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クリエイティア 贴吧
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包含 クリエイティア 的内容
美味しいグリークヨーグルト食べてサウナデートしてきた💚💙 水着はクリエイティアだけに上げますヮ💦💦👙
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配信ありがとうございました🥰💕クリスマス(メスキング)に向けて、みんなアップしておこうな…… 今日はチェキ撮ったのでクリエイティアにてプレゼントしちゃうよーー❣️あいそんるーむをチェックして待っててね💙💚
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お祝いしてもらっちゃったぜ🥹💞 クリエイティアも待っててねー!!! あいそん神推し会員の方、今月は何がプレゼントだったら嬉しいかな!?教えてほしい^ᴗ.ᴗ^♡
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あいそんるーむ💙💚(あいそん)のファンクラブ | クリエイティア[Creatia] #Creatia# #クリエイティア# 健全✨ラブラブ更新✨なのでCreatiaで作り直しました👩‍❤️‍💋‍👩💖 ファンティアページは削除する予定なのでこちらをフォローしてくれたら嬉しいです🙇‍♀️❣️
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最近、改めてクリエイティブ関連のご依頼やご相談が増えています。 少し前までは、「AIが普及したら制作会社の仕事は減るのでは?」なんて話もよく聞きました。 実際、AIでできることはものすごく増えました。 文章も作れる。 画像も作れる。 動画も作れる。 企画のたたき台も作れる。 私自身も毎日活用しています。 ただ、実際に現場でお客様と話していると面白いんです。 「AIで作ったLPのデザインを手直ししてほしい」 「サムネイルを大量に作る時間がない」 「研修用動画を200本作ってほしい」 「最後の仕上げをお願いしたい」 こんな相談が増えています。 結局のところ、AIは便利な道具です。 でも、 誰に届けるのか。 どう見せるのか。 どこを改善するのか。 何を優先するのか。 こういった判断はまだまだ人の役割が大きい。 そして何より、AIで作れるようになったからこそ、制作物の量はむしろ増えています。 動画も。 記事も。 バナーも。 LPも。 作るハードルが下がった分だけ、必要な量は増えている。 だから仕事がなくなるというより、求められる役割が変わっているんだと思います。 時代に合わせて形は変わる。 でも「誰かの想いを形にする仕事」はなくならない。 最近のご相談を受けながら、そんなことを感じています。
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**サカグチケン(本名:坂口 賢)**さんは、日本のパンク・ロックやオルタナティヴ・ロックの黄金期をビジュアル面から支え続けてきた、伝説的なグラフィックデザイナー、アートディレクターです。 自身で**「ロックをデザインする男®︎」**という肩書きを商標登録しており、日本の音楽シーン、特にロック界において計り知れない影響を与えてきました。 彼の経歴や手がけた代表作について、分かりやすく紐解いていきましょう。 1. ロックの魂を視覚化する「唯一無二のデザイナー」 1964年、香川県に生まれたサカグチケンさんは、10代の頃から日本の伝説的パンクバンド「亜無亜危異(アナーキー)」の大ファン(親衛隊の讃岐支部を結成するほど)でした。 1987年、自作のポスターを持ってアナーキーの楽屋に直談判しに行ったことがきっかけでプロとしてのキャリアがスタート。それ以来、300点以上のCDジャケットやアートワークを手がけ、数々のミリオンセラーをビジュアル面で演出してきました。 手がけた主なレジェンドアーティスト 彼が担当したアーティストの名前を見るだけで、日本のロック史そのものであることが分かります。 hide(X JAPAN) G.D.FLICKERS The Street Beats BUCK-TICK LUNA SEA THE BLUE HEARTS THE MAD CAPSULE MARKETS 人間椅子、MUCC 、RIZE、エバヤン、中山美穂、松田優作など 単に綺麗なデザインを作るのではなく、そのバンドが持つ「毒」や「衝動」、「美意識」を過激かつエッジの効いたグラフィックで表現するのが彼の真骨頂です。近年も自伝的著書『ロックをデザインする男 サカグチケン dead start』を出版するなど、精力的に活動しています。 2. 2002年日韓ワールドカップとの関わり 音楽のイメージが強いサカグチケンさんですが、実はその卓越したクリエイティブ能力を買われ、2002年FIFAワールドカップ(日韓大会)の公式ストリートポスターや、関連する国家的プロジェクトのアートディレクションにも深く携わっています。 Apple、日産自動車、アサヒビールといった大手企業の広告デザインも数多く手がけてきた彼だからこそ、国家規模のビッグイベントでもその手腕を発揮しました。スポーツという熱狂的な舞台に、ロックで培った独特の「ダイナミズム」や「エッジ」を融合させたデザインは、当時大きな話題を呼びました。 3. 音楽だけにとどまらない幅広いクリエイティブ 彼の活動は、CDジャケットの枠を完全に超えています。 映像・空間デザイン: ミュージックビデオ(MV)の監督や、ロックフェス・コンサートのステージデザイン、舞台美術の構築。 エディトリアル: 雑誌「ダ・ヴィンチ」の表紙デザインやブックデザイン。 ライブペインティング: 巨大なキャンバスにその場でアートを描き出すパフォーマンス。 近年では全国で個展を開催しているほか、異業種コラボとして「サカグチケン ロックをデザインする男®︎カレー」といったユニークなイベントを企画するなど、現在進行形でストリートカルチャーを刺激し続けている、まさに「生きる伝説」と呼べるクリエイターです。 アート界・デザイン界・映像界の教科書は、ホンモノの サカグチケンだけ なんだよー♪ 気になったデザインはサカグチケンばかりですね!いまはこんな 衝撃受けるものがないです!
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多くのAIアートツールは、ただ1枚の平坦な画像を生成して「完成」と言います。 Miguo AI は違います: ✦ 編集可能なPSDレイヤーを出力 ✦ ラフ → 線画 → 着色 → 光影 ✦ 完全なクリエイティブコントロール、「ブラックボックス」は拒否 無料で試せます→
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/ 6月1日(月)エントリー受付開始! 2026 66th ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS フィルム部門紹介📺🎬 \ #ACC賞# フィルム部門では、 📌テレビCM・地域テレビCMを評価する「Aカテゴリー」 📌Web上で公開されている映像広告を評価する「Bカテゴリー」 の2つカテゴリーで作品を募集します。 🟦フィルム部門 審査委員紹介 <審査委員長> 花田礼(電通/クリエイティブディレクター、プランナー) <審査委員> ・有元沙矢香(電通/クリエイティブディレクター、コピーライター) ・市川晴華 (CHOCOLATE/プランナー、クリエイティブディレクター) ・市之瀬浩子(TBWA HAKUHODO/脚本家、CMプラナー) ・大澤創太 (NERD/代表取締役、クリエイティブディレクター) ・奥山雄太 (SIX/クリエイティブディレクター) ・栗田雅俊 (電通/CMプランナー、コピーライター) ・小堀友樹 (電通 (Creative KANSAI)/CMプランナー、コピーライター) ・指原莉乃 (太田プロダクション/タレント) ・佐藤雄介 (電通/クリエイティブディレクター、CMプランナー) ・澤本嘉光 (dentsu japan/グロースオフィサー ECD) ・中田みのり(博報堂/CMプラナー、映像監督) ・まるそう (CHOCOLATE/プランナー) ・水本晋平 (電通/クリエイティブディレクター、プランナー) ・山崎隆明 (Watson-Crick/クリエーティブディレクター、プランナー、コピーライター) 👥審査委員詳細 🔗 📝応募要項 🔗 皆さまからのご応募をお待ちしております! #ACCTOKYOCREATIVITYAWARDS# #ACC審査委員紹介2026# #フィルム部門# #film# #テレビCM# #onlinefilm#
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世界最高峰のクリエイティブ・デザインアワード『D&AD Awards 2026』の「Spatial Design(空間デザイン)」部門において、BMSG 5周年記念プロジェクト「BLACK RECORDS」が「Wood Pencil」を受賞いたしました。 🔗 #BMSG# @dandad
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実はその源流は、OpenClawの普及が全ての製品の進化速度を加速させたことにあります。そして4月のGPT-Image 2が、時代を画する高性能で、人類が言語を生み出して以来の「心の中で思い描く→言葉にする→高品質なクリエイティブ画像を加える」というプロセスを、わずか数十秒以内に圧縮してしまいました。この進化は、脳の情報処理に対する刺激として、まさに『ニュータイプ』の誕生過程のようでした。 「見たまま即得」「言った通りに実現する」時代が到来したタイミングで、Seedance 2.0という最高の相棒が画面の連続性を繋げてくれたおかげで、小説→漫画→アニメという歴史が、わずか1ヶ月以内に凝縮されたようなものです。このように人間の思考を物質化・拡張していくプロセスは、Web小説を減らすものではなく、むしろ様々なメディアミックスを高速化するための基盤になると考えています。 以前は「賭け」として大きなコストをかけて行っていたメディア変換が、今では極めて低い金銭的・時間的コストで実現可能になったことで、「物語」の原作者の重要性と希少性が爆発的に高まるはずです。 私は自分のNSFW対応AIキャラクターチャット製品「 NSFW向けという特性上、全てのモデルを自前でファインチューニングし、ローカル展開する必要があったため、この1年間で技術面・コンテンツ面の進化を非常に深く実感しています。特にSFWとNSFWのAI制作における乖離こそが、私が挑戦したい領域だと考えています。 現在は基本機能として、まず自分のAIモデルでキャラクター画像を生成し、そのプロンプトの核心特徴を保存できます。そこにキャラクターのテキスト設定と冒頭のプロットを入力すれば、後はAIとユーザーが一緒に後続のストーリーを創作していく流れになります。同時に、テキストの情景に応じた音声と、剧情に合った画像(NSFW対応)を生成可能です。次のステップとしては、これらのデータを訓練ソースとして、先ほどの「テキスト→画像→動画」のプロセスを直接参照し、対応する漫画や動画ストーリーを自動生成できるようにしています。私から見ると、これら異なるメディアの生成プロセスは、ほぼ極めて短時間で自動的に行えるようになっています。その先は、プロのチームによる特定メディアの商業化制作です。 そして次のステージでは、一般向けの自由制作ゲームの時代が来るでしょう。特にMMORPGのような高い自由度を持つ多人数参加型ゲームは、まさに理想の世界だと思います!!! -------------------------------- そこまでの会話をチャッピで画像が作れる↓ まさに「見たまま即得」「言った通りに実現する」時代 ttsで音声にすれば、説明動画もうまく作れると思ってますね
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