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只見線写真展 贴吧
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兄弟们, 再来一组「柔光CCD风」×「海边元气写真」🥳 这次重点不是单纯做海边美女图,而是把“元气感”和“脸型好看”一起锁住。 - 五官别只写元气初恋脸,要加“小鹅蛋脸 / 清秀小瓜子脸 / 下颌线干净”,否则容易变圆钝路人脸 - 发型用高马尾,但要强调“风只吹动发尾和碎发,不遮挡五官”,脸才会稳定 镜头从纯全身改成“大腿到上半身”,人物脸部权重明显更高 - 白色吊带 + 牛仔短裤 + 薄衬衫外搭,很适合海边傍晚的清爽 CCD 感 柔闪 + 奶白高光 + 浅蓝清透色彩,可以让画面更像夏日电影抓拍 这组的核心就是:海风、栏杆、海面反光、自然笑容和清晰好看的脸型。 提示词见评论区
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想做自媒体,却总愁没内容发的,可以看看这个方向:把育儿知识做成 60 秒的动画科普。 每期讲清楚一个家长关心的小问题:孩子为什么喜欢反复听同一个故事、亲子阅读怎么开始、在家可以玩哪些亲子游戏,先定一个小栏目,沿着这些问题往下做,下一期的选题就有了方向。 育儿科普这个赛道,我觉得值得认真做。看品牌在这里花的钱,也很直观。 QuestMobile 的数据显示,仅去年 3 月一个月,母婴用品广告主的媒介硬广投放就超过 20 亿元,同比增长 26.6%。 把知识讲清楚,慢慢积累家长的信任,后面就有机会接母婴品牌合作、产品推广。 但有了选题,一个人想把这种号做起来,还很容易卡在制作上。 选题已经想到第十期,第一期的动画还没做完。 一分钟的知识,做成视频,人物、画面、字幕、配音,全得一点点磨。想到下期还要再来一遍,更新的热情先掉了一半。所以这次,我拿 Fotor Agent @fotor_ai 试了一遍。 一条 60 秒的育儿 MG 科普视频,以前用AE人工做要好几天,成本高达上千,现在只需要半小时,4 美元不到。 我把素材、想要的 MG 风格和内容要求一起丢进去,它先规划脚本,再生成素材,生成后自动排进多轨时间线。 画面、字幕、配音分层排好,整条视频怎么组织,一眼就能看清楚。 哪段想提前,哪段想后移,拖一下就能调整位置和顺序。画布上的内容也可以直接修改,视频素材、效果、音乐,都能按自己的想法重新组合。 初次成片有不满意的地方,就继续在对话框里提要求,让 AI 直接修改。自己动手调,或者用自然语言让它改,都可以。 现在还新增了滤镜和转场,画面风格、镜头之间的衔接可以一起调整,完成后支持 4K 导出。 做完这条,就可以开始想下一期了。 人物有了,画风有了,讲解结构也有了,前面搭好的这一套,后面还能接着用。 下一期换个育儿选题,沿用这些设定,再根据内容调整文案和画面,不用每次从头搭一遍。 这才让我有了把它持续做成一个系列的想法:围绕一个方向积累选题,每期讲清楚一个小知识,保持同一套人物和画风,慢慢攒成一个栏目。 课程介绍、产品讲解,也可以照这个思路做。 总愁没内容发,可以先从自己熟悉的领域里,列出十个别人经常问的小问题。把答案核对清楚、讲明白,一个问题做一期,先把第一条做出来。 第一条做出来了,后面还有选题,制作也有了可以沿用的办法。这个号,就可以试着更起来了。 给大家争取了福利点击我的链接,前50个名额额外赠送100积分和链接兑换码见评论👇 #FotorAgent# #AI短视频# #MG动画#
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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昨天继续低接,大饼这波就算见顶回调,哪怕是日线级别的下跌调整,目前最低也只看到$75000,所以有低接机会就分批上车现货,珍惜每次回调的机会。越跌越买。 当然喜欢买美股的,微策略mstr这波回调也可以留意下145附近有没有上车的机会,相当于加了杠杆的大饼现货,牛市溢价的倍数也会比大饼的收益高。 最后,祝愿所有的宝贝们中秋快乐,家和万事兴!🥰🥰
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香港办卡攻略来了,其实真的当天就能来回! 先说结论:如果只需要X的创作者收益,到港20分钟,手机操作一下,你就可以回去了。电话卡不想办都可以不办。 我这次晚上飞香港,在青衣住了一晚,第二天办电话卡和银行。 跑完之后发现:如果只是为了收 X 收益,我亲测一张 ZA Bank 就够了。 我申请开户大概花了二三十分钟。其他卡我也办了几张,主要是留着以后用,有句话叫来都来了,哈哈。 大家按自己的需求来,没必要照着“九大港卡”全部办一遍,详细需求见配图。 把我这趟的路线写下来,准备去的朋友可以直接照着检查 ① 出发前:先检查证件和手机 带好港澳通行证及有效签注、内地身份证、内地储蓄卡。提前开通或确认手机漫游,确保内地号码到了香港能接短信、接电话;内地储蓄卡绑定的号码,也要和 ZA 开户填写的号码一致。 再带一个英标插座转换头!香港插座跟内地不一样,别等手机快没电了,才发现酒店的插座在跟你装不认识。 ② 落地机场:取港币、办八达通 我下飞机到接机大厅后,用内地储蓄卡在汇丰 ATM 取了少量港币备用。 我当时在 ATM 附近办了八达通,往里充了 300 港币,这趟交通基本够用。取现手续费看你用的银行卡,ATM 和办卡点都在接机大厅,很近的。 入境拿到的小白条一定收好,最好当场拍照。 另外,在微信搜索“移民局”小程序,查询并下载自己的出入境记录证明。申请银行账户时按页面要求提交,别填到最后一步才开始找材料。 ③ 机场到青衣:坐机场快线 机场快线可以直达青衣站。我到站后坐酒店接驳小巴去了华逸酒店,当时一晚大约 300 元,算是很便宜的,节假日其实也有600左右的。 酒店很大很大,但是房间小,价格还行,就是酒店比较旧,有股霉味。介意住宿体验的朋友,换一家。 晚上落地的话,也记得提前确认酒店接驳车的时间。 ④ 第二天:回青衣站附近办电话卡 我办的是 CSL。 它不是最便宜的,我主要想留一个以后也能用的香港号码。 我办的套餐当时要交 1500 港币押金,店员说满足条件后可以退,所以合同和单据我都留好了。 但这里帮大家省一句:只办 ZA 收 X 收益,可以先不买香港电话卡。内地号码在香港能正常接电话、收短信,就先去申请 ZA。 真要买香港号,记得在付款前问清楚月费、合约期、押金怎么退,以及回内地后怎么保号、收验证码。 1500 港币是我办的方案,不是所有 CSL 卡都这个价。 ⑤ 银行怎么选?我这次是这样办的 ZA Bank:我先在 App 申请,速度最快,也顺手申请了实体卡。只为收 X 收益的朋友,我建议先办这张。 申请时人要在香港境内,证件、内地手机号、储蓄卡和出入境证明提前备好。 二三十分钟是我这次完成申请的时间,审核进度看各自页面。 蚂蚁银行:我下载了 AlipayHK,注册登录后,在首页找到蚂蚁银行入口,跟着提示一步步提交,也挺方便。 中信国际:我也是通过 App 申请的,今天短信提示通过了。 恒生:我申请时页面提示需要去线下,这是我个人遇到的情况。 中银香港、汇丰:可以先试线上申请;如果打算去实体网点,出发前先查要求、提前预约,别跑到了才发现当天办不了。青衣附近有网点,可以结合自己的行程安排。 我办其他卡是为了以后可能用到港股、美股券商出入金。具体能用哪家银行,还得看你要开的券商要求,不用因为别人办了,就跟着全部办。 ⭐只想开 ZA,能不能当天往返? 可以按这个思路安排: 早上到香港 → 找个地方坐下来 → 确保手机能上网和收验证码,或者找个有wifi的地方 → 人在香港境内提交 ZA 申请 → 给审核、补材料留出时间 → 办完返程。 不办香港电话卡的话,这趟还能更简单。 我这次住青衣,是因为晚上才落地,而且第二天还想办电话卡、看看其他银行。 如果要连续几天去香港办事,也可以考虑住深圳,白天过关,晚上回去住,住宿会便宜很多,也好很多。 把过关时间和银行营业时间算好就行。 最后我想说一句:去了一次香港,我只觉得国内真好! 彻底祛魅了,啥呀,还不如国内三线小城市呢🤣
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课代表总结来了: 孙宇晨用了3000万睡了景甜,后者索要更多时,孙及时止损。 时间线 2007年:孙进入北大,通过QQ广告认识景甜;在校内网申请她为好友,只写“你好”,未获通过。此后一直保存她的QQ宣传图。 2011年:孙买150元羽绒服都要犹豫三天;同年景甜主演投资约1.5亿元的《战国》,被暗指有资本为她配置顶级资源。 此后多年:孙赴美读书、创业,财富从十亿增长到百亿。每次更换设备,都会转存景甜的旧照片。 第一次见面:两人在瑰丽酒店见面。孙带景甜看自己花620万美元买下的卡特兰香蕉。 第一次看电影:景甜要求放映厅不能有其他人。孙包下《疯狂动物城2》全场,并给26名已购票观众现金,让他们离开。 首次亲密行为:孙揉景甜胸部,被她推开;原因是孙的指甲扎疼她。景甜花近一小时替他磨完十根手指,随后表示“想摸哪都行”。 交往约三个月:孙派人调查景甜及其家人、公司、房产、账户和男女关系,形成四十多页资料。孙表面相信她说的一切,实际上“一个字也不信”。 特纳里费旅行:景甜临时提出出游,孙次日调来A330,约30人同行。景甜睡觉不能见光,11名助理每天用黑胶带封窗并遮住所有指示灯。 飞机上:景甜要求孙以后叫她“妈妈”,孙接受。 旅行期间:景甜提到一名曾替她“扛事入狱”的财务人员。对方出狱后向她要钱,她考虑三天,最后给了8万元。 前往马尔代夫途中:景甜提出和孙要一个孩子,而且必须代孕。 抵达马尔代夫:景甜的一只行李箱被要求单独使用一架小飞机运输;酒店另配管家、保镖、助理和无人机手等约26人。 交换前任经历:景甜禁止孙提到某位运动员,文中暗指张继科,并称她背上的纹身与该运动员有关。 第一次彩礼转账:景甜以父母将她养大不容易为由,让孙向景国庆、田心爱两个账户转账,共计人民币3000万元。孙照办。 关系测试:景甜承认,自己不断提出要求,是想看孙会不会有一次拒绝。孙说不会,她回答:“那就没意思了。” 娱乐圈暗示:景甜谈到“剧组夫妻”,称演员可能进组期间晚上做爱、白天争番位,杀青后再当作一切没有发生。 2026年1月2日:孙在马尔代夫向景甜求婚。戒指临时从香港运来,景甜嫌钻戒太小,但表示以后补一个大的即可。 第一次要求去北京:景甜问孙能否来北京,孙沉默,没有答应。 马尔代夫清晨:景甜独自在露台“算日子”,可能与月经周期及取卵时间有关。 回到香港:景甜见了孙的父母。当晚又以筹备两家见面和婚事为由,要求孙继续向她父母的账户转钱。孙用5张银行卡轮流转账。 春节:景甜留在海南,没有与孙及其父母过年。她再次问孙能否来北京,孙仍然沉默。 香港房产:景甜要求孙在香港购买一套登记在她名下的房子。 取卵前检查:景甜在北京接受抽血、激素六项、B超和AMH等检查。相关费用早已出现在孙助理的付款单里,但孙此前没有留意。 2月25日:景甜抵达香港,表示除非先看到香港房子,否则不去洛杉矶。孙把过去半年筛选的十几套房发给她,她全部不满意。 2月28日:景甜乘孙的湾流G700前往洛杉矶,入住蒙太奇拉古纳海滩。孙包下酒店整层30天,费用约100万美元。 代孕安排:加州代孕机构和一名34岁、育有两个孩子的代孕母亲早在1月确定。孙已支付20万美元定金,诊所也准备了8天促排针。 入住第8天:景甜在电话中要求孙先支付5000万美元,否则不取卵。 孙第一次拒绝:孙说“让我想想”,随后用Claude Code核算全部现金资产,确认5000万美元不会对自己造成实质影响。但Claude明确建议不要给。 第二次电话:景甜再次询问孙是否想好。双方沉默11秒,孙没有答应。景甜说“行,我知道了”,随后挂断电话。 关系结束:景甜住了8天便离开,此后再无人见到她。湾流G700空停在机场,机组仍每天照常报到。 后续损失:酒店剩余22天空置;20万美元代孕定金不退;8天促排针一支未拆;包机燃油费用甚至高于整层酒店费用。 分开以后:孙删除了“预产期前三个月准备房间”的日程提醒,再次翻看那份四十多页的景甜调查报告。 最终疑问:孙一直在想,如果当时支付了5000万美元,景甜是否会留下。 传闻后续:有爆料称孙准备在国内提起诉讼,追讨已转出的3000万元及其他损失;截至目前,尚无公开司法记录证明案件已经立案。 编外消息:景甜多次访问孙前女友的微博成为了该事件的佐证。
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夏爾特、李伊,你們欠全球 BitMart 用戶跟員工一個交代。@sheldonbitmart @BitMartExchange 到現在還是一堆用戶領不回自己的錢,一堆員工連最後一個月的薪水、該拿的補償都沒拿到。 這不是丟一句「停止營運」就可以當作沒事的商業糾紛。 對很多普通用戶來說,鎖在 BitMart 裡的可能是一輩子、甚至十幾年的積蓄;對基層員工來講,被欠的就是房租、家裡的開銷,甚至是下個月的生活費。 但到了今天,我們等到的依然不是完整的資產說明、不是透明的償還計畫,而是一個接一個沒有答案的問題。 夏爾特,還有你的伴侶李伊,我們正式要求在 8 月 19 號以前,公開回答下面幾件事。 一、BitMart 用戶的錢,到底跑去哪裡了? 如果 BitMart 到現在還有足夠的資產能 cover 所有用戶餘額,那就拿出可以經過第三方驗證的證據。 公開錢包。 公開資產。 公開負債。 公開實際能動用的儲備金。 不要再用口頭保證。 不要再用那種模糊公告。 拿證據出來講。 二、為什麼一大堆用戶到現在還是不能正常提領? 是誰決定要限制提領的? 什麼時候做的決定? BitMart 管理層到底是從什麼時候開始知道,平台已經沒辦法正常讓用戶把錢領出來? 而在管理層明明知道有問題的情況下,是不是還繼續鼓勵大家入金、交易,甚至叫用戶把更多資產留在平台? 這些問題,不能再閃躲。 三、所有跟 BitMart 用戶資產有關的關聯資金,都必須查清楚。 外面已經出現一大堆關於關聯帳戶、關係企業、信託跟其他資金安排的消息跟線索。 我們不會在證據還沒齊全之前,就先給任何人扣上刑事帽子。 但同樣的,任何可能來自 BitMart 用戶資產的錢,不管最後轉到誰的名下,都不能因為換了帳戶、換了公司、換了持有人,就從此不用被追究。 錢流到哪,調查就該跟到哪。 李伊,這邊也有幾個問題需要你本人回答。 你以前在社群平台上公開秀過名錶、名酒、鑽戒、高級飯店還有其他高額消費。 這些消費本身不是罪,也沒有人會因為過得奢華就被定罪。 但現在既然已經出現跟你、夏爾特還有 BitMart 資金有關的疑問,那資金來源就有必要講清楚。 目前也有一些還需要進一步查證的資料指出,跟你有關的 BitMart 帳戶可能曾經持有數千萬美元規模的資產,而且出現分批提領的紀錄。 如果這些紀錄是假的,請公開澄清。 如果帳戶確實存在,請回答: 這些資產是誰的? 錢從哪裡來? 為什麼會出現在相關帳戶? 提領到哪裡去? 跟 BitMart 用戶資產有沒有任何關係? 如果完全無關,那就拿出可以驗證的證據把話說清楚。 如果有關,那就該依法追查到底。 四、把員工該拿的薪資跟補償付清。 員工不是股東。 一般員工沒有決定公司資金怎麼管,也沒有決定 BitMart 什麼時候停止營運。 公司出問題,不能到最後讓基層員工來幫管理層的決策擦屁股。 做完的工作,就該給薪水。 該給的補償,就該支付。 這不是施捨,是最基本的責任。 五、8 月 19 號以前,提出一份真正可以執行的用戶償還計畫。 不是一句「請耐心等待」。 不是下一篇公關稿。 更不是沒有時間表的承諾。 我們要知道的是: 剩下多少資產? 總負債是多少? 用戶能拿回多少? 按照什麼順序還? 什麼時候開始? 什麼時候完成? 誰負責監督? 願不願意接受第三方獨立稽核? 這些,才是全球 BitMart 用戶真正有權利知道的答案。 ⸻ 8 月 19 號,是我們等你們公開回應的最後期限。 如果到時候還是沒有完整、透明、可驗證的資產說明跟償還計畫,我們會持續依法把現有資料、資金線索跟相關證據,提交給各地執法機關、監管單位、律師還有媒體,要求進一步調查。 我們要追的從來不是任何人的私生活。 我們要追的是: 用戶的錢。 事實的真相。 真正該負責的人。 你們可以關掉一間公司。 可以離開一間辦公室。 甚至可以離開一個國家。 但只要用戶的錢還沒回來,這件事就不會因為一紙公告就結束。 夏爾特、李伊,8 月 19 號以前,請正面回答。 ⸻ 我們也呼籲整個 Web3 產業關注這件事。 BitMart 曾經服務全球大量加密貨幣用戶,也曾經是全球市場有一定影響力的交易平台。 今天,當大量用戶無法正常提領資產、員工還在等該拿的薪水,而平台管理層又沒有給出完整、透明、可驗證的資產跟償還說明時,這已經不只是 BitMart 這一家的問題。 這關乎整個 Web3 產業最基本的信任: 用戶把資產交給交易平台之後,誰來保障他們的權益? 所以我們公開呼籲業界人士、交易平台、媒體、研究機構還有全球 Web3 社群: 請關注 BitMart 用戶跟員工現在面臨的問題。 如果你們認為中心化交易平台應該對用戶資產負責,請幫忙轉發、引用並關注後續發展。 我們也希望下面這些業界人士跟媒體能看到這件事,並協助推動更多公開、透明跟獨立的調查: @cz_binance @heyibinance @ChandlerGuo @justinsuntron @brian_armstrong @VitalikButerin @wublockchain12 @WuBlockchain @PhyrexNi @JackClawAI @CoinDesk @Cointelegraph @zachxbt @lookonchain @Cointelegraph @PANewsCN @OdailyChina @BlockBeatsAsia @Joes__Crypto @binance @okx @Bybit_Official @coinbase @bitget @Gate @MEXC @kucoincom 我們不要求任何人預先相信哪一邊。 我們只要求一件事: 讓證據被看見。 讓資金流向被查清楚。 讓用戶知道自己的錢在哪裡。 讓員工拿回自己應得的薪水。 如果 BitMart 核心管理層覺得上面這些問題有誤解,也完全可以用公開、可驗證的證據一個一個回答。 真相不該害怕公開透明的追問。 請轉發這篇公開問責聲明,讓更多 BitMart 用戶、員工跟 Web3 社群看到。 #BitMart# #BitMartUsers# #BitMartEmployees# #Crypto# #Web3#
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你还记得十年前天涯上那个只活了不到72小时的帖子吗? 标题大概叫《世家大族从不外传的十条生存逻辑》,发出来没几天就彻底消失了。 有人说被举报下架,有人说是楼主自己删的。我只来得及扫了个开头,但那个开头,我记了整整十年。 今天我把这些年自己的经历、踩过的坑、见过的人,和那篇帖子的核心框架结合起来,重新梳理一遍。 写这些不是为了猎奇,而是想让你看清一个扎心的事实:普通人之所以一辈子困在原地,不是因为不够努力,而是因为从没人告诉他们真正的游戏规则。普通人学东西,学的是一技之长。 中产阶级学的,是思维方式和方法论。但金字塔最顶端那一小撮人,传给下一代的,既不是技能,也不是方法论。 他们传的是一套完全不同的底层操作系统。这套系统不教你怎么做事,只教你怎么看人。不教你怎么赚钱,教你怎么在所有人还没反应过来的时候,棋局已经布好了。 下面这十条,任何一条拎出来都值得普通人琢磨十年。但那些家族的孩子,从懂事起就被长辈用润物无声的方式,刻进了骨头里。他们甚至意识不到自己在用——因为真正内化的东西,从不觉得自己是技巧。 1. 所有问题的根源,都是信息不对称顶层圈子的孩子从小就明白一个道理:你遇到的绝大多数困境,本质上是别人知道你不知道的东西。生意场上被人玩,不是你脑子不够用,是对手掌握了你接触不到的关键信息。 职场晋升机会溜走,不是你能力差,而是有人提前摸透了高层决策的内情。投资亏钱,不是运气不好,是你获取信息的时间永远比庄家慢半拍。 普通人面对问题,第一反应是“我该怎么解决”。顶层的人第一反应是“谁手里有我要的信息”。他们不会急着冲上去解题,而是先找到那个掌握核心情报的人。找对人,问题自己就化了。 所以精英子弟从小被训练的,不是刷题考试的能力,而是找信息的能力:怎么从陌生人口中套出真话,怎么在大量废话里抓出那条关键线索,怎么让手上有信息的人愿意主动分享给你。 这些,学校永远不会教。上层的第一课永远是信息猎取。这个世道,从来不会奖励最努力的人,只奖励离信息最近的人。 2. 永远别做圈子里最聪明的人在任何圈子里混,最忌讳的就是让别人觉得你太聪明。普通人都喜欢显摆自己的才智,生怕别人看不见自己的本事。但世家那套处世逻辑讲的是藏锋守拙。 你太聪明,身边所有人都会防着你;你能力压过上级,就会被打压;你比周围人强太多,注定被孤立、被集体针对。 真正的高手进一个局,先不动声色地观察,找出场上那个最跳、最显眼的人,然后刻意远离。因为枪打出头鸟,最耀眼的那个,永远是第一个被打掉的。 等这些冲在前面的人消耗光了、出局了,你再稳步展现实力,那时候已经没有谁能阻挡你了。永远让前面的人挡风遮雨、承受火力,自己藏在后面默默积累。等前排撑不住了,顺势接手局面;局面稳了,再扶新人到台前顶上去。始终站在第二梯队,从不站在风口浪尖,却始终掌控棋局的走向。 圈层的铁律很简单:聪明的容易被折断,低调的才能活到最后。这个世道,从不奖励恃才傲物的人,只庇护那些隐忍持重、活得长的人。 3. 利益绑定,才是世界上最牢固的关系这条特别现实,但也特别真实。 感情维系的关系最容易破裂,利益绑定的关系才是铁打的。普通人交朋友,看的是感觉,聊得来、三观合就掏心掏肺。顶层的人交朋友,看的是筹码和价值,彼此手上有什么资源,能不能交换。 不是他们天生冷漠,而是他们早就看清了人情这回事:今天推杯换盏的兄弟,一旦利益相撞,明天就能翻脸不认人。但利益共同体是另一回事。你中有我,我中有你,背叛的成本高到没人能承受。这种关系不需要刻意维护,利益的流转本身就会把双方死死锁住。 所以精英处理人脉,从来不是一味讨好,而是琢磨能不能一起成事:合伙投资、联合布局、共同做局,把资金、资源、人脉往深处绑。 当利益纠缠到分不开的程度,关系就稳了。即使心里有了隔阂,也不敢轻易翻脸,因为扳倒对方的同时,自己也会伤筋动骨。圈层的铁律:人情是会变的,利益才是永恒的。世道从不厚待重感情的老好人,只保护那些牢不可破的利益共同体。 4. 情绪失控,是你最大的破绽在博弈的牌桌上,放任情绪,就是主动把自己的底牌交出去。普通人把情绪当成本能,高兴就笑,生气就骂,难过了就摆烂。 但在顶层圈子的认知里,每一次情绪失控,都是在暴露软肋。一次暴怒,对手就捏住了你的痛点;一次怯懦,别人就摸到了你的底线;一次失态,就会被贴上“不成熟”的标签。 所以世家对子弟的情绪管理极其严苛:被人冤枉了,不要急着当场辩解,先想清楚谁在背后设局、目的是什么;被人冒犯了,不要立刻翻脸,先判断对方是不懂事,还是在试探你的底线;有好事别得意忘形,跌谷底别一蹶不振。 情绪管理的本质不是压抑自己,而是学会延迟释放。天大的事先稳住、处理完,等一切尘埃落定了,再关起门来消化那些情绪。 能管住自己的情绪,你就有了抵御世事风险的铠甲;放任情绪乱窜,你就成了别人手里随时可捏的工具。圈层铁律:情绪稳定不是修养,是成年人最高级的自我保护。这个世道,从不心疼管不住自己情绪的人。 5. 守住体面,是给自己留的最宽的后路越是在风暴中心,越要守住体面。就算背后已经千疮百孔,面上也不能垮。普通人理解的体面,是开好车、穿名牌、出入高档场所。 但真正高层次的体面,是骨子里的行事分寸。待人接物,就算对方恶语相向,也绝不说脏话;底线被踩了,也不第一个当众撕破脸;看透了人和事的本质,也不在公开场合随便评价别人,更不散播负能量。你得明白,随口说的每一句话,将来都可能变成回旋镖扎回自己身上。 今天你看不起的人,明天可能是你要求着的人;私下里吐槽过的同行,下个月可能就成了合作伙伴;饭局上的一句闲话,辗转几次后,被添油加醋地传到当事人耳朵里。 守住体面,从来不是虚伪,是给自己留退路。你永远不知道哪块云彩会下雨,所以时刻备好伞;永远预判不了谁以后会飞黄腾达,所以对谁都保持一份谦和;清楚每一句话都可能被放大传播,所以说话小心、做事有度。圈层铁律:体面不是装给别人看的,是给自己留的护城河。这个世道,从不包容口无遮拦的人。 6. 时间是唯一不可再生的资源钱没了可以再赚,机会过了可以再等,但时间流走了就永远没了。普通人的习惯是省钱,但随意浪费时间。 顶层的人恰恰相反,他们花钱从不心疼,但对时间的吝啬到了极致。很多人为了省几十块钱,愿意耗几个小时去比价;而强者为了省出一点时间,愿意花大价钱买便利。 这不是挥霍,而是算清楚了一笔人生账:钱是可以循环获取的,但年龄、精力、学习能力的黄金窗口期,过了就再也回不来了。你35岁的时候,永远不可能复刻25岁的精力、冲劲和学习天赋。 精英对时间的规划近乎变态:能用钱解决的事,绝不自己花一分钟去做;能交代给别人办的杂事,绝不让它占用自己的核心时间;宁愿让别人等,也不愿意自己无缘无故地耗着。 他们把时间切成一块一块的,工作、社交、学习、陪伴、独处思考,各有各的边界,从不互相侵占。普通人是被时间推着往前走,真正的高手是自己掌控节奏。圈层铁律:你的时间花在哪里,你的成就就长在哪里。这个世道,从不原谅浪费自己时间的人。 7. 不站队,才是最高级的站位局面还没明朗的时候,保持中立、绝不轻易表态,才是最清醒的活法。很多人觉得不站队是没骨气、是圆滑。 但圈层的认知是:不站队,就是最高明的站队。一旦过早地绑上某一方的战车,你的命运就和对方绑死了。对方起势了,你只能跟着喝口汤;对方倒了,你也一起陪葬。而那个始终保持中立的人,不管最后谁赢了,都能被接纳。 想做到不站队还不被排挤,核心就三个字:有用。让你自己对每一方都有不可替代的价值,就没人会逼你表态。帮甲方解决核心难题,你就是自己人;给乙方牵线资源人脉,你就是靠谱的伙伴。各方都以为你偏向自己,实际上你始终在局外。 等局势彻底明朗、胜负已分,你不需要主动投靠,就能自然融入赢家的格局。没有背叛的骂名,没有投诚的尴尬,一切都显得顺理成章。圈层铁律:旗帜鲜明的人最早被卷进漩涡,留白的人笑到最后。世道从不青睐着急表态的人。 8. 规则是管普通人的,强者看透规则再用规则规则有两种:写在明面上的,和实际运行在暗处的。普通人只会死磕明文规定,一条条对着遵守,以为吃透了规则就能安稳过日子。 顶层的人从不只看纸面上的东西,他们会深挖规则背后的东西:这个规则是谁定的?保护谁的利益?什么情况下可以灵活?什么线绝对不能碰?他们教后辈的,不是盲目敬畏规则,而是看懂规则背后的利益格局和权力结构。 一条规则为什么出现?保护哪类人?限制谁?谁说了算?什么时候严格执行?什么时候形同虚设?把这些本质看穿之后,规则就不再是困住你的牢笼,而变成了保护你、帮你成事的工具。 摸清规则的边界,就找到了安全区;看懂规则的弹性,就找到了操作空间。普通人是被规则框住动弹不得,强者是在规则之内游刃有余。 圈层铁律:尊重规则,但不必膜拜规则。世道不会奖励那些死守教条、不知变通的人。 9. 接受人走茶凉,才是看懂了人性人情冷暖、人走茶凉,是这世界最正常的现象,不值得你浪费时间去内耗。普通人离开一个位置、退下来、落魄之后,最难受的往往不是物质上的落差,而是人情上的断崖式冷却。以前围着你转的人突然不联系了,电话不接了,聚会有意无意不叫你了。于是感叹人心凉薄。 但世家子弟从小就被打了一个认知:别人过去捧着你,不是因为你这个人有多好,而是因为那个位置。离开了平台,茶凉了是天经地义的事,跟人品没关系。在位置上时,不膨胀,明白自己只是平台暂时的管理者。 落幕时,不伤感,因为早就看透了人情聚散的本质。更厉害的做法是:在自己人脉最鼎盛的时候,主动去扶持那些正在往上走的年轻人。你帮过的普通人,未必会在你低谷时回馈你。 但那些前途看好、正在上升的人,将来发达了,总会记得你当年的提携。圈层铁律:永远别去试探人性,去接纳它本来的样子。世道从不苛责那些看清现实、顺势而为的人。 10. 健康是最后的底牌,活得久才是终极赢家人生的财富、地位、成就,全部以健康为前提。 活着,就是最大的竞争力。普通人年轻时拿命换钱,透支身体去拼事业;老了再用钱买命,用半辈子积蓄去养生续命。但顶层的人从一开始,就把健康放在所有事情的最前面。 不是他们贪生怕死,而是见过太多遗憾了:有人辛苦大半辈子打下的江山,眼看要享福了,人没了。攒下的钱,全成了别人的;打下的基业,拱手让给对手;家庭的安稳和晚年的福气,全都落空。 所以再忙,定期体检从不落下;应酬再多,作息和运动的底线也不破;压力再大,也绝不压缩睡眠、透支身体。要记住,财富、权力、名声都是数字后面的零,健康才是最前面的那个一。没有那个一,再多的零也没有任何意义。 而且活得久这件事本身,就是一种无形的竞争力。对手先退了场,他的市场、人脉、资源会慢慢向你聚拢。 同行中途倒下了,他的团队和机会,都可能成为你的增量。等到你年纪大了还头脑清醒、身体硬朗,你本身就成了行业里活着的标杆和底蕴。 ---以上这些,在特定圈层里其实只是常识。但对大多数人来说,可能一辈子都没人告诉他们。 很多触及人性底层和阶层逻辑的内容,因为不符合鸡汤审美,很容易被限流或消失,这也是为什么真正有用的东西,总是藏在私密的小圈子里,等着有缘人自己去找。
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时间线上已经没什么人聊山寨了。 前两天发了BTC的看法之后,好几个朋友私信过来聊山寨。说实话我理解,BTC的方向大家心里多少有数,但手里那些山寨怎么办,没人讲。 我自己的感受是,经过这轮周期,再看山寨不能只看叙事了。牛市里人人都会讲故事,熊市一来叙事全部归零。但有一个东西装不了:回购。嘴上说Building不花钱,真金白银从市场上买自己的币,得掏真钱。 所以我简单整理了一个维度:回购强度。累计回购金额 ÷ 流通市值。不看谁花的钱多,看谁敢把市值买穿。 排出来第一名。Raydium,累计回购1.99亿美元,流通市值1.69亿。回购金额超过了市值本身。117.5%。 Pump 36.7%,累计4.14亿,绝对金额也不小。Jupiter 17.2%,Meteora 15.5%,Solana系占了前几名。 但如果只看绝对金额,画风完全变了。Hyperliquid砸了11.9亿美元回购,所有项目里最多,但市值128亿,回购强度只有9.3%。 两个数字讲的是完全不同的故事。 翻数据的时候注意到排第五的deBridge,14.3%。去看了一下它基金会的Reserve Fund页面, 有个细节几乎没见过各位博主提。协议100%的收入全部用于回购和积累DBR,不是"拿利润的XX%回购",是全部。 目前基金会持有6.38亿枚DBR,占总供应量6.38%,另外攒了1276万USDC手续费。一个流通市值不到9000万的项目,国库总资产3100万。 在没人聊山寨的时候,有些项目在用真金白银表态。这种表态值多少钱说不好。但总比嘴上喊Building实际在卖币的强。 我个人持有 $DBR ,以上不构成投资建议。
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SpaceX 上市后的第一份财报出来了,电话会信息量很大。我把纪要从头读完了,先说最核心的结论: SpaceX 正式向美国三大电信运营商宣战了。以前马斯克的口径一直是,星链只是运营商的补充;这次 Gwynne Shotwell 直接说:三大运营商一年收入 6000 亿美元,我们的服务比他们好,会有相当多的用户转投 Starlink。底气来自手机直连:明年 EchoStar 的自有频谱接入,加上卫星数量扩大 10 倍,服务能力会是现在的 100 倍。而 Starlink 现在一年收入 170 亿美元左右,只相当于三大运营商的 3%。这会是 SpaceX 未来几年增长最猛的故事线之一。 电话会里还聊到了: — 手机直连的卫星不够多,拿什么支撑大体量用户? — 宽带和手机直连用户都在暴涨,天上卫星的总带宽够用吗? — 星舰什么时候成熟?隔热瓦问题到底解决没有? — AI 业务收入暴涨 247%,马斯克在xAI 遇到困难时下了哪两步棋? — 一个季度 184 亿美元资本开支砸进算力,多久能回本?建在地上还是太空? 内容非常精彩,详情请见视频。
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