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苹果刚刚发布了它的首款折叠手机,iPhone Duo ​​​​ Apple 今天在 Apple Park 举办"Surprise and Shine"发布会,这是新任 CEO John Ternus 上任以来的第一场重大产品发布。Ternus 于 9 月 1 日正式接替 Tim Cook,后者转任执行董事长。Cook 本人也坐在了发布会前排。 发布会的核心是两款手机:Apple 第一款折叠屏 iPhone Duo,以及 iPhone 18 Pro 系列。 iPhone Duo:Apple 的第一款折叠屏 传了好几年的折叠 iPhone 终于来了。iPhone Duo 采用书本式折叠设计,展开后形似护照,内屏 7.6 英寸,外屏 5.4 英寸。机身用的是 5 级钛金属,IP68 防尘防水。 芯片和 iPhone 18 Pro 一样是 A20 Pro,搭配 Apple 自研的 C2 基带。后置双 48MP 摄像头,没有长焦镜头,这是相比 18 Pro 最明显的妥协,大概率是为了控制机身厚度。生物识别用的是侧边按钮的 Touch ID,而非 Face ID,也可以用 Apple Watch 解锁。后续还会支持 Apple Pencil。 两个颜色:星光白和夜空色。256GB 起售价 2,000 美元,最高配置大约 3,000 美元。今天只是发布,预计最早 10 月开售,比 iPhone 18 Pro 晚一步。 对比三星 Galaxy Z Fold 系列(同样 256GB 起售价 1,999 美元),Apple 在价格上基本持平,但在折叠屏市场已经是后来者,三星和华为在这个品类经营了七年。 iPhone 18 Pro:2nm 芯片和可变光圈 iPhone 18 Pro 和 Pro Max 搭载 A20 Pro 芯片,2nm 工艺,2 个"桌面级"超级核心加 4 个能效核心,7 核 GPU。散热性能提升到上一代的三倍。 摄像头最大的变化是 48MP 主摄支持可变光圈,简单说就是镜头可以自动调节进光量和景深,拍人像和夜景时效果会明显提升。还有一个新功能:手机可以验证一张照片没有被 AI 编辑过,在 AI 生成内容满天飞的时代,这算是一个实用的信任工具。 Dynamic Island 缩小了,同时最多支持三个实时活动同步显示。Pro Max 续航提升到 30 小时,充电 15 分钟可以到 50%,这是 iPhone 有史以来最大的电池提升幅度。 四个新颜色:黑色、浅蓝、冰川色(银)、勃艮第(红)。Pro 起售价 1,199 美元,Pro Max 起售价 1,299 美元,均为 256GB 起步。9 月 12 日开始预购,9 月 18 日发售。 其他产品 AirPods 5 的降噪比 AirPods 4 提升了 50%。两个版本:基础版 129 美元带主动降噪,高配版 149 美元多了耳柄音量控制、更长续航和无线充电盒。今天开始预购。 Apple Watch Series 12(399 美元起)和 Ultra 4(799 美元起)升级了健康追踪系统,Series 12 重新引入了陶瓷材质。新增了一个叫 Siri Recap 的功能,用环境监听为你整理一天的高级别笔记。今天预购。 iOS 27 的正式推送日期确认为 9 月 14 日。 值得注意的是,今年普通版的 iPhone 18、iPhone Air 2 和 iPhone 18e 被推到了 2027 年春季,Apple 把九月发布会的焦点完全集中在了高端产品线上。
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人像攝影📷 2026.08.23|FF47 D3 New Jersey model:尊みを感じて桜井さん (@angelia_lapin ) #FF47_cos#
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我做过两个 App,两次改变了我的人生轨迹。 20岁时,第一个 App 让我从月薪4000元的锤子科技客服,变成了月薪8000元的产品经理。 十年后,第二个 App 上线第一个月,就给我带来了和做自媒体差不多的收入。从那以后,我不再需要依赖商单养活自己。 我 2016 年做的 App,叫 Cutisan,一个壁纸制作 App,那时候我20岁。 我19岁的时候,大专念了两年就主动退学了,因为我找到了锤子科技客服的实习工作。当时想的是我通过客服作为跳板,去锤子科技产品部工作。那时候罗永浩还没有给锤子科技招聘做学历限制。 我在客服部做了不到一年,认识了一个网友,他原先做销售,去北京报了产品经理培训班,学了3个月,然后找到了产品经理的工作。于是我也去报班学了产品。但以当时的认知水平,我其实听得一知半解。也不知道这学了3个月怎么就能去找产品经理的工作了。 我给产品部投过两次简历和产品创意集。第一次他们不缺人,第二次我进了面试,但最后,他们选择了一个有一年产品经验的人。 当时还有一个产品实习生的岗位,我以为,只有在校大学生才能实习,就没有投。而客服部有一个同事,和我的条件一样,报过产品培训班,他投了,过了,去实习了,后来转正了。 这件事情我耿耿于怀了很久,它对我的遗憾远高于没考上重点本科。因为我在20岁之前最大的梦想就是去锤子科技做产品经理。 也是那段时间,我想要做一个 App,把照片制作成这个样式,来解决当时 iPhone「把人像照片直接设置为锁屏壁纸,时间会挡住人脸」的问题。 我只有想法,不会设计和开发。幸运的是,当时我在微博上发了这个想法,有一个互相关注的微博网友,也是锤友,@随你们去,看了我的想法之后,私聊我想一起做这个项目,他可以做 UI 设计。我说好啊,那我找一个人来做开发。 我当时的前客服组长,离职之后报班学了 iOS 开发,我们三个一拍即合,把这个 App 做了出来,上线第一个月就下载了3万多次。不过那个时候是纯免费的 App,并没有赚钱。 虽然没去成锤子科技的产品部,但以 Cutisan 上线第一个月3万次的下载量,即便只是一个免费小工具,也足以证明我抓需求和从零到一做项目的能力,我得以找到了一份产品工作,从月薪4000的客服变成了月薪8000的产品经理。 对当时的我来说,生活品质大幅提升了,我还没拿到第一个月的工资,就刷信用卡给当时的女朋友买了三千多元的衣服,给自己分12期免息买了6000块钱的不锈钢 Apple Watch S2,分12期的原因是当时苹果还没推出24期免息。 如果没有 Cutisan,以我当时的简历,我找到产品工作的概率会低特别多。 改变我人生的第二个 App,是我去年发布的「去留」。 我一直都有在想,有什么 App 是值得做的,我真的挺想做一个删照片的 App,因为我觉得系统相册删照片麻烦,市面上的删照片 App 都不好用,但我梳理了需求之后,暂时也没想出来怎么做可以更好用。 去留的核心 idea 是来源于 flomo 笔记的随机回顾功能。flomo 本身是碎片化的记录,而不是很重的笔记,所以我会在里面记录很多我的想法,情绪。 它的随机回顾会给我每天推一组随机的笔记,我可以看到我以前的一些记录,可能看了之后会对现在的我有帮助,也可能会让我产生一些触动。 某一天用 flomo 随机回顾的时候,灵光乍现,如果随机回顾自己的照片,应该会很有意思吧?我完全不知道会看到什么照片,而且如果翻出来了废片,就直接删掉,等于是边回忆边清理。不需要专门花时间清理,却能达到很好的清理效果。 我搜索了一圈,当时市面上没有任何一个随机回顾和删照片的 App。这既可能说明,这是个很好的机会,也可能说明,这个方法没有市场。我相信一定有人想到过,但是没有做出来。 我决定要做,一方面是因为我用了几年 flomo,明确知道随机回顾自己笔记是多么奇妙的体验,我小时候也用过 iPod Shuffle,随机听歌也很有意思。另一方面,我把我的想法,和我四五个好朋友说了,他们一致认为这是好东西,于是我确定要做。 而我现在做 App 并不需要再找新人来合作,和我合作 Cutisan 的随老师,他后面自学了 iOS 开发,自己也做了几个 App。于是我负责产品和营销,他负责 UI 和开发,我们花了4个月的时间,做到了上线。 其实上线前我就很确定,去留是个好东西,它一定会卖爆的,它一定会有非常高的付费转化率。然而上线一个月的数据还是超出了我的预期。 第一个版本只做了随机回顾照片, 没有视频没有截屏, 因为功能少,所以只卖28块钱一年,第一个月下载量15500次,销售额8330美元,就是56000人民币。 这足以说明需求抓得好,产品实现得也好。独立开发者圈子都认为月收入5000美元是个坎,我们第一个月就过了。 为什么用户这么愿意付钱给去留。因为去留和照片整理赛道的其他产品完全不同。他们把相册看作一堆需要清理的文件,于是相应的做出了:按顺序浏览、按文件大小排序、按月份整理等功能。 而我们认为,照片首先承载着人们重要的回忆,只是相册里夹杂着一些不再需要的内容。清理不应该成为主角,我们应该让用户边回忆、边清理。 后来我们又做了很多原创功能。比如把视频单独做成短视频一样的浏览体验,刷自己的短视频是非常奇妙的体验。 我们还做了一个叫「回到那天」的功能。浏览任何一张照片时,只要双指捏合,就能看到那一天拍摄的所有照片和视频。一个偶然出现的瞬间,就这样重新变成了完整的鲜活的一天。(建议看视频,或者下载来体验一下,真的很神奇的体验) 对于爱拍照,照片有几万张的人来说,用那些按顺序删照片的 App 简直就是折磨,所以他们宁愿买更大的内存,开更大的 iCloud 套餐,也不想花时间删照片,因为几万张照片根本不知道什么时候是个头。 而我们很多用户都是随手拿起来就刷一刷,就像是刷社交媒体一样放松。看到过去的美好回忆,当下也会有点开心,顺手又删掉了一些照片。去留改变了删照片的性质,从负担变成了愉悦。 在过去的五年里,我是全职做视频,我接的商单不多,但也足以让我过上,在上海不买车不买房,能够在南京西路,静安寺这样的地段,和女朋友租9000元的房子,过得还不错的生活。当然我也没存下来什么钱。 去年,女朋友决定出国留学。后来,我们一起来到了西澳大利亚的珀斯。关注我的朋友应该注意到了,我今年只更新了几个视频,主要是因为做 App 需要投入的时间远比我预期的多。 它看起来是一个很小的 App,但是每一个产品决策,每一处的细节,都是花了很多时间精力的。尤其是大多数功能都是原创功能,从构想到落地,我需要花时间去遍历各种可能性,找出当下的最优解,是非常非常花时间的。 还好去留现在光是 iOS 平台的国区收入就已经养活我和随老师两个人,我接下来的核心工作就是做去留的海外营销,毕竟赚人民币花澳元实在是太肉疼了,一个麦当劳汉堡要七八十块钱,这谁受得了啊。赚美元花澳元就好很多了。以及和另一位伙伴对接安卓和鸿蒙的版本。 去留第二次改变了我的人生轨迹。如果没有去留,我真的得想象一下我现在的工作是什么,今年数码赛道显然是有明显下滑了,我估计应该转型做 AI 博主了,那在这边也是能接到商单的。 不过我更喜欢现在的生活,没有人给我定 deadline,没有人可以要求我做什么,我完全掌控自己生活和工作的节奏。这是我梦寐以求的生活,我做到了。 我的视频不会停止,只是会放慢速度。因为我认为公开表达是一辈子的事。如果有合适的商单就接,没有的话就做我自己想做的选题。 最近我也在准备一期澳洲生活的 vlog,因为这里的生活和中国很不一样,有很多值得分享的事情。今年的 iPhone 折叠屏如果有意思,我应该还是会买来做视频。这里顺便征集一个植入广告位,比如什么充电器,手机配件,二手平台什么的,如果没有的话,到时候我就植入去留。 我还记得,19岁的时候,我写过一篇短文。里面说,我想去手机公司做产品经理;如果实在找不到产品经理的工作,做数码编辑也行。 十年后我才发现,原来最好的工作是自己创造的工作。 回头看,我完全活成了当年想成为的样子, 甚至比当年想象的,还要多一些。
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现在的人像图,画得精致已经不稀奇了。 真正更容易让人停下来的,反而是这种: 没有塑料皮肤 没有影楼摆拍感 没有夸张到失真的身材 甚至还保留一点过曝、颗粒和抓拍感 看起来不像“AI生成的人像”,更像一本90年代日本摄影集里随手翻到的一页。 我把这套「偶像天台写真」提示词放在评论区了,竖版9:16,直接复制就能用。
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【Gate为什么始终不敢回应最核心的问题?】 1.为什么允许攻击者使用伪造手持身份证件资料、非本人活体视频通过身份审核、修改安全设置并完成提现? 我Gate账户原绑定的谷歌邮箱、手机短信和Google验证器均有效,且未泄露的情况下,攻击者仅仅使用伪造手持身份证件资料、非本人活体视频,以及跟你们平台并不绑定的闲置支付宝账号就能重置所有安全验证并转走170万USDT。 支付宝既不是Gate的必要验证手段,Gate也从未明确告知用户必须保证支付宝绝对安全。不能因为攻击者掌握了一个外部信息,就把账户被盗责任全部甩给用户。否则任何兴趣、经历或第三方账号信息泄露,都能被平台包装成风控失守的免责理由。 Gate反复炒作“个人信息泄露”,就是在故意绕开平台风控失守! 2.为什么gate不敢提供人脸识别的视频? 一方面,Gate此前明确称相关视频“已保存”,并声称已向警方提供全部资料;如今被要求出示,又改口称“因涉及生物信息无法保存”。实际上,警方只收到手持身份证人像照片,没有收到视频。 需要时称“已经保存”,被要求出示时又称“无法保存”,这是在回避关键证据、阻碍侦查。 3.Gate拿“长期不看告警通知”甩锅,逻辑完全站不住 我注册和使用平台时,Gate从未明确约定:用户必须每天查看邮件和告警,否则账户被盗、资金被转走,责任由用户承担。用户没有义务24小时盯着邮箱,更不可能因为几天没看邮件,就自动替平台承担身份审核失败和提现风控失效的后果。 用户没看邮件,不等于自动替平台承担风控失效的结果 @Han_Gate @Gate_zh @Gate
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做了一个多参考图测试,一共上传了27个参考图,人物的服装开始乱了,cz的服装从前面几个场景就没对过,长视频多场景下人物一致性还是个问题。😂 prompt:生成一支时长30秒、16:9横版、电影级质感的浪漫时空穿越品牌短片。 【核心故事】 女主何一穿越六个时代和世界,不断寻找同一个男人CZ。 在每个时代中,两人的身份、服装和环境都会变化,但始终保持同一张脸、同样的身体特征和人物气质。 女主手中始终握着一枚半边金色几何吊坠。这枚吊坠是完整币安几何标志的一半,造型极简、固定、清晰,在所有时代都保持完全相同的形状和大小。 何一每次都能看见CZ,却总是因为宫门、人群、盾阵、火车、舞者或空间变化而错过。 音乐、剪辑和摄影机运动不断加速,直到第五个游戏未来世界达到最高强度。 最后,何一穿过像素石门,来到卡帕多奇亚山顶。CZ手捧由黄色币安标志形状花朵组成的黑色花束等待她。 两人视线相遇时,所有快速鼓点和高速摄影机运动突然停止,音乐变得平静,只剩晚风、呼吸和柔和钢琴。 CZ将另一半金色吊坠交给何一,两半自然拼合成完整的币安几何吊坠。 最终两人并肩望向灯火山谷,画面切黑,出现主题: “何必东奔西走,币安全部都有。” 【人物统一要求】 女主何一严格参考上传的人物参考图。 成年东亚女性,长黑色微卷头发,面容柔和、自信、优雅,身材修长匀称。必须保留下唇下方靠近下巴位置的明显小痣。痣的位置、大小和颜色在所有时代、所有角度中完全一致,不得消失、移动或增加其他痣。 何一的脸型、眼睛、鼻子、嘴唇、发际线、肤色、年龄和身材比例必须在六个时代保持一致。服装、发型造型和环境可以变化,但不能改变人物身份。 男主CZ严格参考上传的人物参考图。 成年东亚男性,短寸头,戴细金属框眼镜,脸型偏瘦,下颌线清晰,神情沉稳、克制。所有时代必须保持同一张脸、同样的眼镜、同样的发型和年龄状态。不得去掉眼镜,不得改变脸型,不得过度年轻化。 【总体视觉风格】 高级电影预告片与浪漫史诗短片风格。 真实历史场景部分使用写实电影摄影;游戏未来世界部分完全变为统一的方块像素马赛克风格;最终卡帕多奇亚恢复为真实写实风格。 全片颜色以深绿色、黑色、金色和黄昏蓝灰色为主。 禁止廉价科技广告感,禁止漂浮UI、数据动画、粒子传送门、能量光圈、霓虹文字、地图飞线、Logo发光、城市灯光组成Logo。 所有时空转场通过真实摄影语言完成: 开门、拱门、人群遮挡、盾牌遮挡、蒸汽、火车车厢、舞者旋转、镜面、像素石门、运动匹配和前景遮挡。 摄影机不能大部分静止。全片使用电影化动态跟拍、半环绕、FPV式贴身穿行、低机位追踪、快速升降、越肩超越和大弧线回旋。 FPV运镜必须平滑、稳定、有空间层次,不要剧烈翻滚,不要游戏眩晕感,不要无意义高速飞行。 【音乐节奏】 0至4秒: 节奏较慢,约70 BPM感受,使用低沉鼓声、古琴或东方弦乐、轻微心跳感。 4至8秒: 加入战鼓、金属敲击和弦乐拨奏,节奏开始加快。 8至13秒: 火车轮轨声融入鼓点,音乐进一步加速,紧张感上升。 13至17秒: 古典舞曲与现代电子节拍融合,剪辑频率明显提高。 17至24秒: 进入游戏未来世界,鼓点、快速弦乐和电子低频达到最高密度,约135至145 BPM感受。 24至27秒: 最后冲刺,音乐持续上升,在何一跨出石门和CZ转身的一刻突然全部停止。 27至30秒: 只保留真实风声、轻微呼吸、一颗柔和钢琴音和极轻弦乐长音。 【30秒详细时间轴】 0—4秒:清朝皇宫 清晨薄雾中的清朝皇宫内院。 红墙、琉璃瓦、朱红宫门、石板地面和宫灯形成深远构图。 何一穿墨绿色与浅金色结合的清代格格服,头戴精致但克制的旗头,长黑发部分自然垂落。她手中紧握半枚金色几何吊坠,快步穿过宫廊。 摄影机从她左后方低机位跟拍,缓慢绕到右前侧,捕捉她焦急寻找的眼神。 远处,CZ身穿深墨绿色、黑金色清代将军服与精致甲胄,腰佩长刀,正准备离开。 两人隔着朱红宫门短暂对视。 何一加快脚步,CZ回头看她。 宫门在两人之间缓缓关闭。 摄影机贴近何一,从她肩旁越过,抢先穿过即将关闭的宫门。 门板完全遮满画面,作为转场。 4—8秒:古代罗马 门打开后,场景直接变成古代罗马石柱广场。 何一跨出门框时,服装自然变为古罗马公主造型:象牙白长裙、深绿色披肩、简洁金色头饰。吊坠仍握在同一只手中,形状完全不变。 CZ变为古罗马战士,穿青铜胸甲、深绿色披风、皮革护臂与战靴,保留眼镜与短发。 何一在人群和石柱之间看见CZ,向他跑去。 摄影机从她侧面平行追踪,再环绕至正面倒退拍摄。 一队举盾士兵从镜头近前横向经过,盾牌完全遮挡画面。 遮挡移开后,CZ已经转身走向远处战阵。 何一继续追赶,摄影机沿地面低空滑行并穿过罗马石拱门。 石拱门暗部填满画面,转入下一时代。 8—13秒:民国抗战时期火车站 穿过拱门后,场景变为1930至1940年代中国火车站。 阴天、蒸汽、湿润站台、老式蒸汽火车、站台柱和行李车。 何一穿白色立领学生衬衫、深绿色及小腿长裙、黑色学生鞋,背着朴素布包,长发整理为自然低马尾或双辫,但脸与下巴痣完全一致。 CZ穿灰绿色抗战时期士兵制服、军帽、军用腰带、绑腿和军靴,保留眼镜。 CZ已经登上军列。 何一在人群中快速奔跑,镜头先贴地拍她的鞋和裙摆,再迅速升起至侧面中近景。 火车开始移动。 两人隔着车门和车窗看见彼此。 CZ把手贴在车窗内侧,何一抬手回应。 进行快速蒙太奇: 何一奔跑的脚; 火车轮转动; CZ侧脸; 何一手中的半枚吊坠; 车厢柱连续遮挡; 远去的火车尾部。 火车蒸汽涌向镜头。 一辆行李车从近处横穿,完全遮挡画面。 行李车离开时,场景变成欧洲舞厅。 13—17秒:欧洲古典舞会 华丽但高级克制的欧洲古典舞厅。 水晶吊灯、金色墙饰、巨大镜面、木质舞池和旋转舞者。 何一穿深翡翠绿色丝绒古典礼服,优雅盘发,保留下巴痣。 CZ穿深绿色与黑色古典燕尾礼服、白色衬衫、金色细节,戴原本的细框眼镜。 两人站在舞池两端,隔着舞者看见彼此。 摄影机围绕何一进行约270度动态环绕,舞者沿反方向旋转,形成对冲运动。 何一与CZ同时向彼此走近。 两人的手即将接触。 一对舞者从镜头前旋转经过并完全遮挡。 遮挡结束后,CZ不在原位,只在巨大镜面中出现短暂倒影。 何一立即转身走向镜子,手掌触碰镜面。 摄影机快速推进镜面。 镜面材质逐渐变为方块像素表面,不出现光圈或粒子。 17—24秒:游戏内未来世界 整个场景、人物、环境、道具和摄影质感全部变成统一的《我的世界》式方块像素马赛克风格。 禁止写实人物出现在像素环境中。 何一变成方块像素游戏角色,仍保持长黑发、下巴痣的像素识别点和相同脸部特征。穿绿色、黑色和银灰色像素未来战斗服,包含方块护肩、护腕、腰带和长靴。 CZ变成黑色与金色像素未来战士,保留像素眼镜和短发。 场景为规模宏大的像素未来城市: 方块高塔、悬浮平台、像素桥梁、金色灯块、冷蓝能量建筑、移动平台和远处巨大像素石门。 音乐和剪辑达到最高速度。 何一持续追逐CZ。 摄影机使用平滑FPV式运动: 贴近何一左侧飞行; 绕过方块高塔; 从悬浮平台下方穿过; 迅速升起至何一前方; 倒退拍摄她奔跑; 从像素人群间穿行; 贴地追踪方块长靴; 绕何一进行快速360度环绕; 再越过她肩膀追向远方CZ。 快速动作蒙太奇: 何一跳过方块断桥; CZ在下一层平台回头; 移动平台横移; 何一推开像素铁门; CZ消失在另一道门后; 吊坠以像素金色形态短暂出现; 巨大像素石门在远处开启。 何一冲向像素石门。 摄影机正面倒退拍摄她奔跑,随后侧滑让她超过镜头,再从背后快速追上,从她右肩上方越过,先一步穿过石门。 24—27秒:像素世界转入卡帕多奇亚 摄影机穿过像素石门后,首先看到真实的卡帕多奇亚黄昏山顶。 转换必须通过门框遮挡和同一动作匹配完成,不使用传送光效。 何一跨出门槛: 第一步仍为像素战靴; 第二步变为真实裸色高跟鞋; 身体跨过门框时,像素绿色战斗服自然恢复为现实中的橄榄绿色细肩带修身长裙; 方块长发恢复为真实柔软的黑色长发; 脸部恢复写实,并保持原本五官和下巴痣。 摄影机在她前方快速倒退,然后大弧线绕到她身后。 卡帕多奇亚山谷、岩石地貌、洞穴建筑、蓝灰云层与温暖灯火展开。 何一气喘着停下。 音乐仍保持最后上升。 远处CZ背对她,站在山崖边。 27—30秒:终章相遇 CZ穿简洁高级的黑色或深灰色现代夹克、深色长裤和黑色鞋,保留短发与眼镜。 他手中捧着一束真实可手持尺寸的黑色花束。 花束使用哑光黑色包装、少量白色小花和绿色配叶。主花全部设计为黄色币安标志形状的实体花艺装置,但仍保持花束层次和高级花艺感,不发光,不悬浮,不做巨大Logo轮廓。 CZ听见脚步,缓慢转身。 就在两人目光相遇的一瞬间: 所有鼓点、电子音、快速弦乐和高速运镜突然停止。 只留下晚风、何一轻微呼吸和一颗柔和钢琴音。 摄影机从何一肩后缓慢推向CZ。 CZ轻声说: “你终于来了。” 他走近并将花束递给何一。 何一接过花束。 CZ从花束中取出另一半金色几何吊坠。 何一拿出自己手中的半枚。 两枚吊坠在两人手中自然靠近,真实拼合成一枚完整的金色币安几何吊坠。 拼合过程不发光、不悬浮、不产生能量波,必须像真实磁吸首饰一样自然完成。 摄影机进行极慢的180度双人环绕: 先拍CZ侧脸与何一背影; 再拍两人双手与拼合后的吊坠; 继续绕到何一正侧面,清晰捕捉下巴痣、眼神和释然微笑; 最终移动到两人背后。 两人并肩站在山顶,面向卡帕多奇亚灯火山谷。 摄影机缓慢升高并拉远。 最后约0.8秒自然切黑。 黑色背景只出现一行简洁白色中文: “何必东奔西走,币安全部都有” 下方出现小尺寸黄色币安标志。 不要出现其他文字、二维码、网址、产品功能或英文说明。 【人物动作与表演】 何一的情绪变化: 清朝时焦急寻找; 罗马时希望与急迫; 火车站时强烈不舍; 舞会时接近希望又再次失落; 游戏世界时坚定奔跑; 终章见到CZ时从急促、难以置信逐渐变为放松与释然。 表演必须克制自然,不要哭喊,不要夸张张嘴,不要商业式大笑。 CZ在每个时代都应短暂回头或与何一对视,但总被时空阻隔。 终章CZ的笑容温和、克制,不要夸张浪漫表演。 【摄影要求】 16:9横版,24fps电影感,真实运动模糊,4K高细节。 历史场景使用35mm至50mm电影镜头质感;人物近景使用约85mm人像镜头质感;高速追逐使用稳定器与平滑FPV式虚拟摄影机。 前四个时代每个镜头平均约0.7至1.5秒,游戏世界可缩短至0.4至0.8秒,最终相遇镜头明显放慢。 所有镜头构图都要保持人物为视觉中心。 即使摄影机高速运动,也不得导致换脸、五官闪烁、眼镜消失、痣漂移、肢体变形或服装突然改变。 【声音设计】 保留真实环境声音: 清朝宫门摩擦声; 脚踩石板声; 罗马盾牌与盔甲轻微碰撞声; 火车汽笛、轮轨、蒸汽声; 舞厅鞋底和裙摆摩擦声; 游戏世界方块脚步与机械门声; 石门开启声; 卡帕多奇亚山顶风声; 何一呼吸声; 花束包装轻微摩擦声; 金属吊坠自然拼合的轻微“咔哒”声。 对白只有CZ在终章的一句: “你终于来了。” 女主不说台词。 【必须避免】 不要出现人物身份变化。 不要出现女主换脸。 不要让女主下巴痣消失或移动。 不要去掉CZ的眼镜。 不要让CZ变成其他年龄或脸型。 不要出现多余人物抢占主体。 不要出现错误时代物件。 不要把历史场景做成舞台布景。 不要出现廉价粒子特效。 不要出现传送光圈。 不要出现金色光线连接场景。 不要出现数据、币价、K线或金融界面。 不要让Logo发光。 不要让Logo铺满建筑。 不要让花束变成巨大平面Logo。 不要让吊坠每个时代形状不同。 不要让游戏世界出现写实人物。 不要让现实场景出现像素角色残留。 不要出现手部畸形、多余手指、脸部闪烁、身体穿模、服装穿模。 不要使用剧烈镜头翻滚、无意义高速俯冲、强烈眩晕运镜。 不要使用过度磨皮、强橙蓝调色、过曝高光或死黑暗部。 不要出现字幕乱码。
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🎉手机也能录出「张咋啦」的知识口播效果啦! 以前看到张咋啦那种“边讲边出画面、角落还有口播头像”的视频,我总觉得要坐在电脑前做很久。 现在用手机里的🔎「灵感提词器」就能顺下来:先把要讲的图片导入,准备好内容后直接开始录,边看提词边讲,画面和人像一起完成。9:16、3:4、横屏和背景墙都能适配,发抖音或小红书都很方便。 很适合想认真分享知识、又不想被复杂剪辑劝退的朋友 ✨
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