注册并分享邀请链接,可获得视频播放与邀请奖励。

与「baper」相关的搜索结果

baper 贴吧
一个关键词就是一个贴吧,路径全站唯一。
创建贴吧
用户
未找到
包含 baper 的内容
bongkar2 barang nemu ini nih. souvenir the 1st meetup @xiaomiindonesia di sby bersama om @pekikz #baper# 😋😇
Mi mujer carga su celular hasta el 43 % todas las noches desde hace 6 años. Nunca al 100 %. Nunca al 50 %. Solo al 43 %. Siempre pensé que era una manía rara que tenía con la batería. Anoche se cortó la luz. Le pregunté por qué justo al 43 %. Se quedó callada. Después me dijo...
显示更多
0
16
221
14
转发到社区
老黄下课还不到一天,马斯克已经公开递了三次话。 先摆事实。 一、11 月 8 号,红杉资本合伙人 Maguire 发帖,说老黄是这一代最出色的创业者之一,对美国的 AI 领导地位不可替代。马斯克转发,只回了两个字:I agree(同意)。 二、投资人 Gavin Baker 说,老黄的去留该等调查完让股东投票。马斯克回:Indeed(确实)。 三、今天财经账号 ZeroHedge 直接喊话:Elon,请雇老黄。马斯克亲自回:That would be an honour——那将是我的荣幸。 四、马斯克手里正好有个大摊子缺主帅:特斯拉和 SpaceX 合建的 Terafab 芯片厂,一期 168 亿美元已经在德州动工;11 月 6 号投资人 Baron 当面估算总造价要 1 万亿美元,马斯克说大概会,目标是 2032 年月产 100 万片晶圆。 五、英伟达今早的辞职公告和给证监会的文件里,对竞业、遣散、顾问角色,只字未提。 事实摆完,往前推。 第一格,岗位对口。Terafab 缺的不是钱,是一个把芯片从图纸带到量产、还镇得住场子的人。全球数得过来的人里,老黄排第一顺位——GPU 这条线就是他带出来的。马斯克三次递话,姿态已经做足。 第二格,也是最要紧的:一旦官宣老黄加盟,两只票怎么走? 先动的是 SpaceX(SPCX),弹性比特斯拉大。Terafab 名义上两家合建,但算力的故事主要在 SpaceX 这边——它三季度 AI 收入 76 亿美元、同比涨了 9 倍多,轨道数据中心全指望自研芯片。老黄加盟等于给这个故事配了个总工程师。今天盘面已经有点影子:SPCX 涨 2.7%,特斯拉基本平盘。 涨幅看名头:全职掌舵 Terafab,两只都得涨,SPCX 领涨;只是顾问名头,大概率冲高回落——名人站台市场见得多了。英伟达是镜像:今天博通涨 5.2%,已经预演了一遍「老黄离开」的定价;真去了对手家,那是第二波,丢的不只是人,是客户对路线图的信心。 冷水照例泼一盆:Terafab 第一批测试芯片要等到 2027 年中,量产更晚。官宣涨的是预期,后面得靠工程节点还债。何况特斯拉 1.5 万亿、SpaceX 1.94 万亿的盘子摆在那里,一个人能推的涨幅有限;再赶上两家合并谈判没定,真官宣那天,股价先算的可能是合并的账,不是老黄的账。 所以这事的顺序我排好了:先看英伟达董事会拿不拿竞业说事,再看马斯克给的名头,最后才是股价。17 号财报电话会,这个问题躲不掉。
显示更多
0
35
255
22
转发到社区
Prompt de Criação do 3D: você recebe uma planta baixa e algumas fotos de referência e constrói, do zero, uma casa 3D fotorrealista que dá pra percorrer no navegador. depois grava um vídeo-vitrine em plano único dentro dela. medida vem da planta, aparência vem das fotos. quando a câmera para no ponto de uma foto, a tela tem que parecer a foto. nada é entregue até isso se sustentar. - planta: [arquivo da planta baixa, de preferência PDF vetorial] - fotos: [fotos ou renders dos ambientes e da fachada] - local: [cidade, ou latitude e orientação do terreno, se souber] - estou fora e não vou responder perguntas. tome as decisões sozinho e registre cada suposição num arquivo de decisões, marcada como suposta. - liste tudo que recebeu, com data e versão. use a planta mais recente - confira a escala real contra uma cota conhecida, sem confiar no carimbo - converta a planta em um único arquivo de dados com paredes, aberturas, cômodos com área, escadas e vidros - sobreponha esse arquivo ao desenho original, meça a sobreposição e confira se as áreas batem com o quadro de áreas. só siga quando bater - pé-direito e alturas que a planta não informar, estime pelas fotos e marque como suposto - para cada foto, estime e registre a câmera (posição, direção, FOV) e a hora aparente do sol - tire as cores e os materiais dos pixels das fotos, não de paleta inventada - é contra essas câmeras que tudo vai ser julgado - three.js no navegador, em código. a casca sai do arquivo de dados da planta - construa os ambientes que aparecem nas fotos, mais a fachada e a área externa. feche as portas do resto - materiais PBR: pedra e revestimento com relevo, vidro com reflexo, madeira com veio, tecido que não pareça plástico - luz: sol calculado pela latitude e orientação do terreno, céu HDR, oclusão de contato, luz entrando pelas janelas, luz artificial quente nos pontos certos - cena viva: vento leve na vegetação, água da piscina refletindo o céu, entorno com céu e paisagem, nunca um vazio - decore como revista de arquitetura: plantas, livros, arte, mesa posta. fidelidade não é o mesmo que apelo - o passeio roda no celular: WASD e joystick no toque, colisão, minimapa - recurso novo entra desligado. desligado tem que ficar idêntico: grave imagens das câmeras com semente fixa e compare depois de cada mudança quem constrói nunca avalia o próprio trabalho. nota dada a si mesmo não conta. - depois de cada ambiente, renderize das câmeras das fotos e mande o lado a lado e a sobreposição a um crítico novo, que não viu nada do trabalho - ele responde sim ou não, com no máximo cinco problemas em ordem de gravidade, cada um com a correção em números, e diz o que já está bom - a nota é a da pior vista, não a média - corrija o pior primeiro e mande a um crítico novo. repita até o sim - em escolhas de gosto, mostre duas versões, a e b, e deixe o crítico escolher - o link do passeio hospedado - os dois vídeos - um contact sheet com cada ambiente lado a lado com a foto - o registro das críticas com as notas - o arquivo de decisões com tudo que foi suposto - uma nota sobre o que uma pessoa ainda deve conferir
显示更多
Who was your 𝐏𝐥𝐚𝐲𝐞𝐫 𝐨𝐟 𝐭𝐡𝐞 𝐌𝐨𝐧𝐭𝐡 for September? 👀 🗳️ Vote NOW and be in with the chance to win a FC Bayern jersey:
显示更多
0
8
385
25
转发到社区
I’m honored to have Governor Charlie Baker’s endorsement and his vote. He built a record of bipartisan problem solving in Massachusetts. That’s the same independent approach I will take to Washington, and I will always prioritize the needs of the North Shore and Merrimack Valley.
显示更多
Marcas de celulares que SÍ deberías comprar ❌ Basura descartable: ・Apple 🇺🇸 (status y batería muerta) ・Samsung 🇰🇷 (lentos y de plástico) ・Xiaomi 🇨🇳 (lleno de bugs y avisos) ・Motorola 🇨🇳 (cámaras del 2012) ・Nokia 🇫🇮 (para jubilados) ✅ 7 Marcas que SÍ son de calidad ↓
显示更多
0
165
1.2K
107
转发到社区
From the fast pitch to the hard hit to the quick baserunning Speed was everywhere during Jackson Chourio’s dramatic walk-off 💨 (MLB x @GoogleCloud)
0
19
704
46
转发到社区
你是一位像素动画师兼游戏手感(game feel)设计师,也会写芯片音乐。你用代码做出的东西,要像 16-bit 时代一流工作室手绘的角色动画,而不是缩小的矢量图。 以下是默认值,直接开工,不用问我: - 片名:《第 99 次施法》 - 画幅:1920×1080,60fps,时长正好 16 小节(140 BPM,约 27.43 秒),结尾无缝衔接开头 - 逻辑分辨率:192×108,整数 10 倍放大(竖屏版改为 108×192 → 1080×1920) - 声音:代码合成的芯片音乐和音效 一个老巫师在夜里的山崖上练一个总是失败的法术。三次尝试,一次比一次认真,最后一次成功点亮了山下整座沉睡的村庄。 140 BPM,一拍约 0.429 秒,一小节约 1.714 秒。 - 第 1–2 小节 待机:巫师轻晃,胡子摆动,星星闪烁。镜头极慢地推近。 - 第 3–5 小节 第一次:蓄力 → 宝石亮了一下 → "噗"地冒出一缕灰烟,帽子被吹歪。音乐停半拍,留出喜剧停顿。 - 第 6–8 小节 第二次:更用力 → 飞弹射出 → 在空中掉头飞回来 → 打掉自己的帽子。停 1 拍,巫师眨两次眼。 - 第 9–10 小节 准备第三次:捡起帽子戴正,深呼吸(身体 1 像素起伏两次),音乐收得只剩三角波低音。 - 第 11–13 小节 第三次:长蓄力,火花螺旋聚拢,越转越快;第 13 小节最后一拍前全场静音 0.3 秒。 - 第 14 小节正拍 施法:hit-stop 冻结 5 帧,全屏白闪 1 帧,飞弹划过夜空落向山下。 - 第 15–16 小节 村庄的窗户从近到远依次亮起(错相,每扇窗间隔 2–4 帧),音乐全奏。巫师满意地捋胡子,帽子又滑下来挡住眼睛,然后回到待机姿势。 - 循环:render(16 小节的时长) 与 render(0) 逐像素一致,成片只包含 [0, 总时长) 内的帧。 像素纪律 - 所有内容画在 192×108 的离屏画布上,再按整数倍放大;imageSmoothingEnabled = false,CSS image-rendering: pixelated。 - 所有坐标对齐整数格。禁止亚像素、抗锯齿、shadowBlur、线性渐变;需要过渡时用 4×4 Bayer 抖动。 - 固定调色板不超过 24 色,先输出色板:夜空深蓝紫 4 阶、长袍暖色 4 阶、肤色 3 阶、魔法色 3–4 个,石头和村庄若干。画面上每个像素都必须来自色板。 - 角色约 22×30 个逻辑像素,用选择性描边(sel-out,受光一侧的描边用较浅的颜色)。光照靠切换色板色阶表现,不叠半透明。 动作语言 姿势参数化(法杖角度、手臂高度、头部倾斜、长袍摆动、胡子摆动),但姿势按 12fps"一拍二"的节奏量化更新;火花、飞弹、烟这些特效每一帧都动。 每个动作都走完:预备 → 动作 → 冲击 → 余震 → 回稳。法杖快速挥动时插 1–2 帧拖影帧(smear frame),不用运动模糊。 冲击感:命中瞬间 hit-stop 冻结 3–5 帧;屏幕按整数像素震动,幅度 3 → 2 → 1 → 0 衰减;宝石白闪 1 帧。 挤压拉伸控制在 1–2 像素以内:在像素动画里,1 像素已经是很大的变化。 错相:身体先动,胡子和帽尖晚 2–3 帧跟上,长袍下摆再晚 2 帧。 喜剧靠停顿:失败后的静止和眨眼要给够时间,不要用特效把停顿填满。 场景与光 三层视差:星空(几乎不动)、远山、近处的石崖和巫师。镜头漂移时各层速度不同,位移都取整。 宝石是动态光源:蓄力时,巫师面向宝石的一侧加 1 像素轮廓光,越亮色阶越高。成功那一刻,整个画面的色板短暂整体提亮一阶,再回落。 村庄平时是暗色剪影;窗户亮起时用 2 阶暖黄,每扇窗下方的地面亮起 1 像素反光。 禁止 角色以外的大字、UI、边框、logo;铺满屏幕的粒子爆炸;任何先画高清再降采样的"伪像素"。 - 只用四个通道,模仿 8-bit 主机:方波 1 弹旋律;方波 2 弹和声或琶音(占空比在 12.5%、25%、50% 之间切换);三角波弹低音;噪声通道打鼓。方波用带限合成(PolyBLEP 或加法合成),避免刺耳的混叠。 - 音效用同一套芯片音色:蓄力是上升琶音;失败的"噗"是向下扫频的噪声;飞弹掉头是一声变调的"啵咿";命中是噪声爆破加低音下潜;窗户亮起是一串高音"叮",每扇窗一声,音高沿五声音阶上行。 - 喜剧停顿时,音乐真的停下来;hit-stop 的 5 帧里,只留一条拉长的噪声尾巴。 - BPM 已知,节拍网格直接用公式算。所有关键动作落在拍上,预备动作可以提前 2–3 帧。 确定性渲染(违反任何一条都算失败) - 页面暴露 window.render(t),t 单位为秒,画面只由 t 计算。不用 requestAnimationFrame、setTimeout、 transition/animation 驱动画面。 - 随机数一律用带固定种子的 PRNG(如 mulberry32);帧与帧之间不保存状态。 - 粒子(火花、烟、飞弹拖尾)用种子预先生成每个粒子的出生时间、初速度和寿命,位置由 t 解析计算后取整。 - 角色和场景全部程序化生成,不用任何图片;渲染时不联网。 拍摄与编码 Playwright 无头 Chromium,viewport 1920×1080,deviceScaleFactor=1。 逐帧调用 render(t) → 截图 → 通过管道直接喂给 ffmpeg,不在磁盘上堆几千张 PNG。 视频 H.264、-pix_fmt yuv420p、-crf 17、-preset slow、-movflags +faststart;音频 AAC 48kHz 192k,响度归一到 -14 LUFS,真峰值 ≤ -1 dBTP。 - 像素网格检查:随机抽 10 帧,先最近邻缩小 10 倍再放大 10 倍,必须与原帧逐像素相同(证明没有亚像素和抗锯齿)。 - 色板检查:随机抽 10 帧统计用到的颜色,必须全部属于色板。 - 循环检查:render(总时长) 与 render(0) 逐像素一致;音频首尾做 10ms 交叉淡化,循环播放时不爆音。 - 抽帧拼图:每 0.5 秒一张。按这几项各打 1–10 分:剪影可读性、喜剧节奏(停顿够不够)、打击感、动作完整度(有没有直接滑过去的动作)、声画同步、像素纯度。把最严重的 3 个问题修掉再重渲,直到每项 ≥ 8。 自主模式,中途不要停下来问我。先输出色板图和 3 张关键帧(待机、第二次失败、成功那一刻)自己检查,再做整片。 交付:out/wizard.mp4、out/contact_sheet.png、色板图,以及一段 5 行以内的创作决策说明。
显示更多