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刀劍神域10週年了ヽ(✿゚▽゚)ノ 做了亞絲娜的LOGO(๑•̀ㅂ•́)و✧ 有喚起你的回憶嗎?(=´ω`=) #VTuber# #香港Vtuber# #ロゴ製作# #VtuberLOGO# #LogoDesign# #亞絲娜# #刀劍神域#
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両面ゴールドカラーの 48シールケースは Tsurezure⚡️Creation(@TsurezureC )さんに製作していただきました 両面ロゴ&文字入りでキラキラです✨
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【幕末にタイムスリップする戦国大名の御三方、そしてタイトルロゴ公開】 【特設サイト】 泰平の眠りを覚ます戦国大名 たった三人で夜をこじ開ける!? ENG第24回公演 『幕末の空に 戦国を見る』 作・演出 久保田唱(企画演劇集団ボクラ団義) プロデューサー 佐藤修幸 【日時】 11月19日(水)〜23日(日) 【劇場】 六行会ホール 〒140-0001 東京都品川区北品川2丁目32−3 【タイムテーブル】 11月 19日(水) 18時30分 20日(木) 18時30分 21日(金) 13時30分 18時30分☆ 22日(土) 13時 18時 23日(日) 12時 16時★ 全8回公演 受付開始は開演1時間前を予定しております。 (初日のみ1時間半前に受付開始予定です) 開場は30分前です。 星は配信回です。 ☆4カメスイッチング配信 ★定点配信 【チケット販売について】 ○ENG公式FC「ENGist Club」先行販売 9月13日(土)22:00から9月15日(月)23:59まで [ご入会はこちら] ※ご予約に際しては、Plus memberID・会員番号(4桁)の入力が必要となります。 ※先行販売は、【「ENGist Club」に9月6日(土)24時までにご入会の方】が対象となります。 何卒、ご了承ください。 ○一般販売 9月20日(土)22:00〜 ご予約フォームは後日公開させていただきます。 【席種】 ◆S席 8,800円(税込) ※ A列~D列 最前列&センターブロック ◆A席 7,700円(税込) E列~I列&前方サイド ◆B席 6,600円(税込) J列以降 ※座席選択可能となります。 ※live pocketでのご予約となります。 事前のご登録をお済ませください。 ※ご希望であれば応援するキャストをお選びいただけます。 ※ご購入後のキャンセル、座席位置等の変更のご要望はお受けできません。予めご了承頂いたお客様のみご購入ください。 ※万が一、販売開始に際しシステムトラブルなどによりご予約フォームが使用出来ない場合は、公平を期すために販売開始を延期させていただきます。 【出演者&一部役名】(敬称略) 黒木文貴  山内一豊(やまうちかずとよ) 門野翔   黒田長政(くろだながまさ) 吉田翔吾  毛利秀元(もうりひでもと) 秋葉友佑 麻生金三 石部雄一 梅田悠 栗生みな 寿里 高田淳 中野裕理 中村龍介 橋本全一 花崎那奈 福地慎太郎 舞川みやこ 松藤拓也 真野未華 宮島小百合 水崎綾 荒井亮汰 上島純也 長田健一 近藤哲也 清水彩 下田愛璃 【スタッフ】(敬称略) 作・演出 久保田唱(企画演劇集団ボクラ団義) 音楽  三善雅己 アクション 阿佐美貴士 OP構成 福地慎太郎 振付 中野裕理(mediterranean lily and fever) 舞台監督 吉田慎一 演出助手 藤田瀬奈 舞台美術 濱田真輝 音響 星知輝 殺陣効果音 山本美智子 照明 申政悦 照明オペレーター あべ藍 衣裳デザイン 前野里佳(K&Mラボ) 衣裳制作 アン•パドレ/原実音 衣装進行 花崎那奈(企画演劇集団ボクラ団義) ヘアメイク MAMIKO/JURO 小道具 松橋成美 特殊造形 上島純也 演出部 松橋成美 アンダー 齋藤伸明/市森正洋/吉村香菜 ビジュアル撮影 渡辺慎一 宣伝美術 二朗松田/大串潤也(mepakura) グッズデザイン 升田智美(Mdesign)/大串潤也(mepakura)/立花さな/二朗松田 撮影・配信 彩高堂 web制作 松本依真 宣伝動画 松藤拓也 制作 backseatplayer プロデューサー 佐藤修幸 【ご来場のお客様へのお願い】 ・上演中はスマートフォンなどの音の鳴る、もしくは光る電子機器は電源をお切りください。 ・上演中の飲食はお控えください。 ・上演中、客席内での私語や、周りのお客様のご迷惑となる行為はお控えください。 ・舞台へのカメラ・携帯電話などによる写真撮影、映像の撮影等は、お控えください。 ・上演中の前のめりでのご観劇は、後ろのお客様の視野の妨げとなりますのでご遠慮ください。 ・上演中はお帽子はご事情ない限りお取りください。 ・会場周辺では通行の妨げや近隣の方に迷惑とならないようご配慮お願いいたします。特に公演終了後の会場周辺での滞在はご遠慮ください。 ・客席を含む劇場内に、収録用カメラが入る回がございます。収録した映像は生配信、DVD・Blu-rayに使用いたします。 ・未就学児のご来場はご遠慮いただいております。 ・車椅子をご利用のお客様はチケット購入後、事前に下記お問い合わせまでご連絡ください。 (車椅子用のお席には限りがございますので、埋まってしまっていた場合はご了承ください) ・劇場内、周辺での出待ち・入り待ちはかたくお断り致します。 ・出演者へのお花・プレゼントやお手紙のお預かりはご辞退申し上げます。 ・本公演にて体調不良などによる降板があった場合、払い戻しは行わない予定でおります。どうか予めご了承ください。 【お問合わせ】 dear.eng.info@gmail.com 【企画・製作】 株式会社ENG-AGE
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🎼更新特典公開🎼 只今絶賛製作中の #GFRIEND# 日本オリジナルロゴ ”ピンバッジ”をいち早くお見せしちゃいます👀 JAPAN OFFICIAL FANCLUB “BUDDY JPN”の更新手続きをしてくださったBUDDYだけにお届けする、スペシャルなグッズとなっております💙 ラメ感がとっても可愛いですね…✨✨ #ヨジャチング#
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擔任(@/renran_rrrr)的LOGO製作~~ 超可愛的狐狸!!!恭喜過勾啦~ 超喜歡可可愛愛的LOGO🥺❤️ 【委託開放】 #ロゴ# #柚LOGOGO肉#
【LOGO委託展示】 委託開放中 感謝希靈@/Healingluka的委託~ 製作過程超級開心~~ ASMR因為三版都很喜歡就都展示了xd - #ロゴ# #ロゴ依頼# #VtuberLOGO# #LogoDesign#
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【LOGO委託展示】 感謝委託人:@/shen_0828 由人設做為參考去製作! 最後選擇了偏可愛的風格! 擔心字體太單調所以使用了花紋點綴~ 繼續一點點進步ING!!! QQ #LOGO# #Vtuber# #ロゴ#
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【K-POPダンスルーティン動画テンプレ】 AIダンス、動かすより「振付をつなぐ」方が難しい。 今回は動きが断絶されないようにプロンプトを工夫してみました。 ポーズの連続にならないように、 ・腰→胸→肩へ動きを流す ・腰のうねりは腰アップ ・表情は顔アップ ・最後も止まらず次のステップへ この考え方で、Seedance 2.5用の15秒・Girl Crushテンプレを作りました。 (Seedance2.0もかなりいいです!) 女性の実写キャラ画像を参照に入れて使えます! 背景や動きは自由にいじって遊んでみてくださいー! というか髪の動きが自然すぎて。。。😲 プロンプト全文は以下です。 ↓ <プロンプト> 【生成する映像】 参照画像の成人女性1人が踊る、実写Girl Crush K-popダンスMVの連続した15秒。 長い楽曲と振付の途中を切り取った映像。冒頭より前からパフォーマンスが続いており、15秒の後も踊り続ける。 女性的で官能的なしなやかさと、力強い踏み込み、大きな腕の動きを両立する。 一本の完成された振付ルーティンを6カットで見せる。 最後に決めポーズを置かず、音楽も終わらせない。 【人物参照】 @ Image1から成人女性の顔、髪型、体型、衣装、靴、アクセサリーを引き継ぐ。 キャラクターシートの場合、すべてのビューは同一人物。大きな顔アップを顔の基準に、全身図を衣装と体型の基準にする。 背景、分割レイアウト、頭部省略は継承しない。正常な頭部と身体を持つ成人女性1人として描く。 見えていない衣装は参照に調和する、踊れる構造で補完する。 【撮影スタジオ】 チャコールグレーの広いシームレス背景。乾いた床にごく薄い反射。 家具、観客、小道具は置かない。 斜め前から柔らかな白いキーライト、後方から淡い青紫の輪郭光。 自然な肌色、衣装の色、照明方向、空間の位置関係を全カットで維持する。 【音楽】 128 BPM、4拍子のオリジナルGirl Crush K-pop。 重いキック、弾むベース、鋭いクラップ、艶のあるシンセ、短い言葉のないボーカルチョップ。 すでに進行中のサビから始まる。イントロはない。 15秒間を32拍として設計するが、32拍目は楽曲や振付の終わりではない。 最後まで同じグルーヴを保ち、次の小節へ進む途中で映像の収録区間だけが終了する。 終止音、エンディング用の強打、フェードアウト、音楽の減速は入れない。 【振付の核】 「開く→沈む→巻き上がる→回る→大きく開く→次へ流れる」という連続した身体の流れ。 胸の前で交差した腕が、肩、肘、手首の順にほどけて斜め外へ開く。 腰は反対方向へ流れ、全身に長い曲線が生まれる。 このモチーフを形と大きさを変えて繰り返し、振付に統一感をつくる。 膝は柔らかく、足で床を押して体重を移す。 腰、腹部、胸、肩が時間差でつながる。 短いアクセントの後も動き続け、直前の勢いと支持脚を次の動作へ受け渡す。 全編実時間。衣装と靴に適した可動域で踊る。 【第1フレーズ:0〜3.75秒/1〜8拍】 最初のフレームですでに左脚へ体重が移り、腕が前の動きから胸元へ戻ってきている。 静止した開始姿勢は置かない。 1〜2拍: 右へ大きく踏み込み、右脚へ体重を渡す。 胸元の腕を斜め外へほどき、胸を開く。腰と肩にわずかな時間差をつくる。 3〜4拍: 左脚へ体重を戻す。 腕は下へ円を描き、そのまま次の軌道へ流れる。 5〜6拍: 右、左の順に小さく前進。 腕の円が胸元へ戻り、クラップに合わせて胸を一度鋭く打つ。 7〜8拍: 右足を横へ開いて両足を接地し、膝を曲げて重心を下げる。 腕は腰の近くへ下り、右側から始まる腰の8の字へつなぐ。 表情は落ち着いた強さ。腕を開く瞬間にレンズを捉え、ステップでは視線も自然に動く。 【第2フレーズ:3.75〜7.5秒/9〜16拍】 9〜12拍: 低い重心から、腰で横向きの8の字を一度描く。 右脚から左脚へ、さらに中央へ体重を渡す。 腰が先に動き、腹部と胸は少し遅れてついてくる。 片手は腰の側面へ軽く添え、もう片方は身体の横で小さな弧を描く。 13〜14拍: 床を押す力で、骨盤から腹部、胸へウェーブを巻き上げる。 腕も上昇を追って胸元へ戻る。 15〜16拍: ウェーブが肩へ抜けるのに合わせて腕をほどく。 右足を左足の前へ置き、かかとを自由にして次の回転へ入る。 目線をレンズへ上げ、一瞬だけ挑発的に微笑む。 顔を見せるために身体を止めない。 【第3フレーズ:7.5〜11.25秒/17〜24拍】 17〜20拍: 踏み替えながら一周する滑らかなステップターン。 腕を身体の近くへまとめ、回転が進むにつれて弧を広げる。 固定した膝をねじらず、足を踏み替える。頭は先に正面を捉え、身体が続く。 髪は回転より遅れて流れる。 21〜22拍: 正面へ戻る勢いを右への横ランジへつなぐ。 右膝を曲げ、左脚を長く伸ばす。左腕を斜め上へ伸ばし、身体に大きな対角線をつくる。 23〜24拍: 右足で床を押して中央へ戻る。 腕が胸の前を通って下り、胸から腹部へウェーブを流す。 腰を左へ預け、次のアクセントへつなぐ。 ターンからランジまで一続き。正面へ戻る瞬間に強いアイコンタクト。 【第4フレーズ:11.25〜15秒/25〜32拍】 25〜26拍: 左、右の順に力強いヒップアクセント。 肩は小さく反対方向へ動き、腕は胸の前へ集まる。 27〜28拍: 右、左の素早い二歩で身体を中央へ集める。 膝を弾ませ、交差した腕へエネルギーをためる。停止しない。 29〜30拍: 右足を横へ大きく開き、冒頭の腕のモチーフをさらに大きく展開する。 胸を開き、腰は反対へ流す。これはフィニッシュではなく、次の移動へ勢いをつける動作。 31〜32拍: 開いた腕を下方向の円へ流しながら、左脚で体重を受ける。 右足が次のクロスステップへ動き始め、肩も次の方向へ回り始める。 表情は踊りの集中と余裕を保つ。終了を告げる笑顔や静止は入れない。 最後のフレームでも重心が移動し、腕と髪が動いている。 その直後に次のステップが続くとわかる状態で、映像区間だけが終わる。 【カメラとカット割り】 一本のルーティンを異なる距離から撮影する。 カットが変わっても動作はリセットしない。 0〜3.75秒: 正面より少し斜めの全身。腰の高さからほぼ水平、35〜50mm相当。 短く横へスライドし、指先と両足を収める。 3.75〜5.625秒: 下肋骨から太もも中央までの腰アップ。 腰の高さ、斜め前約30度、50〜65mm相当。 固定した画面で8の字の軌道を見せる。腰を追って画面を揺らさず、股間へズームしない。 5.625〜7.5秒: 顔と肩のアップ。目の高さ、85mm相当。 小さく寄り、ウェーブが肩へ抜ける動きと視線の変化を捉える。 画面外でも足運びと回転準備は続いている。 7.5〜11.25秒: 全身。腰の高さ、35〜50mm相当。 前方で浅い弧を短く移動する。人物と一緒に一周しない。 ターン、ランジ、中央への戻りを足先まで見せる。 11.25〜13.125秒: 頭から太もも中央まで。胸の高さ、50mm相当。 短く横移動し、腰と肩の対向する動き、表情、腕が集まる流れを同時に見せる。 13.125〜15秒: 全身。腰の高さ、35〜50mm相当。 大きな腕の展開から次のクロスステップへ続く動きを収める。 カメラも一定速度の短い横移動を続ける。 最後に顔へ寄ったり、全景へ引いたり、終幕を示す停止をしない。 【編集と連続性】 支持脚、腕の軌道、回転方向、身体の高さをカット前後で一致させる。 ビートと動作をきっかけに切り替え、動作の飛ばしや繰り返しを避ける。 撮影軸、背景、照明方向を維持する。 急なパン、連続周回、速度変更、スローモーション、過度な手ブレはなし。 最後は進行中のダンスと音楽を切り取る。 決めポーズ、長い静止、暗転、フェードアウト、ループ用の初期姿勢への戻りは入れない。 【実写の質感】 自然な肌の細部、軽い汗の艶、鮮明な瞳。 速い手先や髪には適度なモーションブラー。 布、髪、アクセサリーは加速と減速へ自然に追従する。 粗い粒子、過剰なシャープ処理、ワックス状の肌、CG的な質感を避ける。 【音声・維持条件】 音楽が主役。足音は控えめ。 台詞、歌詞、口パク、歓声、字幕はなし。 同じ成人女性1人の顔、髪、体型、衣装、靴、アクセサリーを維持する。 硬い関節、ポーズ待ち、足滑り、浮遊、不自然な反り、余分な手足、人物の複製、衣装の変化、分割画面、文字、ロゴ、透かしはなし。
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社内アプリのロゴを連打してたら、管理者用画面に飛んで草
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