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#HELLOAKMUFAN
🎧서울을# 노래하는 랜덤 자동차 여행 ‘붕붕마블2’ 를 통해 공개 되었던 K3와 AKMU의 청춘 응원송 <WORLD LOVE> 음원이 공개 되었습니다👫 #AKMU# #악뮤# #WORLDLOVE# #캬세트플레이어# #K3# #붕붕마블2# 🚗공식영상 : 🚗음원다운&이벤트 :
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I got to spend all day today with Jensen in Taiwan: talking with thousands of engineers and eating street food at a night market. Jensen is received as a rockstar in Taiwan, like it's Beatles in the 60's. It's mind-blowing and fun to watch. But most importantly, through all the interactions and all my conversations with him, he remained the same humble, kind, thoughtful, funny guy he always was, even as a kid who went to these same night markets many years ago. Btw, we tried a crazy amount of different street food. It's legit some of the most delicious food I've ever had. I can't wait to share video of it, including a ton of our conversations and hangout. When I can pause for a moment from all the travel to edit the video, I'll post it. Can't wait to continue talking to Jensen and engineers at Computex this week, and exploring more of Taiwan, and of course roaming the night markets for some more delicious street food. Days like these, even more than usual, I feel like the luckiest kid in the world. Love you all! ❤️
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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❓有谁注意到了 @worldlibertyfi 在这个月,有两个高层的人事变动 一个是Mack McCain担任首席法律官和首席行政官,一个是Ryan Ballantyne担任首席业务官 大家不要单纯的一位WLFI最近连续从其他大厂挖来了两位高管而已 如果结合起来看,他俩其实正好对应了WLFI已经取得的成就落地和未来长期规划实现 Mack负责把WLFI的金融基础设施“搭稳”,负责监管、治理和信托体系 而Ryan则负责把USD1的商业网络“铺开”,偏机构客户、资本市场和商业合作 结合起来就是为WLFI愿景实现补齐短板:补足 “发行一个稳定币”到“把稳定币变成金融基础设施” 中间缺失的那一整层能力 1️⃣先看Mack:他解决的是“USD1 能不能成为一个正规金融产品” Mack 这次职责扩大,我认为最值得看的并不是“General Counsel 变成了更高级的法律负责人”,而是他开始直接负责Trust Company的信托、受托治理和控制框架 这件事和USD1的下一阶段的目标关系非常大 以前讨论 USD1,大家更多关注的是: 市值多少、上了多少交易所、链上流动性怎么样 但如果WLFI真想把USD1推向支付、机构资金管理、跨境结算等场景,机构真正关心的问题反而会变成: 谁负责发行和赎回?储备资产怎么管理?资产由谁托管?等一系列问题 这些东西是稳定币从Crypto产品走向金融基础设施必须补上的课,而这正好和World Liberty Trust Company的定位对应起来 OCC目前给的是conditional preliminary approval,不是最终全面营业许可。根据OCC文件,WLTC 计划承担USD1的发行、赎回等职能,并提供数字资产托管等服务;同时还受到资本、内部审计、高管任命等条件约束 所以Mack的角色,本质上是在回答一个问题: USD1如果以后要承载更大的资金规模,底层的“信任机器”怎么搭? 2️⃣Ryan则完全是另一条线:解决“USD1 能不能真正走出去” Ryan的定位非常明确:Chief Business Officer,负责全球业务战略和合作伙伴关系,推动USD1在支付、资金管理、资本市场和链上经济中的应用 这其实比“负责市场拓展”重要得多 因为 Ryan 的履历本身就非常贴合这个方向 他此前在Coinbase Institutiona负责Corporate Client Strategy,接触的是上市公司和机构客户如何使用数字资产做资金管理、交易和托管 此前还在Osprey Funds、Blackforce Capital,以及更早的 Susquehanna、Deutsche Bank、Smith Barney等机构工作。公开职业资料也显示,他长期在资本市场、资产管理、机构销售和数字资产之间切换 所以他很能理解:传统金融机构为什么愿意用一个数字资产产品,以及它们真正需要什么 3️⃣所以把两个人放在一起,事情就变得更加有意思了 Mack McCain负责合规、治理、信托、托管、监管框架 Ryan Ballantyne负责机构客户、资本市场、支付、资金管理、商业合作 两者结合实现USD1从“稳定币产品”向“金融基础设施”迁移 也就是说:一个负责让机构敢用,一个负责让机构来用 4️⃣而且如果你看看官推就能发现,这两个人事变动跟WLFI搞定OCC牌照时间线也恰好对上了 8月14日,OCC给了WLFI牌照 几乎就在这个时间窗口,WLFI开始连续强化自己的管理层 在内部:解决WLFI怎么合法、合规、安全地管理这些资产的问题 在外部:WLF需要解决怎么让更多机构、企业和金融市场使用这些资产的问题 🤔我甚至觉得,WLFI现在真正想做的事情已经不是“做大USD1”这么简单 主要是两个理由: 1、如果USD1只是一种交易所里的计价资产,那么其实不需要一个拥有三十多年资本市场经验、刚从 Coinbase Institutional 出来的人来负责全球业务 但如果 WLFI 想做的是:让 USD1 成为企业、机构和链上经济之间的美元资金层 那么这种人才配置就非常合理了 2、这里还有一个容易被忽略的信号:WLFI开始明显“机构化”发展 过去大家看 WLFI,多少还是带着一种 Crypto 项目的视角。因为其往往于Token、DeFi、空投、交易所、生态合作等关键词一起出现 但最近出现的关键词已经完全不同:OCC、Trust Company、Treasury、Custody、Capital Markets等 这些词组合起来之后,你会发现WLFI的组织形态正在发生变化 WLFI不再只是想证明:“我们可以发行一个稳定币。” 而是开始尝试证明:“我们可以围绕稳定币建立一套真正能够服务机构资金的金融基础设施。”
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@justinsuntron @worldlibertyfi 这次大部分人都怂了,但是孙哥这次硬气!这个胆气不是一般人有的
今天,我的律师团队出席了加州联邦法院的听证,反对世界自由金融(World Liberty Financial)@worldlibertyfi 试图将我们的争议强行推入秘密仲裁程序、并将文件封存于公众视野之外的做法。 我们据理力争,主张本案应在公开法庭审理——法院支持了我们的立场。 这是一场重大胜利: 法官裁定,我的全部个人索赔请求都将留在公开法庭审理。 法官同时驳回了World Liberty关于所有公司相关索赔均应仲裁的主张,并命令双方协商确定其中哪些索赔留在法院、哪些提交仲裁。 这是一场意义重大的胜利。 World Liberty试图把这个案子推到密室之中,而法院说:不行。 代币持有者有权看到,这些项目是如何对待信任他们的人的。我相信,如果World Liberty的所作所为经得起检验,他们就不会如此拼命地掩盖。在社区获得应有的透明度之前,我不会罢休。 对于刚开始关注这场争议的朋友,简单介绍一下背景:我是World Liberty最早、也是最大的投资人之一。我投入4500万美元换取$WLFI代币,因为我相信了该项目所宣称的"让去中心化金融走向大众"的愿景。 但正如我在起诉状中所指控的:在我的4500万美元投资帮助他们将一场原本举步维艰的代币销售扭转为5.5亿美元的成功募资之后,World Liberty却在$WLFI智能合约中秘密植入了后门,赋予自己单方面冻结、限制、销毁任何持有者代币的权力——无需通知,亦无正当程序。 起诉状进一步指控:World Liberty对我动用了这一权力,非法夺取我的财产(即我的$WLFI代币),并在我试图行使合法权利时,以刑事移送相威胁。 我的诉讼索赔金额达数亿美元。 提起诉讼后,我第一时间取得了法院命令,禁止World Liberty销毁、损毁、重新分配或以任何其他方式永久处置我的任何代币。 这道命令是必要的——因为正如我在起诉状中所指控的,World Liberty不仅威胁要销毁我的代币,还确保了自己拥有单方面兑现这一威胁的权力。 我现在了解到,World Liberty已在其USD1稳定币中植入了同样的后门功能。 在我看来,USD1的用户应当明白:World Liberty已赋予自己随时冻结或销毁用户资产的技术能力——而且正如我在起诉状中所指控的,他们已经展示过对$WLFI持有者动用这些功能的意愿。 我并不是起诉状中所指控的World Liberty欺诈计划的唯一受害者。虽然未经他人同意、我无权代为讲述他们的遭遇,但已有其他人私下向我表示,他们认为自己同样受到了World Liberty的侵害,只是担心公开站出来提起诉讼。 我理解他们的顾虑。 正如我在起诉状中所指控的,World Liberty已经证明,他们会对挑战者实施报复。 基于我本人与这个行业里不良行为者打交道的经历,我还想给投资者一句忠告。在这场争议之前,我曾被ARIA欺诈——该公司卷走了支撑TUSD稳定币的约5亿美元抵押资产。 就在ARIA资不抵债、坐拥数亿美元被挪用资金的同时,其代理人Vincent Chok正通过他的公司First Digital Trust推出一个名为FDUSD的新稳定币。 那个稳定币最终信心崩塌、脱锚,其交易对被币安交易所下架。 那段经历教会我更审慎地审视自己投资的项目,也是我如今对World Liberty深感担忧的原因之一。 在我看来,对$WLFI和USD1都有充分的理由保持警惕。 我对World Liberty的索赔金额达数亿美元,而我没有看到任何证据表明他们有能力履行如此规模的判决。 USD1的市值据报道为40亿美元,但那是用户的钱。 那是本应支撑稳定币的抵押资产,不能被用来支付法院判决。 除去这部分抵押资产之外,我没有看到任何迹象表明World Liberty拥有足以覆盖数亿美元判决的资本。 而这还只是我一个人的索赔。如前所述,据我了解,其他人也可能提起类似诉讼。 在这些潜在索赔之外,World Liberty自身的行为让我更有理由怀疑他们能否兑现自己的义务。 根据公开报道,World Liberty将约50亿枚自家发行的$WLFI代币作为抵押品存入了借贷平台Dolomite——而该平台的联合创始人正是World Liberty自己的首席技术官。据报道,这一数量接近其金库持仓的一半,约占代币总供应量的5%。 通过这一安排,World Liberty据称借出了至少7500万美元的稳定币,其中包括其自家发行的USD1。正如我在起诉状中所指出的,业内分析人士已将这种循环借贷与导致SBF在FTX酿成巨额欺诈的那类杠杆操作进行了直接类比。 此外还有World Liberty管理层的问题。正如我在起诉状中所指控的,World Liberty联合创始人Chase Herro此前曾创立另一个DeFi协议Dough Finance,该协议声称遭遇黑客攻击、用户资产被盗。 但有投资者提起诉讼,指控所谓黑客攻击根本不存在,而是Herro先生本人将平台资产变现转入了自己的钱包。 据公开报道,这些资金中的绝大部分至今下落不明。公开报道同样记录了:当年参与Dough Finance的许多相同人员,如今正在运营World Liberty。 所有这些因素——我提出的巨额损害赔偿主张、其他尚未起诉者的潜在索赔、Dolomite上的借贷安排,以及Dough Finance的诉讼——都让我严重怀疑:一旦发生挤兑,World Liberty和USD1是否有足够的资金来履行判决、偿还债务、或让投资者得到全额补偿。 我认为投资者应当追问:World Liberty和USD1是否拥有足以覆盖其全部潜在义务的资源。 基于我所审阅的公开信息,我对此没有信心。 我敦促投资者自行做好尽职调查,并保持极度谨慎。
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Today is a major milestone for @worldlibertyfi Receiving conditional approval from the OCC to organize World Liberty Trust Company, N.A. opens a new world of possibilities for what we can build and how far USD1 can scale. We started with a vision to modernize an outdated financial system. This brings us one step closer to building federally supervised infrastructure that can connect digital assets with the global financial system at real scale. This isn’t the finish line. It’s an unlock for the next phase of WLFI. We are just getting started. 🦅☝️
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HappyOyster Adventure Mode just turned this world into the ultimate race track🏎️💨 #HappyOyster# #HappyOysterAI# #WorldModel# #AlibabaATH# #Adventure#
月底结束了,速度参与 最高拥有8.5%的年化收益率 不过大家不要觉得 @worldlibertyfi 和 @binancezh 是不是疯了,怎么有这么高的年化 其实是有限制的 1、活动只到7月27日,倒计时不到一个月 2、只有2000USD1可以享受这个福利,超出的部分是0.5%年化 3、这次活动不仅保本还支持随时提取,对于大户很友好 2000这个金额颇有深意应该 双方将这个金额设置为门槛,对于手里有闲置稳定币的散户、或者想要把一部分资金当作日常“备用金”的投资者来说,个人觉得是一个性价比极高的“甜品位” 2000 刀放进去,既能拿到远超传统美债和银行定存的活期收益,又不会产生大额资产集中的心理压力 叠加保本和随时提取,如果大家今年有抄底机会,就直接拿出来参与也来得及 顺手思考了一波:币安和WLFI通过这种“利诱”的方式培养大家充值、持有和使用 USD1 的习惯 看来两大巨头都对其很有信心,近期一直的正溢价也说明了这一点 个人觉得:不薅白不薅 我这里也鼓励一下大家,可以拿家人账户都注册一下,分账号多参与几个 毕竟没设置总额上限,可以尽情分账号
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周期防守风格——《在狂风暴雨里,你需要给自己留一柄重剑》 大资金的避风港选择: 在币圈久了,有时候一些现象都适合借鉴以往经历,当所有人都在浮躁地去冲各种短线 Meme、每天亏得嗷嗷叫的时候,真正赚大钱的聪明资金,其实都在悄悄找地方扎根,今年以来我把手里很大一部分流动资金,都换成了 USD1 拿去雷打不动地做理财,利息总计挣了万把刀,今天不聊什么高大上的宏观经济,就单纯用我自己的大白话,跟兄弟们聊聊我为什么敢把大钱放进去。 高收益底层的合规真金: 大家玩理财,最怕的就是你看中人家的利息,人家看中你的本金。USD1 在币安年后以来年化一直能保持在8-12之间,前段时间在 Gate 上冲到过 20%(目前有所回落)。实话说,这个收益率放在以前,老韭菜第一反应绝对是心里打鼓,这怕不是个野鸡盘子?但如果你仔细去扒一扒。它能给这么高利息,是因为背后绑着懂王家族的 @worldlibertyfi (WLFI )。 而且它的底层资产不是空气,是跟传统老牌托管巨头 BitGo 深度合作的。所有的储备 1:1 锚定美元、美国短期国债和现金等价物,每个月都有雷打不动的第三方审计。说白了,你存进去的钱,在底层被当成了最稳健的法币资产在运转,这利息是传统高净值借贷市场溢出来的真金白银,不是左手倒右手的空气泡沫。 打通传统与去中心化的核心硬通货: 其实很多所谓的技术大牛把 WLF 解释得很复杂,在我看来,它的商业逻辑简单得一针见血:WLF 扮演的就是一个超级合规的中介,一边拉着现实世界的顶级大资本,一边对接去中心化金融。而 USD1 就是这个庞大生态里的香饽饽和硬通货。 因为有 WLF 在前面开路,它天然拥有极强的跨链流动性(直接用了 Chainlink CCIP 跨链技术,在以太坊、BNB Chain、Tron 之间无缝飞),甚至已经渗透到了现实世界连 UFC(终极格斗冠军赛)都开始直接用 USD1 来结算格斗家的比赛奖金。有这种海量的真实消费、结算和机构借贷场景在源源不断地产生利润,USD1 的高收益才不是空中楼阁。 极端震荡市里的暴利保险: 我自己最真实的感受是什么?就是买了一份极其暴利的保险。现在的行情太极端了,今天主流币涨,明天山寨币腰斩,每天盯盘能把人逼疯。但我把资金放进 USD1 理财里之后,不管外面怎么血雨腥风,我每天雷打不动躺赚利息。 更重要的是,相比于以前雷掉的那些算法稳定币,或者在牛市狂欢里被无限加杠杆的劣质资产,USD1 的护城河太深了。它走的是完全符合美国 GENIUS 法案标准的合规路线,资金进出走的是正规军通道。在狂风暴雨里,这种由全球顶级政商资源兜底的安全感,是那些来路不明的野鸡稳定币完全不能比的。 学会借力才是最后的赢家: 所以听兄弟一句劝,今年最聪明的打法不是天天去赌百倍币,而是学会借力。利用 USD1 抱紧 @worldlibertyfi 这条大腿,在震荡市里把自己的利润和本金稳稳地沉淀下来。 在这个市场里,能活得久、而且随时手里有充足子弹的人,才是最后的赢家。把眼光从一两天的K线里拔出来,跟着顶级的资本和合规趋势走,你就不需要任何频繁的危险操作。当行情真正企稳或者出现黄金坑的时候,你手里拿着生了满钱包利息的 USD1 随时能一刀切入,这才是顶级猎手的姿态。你们最近仓位都怎么防守的?欢迎在评论区老实交代。
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