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しましままる 贴吧
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包含 しましままる 的内容
フォトブックと同日、5月9日発売のメンズノンノを読むなぁちゃん。 なぜなら、西野七瀬スペシャルクローズアップがあるから! #わたしのこと# アザーカット&インタビューは必見ですよ🇲🇦 #乃木坂46# #西野七瀬1stフォトブック# #しましままる#
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▽ YouTube更新しました💭 今日はルームツアーキッチン編です❤️ 是非見てくださいー . . #あきちゃのままチャンネル# #ルームツアー# #キッチンツアー# #キッチン収納# #家電#
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▽ YouTube更新しました☀️ 1歳児ママの モーニングルーティンです! 是非ご覧ください🎈 . . #モーニングルーティン# #男の子ママ# #1歳児ママ#
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#DMMTV# オリジナルドラマ 『#ケンシロウによろしく』# 🔷予告動画公開!⇒ 🔷新キャスト10名の情報を解禁! 中村獅童/筒井真理子/倉科カナ/矢本悠馬 ⻫木しげる/勝村政信/野間口徹/松井愛莉 大鶴肥満(ママタルト)/義江和也 📺9/22(金)配信開始 ▼キャストコメントはここから ツボを愛し、ツボに愛された “やべーやつ”が復讐に燃える… 新感覚のマッサージ復讐劇 『ケンシロウによろしく』 詳細はここから⇒ ■キャストコメント 【中村獅童】 毎回 3 時間以上の支度時間とともに、久しぶりのガラの悪い役、精一杯やらせていただきました。松田龍平さんとの共演もとても嬉しかったです。 【筒井真理子】 原作の面白さとバカリズムさんのセンスに松田龍平さんの絶妙な抜け感が ブレンドされる世界。想像するだけでワクワクしました!私はケンシロウの母、そしていわくつきの女を演じました。演じ切りました!全身全霊、精根尽きるまで。 ぜひぜひ楽しみにご覧下さいませ。 【倉科カナ】 週刊「悪」の記者、久田圭子を演じさせていただきました。色濃いキャストでおくる、ツッコミどころ満載な作品となっています!みなさんに笑って楽しんでいただけたら嬉しいです。 【矢本悠馬】 ひろしを演じれるイメージが無かったので、「え…!? 無理だ」となりました(笑) 原作の雰囲気とは違えど、ひろしの精神を引き継ぎ、自分なりのアプローチで魅力は出せたと思っておりま す。ご視聴の程よろしくお願いいたします。 【⻫木しげる】 漫画大好きジジイじゃから、ましてや公私に渡って(?)お世話になったケンシロウくんの話じゃもの、 参加大喜びでありました。ま、私が一番大笑いさせてもらえる作品であることは、間違いない。悪いネ! 【勝村政信】 年齢を重ねると冒険をしなくなってくる。 このチームは、いつも僕を冒険へと連れ出してくれる。 その冒険はすごく恥ずかしい。 だが作品を観た人からは「サイコーっす」と褒められる。 なので僕は、次の恥ずかしい冒険をワクワクしながら待っているっす。 【野間口徹】 原作を読んだときから「この役やりたい」と思っていた、まさにその役で嬉しかったです。 くだらなくて、哀しくて、笑えるものに仕上がってると思いますので、楽しみにして下さい。 【松井愛莉】 沢村ルナを演じさせて頂きました! 豪華な皆様ととても贅沢な時間を過ごせて幸せでした。 とても濃いキャラクターが沢山登場する中、私演じるルナがマッサージを通してどう物語に関わるのか…役名にも注目しつつ、ぜひ楽しみにして頂きたいです! 【大鶴肥満(ママタルト)】 力士の役ということで「この日のために私はずっと太っていたんだ!」と、自分がどうして太っていたのか がわかりました。大迫力のシーンがたくさんあるので是非まーちゃんごめんね。 【義江和也】 共演する大鶴肥満さんとはプライベートでタコス食べ放題に行く仲です。まさか、ドラマの仕事で一緒に撮影する日がくるなんて…。撮影現場はとても明るく、控え室では扇風機と冷房をガンガンにしてくれてとてもありがたかったです。 マンガファンもそうでない方も楽しめる作品になっておりますのでぜひご覧ください!
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昨日の写真追加⭐️ ハニトーにささやかなメッセージが❣️°ʚ(*´꒳`*)ɞ°. そして今回のドレスコードは「ロリ」とのことで途中からツインテールにしました❤️◝(⑅•ᴗ•⑅)◜..°♡ キッズルームだったので子供用のおもちゃがあったりしてママ友会にぴったりのお部屋✨
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▽ YouTube更新しました✊ . ワンオペの日のナイトルーティンです🌙 包み隠さずお届けします😆 . . #あきちゃのままチャンネル# #youtube# #ワンオペ育児# #ナイトルーティン#
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#坂本りの# です🐥 おはよう+こんにちは=おはこんにちは 今日はパシフィコ横浜で握手会です💭 りのは6部の29レーン!!おしましけん、当日券も使えるのでまってますっ いままできたことない系統のお洋服きてるりのちゃんおたのしみに🤤緊張だああ
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ついに!! るかママにご挨拶してきました🩵 親公認るかんなになったゼ 私の母にも会ってもらわないとねっ
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【K-POPダンスルーティン動画テンプレ】 AIダンス、動かすより「振付をつなぐ」方が難しい。 今回は動きが断絶されないようにプロンプトを工夫してみました。 ポーズの連続にならないように、 ・腰→胸→肩へ動きを流す ・腰のうねりは腰アップ ・表情は顔アップ ・最後も止まらず次のステップへ この考え方で、Seedance 2.5用の15秒・Girl Crushテンプレを作りました。 (Seedance2.0もかなりいいです!) 女性の実写キャラ画像を参照に入れて使えます! 背景や動きは自由にいじって遊んでみてくださいー! というか髪の動きが自然すぎて。。。😲 プロンプト全文は以下です。 ↓ <プロンプト> 【生成する映像】 参照画像の成人女性1人が踊る、実写Girl Crush K-popダンスMVの連続した15秒。 長い楽曲と振付の途中を切り取った映像。冒頭より前からパフォーマンスが続いており、15秒の後も踊り続ける。 女性的で官能的なしなやかさと、力強い踏み込み、大きな腕の動きを両立する。 一本の完成された振付ルーティンを6カットで見せる。 最後に決めポーズを置かず、音楽も終わらせない。 【人物参照】 @ Image1から成人女性の顔、髪型、体型、衣装、靴、アクセサリーを引き継ぐ。 キャラクターシートの場合、すべてのビューは同一人物。大きな顔アップを顔の基準に、全身図を衣装と体型の基準にする。 背景、分割レイアウト、頭部省略は継承しない。正常な頭部と身体を持つ成人女性1人として描く。 見えていない衣装は参照に調和する、踊れる構造で補完する。 【撮影スタジオ】 チャコールグレーの広いシームレス背景。乾いた床にごく薄い反射。 家具、観客、小道具は置かない。 斜め前から柔らかな白いキーライト、後方から淡い青紫の輪郭光。 自然な肌色、衣装の色、照明方向、空間の位置関係を全カットで維持する。 【音楽】 128 BPM、4拍子のオリジナルGirl Crush K-pop。 重いキック、弾むベース、鋭いクラップ、艶のあるシンセ、短い言葉のないボーカルチョップ。 すでに進行中のサビから始まる。イントロはない。 15秒間を32拍として設計するが、32拍目は楽曲や振付の終わりではない。 最後まで同じグルーヴを保ち、次の小節へ進む途中で映像の収録区間だけが終了する。 終止音、エンディング用の強打、フェードアウト、音楽の減速は入れない。 【振付の核】 「開く→沈む→巻き上がる→回る→大きく開く→次へ流れる」という連続した身体の流れ。 胸の前で交差した腕が、肩、肘、手首の順にほどけて斜め外へ開く。 腰は反対方向へ流れ、全身に長い曲線が生まれる。 このモチーフを形と大きさを変えて繰り返し、振付に統一感をつくる。 膝は柔らかく、足で床を押して体重を移す。 腰、腹部、胸、肩が時間差でつながる。 短いアクセントの後も動き続け、直前の勢いと支持脚を次の動作へ受け渡す。 全編実時間。衣装と靴に適した可動域で踊る。 【第1フレーズ:0〜3.75秒/1〜8拍】 最初のフレームですでに左脚へ体重が移り、腕が前の動きから胸元へ戻ってきている。 静止した開始姿勢は置かない。 1〜2拍: 右へ大きく踏み込み、右脚へ体重を渡す。 胸元の腕を斜め外へほどき、胸を開く。腰と肩にわずかな時間差をつくる。 3〜4拍: 左脚へ体重を戻す。 腕は下へ円を描き、そのまま次の軌道へ流れる。 5〜6拍: 右、左の順に小さく前進。 腕の円が胸元へ戻り、クラップに合わせて胸を一度鋭く打つ。 7〜8拍: 右足を横へ開いて両足を接地し、膝を曲げて重心を下げる。 腕は腰の近くへ下り、右側から始まる腰の8の字へつなぐ。 表情は落ち着いた強さ。腕を開く瞬間にレンズを捉え、ステップでは視線も自然に動く。 【第2フレーズ:3.75〜7.5秒/9〜16拍】 9〜12拍: 低い重心から、腰で横向きの8の字を一度描く。 右脚から左脚へ、さらに中央へ体重を渡す。 腰が先に動き、腹部と胸は少し遅れてついてくる。 片手は腰の側面へ軽く添え、もう片方は身体の横で小さな弧を描く。 13〜14拍: 床を押す力で、骨盤から腹部、胸へウェーブを巻き上げる。 腕も上昇を追って胸元へ戻る。 15〜16拍: ウェーブが肩へ抜けるのに合わせて腕をほどく。 右足を左足の前へ置き、かかとを自由にして次の回転へ入る。 目線をレンズへ上げ、一瞬だけ挑発的に微笑む。 顔を見せるために身体を止めない。 【第3フレーズ:7.5〜11.25秒/17〜24拍】 17〜20拍: 踏み替えながら一周する滑らかなステップターン。 腕を身体の近くへまとめ、回転が進むにつれて弧を広げる。 固定した膝をねじらず、足を踏み替える。頭は先に正面を捉え、身体が続く。 髪は回転より遅れて流れる。 21〜22拍: 正面へ戻る勢いを右への横ランジへつなぐ。 右膝を曲げ、左脚を長く伸ばす。左腕を斜め上へ伸ばし、身体に大きな対角線をつくる。 23〜24拍: 右足で床を押して中央へ戻る。 腕が胸の前を通って下り、胸から腹部へウェーブを流す。 腰を左へ預け、次のアクセントへつなぐ。 ターンからランジまで一続き。正面へ戻る瞬間に強いアイコンタクト。 【第4フレーズ:11.25〜15秒/25〜32拍】 25〜26拍: 左、右の順に力強いヒップアクセント。 肩は小さく反対方向へ動き、腕は胸の前へ集まる。 27〜28拍: 右、左の素早い二歩で身体を中央へ集める。 膝を弾ませ、交差した腕へエネルギーをためる。停止しない。 29〜30拍: 右足を横へ大きく開き、冒頭の腕のモチーフをさらに大きく展開する。 胸を開き、腰は反対へ流す。これはフィニッシュではなく、次の移動へ勢いをつける動作。 31〜32拍: 開いた腕を下方向の円へ流しながら、左脚で体重を受ける。 右足が次のクロスステップへ動き始め、肩も次の方向へ回り始める。 表情は踊りの集中と余裕を保つ。終了を告げる笑顔や静止は入れない。 最後のフレームでも重心が移動し、腕と髪が動いている。 その直後に次のステップが続くとわかる状態で、映像区間だけが終わる。 【カメラとカット割り】 一本のルーティンを異なる距離から撮影する。 カットが変わっても動作はリセットしない。 0〜3.75秒: 正面より少し斜めの全身。腰の高さからほぼ水平、35〜50mm相当。 短く横へスライドし、指先と両足を収める。 3.75〜5.625秒: 下肋骨から太もも中央までの腰アップ。 腰の高さ、斜め前約30度、50〜65mm相当。 固定した画面で8の字の軌道を見せる。腰を追って画面を揺らさず、股間へズームしない。 5.625〜7.5秒: 顔と肩のアップ。目の高さ、85mm相当。 小さく寄り、ウェーブが肩へ抜ける動きと視線の変化を捉える。 画面外でも足運びと回転準備は続いている。 7.5〜11.25秒: 全身。腰の高さ、35〜50mm相当。 前方で浅い弧を短く移動する。人物と一緒に一周しない。 ターン、ランジ、中央への戻りを足先まで見せる。 11.25〜13.125秒: 頭から太もも中央まで。胸の高さ、50mm相当。 短く横移動し、腰と肩の対向する動き、表情、腕が集まる流れを同時に見せる。 13.125〜15秒: 全身。腰の高さ、35〜50mm相当。 大きな腕の展開から次のクロスステップへ続く動きを収める。 カメラも一定速度の短い横移動を続ける。 最後に顔へ寄ったり、全景へ引いたり、終幕を示す停止をしない。 【編集と連続性】 支持脚、腕の軌道、回転方向、身体の高さをカット前後で一致させる。 ビートと動作をきっかけに切り替え、動作の飛ばしや繰り返しを避ける。 撮影軸、背景、照明方向を維持する。 急なパン、連続周回、速度変更、スローモーション、過度な手ブレはなし。 最後は進行中のダンスと音楽を切り取る。 決めポーズ、長い静止、暗転、フェードアウト、ループ用の初期姿勢への戻りは入れない。 【実写の質感】 自然な肌の細部、軽い汗の艶、鮮明な瞳。 速い手先や髪には適度なモーションブラー。 布、髪、アクセサリーは加速と減速へ自然に追従する。 粗い粒子、過剰なシャープ処理、ワックス状の肌、CG的な質感を避ける。 【音声・維持条件】 音楽が主役。足音は控えめ。 台詞、歌詞、口パク、歓声、字幕はなし。 同じ成人女性1人の顔、髪、体型、衣装、靴、アクセサリーを維持する。 硬い関節、ポーズ待ち、足滑り、浮遊、不自然な反り、余分な手足、人物の複製、衣装の変化、分割画面、文字、ロゴ、透かしはなし。
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実はその源流は、OpenClawの普及が全ての製品の進化速度を加速させたことにあります。そして4月のGPT-Image 2が、時代を画する高性能で、人類が言語を生み出して以来の「心の中で思い描く→言葉にする→高品質なクリエイティブ画像を加える」というプロセスを、わずか数十秒以内に圧縮してしまいました。この進化は、脳の情報処理に対する刺激として、まさに『ニュータイプ』の誕生過程のようでした。 「見たまま即得」「言った通りに実現する」時代が到来したタイミングで、Seedance 2.0という最高の相棒が画面の連続性を繋げてくれたおかげで、小説→漫画→アニメという歴史が、わずか1ヶ月以内に凝縮されたようなものです。このように人間の思考を物質化・拡張していくプロセスは、Web小説を減らすものではなく、むしろ様々なメディアミックスを高速化するための基盤になると考えています。 以前は「賭け」として大きなコストをかけて行っていたメディア変換が、今では極めて低い金銭的・時間的コストで実現可能になったことで、「物語」の原作者の重要性と希少性が爆発的に高まるはずです。 私は自分のNSFW対応AIキャラクターチャット製品「 NSFW向けという特性上、全てのモデルを自前でファインチューニングし、ローカル展開する必要があったため、この1年間で技術面・コンテンツ面の進化を非常に深く実感しています。特にSFWとNSFWのAI制作における乖離こそが、私が挑戦したい領域だと考えています。 現在は基本機能として、まず自分のAIモデルでキャラクター画像を生成し、そのプロンプトの核心特徴を保存できます。そこにキャラクターのテキスト設定と冒頭のプロットを入力すれば、後はAIとユーザーが一緒に後続のストーリーを創作していく流れになります。同時に、テキストの情景に応じた音声と、剧情に合った画像(NSFW対応)を生成可能です。次のステップとしては、これらのデータを訓練ソースとして、先ほどの「テキスト→画像→動画」のプロセスを直接参照し、対応する漫画や動画ストーリーを自動生成できるようにしています。私から見ると、これら異なるメディアの生成プロセスは、ほぼ極めて短時間で自動的に行えるようになっています。その先は、プロのチームによる特定メディアの商業化制作です。 そして次のステージでは、一般向けの自由制作ゲームの時代が来るでしょう。特にMMORPGのような高い自由度を持つ多人数参加型ゲームは、まさに理想の世界だと思います!!! -------------------------------- そこまでの会話をチャッピで画像が作れる↓ まさに「見たまま即得」「言った通りに実現する」時代 ttsで音声にすれば、説明動画もうまく作れると思ってますね
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