注册并分享邀请链接,可获得视频播放与邀请奖励。

与「ガル憎」相关的搜索结果

ガル憎 贴吧
一个关键词就是一个贴吧,路径全站唯一。
创建贴吧
用户
未找到
包含 ガル憎 的内容
【出演者変更のお知らせ】 明日11月3日(月)別冊パニック7動画【ガーデン×パニック7コラボ企画・ガチ盛りキングダム】の収録で『新!ガーデン川口安行』店様@kawagutiangyoにお邪魔します。 予定しておりました「鈴木聖」さんが体調不良により来店できなくなりました。 楽しみにされていた皆様、ホール様大変ご迷惑をおかけします。 当日は「たかはしゆい」さんがAT王国のメンバーとして参加いたします。 出演は、ガル憎さん、ウヤマミサトさん、すずかさん、たかはしゆいさんの4名。 抽選から15時ぐらいまで撮影予定です。宜しくお願い致します!! #PR# #ガーデン川口安行# #パニック7# #ガル憎# #ウヤマミサト# #すずか# #たかはしゆい#
显示更多
朝から玄関前のアプローチ下地を作りました。 この上に黒那智石の洗い出し仕上げを行います。 昨日にお施主さんと現場で打ち合わせを行い、こんな感じが良いのでは?というノリで決定しました😆 今朝もお施主さんが来てくれまして、良いですねー♪と言ってくれました。 こう言った作業は図面では表しにくい部分が多いので、現地打ち合わせをしながらイメージを膨らませる事が大事です。 また、そのような事を楽しいと感じてくれる方で無いと難しいです。 更に、コスパがどうだとか、正しい寸法がどうだとか、そのように考える方にも難しいですね。 因みに、これは造作でも同じで、既製品のようなイメージで作る事はオススメしません。 多少のズレもあるかも知れませんし、塗装のムラも発生するかも知れません。 しかし、機能として問題がなく、耐久性があるならOKと考えられないと難しいと言うか、やめておいた方が得策ですね。 目先のコスパや数値だけで語る事は 限界があります。 でも、クレーム対策としては有効ですし、今は、そんな家づくりが多いですね。 また、こう言った臨機応変な施工を嫌がる職人さんも多いかも知れません。 施工してくれる外構屋さんは若い方ですが、楽しみながら施工してくれています。 その代わりに、キチンとした手間を払ってあげる事は当たり前です。
显示更多
来週末開催.ᐟ 女性DJ&ボカロPオンリーゲストイベント🎀 ◥◣ GIRL'S VOCALOID EVENT #がるぼか# ◢◤ 🗓6月21日(日) ⏱14:00-18:00 / 19:00-23:00 📍SWIPE池尻大橋 演者の私物が手に入るレアイベント🎀✨ お昼はゆっくり喋れて、DJ体験&カラオケも出来ちゃう.ᐟ 夜はボカクラみんなで盛り上がろう♪
显示更多
0
0
59
13
转发到社区
ガルパン四コマ漫画
0
98
6.2K
853
转发到社区
《満台機種》 ◎ヴヴヴ ◎ヴヴヴ2 ◎喰種 ◎からサー ◎かぐや様 ◎GOD ◎タクトオーパス ◎攻殻機動隊 ◎モンハン ◎化物語 ◎SAO ◎ToLOVEる ◎マギレコ ◎戦国乙女4 ◎シャーマンキング ◎ガルパン ◎星矢 ◎いざ番 ◎天膳 ◎キンハナ
显示更多
【第81回 ワンピ #そだ杯# 】6/3(水) in ワンハッピー 🏆優勝 黒黄ティーチ しゃがるさん 🥈準優勝 紫エネル あらたさん ベスト4 赤シャンクス Rinさん 赤青エース ACYさん 🎊おめでとうございます!🎊
显示更多
なぜ、スクエニから『ヴァルキリープロファイル』のような名作が生まれにくくなったのか?おそらく、作りたいものを、会社の構造の中で最後まで守り切るのが難しくなったのだろう。ヴァルキリープロファイルは企画書だけを見れば、かなり危うい。主人公は戦乙女。仲間は基本的に死者。明るい冒険譚ではなく、死に際の記憶を拾っていく物語。エンディング分岐も分かりやすくない。システムも独特。戦闘も横スクロール探索も、当時としてはかなり異質だった。 今の社内会議に出したら、まず聞かれる。 「このゲームのターゲットは誰ですか」 「初見ユーザーは離脱しませんか」 「海外展開の訴求軸は何ですか」 「シリーズ化できますか」 「ライブサービス化できますか」 「動画配信で映えますか」 「既存IPと比べて投資回収の見込みはありますか」 この質問は、間違っていない。 会社である以上、売上も利益も必要。 開発者の生活もある。株主もいる。広告費も、人件費も、外注費も、ローカライズ費も、すべて昔とは比べものにならないほど重くなった。 だが、ここに落とし穴がある。 名作は、正しい質問だけでは生まれない。 ヴァルキリープロファイルの本質は、市場がまだ言語化できていなかった欲望を、先に形にしてしまったことにある。 人は、死者の物語をゲームで追体験したかったのか。 北欧神話と日本的な情念が混ざったRPGを求めていたのか。 悲劇的なエインフェリアたちの人生を見届け、神界へ送る体験を欲していたのか。 発売前のアンケートで聞いても、おそらく誰もそんな答えは書かない。 けれど、出された瞬間に分かる。 「ああ、自分はこれを待っていたのか」と。 これが名作である。 今のスクエニが苦しんでいるのは、才能不足ではない。むしろ才能はある。絵を描ける人、音を作れる人、物語を作れる人、システムを組める人、世界に通用する映像を作れる人はいる。 しかし、スクエニは、強いIPを持ちすぎている。 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダム ハーツ、ニーア、サガ、聖剣伝説、スターオーシャン、そしてヴァルキリープロファイル。 これは財産であると同時に、重荷でもある。 なぜなら、社内のリソース配分を考えるとき、完全新作や中規模RPGより、既存IPの方が説明しやすいからだ。 「FFです」 「DQです」 「過去作のリメイクです」 「有名IPの派生です」 この方が、通しやすい。海外にも説明しやすい。販売計画も立てやすい。広告も打ちやすい。 社員の立場で言えば、失敗は怖い。 新規IPで失敗すれば、「なぜ既存IPを活用しなかったのか」と言われる。作風で失敗すれば、「もっとユーザーに寄せるべきだった」と言われる。中規模タイトルで利益が薄ければ、「その人員を大型タイトルに回すべきだった」と言われる。 すると、企画は自然と安全側に寄る。 不親切な構造は親切になる。 暗い物語は少し明るくなる。 難しいシステムは単純化される。 分かる人にだけわかる演出は、全員に伝わる説明へ変えられる。 そうやって完成するものは、悪いゲームではない。 だが、心の奥に傷を残すゲームではなくなる。 ヴァルキリープロファイルが今も語られるのは、完成度だけではない。あの作品には、今の大企業が嫌がる要素がたくさん入っていたからだ。 暗い。 難しい。 説明不足。 万人向けではない。 けれど、そのすべてが作品の本質だった。 昔のスクウェアとエニックスには、その中間地帯があった。 今、その中間地帯がない。 大作は重すぎる。小作は軽すぎる。スマホは継続運営が重い。リメイクは原作への責任が重い。結果として、純粋な変な新作が生まれる余白が少ない。 本当は、スクエニほど変なゲームを作れる会社はない。 神話、死生観、宗教、哲学、機械、魔法、召喚獣、王国、終末、輪廻、記憶、罪、赦し。 こういう重たいテーマを、エンタメとして成立させてきた会社だ。 だからファンは今でも期待している。 「スクエニなら、またやってくれるんじゃないか」と。 だが社員側から見ると、その期待はありがたくもあり、怖くもある。 ファンは昔のスクエニを覚えている。 会社は今の市場を見ている。 開発者は、その間で板挟みになる。 『ヴァルキリープロファイル』のような名作が今なかなか生まれない理由は、クリエイターが情熱を失ったからではない。 むしろ、情熱はある。 『ヴァルキリープロファイル』は、親切な作品ではなかった。だが、誠実な作品だった。死者に対して。物語に対して。プレイヤーの孤独に対して。 スクエニが取り戻すべきなのは、 「これは売れるか分からない。でも、これを作らなければ、うちがうちでなくなる」 そう言える企画を守る覚悟である。 名作は、管理から生まれない。 名作は、管理された狂気から生まれる。 スクエニには、まだその血が残っている。
显示更多
0
97
3K
759
转发到社区
ガルガルありがとうございました😼🤍会いに来てくれてありがとう🥹🥹明日もライブです!明日はお誕生日当日なのでお顔見せにきてくれたらうれしいな〜🥹まってます🐈
显示更多
【私とセッするメリットデメリット】 デメリット ・正常位で胸が顔に当たって息苦しくなって窒息死 ・バックのときに胸が邪魔で腰の角度が合わせにくい ・胸が大きいと圧迫されて女性が痛がる体位もある ・女性が「胸ばっかり見られてる」と感じて恥ずかしがる場合がある メリット↓
显示更多
0
22
3.5K
113
转发到社区
ガルパン、無理言わないから劇場版まで観て欲しい