做了一个多参考图测试,一共上传了27个参考图,人物的服装开始乱了,cz的服装从前面几个场景就没对过,长视频多场景下人物一致性还是个问题。😂
prompt:生成一支时长30秒、16:9横版、电影级质感的浪漫时空穿越品牌短片。
【核心故事】
女主何一穿越六个时代和世界,不断寻找同一个男人CZ。
在每个时代中,两人的身份、服装和环境都会变化,但始终保持同一张脸、同样的身体特征和人物气质。
女主手中始终握着一枚半边金色几何吊坠。这枚吊坠是完整币安几何标志的一半,造型极简、固定、清晰,在所有时代都保持完全相同的形状和大小。
何一每次都能看见CZ,却总是因为宫门、人群、盾阵、火车、舞者或空间变化而错过。
音乐、剪辑和摄影机运动不断加速,直到第五个游戏未来世界达到最高强度。
最后,何一穿过像素石门,来到卡帕多奇亚山顶。CZ手捧由黄色币安标志形状花朵组成的黑色花束等待她。
两人视线相遇时,所有快速鼓点和高速摄影机运动突然停止,音乐变得平静,只剩晚风、呼吸和柔和钢琴。
CZ将另一半金色吊坠交给何一,两半自然拼合成完整的币安几何吊坠。
最终两人并肩望向灯火山谷,画面切黑,出现主题:
“何必东奔西走,币安全部都有。”
【人物统一要求】
女主何一严格参考上传的人物参考图。
成年东亚女性,长黑色微卷头发,面容柔和、自信、优雅,身材修长匀称。必须保留下唇下方靠近下巴位置的明显小痣。痣的位置、大小和颜色在所有时代、所有角度中完全一致,不得消失、移动或增加其他痣。
何一的脸型、眼睛、鼻子、嘴唇、发际线、肤色、年龄和身材比例必须在六个时代保持一致。服装、发型造型和环境可以变化,但不能改变人物身份。
男主CZ严格参考上传的人物参考图。
成年东亚男性,短寸头,戴细金属框眼镜,脸型偏瘦,下颌线清晰,神情沉稳、克制。所有时代必须保持同一张脸、同样的眼镜、同样的发型和年龄状态。不得去掉眼镜,不得改变脸型,不得过度年轻化。
【总体视觉风格】
高级电影预告片与浪漫史诗短片风格。
真实历史场景部分使用写实电影摄影;游戏未来世界部分完全变为统一的方块像素马赛克风格;最终卡帕多奇亚恢复为真实写实风格。
全片颜色以深绿色、黑色、金色和黄昏蓝灰色为主。
禁止廉价科技广告感,禁止漂浮UI、数据动画、粒子传送门、能量光圈、霓虹文字、地图飞线、Logo发光、城市灯光组成Logo。
所有时空转场通过真实摄影语言完成:
开门、拱门、人群遮挡、盾牌遮挡、蒸汽、火车车厢、舞者旋转、镜面、像素石门、运动匹配和前景遮挡。
摄影机不能大部分静止。全片使用电影化动态跟拍、半环绕、FPV式贴身穿行、低机位追踪、快速升降、越肩超越和大弧线回旋。
FPV运镜必须平滑、稳定、有空间层次,不要剧烈翻滚,不要游戏眩晕感,不要无意义高速飞行。
【音乐节奏】
0至4秒:
节奏较慢,约70 BPM感受,使用低沉鼓声、古琴或东方弦乐、轻微心跳感。
4至8秒:
加入战鼓、金属敲击和弦乐拨奏,节奏开始加快。
8至13秒:
火车轮轨声融入鼓点,音乐进一步加速,紧张感上升。
13至17秒:
古典舞曲与现代电子节拍融合,剪辑频率明显提高。
17至24秒:
进入游戏未来世界,鼓点、快速弦乐和电子低频达到最高密度,约135至145 BPM感受。
24至27秒:
最后冲刺,音乐持续上升,在何一跨出石门和CZ转身的一刻突然全部停止。
27至30秒:
只保留真实风声、轻微呼吸、一颗柔和钢琴音和极轻弦乐长音。
【30秒详细时间轴】
0—4秒:清朝皇宫
清晨薄雾中的清朝皇宫内院。
红墙、琉璃瓦、朱红宫门、石板地面和宫灯形成深远构图。
何一穿墨绿色与浅金色结合的清代格格服,头戴精致但克制的旗头,长黑发部分自然垂落。她手中紧握半枚金色几何吊坠,快步穿过宫廊。
摄影机从她左后方低机位跟拍,缓慢绕到右前侧,捕捉她焦急寻找的眼神。
远处,CZ身穿深墨绿色、黑金色清代将军服与精致甲胄,腰佩长刀,正准备离开。
两人隔着朱红宫门短暂对视。
何一加快脚步,CZ回头看她。
宫门在两人之间缓缓关闭。
摄影机贴近何一,从她肩旁越过,抢先穿过即将关闭的宫门。
门板完全遮满画面,作为转场。
4—8秒:古代罗马
门打开后,场景直接变成古代罗马石柱广场。
何一跨出门框时,服装自然变为古罗马公主造型:象牙白长裙、深绿色披肩、简洁金色头饰。吊坠仍握在同一只手中,形状完全不变。
CZ变为古罗马战士,穿青铜胸甲、深绿色披风、皮革护臂与战靴,保留眼镜与短发。
何一在人群和石柱之间看见CZ,向他跑去。
摄影机从她侧面平行追踪,再环绕至正面倒退拍摄。
一队举盾士兵从镜头近前横向经过,盾牌完全遮挡画面。
遮挡移开后,CZ已经转身走向远处战阵。
何一继续追赶,摄影机沿地面低空滑行并穿过罗马石拱门。
石拱门暗部填满画面,转入下一时代。
8—13秒:民国抗战时期火车站
穿过拱门后,场景变为1930至1940年代中国火车站。
阴天、蒸汽、湿润站台、老式蒸汽火车、站台柱和行李车。
何一穿白色立领学生衬衫、深绿色及小腿长裙、黑色学生鞋,背着朴素布包,长发整理为自然低马尾或双辫,但脸与下巴痣完全一致。
CZ穿灰绿色抗战时期士兵制服、军帽、军用腰带、绑腿和军靴,保留眼镜。
CZ已经登上军列。
何一在人群中快速奔跑,镜头先贴地拍她的鞋和裙摆,再迅速升起至侧面中近景。
火车开始移动。
两人隔着车门和车窗看见彼此。
CZ把手贴在车窗内侧,何一抬手回应。
进行快速蒙太奇:
何一奔跑的脚;
火车轮转动;
CZ侧脸;
何一手中的半枚吊坠;
车厢柱连续遮挡;
远去的火车尾部。
火车蒸汽涌向镜头。
一辆行李车从近处横穿,完全遮挡画面。
行李车离开时,场景变成欧洲舞厅。
13—17秒:欧洲古典舞会
华丽但高级克制的欧洲古典舞厅。
水晶吊灯、金色墙饰、巨大镜面、木质舞池和旋转舞者。
何一穿深翡翠绿色丝绒古典礼服,优雅盘发,保留下巴痣。
CZ穿深绿色与黑色古典燕尾礼服、白色衬衫、金色细节,戴原本的细框眼镜。
两人站在舞池两端,隔着舞者看见彼此。
摄影机围绕何一进行约270度动态环绕,舞者沿反方向旋转,形成对冲运动。
何一与CZ同时向彼此走近。
两人的手即将接触。
一对舞者从镜头前旋转经过并完全遮挡。
遮挡结束后,CZ不在原位,只在巨大镜面中出现短暂倒影。
何一立即转身走向镜子,手掌触碰镜面。
摄影机快速推进镜面。
镜面材质逐渐变为方块像素表面,不出现光圈或粒子。
17—24秒:游戏内未来世界
整个场景、人物、环境、道具和摄影质感全部变成统一的《我的世界》式方块像素马赛克风格。
禁止写实人物出现在像素环境中。
何一变成方块像素游戏角色,仍保持长黑发、下巴痣的像素识别点和相同脸部特征。穿绿色、黑色和银灰色像素未来战斗服,包含方块护肩、护腕、腰带和长靴。
CZ变成黑色与金色像素未来战士,保留像素眼镜和短发。
场景为规模宏大的像素未来城市:
方块高塔、悬浮平台、像素桥梁、金色灯块、冷蓝能量建筑、移动平台和远处巨大像素石门。
音乐和剪辑达到最高速度。
何一持续追逐CZ。
摄影机使用平滑FPV式运动:
贴近何一左侧飞行;
绕过方块高塔;
从悬浮平台下方穿过;
迅速升起至何一前方;
倒退拍摄她奔跑;
从像素人群间穿行;
贴地追踪方块长靴;
绕何一进行快速360度环绕;
再越过她肩膀追向远方CZ。
快速动作蒙太奇:
何一跳过方块断桥;
CZ在下一层平台回头;
移动平台横移;
何一推开像素铁门;
CZ消失在另一道门后;
吊坠以像素金色形态短暂出现;
巨大像素石门在远处开启。
何一冲向像素石门。
摄影机正面倒退拍摄她奔跑,随后侧滑让她超过镜头,再从背后快速追上,从她右肩上方越过,先一步穿过石门。
24—27秒:像素世界转入卡帕多奇亚
摄影机穿过像素石门后,首先看到真实的卡帕多奇亚黄昏山顶。
转换必须通过门框遮挡和同一动作匹配完成,不使用传送光效。
何一跨出门槛:
第一步仍为像素战靴;
第二步变为真实裸色高跟鞋;
身体跨过门框时,像素绿色战斗服自然恢复为现实中的橄榄绿色细肩带修身长裙;
方块长发恢复为真实柔软的黑色长发;
脸部恢复写实,并保持原本五官和下巴痣。
摄影机在她前方快速倒退,然后大弧线绕到她身后。
卡帕多奇亚山谷、岩石地貌、洞穴建筑、蓝灰云层与温暖灯火展开。
何一气喘着停下。
音乐仍保持最后上升。
远处CZ背对她,站在山崖边。
27—30秒:终章相遇
CZ穿简洁高级的黑色或深灰色现代夹克、深色长裤和黑色鞋,保留短发与眼镜。
他手中捧着一束真实可手持尺寸的黑色花束。
花束使用哑光黑色包装、少量白色小花和绿色配叶。主花全部设计为黄色币安标志形状的实体花艺装置,但仍保持花束层次和高级花艺感,不发光,不悬浮,不做巨大Logo轮廓。
CZ听见脚步,缓慢转身。
就在两人目光相遇的一瞬间:
所有鼓点、电子音、快速弦乐和高速运镜突然停止。
只留下晚风、何一轻微呼吸和一颗柔和钢琴音。
摄影机从何一肩后缓慢推向CZ。
CZ轻声说:
“你终于来了。”
他走近并将花束递给何一。
何一接过花束。
CZ从花束中取出另一半金色几何吊坠。
何一拿出自己手中的半枚。
两枚吊坠在两人手中自然靠近,真实拼合成一枚完整的金色币安几何吊坠。
拼合过程不发光、不悬浮、不产生能量波,必须像真实磁吸首饰一样自然完成。
摄影机进行极慢的180度双人环绕:
先拍CZ侧脸与何一背影;
再拍两人双手与拼合后的吊坠;
继续绕到何一正侧面,清晰捕捉下巴痣、眼神和释然微笑;
最终移动到两人背后。
两人并肩站在山顶,面向卡帕多奇亚灯火山谷。
摄影机缓慢升高并拉远。
最后约0.8秒自然切黑。
黑色背景只出现一行简洁白色中文:
“何必东奔西走,币安全部都有”
下方出现小尺寸黄色币安标志。
不要出现其他文字、二维码、网址、产品功能或英文说明。
【人物动作与表演】
何一的情绪变化:
清朝时焦急寻找;
罗马时希望与急迫;
火车站时强烈不舍;
舞会时接近希望又再次失落;
游戏世界时坚定奔跑;
终章见到CZ时从急促、难以置信逐渐变为放松与释然。
表演必须克制自然,不要哭喊,不要夸张张嘴,不要商业式大笑。
CZ在每个时代都应短暂回头或与何一对视,但总被时空阻隔。
终章CZ的笑容温和、克制,不要夸张浪漫表演。
【摄影要求】
16:9横版,24fps电影感,真实运动模糊,4K高细节。
历史场景使用35mm至50mm电影镜头质感;人物近景使用约85mm人像镜头质感;高速追逐使用稳定器与平滑FPV式虚拟摄影机。
前四个时代每个镜头平均约0.7至1.5秒,游戏世界可缩短至0.4至0.8秒,最终相遇镜头明显放慢。
所有镜头构图都要保持人物为视觉中心。
即使摄影机高速运动,也不得导致换脸、五官闪烁、眼镜消失、痣漂移、肢体变形或服装突然改变。
【声音设计】
保留真实环境声音:
清朝宫门摩擦声;
脚踩石板声;
罗马盾牌与盔甲轻微碰撞声;
火车汽笛、轮轨、蒸汽声;
舞厅鞋底和裙摆摩擦声;
游戏世界方块脚步与机械门声;
石门开启声;
卡帕多奇亚山顶风声;
何一呼吸声;
花束包装轻微摩擦声;
金属吊坠自然拼合的轻微“咔哒”声。
对白只有CZ在终章的一句:
“你终于来了。”
女主不说台词。
【必须避免】
不要出现人物身份变化。
不要出现女主换脸。
不要让女主下巴痣消失或移动。
不要去掉CZ的眼镜。
不要让CZ变成其他年龄或脸型。
不要出现多余人物抢占主体。
不要出现错误时代物件。
不要把历史场景做成舞台布景。
不要出现廉价粒子特效。
不要出现传送光圈。
不要出现金色光线连接场景。
不要出现数据、币价、K线或金融界面。
不要让Logo发光。
不要让Logo铺满建筑。
不要让花束变成巨大平面Logo。
不要让吊坠每个时代形状不同。
不要让游戏世界出现写实人物。
不要让现实场景出现像素角色残留。
不要出现手部畸形、多余手指、脸部闪烁、身体穿模、服装穿模。
不要使用剧烈镜头翻滚、无意义高速俯冲、强烈眩晕运镜。
不要使用过度磨皮、强橙蓝调色、过曝高光或死黑暗部。
不要出现字幕乱码。
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