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ハイキー
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ハイキー
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무브옐
@aubi4z
2026.06.22 11:08
아디다스 #
H1KEY
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하이키
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ハイキー
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YEL
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옐
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イェル
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무브옐
@aubi4z
2026.06.22 00:03
노란색 #
H1KEY
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하이키
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ハイキー
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YEL
# #
옐
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イェル
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相沢菜々子 / Nanako Aizawa
@nanako_aizawa
2026.03.14 09:34
\ 本日発売📚/ #
相沢菜々子2nd写真集「TOW」💚🍀
# ハイキーな写真も、紙の質感と相まって 柔らかいノスタルジックな仕上がりになってます✨流石写真の玄光社さん☺️ でも見開きはデジタルで見たらもっとインパクトあるの!!どっちにしよう!!🤣🤣 みんなはどっち派!?
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りょう*
@ryo_872465
2024.03.09 08:33
コソ練📷3回目 📷model :
@sonochuchu
さらにハイキーも合わせて、もっと練度上げていきたい 練習お付き合いいただけるモデルさん常に緩募🙏 (撮れ高を保証はできないのが申し訳ないけど。。。)
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祭禍(saika)
@saika_aiart
2026.05.15 03:19
ChatGPT Image2.0で作る 「存在しない◯◯」シリーズ✨ 同じキャラクター・同じ構図のまま、世界観だけを完全に別ジャンルへ変換。 ①は元画像です。 【ゼンレスゾーンゼロ / Zenless Zone Zero】 星見 雅 / Hoshimi Miyabi ---- 【②の画像 : 存在しない超大作ファンタジーRPG広告風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・視線を忠実に維持したまま、“存在しない本格ファンタジーRPGの広告ビジュアル”風へ再構築してください。 ハイエンドJRPGのキービジュアルや海外向けシネマティックRPG広告のような、壮大かつ重厚感あるアートスタイル。繊細なアニメ調ラインと高密度な背景描写を融合し、映画のワンシーンのようなライティングで表現。 強烈な逆光、空気遠近感、ボリューメトリックライト、幻想的な粒子、舞い散る灰や光片、金属反射、霧エフェクトを使用し、“冒険の始まり”を感じさせるドラマチックな空気感を演出。 青・金・白・深紅を基調にした王道ファンタジーカラー。背景には巨大な古代遺跡、天空城、崩壊した神殿、広大な峡谷、流れる雲海、浮遊する魔法陣、巨大な月、遠景のドラゴンや飛空艇などを自然に追加し、圧倒的なスケール感を強調。 キャラクター名「星見雅」を重厚感あるファンタジーRPGロゴとして大きく配置。 英字サブタイトル「HOSHIMI MIYABI」を映画ポスター風にスタイリッシュに追加。 画面にはRPG広告らしいUI・演出を自然に追加。 クエスト通知、ミニマップ風HUD、属性アイコン、装備フレーム、スキル名表示、HPゲージ、エフェクト付きタイトルロゴなどを控えめかつ高級感あるデザインで組み込む。 UIやロゴは“実在するゲーム”ではなく、“存在しない架空の次世代RPG”として成立する完全オリジナルデザインで統一。 ゲームタイトル、組織名、イベント名、通貨名、武器名、アイテム名、エンブレム、アイコン、フォント演出、UIレイアウトはすべて架空設定で構成し、既存作品を連想させる固有デザインを避ける。 実在する企業名・ゲームタイトル・ブランド名・メーカー名・配信プラットフォーム名・SNSロゴ・既存IP名は一切使用しない。 App Store、Google Play、Steam、PlayStation、Xbox等の実在ロゴ・UI・ボタン・配信表記は禁止。 既存ゲームの公式UIやロゴデザインに酷似した構成も避け、完全新規のファンタジー世界観として再設計してください。 CV表記・声優名・キャスト情報・VOICE ACTOR表記・音声関連UIは一切表示しない。 キャラクター紹介UIはビジュアル情報のみで構成し、広告内に人物クレジット、制作会社クレジット、著作権表記、実在企業表記を含めない。 “存在しない超大作ファンタジーRPGの正式広告ビジュアル”として成立する、映画級の密度・情報量・演出力・高級感を重視してください。 ---- 文字制限でリプ欄に続きます👇
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祭禍(saika)
@saika_aiart
2026.05.13 03:35
ChatGPT Image2.0で作る 「存在しない◯◯」シリーズ✨ 同じキャラクター・同じ構図のまま、 世界観だけを完全に別ジャンルへ変換。 今回は “存在しないアニメ格ゲー”風。 実際に存在しそうな対戦ゲームの世界観へ再構築。 ---- ※ テキストやロゴ、UIを追加したい場合は、 以下の内容をプロンプトへ追加してください。 実際の対戦格闘ゲームのゲーム画面やPVのように、 画面の上下や端へUI・ロゴ・演出文字を自然に追加。 キャラクター名表示、HPバー、必殺技演出、コンボ数表示、ROUND表示、勝利演出風テキストなどを、 世界観に合わせてスタイリッシュに配置してください。 ---- ①は元画像です。 【鳴潮 / Wuthering Waves】 カルテジア / Cartethyia ---- 【②の画像 : 最新アニメ格ゲー風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・視線を忠実に維持したまま、世界観と演出のみを“存在しないアニメ格闘ゲーム”風へ再構築してください。 ハイエンドな日本製2D対戦格闘ゲームのようなビジュアル。極端に洗練されたアニメ調セルシェーディング、太くシャープな輪郭線、強い明暗差、派手なエフェクト演出を使用。高速戦闘中の一瞬を切り取ったような迫力ある構図と、誇張されたエネルギー表現を追加。 紫・シアン・赤を中心とした高彩度カラー、激しいリムライト、発光粒子、衝撃波、インク飛沫、スピードライン、残像エフェクトを自然に組み込み、超必殺技演出のような空気感に。背景は抽象化されたエネルギッシュなバトルステージ風デザインで構成。 アニメPVのようなシネマティックライティング、極端なパース、画面を突き抜けるような動き、ゲームスクリーンショットのような完成度で表現。必要に応じてUIや文字演出を追加可能。 ---- 【③の画像 : レトロアーケード格ゲー風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズを忠実に維持したまま、描画スタイルのみを“90年代アーケード格闘ゲーム”風アートスタイルへ変換してください。 1990年代後半の日本アーケードゲームポスターや対戦格闘ゲームのようなレトロアニメ表現。セル画風のアニメ塗り、エアブラシ調グラデーション、強い影色、鮮烈なハイライトを使用。彩度の高い赤、青、黄色を中心とした派手な配色で、当時のゲーム広告のような熱量を演出。 背景には炎、電撃、稲妻、煙、光の軌跡、金属質なグラフィックを大胆に配置。粗めのフィルム粒子、ブラウン管風の発色、わずかな色ズレ、レトロ印刷感を自然に加え、90年代ゲーム雑誌の表紙のような空気感に。 勝利イラストやキャラクターセレクト画面に使われるような、誇張されたポージングと勢いを重視。高密度なエフェクトと大胆なライティングで、懐かしいアーケード格ゲーの熱狂を表現。必要に応じてUIや文字演出を追加可能。 ---- 【④の画像 : 近未来eスポーツ格ゲー風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・表情を完全に維持したまま、世界観のみを“近未来eスポーツ系アニメ格闘ゲーム”風へ変換してください。 次世代ハイエンド対戦ゲームのキービジュアルのようなビジュアル。シャープなアニメ調ライン、極端に整理されたセルシェーディング、ネオンライティング、ホログラム風エフェクトを使用。シアン、マゼンタ、パープルを基調にした高彩度ネオンカラーで統一。 背景には近未来都市、デジタルグリッチ、UI風図形、ホログラム粒子、レーザー、発光グラフィック、電子ノイズを自然に組み込み、eスポーツ大会PVのような空気感を演出。超高コントラストなライティング、強いリムライト、床反射、発光煙エフェクトによって近未来感を強調。 ゲームのフィニッシュカットやキャラクター紹介PVの一場面のように、スタイリッシュでスピード感のある映像作品クオリティで描写。SNS映えする大胆な色面構成と、洗練された広告ビジュアルのような完成度を重視。必要に応じてUIや文字演出を追加可能。 ---- 良ければ参考にしながら色々とアレンジしてみてください👍
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AKB48公式
@AKB48_staff
2026.05.08 13:34
🌟Youtubeプレミア公開🆙🌟 ⏰5/9(土)16:00公開 🏫第15回『AKB48の全力エンタメ学園』 『#
AKBのエンタメ学園』第15回は…
# 過酷すぎる【ポーカーフェイス選手権】😑 どんな試練を前にしても、アイドルはポーカーフェイスをキープできるのか!? はい、、、全然無理でした。 たくさんのコメントお待ちしてます🙏 #
AKB48
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AKBの素ちゃん
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倉野尾成美
# #
迫由芽実
# #
永野芹佳
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成田香姫奈
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丸山ひなた
# #
水島美結
# #
エバース
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🎯矢神久美(くーみん)🎯
@kuumindesu
2025.03.10 09:18
はい、かわいいいいい! ちょっと電気の反射で見づらいですが 左から ポチっち、たまっち くちぱっち、まめっち🥚🩵 フィギュアを入れてキーホルダーとしてつけたり、かざったり! オリたま入れてたまごっちケースとしても持ち運べるんだー💕 #
たまごっち
# #
tamagotchicollectiblespooptime
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大木亜希子『マイディアキッチン』発売
@akiko_twins
2025.01.18 06:07
お知らせ【2月12日(水)】大木亜希子、新刊小説『マイ・ディア・キッチン』(文藝春秋)発売です。 夫のモラハラに耐える暮らしをしていた主人公の白石葉(しらいしよう)が家から逃走し、小さなレストランに辿り着くところから物語は始まります。 料理監修は今井真実先生、 帯には寺地はるな先生、『人生に詰んだ元アイドルは、赤の他人のおっさんと住む選択をした』で私役、つまりアキコ役を演じて下さった俳優の深川麻衣さんがご推薦文を寄せて下さいました。とても嬉しい。 この物語を書き始めたのは、2年前です。 当時、私は『シナプス』という小説に力を注いだ後で、これから作家として生きていくのか、違う道を生きていくのか、何も分からない状況でした。 文章を書くことは好きだけれど、とてつもなくエネルギーが必要なことでした。 何事も入り込みやすい私にとって、他のことは何も出来なくなるおそれがあり、そこまでの覚悟があるのか怖く、何度も躊躇いました。 ただ、書かなければ人生が前に進んでいかない感覚があり、明確に書きたいこともありました。 それは、「辛いことがあっても、人は好きなことを武器にして自立して生きていける。そして、そのことで、新しい人生の扉が開かれていく」ということでした。 それは私自身、これまでの人生で経験してきたことです。 それを物語にどう落とし込むか考えた時、自然とこの物語が思い浮かびました。 そこからは、とても不思議なことに地球のどこかで登場人物達が実際に生きている感覚に何度も襲われました。 雨の日も雪の日も、辛くて面倒で何も手につかない日も、 パソコンのキーボードぶっ叩き続け、書き続けました。 書き上げていく中で、私にも主人公と同じような試練がやってきて、まるで「それは、あなたに必要なことだから」と、神様から言われてるようでした。 そして、書き続けていくうちに気づいたことがありました。 それは、小説家という職業は、小説を書ている時以外は「何者でもない」ということでした。 つまり私に出来ることは、小説を書いていない時はただ一人の人間としていくこと。 まっさらな気持ちで人生と向き合い、傷つくことも、哀しいことも、嬉しいことも怖がらずに経験すること。 そして、置かれた状況で幸せを感じたり、辛い時はハッキリと「私は辛いんだ!」と思い切ること。 それが結果的に、小説に反映される。ただ、それだけなのだと思いました。 そう思った途端、「何も出来ない」と思っていたところから、もっと自分の人生を欲張りに生きてみたくなりました。 それでも途中、心の深淵に何度も降りる事態があり、何度も「あ、もうムリ!」と思いました。 しかし、そんな時には都度、灯りを持った文藝春秋チームが私を照らし、「はい、大木さん、こっちでーす」と元いた道に戻してくれました。プロは凄いのネ。 結果的に、自分の人生の一部のような作品が完成しました。 この本が、一人でも多くの方に届きますように。 そして、この小説が手元に届いた方が、ささやかなお守りのように持ち歩きたくなりますように。 辛い時、一歩を踏み出せない時、勇気が出ない時、あなたのそばにいられますように。 そんな私の希望通り、大変素敵なデザインの書影に仕上げていただきました。満足オブ満足。 完成してしまったということは自分の手を離れたということでもあり、寂しい気もします。 けれども、だからこそ読者の皆様でこの作品を愛し、育てて頂ければ幸いです。どうぞ宜しくお願いします。 ▼作品・詳細ページ ▼Amazon販売ページ
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藤真拓哉
@fujimatakuya
2024.11.21 12:30
本日発売の『ハイスピードエトワール パドックストーリーズ』限定パックの完成品を頂きました☺️ アクリルキーホルダーすごく大きくて迫力あります! 対比で通常版のパッケージおいてみましたよ☆ #
ハイスピ
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ハイパド
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