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すべてのポーカーに白熱を
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すべてのポーカーに白熱を
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JOPT / Japan Open Poker Tour
@japanopenpoker
2026.04.07 12:00
══════════════ Players Guide公開📣 #
JOPT
# 2026 Grand Final ══════════════ 全187トーナメントのストラクチャーを公開🔥 ポーカーに染まる、白熱の13日間が始まる── 🔽 Players Guideはこちら このゴールデンウィーク、 アジア最大級のポーカーの祭典へ。 🗓️ 2026.04.24 - 2026.05.06 📍 ベルサール高田馬場 #
すべてのポーカーに白熱を
# #
GWはJOPTでしょ
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江藤星七🀄️せなてん
@senatenshi
2025.12.30 11:18
がんばってるよー❕いいハンド来い❕ #
JOPT
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すべてのポーカーに白熱を
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JOPT / Japan Open Poker Tour
@japanopenpoker
2025.12.08 10:10
/ Players Guide 公開📣 #
JOPT
# 2026 Tokyo #
01
# \ 全124トーナメントのストラクチャーを公開🔥 ポーカー尽くしの9日間が待っています🙌 ポーカー納めも、ポーカー初めも、JOPTで✨ 🔽Players Guideはこちら 📅 2025.12.27 - 2026.01.04 📍 ベルサール高田馬場 #
すべてのポーカーに白熱を
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JOPT / Japan Open Poker Tour
@japanopenpoker
2025.09.23 10:00
/ #
JOPT
# 2025 Tokyo #
03
# Players Guide 公開📣 \ 全64トーナメントのストラクチャーを公開✨ 東京がポーカーで最も熱く燃える5日間🔥 舞台は整った。研ぎ澄ませ、己の戦略を。 📅 2025.10.09 - 10.13 📍 ベルサール高田馬場 #
すべてのポーカーに白熱を
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JOPT / Japan Open Poker Tour
@japanopenpoker
2025.04.10 10:30
/ Players Guide公開📘 #
JOPT
# 2025 Grand Final \ 125トーナメントのストラクチャー決定❗ トーナメント数は #
WSOP
# 超え💪 プライズ総額は日本最大の約8億円✨ #
ゴールデンウィーク
# は東京で 世界が注目するJOPTを体感せよ🔥 📅2025.04.25-05.06 📍ベルサール高田馬場 #
すべてのポーカーに白熱を
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JOPT / Japan Open Poker Tour
@japanopenpoker
2024.12.06 10:04
/ 全トーナメントリスト確定! #
JOPT
# 2025 Tokyo #
01
# \ JOPT 2025 Tokyo #
01
# の全トーナメントリストが公開されました🎉 初の年越し開催となる今回、70のトーナメントをご用意✨ 『Tag Team Countdown』は文字通り、進行中にカウントダウンを迎えるトーナメント⌛ 最高の仲間と、ポーカーをしながら年を越しましょう🌅 2025年初のバウンティトーナメント『New Year's Bounty 2025』では、特別なバウンティもあるとか…👀 年末年始は、JOPTで。 👇詳細はこちら #
すべてのポーカーに白熱を
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田口 淳之介 official info
@junnosuke_tag
2024.01.07 13:03
今年1発目の #
JOPT
# ☺️ 連日大盛況です! この後は配信や、会場MCに出ます! ひとまず、#
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# NLH Mystery Bountyにイン😆 みなさん、頑張りましょう😉
@japanopenpoker
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すべてのポーカーに白熱を
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Zeto
@ZetoGroovin
2026.09.10 11:00
【K-POPダンスルーティン動画テンプレ】 AIダンス、動かすより「振付をつなぐ」方が難しい。 今回は動きが断絶されないようにプロンプトを工夫してみました。 ポーズの連続にならないように、 ・腰→胸→肩へ動きを流す ・腰のうねりは腰アップ ・表情は顔アップ ・最後も止まらず次のステップへ この考え方で、Seedance 2.5用の15秒・Girl Crushテンプレを作りました。 (Seedance2.0もかなりいいです!) 女性の実写キャラ画像を参照に入れて使えます! 背景や動きは自由にいじって遊んでみてくださいー! というか髪の動きが自然すぎて。。。😲 プロンプト全文は以下です。 ↓ <プロンプト> 【生成する映像】 参照画像の成人女性1人が踊る、実写Girl Crush K-popダンスMVの連続した15秒。 長い楽曲と振付の途中を切り取った映像。冒頭より前からパフォーマンスが続いており、15秒の後も踊り続ける。 女性的で官能的なしなやかさと、力強い踏み込み、大きな腕の動きを両立する。 一本の完成された振付ルーティンを6カットで見せる。 最後に決めポーズを置かず、音楽も終わらせない。 【人物参照】 @ Image1から成人女性の顔、髪型、体型、衣装、靴、アクセサリーを引き継ぐ。 キャラクターシートの場合、すべてのビューは同一人物。大きな顔アップを顔の基準に、全身図を衣装と体型の基準にする。 背景、分割レイアウト、頭部省略は継承しない。正常な頭部と身体を持つ成人女性1人として描く。 見えていない衣装は参照に調和する、踊れる構造で補完する。 【撮影スタジオ】 チャコールグレーの広いシームレス背景。乾いた床にごく薄い反射。 家具、観客、小道具は置かない。 斜め前から柔らかな白いキーライト、後方から淡い青紫の輪郭光。 自然な肌色、衣装の色、照明方向、空間の位置関係を全カットで維持する。 【音楽】 128 BPM、4拍子のオリジナルGirl Crush K-pop。 重いキック、弾むベース、鋭いクラップ、艶のあるシンセ、短い言葉のないボーカルチョップ。 すでに進行中のサビから始まる。イントロはない。 15秒間を32拍として設計するが、32拍目は楽曲や振付の終わりではない。 最後まで同じグルーヴを保ち、次の小節へ進む途中で映像の収録区間だけが終了する。 終止音、エンディング用の強打、フェードアウト、音楽の減速は入れない。 【振付の核】 「開く→沈む→巻き上がる→回る→大きく開く→次へ流れる」という連続した身体の流れ。 胸の前で交差した腕が、肩、肘、手首の順にほどけて斜め外へ開く。 腰は反対方向へ流れ、全身に長い曲線が生まれる。 このモチーフを形と大きさを変えて繰り返し、振付に統一感をつくる。 膝は柔らかく、足で床を押して体重を移す。 腰、腹部、胸、肩が時間差でつながる。 短いアクセントの後も動き続け、直前の勢いと支持脚を次の動作へ受け渡す。 全編実時間。衣装と靴に適した可動域で踊る。 【第1フレーズ:0〜3.75秒/1〜8拍】 最初のフレームですでに左脚へ体重が移り、腕が前の動きから胸元へ戻ってきている。 静止した開始姿勢は置かない。 1〜2拍: 右へ大きく踏み込み、右脚へ体重を渡す。 胸元の腕を斜め外へほどき、胸を開く。腰と肩にわずかな時間差をつくる。 3〜4拍: 左脚へ体重を戻す。 腕は下へ円を描き、そのまま次の軌道へ流れる。 5〜6拍: 右、左の順に小さく前進。 腕の円が胸元へ戻り、クラップに合わせて胸を一度鋭く打つ。 7〜8拍: 右足を横へ開いて両足を接地し、膝を曲げて重心を下げる。 腕は腰の近くへ下り、右側から始まる腰の8の字へつなぐ。 表情は落ち着いた強さ。腕を開く瞬間にレンズを捉え、ステップでは視線も自然に動く。 【第2フレーズ:3.75〜7.5秒/9〜16拍】 9〜12拍: 低い重心から、腰で横向きの8の字を一度描く。 右脚から左脚へ、さらに中央へ体重を渡す。 腰が先に動き、腹部と胸は少し遅れてついてくる。 片手は腰の側面へ軽く添え、もう片方は身体の横で小さな弧を描く。 13〜14拍: 床を押す力で、骨盤から腹部、胸へウェーブを巻き上げる。 腕も上昇を追って胸元へ戻る。 15〜16拍: ウェーブが肩へ抜けるのに合わせて腕をほどく。 右足を左足の前へ置き、かかとを自由にして次の回転へ入る。 目線をレンズへ上げ、一瞬だけ挑発的に微笑む。 顔を見せるために身体を止めない。 【第3フレーズ:7.5〜11.25秒/17〜24拍】 17〜20拍: 踏み替えながら一周する滑らかなステップターン。 腕を身体の近くへまとめ、回転が進むにつれて弧を広げる。 固定した膝をねじらず、足を踏み替える。頭は先に正面を捉え、身体が続く。 髪は回転より遅れて流れる。 21〜22拍: 正面へ戻る勢いを右への横ランジへつなぐ。 右膝を曲げ、左脚を長く伸ばす。左腕を斜め上へ伸ばし、身体に大きな対角線をつくる。 23〜24拍: 右足で床を押して中央へ戻る。 腕が胸の前を通って下り、胸から腹部へウェーブを流す。 腰を左へ預け、次のアクセントへつなぐ。 ターンからランジまで一続き。正面へ戻る瞬間に強いアイコンタクト。 【第4フレーズ:11.25〜15秒/25〜32拍】 25〜26拍: 左、右の順に力強いヒップアクセント。 肩は小さく反対方向へ動き、腕は胸の前へ集まる。 27〜28拍: 右、左の素早い二歩で身体を中央へ集める。 膝を弾ませ、交差した腕へエネルギーをためる。停止しない。 29〜30拍: 右足を横へ大きく開き、冒頭の腕のモチーフをさらに大きく展開する。 胸を開き、腰は反対へ流す。これはフィニッシュではなく、次の移動へ勢いをつける動作。 31〜32拍: 開いた腕を下方向の円へ流しながら、左脚で体重を受ける。 右足が次のクロスステップへ動き始め、肩も次の方向へ回り始める。 表情は踊りの集中と余裕を保つ。終了を告げる笑顔や静止は入れない。 最後のフレームでも重心が移動し、腕と髪が動いている。 その直後に次のステップが続くとわかる状態で、映像区間だけが終わる。 【カメラとカット割り】 一本のルーティンを異なる距離から撮影する。 カットが変わっても動作はリセットしない。 0〜3.75秒: 正面より少し斜めの全身。腰の高さからほぼ水平、35〜50mm相当。 短く横へスライドし、指先と両足を収める。 3.75〜5.625秒: 下肋骨から太もも中央までの腰アップ。 腰の高さ、斜め前約30度、50〜65mm相当。 固定した画面で8の字の軌道を見せる。腰を追って画面を揺らさず、股間へズームしない。 5.625〜7.5秒: 顔と肩のアップ。目の高さ、85mm相当。 小さく寄り、ウェーブが肩へ抜ける動きと視線の変化を捉える。 画面外でも足運びと回転準備は続いている。 7.5〜11.25秒: 全身。腰の高さ、35〜50mm相当。 前方で浅い弧を短く移動する。人物と一緒に一周しない。 ターン、ランジ、中央への戻りを足先まで見せる。 11.25〜13.125秒: 頭から太もも中央まで。胸の高さ、50mm相当。 短く横移動し、腰と肩の対向する動き、表情、腕が集まる流れを同時に見せる。 13.125〜15秒: 全身。腰の高さ、35〜50mm相当。 大きな腕の展開から次のクロスステップへ続く動きを収める。 カメラも一定速度の短い横移動を続ける。 最後に顔へ寄ったり、全景へ引いたり、終幕を示す停止をしない。 【編集と連続性】 支持脚、腕の軌道、回転方向、身体の高さをカット前後で一致させる。 ビートと動作をきっかけに切り替え、動作の飛ばしや繰り返しを避ける。 撮影軸、背景、照明方向を維持する。 急なパン、連続周回、速度変更、スローモーション、過度な手ブレはなし。 最後は進行中のダンスと音楽を切り取る。 決めポーズ、長い静止、暗転、フェードアウト、ループ用の初期姿勢への戻りは入れない。 【実写の質感】 自然な肌の細部、軽い汗の艶、鮮明な瞳。 速い手先や髪には適度なモーションブラー。 布、髪、アクセサリーは加速と減速へ自然に追従する。 粗い粒子、過剰なシャープ処理、ワックス状の肌、CG的な質感を避ける。 【音声・維持条件】 音楽が主役。足音は控えめ。 台詞、歌詞、口パク、歓声、字幕はなし。 同じ成人女性1人の顔、髪、体型、衣装、靴、アクセサリーを維持する。 硬い関節、ポーズ待ち、足滑り、浮遊、不自然な反り、余分な手足、人物の複製、衣装の変化、分割画面、文字、ロゴ、透かしはなし。
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新海誠
@shinkaimakoto
2026.08.26 06:30
『君の名は。』公開から今日で十年とのこと。あっという間ですね。今でもこの物語が誰かの心に残っていることを、とても幸せに思います。僕たち制作チームも、『君の名は。』を通じてたくさんの幸せな経験をもらうことができました。 十周年記念イベント等は特にありませんが笑、制作チームは新しい映画をお届けするべく今も制作を続けています。僕個人としてはこの十年で作り方が上達したわけでもなく、未だに映画制作はとても難しい仕事です。十年前と同じように、未知で、わくわくする仕事です。面白い映画を早くお届け出来るように、がんばります。 画像は、2015年の秋頃に考えていたティザーポスター案です。 今まで『君の名は。』を観てくださったすべての方に、心から感謝しています。
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あゆの
@ayunochan_
2026.08.10 09:03
2日間本当に幸せの時間をありがとうございました! すべての騎空士の皆様に、祝福を💋 #
グラブルEXフェス2026
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