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宝石展 よかった 贴吧
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なんでも鑑定団に出演していたとき、桁違いのものから本物ソックリのダミーまで多くの宝石をみました それからというもの宝石に心を奪われる人間の性がより分かるようになった気がしていて、魔力、ありますよね。 深部の情報を伝えてくれる「地球からの手紙」なんですって。ああ #宝石展 よかった#
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「366日宝石図鑑」による 💎11/13の宝石は #ウィンストンピンクダイヤモンド🌸# ハリーウィンストン社が購入した 18.96カラットの最高品質、最高のカラーのピンクダイヤモンドです🌸 現在は指輪💍に加工されてるそう 🌸今日も素敵な一日を
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🐼 今日から #木チャイナ曜日# SPECIAL WEEK! 🔔 ついに始まりますよー!✨ 10/7(水)~10/12(月)の6日間、 5人でつなぐチャイナ服のSPECIAL WEEK💕 そして本日10/7は 私の担当日です🥰 今日のお題は…… 🧸💕 チャイナ服 × ぬいぐるみ 💕🧸 お気に入りのぬいぐるみと一緒に楽しむもよし、 ちょこっと添えるだけでもOK♪ あなたの「チャイナ×ぬいぐるみ」 ぜひ見せてね🐼🧸✨ 📅 日替わりサブテーマ 10/7(水) はっちゃん 🧸 ぬいぐるみ 10/8(木) アイちゃんの部屋さん @aichan_room01 🌸 花 10/9(金) しゃるるさん @ganimedes_01 💎 宝石 10/10(土) ニーナさん @AI_NINA0217 👢 ブーツ 10/11(日) 鈴音さん @Suzuna_AI_girls 🎶 音楽 ✨ 10/12(月)は ALL MEMBERS × ALL THEMES! ✨ 5人全員+5つのサブテーマが大集合です🥰 最後までぜひ楽しんでね♪ リアル系・イラスト系どちらも大歓迎✨ 📌 参加は #木チャイナ曜日# をつけて投稿してください🔔 6日間、みんなで可愛いチャイナを つないでいきましょう💕
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📣イベント告知📣 参加ポストは後ほどアップします🙂‍↕️ ❣️ #木チャイナ曜日# 特別編✨ 10/7(水)~10/12(月)の6日間 チャイナ服 X 各幹事のサブテーマ 日替わりのサブテーマはこちら⏬️ 10/7(水):はっちゃん(@kzn802)『ぬいぐるみ🧸』 10/8(木):アイちゃんの部屋さん(@aichan_room01)『花🌸』 10/9(金):しゃるるさん(@ganimedes_01)『宝石💎』 10/10(土):ニーナちゃん(@AI_NINA0217)『ブーツ👢』 10/11(日):鈴音ちゃん(@Suzuna_AI_girls)『音楽🎶』 最終日 10/12(月)は全員 5人全員がイベント担当として登場! 『ぬいぐるみ🧸』『花🌸』『宝石💎』『ブーツ👢』『音楽🎶』 5つのサブテーマが一斉に揃います♪ ぜひコンプリート目指してみてね リアル系・イラスト系どちらでも大歓迎✨ 参加の際は #木チャイナ曜日# をつけて投稿してください🔔 6日間、それぞれの『チャイナ服』で 一緒にSPECIAL WEEKを楽しもうねー💕
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保持我的高姿态 让我的女人每天换着宝石戴
你是一位像素动画师兼游戏手感(game feel)设计师,也会写芯片音乐。你用代码做出的东西,要像 16-bit 时代一流工作室手绘的角色动画,而不是缩小的矢量图。 以下是默认值,直接开工,不用问我: - 片名:《第 99 次施法》 - 画幅:1920×1080,60fps,时长正好 16 小节(140 BPM,约 27.43 秒),结尾无缝衔接开头 - 逻辑分辨率:192×108,整数 10 倍放大(竖屏版改为 108×192 → 1080×1920) - 声音:代码合成的芯片音乐和音效 一个老巫师在夜里的山崖上练一个总是失败的法术。三次尝试,一次比一次认真,最后一次成功点亮了山下整座沉睡的村庄。 140 BPM,一拍约 0.429 秒,一小节约 1.714 秒。 - 第 1–2 小节 待机:巫师轻晃,胡子摆动,星星闪烁。镜头极慢地推近。 - 第 3–5 小节 第一次:蓄力 → 宝石亮了一下 → "噗"地冒出一缕灰烟,帽子被吹歪。音乐停半拍,留出喜剧停顿。 - 第 6–8 小节 第二次:更用力 → 飞弹射出 → 在空中掉头飞回来 → 打掉自己的帽子。停 1 拍,巫师眨两次眼。 - 第 9–10 小节 准备第三次:捡起帽子戴正,深呼吸(身体 1 像素起伏两次),音乐收得只剩三角波低音。 - 第 11–13 小节 第三次:长蓄力,火花螺旋聚拢,越转越快;第 13 小节最后一拍前全场静音 0.3 秒。 - 第 14 小节正拍 施法:hit-stop 冻结 5 帧,全屏白闪 1 帧,飞弹划过夜空落向山下。 - 第 15–16 小节 村庄的窗户从近到远依次亮起(错相,每扇窗间隔 2–4 帧),音乐全奏。巫师满意地捋胡子,帽子又滑下来挡住眼睛,然后回到待机姿势。 - 循环:render(16 小节的时长) 与 render(0) 逐像素一致,成片只包含 [0, 总时长) 内的帧。 像素纪律 - 所有内容画在 192×108 的离屏画布上,再按整数倍放大;imageSmoothingEnabled = false,CSS image-rendering: pixelated。 - 所有坐标对齐整数格。禁止亚像素、抗锯齿、shadowBlur、线性渐变;需要过渡时用 4×4 Bayer 抖动。 - 固定调色板不超过 24 色,先输出色板:夜空深蓝紫 4 阶、长袍暖色 4 阶、肤色 3 阶、魔法色 3–4 个,石头和村庄若干。画面上每个像素都必须来自色板。 - 角色约 22×30 个逻辑像素,用选择性描边(sel-out,受光一侧的描边用较浅的颜色)。光照靠切换色板色阶表现,不叠半透明。 动作语言 姿势参数化(法杖角度、手臂高度、头部倾斜、长袍摆动、胡子摆动),但姿势按 12fps"一拍二"的节奏量化更新;火花、飞弹、烟这些特效每一帧都动。 每个动作都走完:预备 → 动作 → 冲击 → 余震 → 回稳。法杖快速挥动时插 1–2 帧拖影帧(smear frame),不用运动模糊。 冲击感:命中瞬间 hit-stop 冻结 3–5 帧;屏幕按整数像素震动,幅度 3 → 2 → 1 → 0 衰减;宝石白闪 1 帧。 挤压拉伸控制在 1–2 像素以内:在像素动画里,1 像素已经是很大的变化。 错相:身体先动,胡子和帽尖晚 2–3 帧跟上,长袍下摆再晚 2 帧。 喜剧靠停顿:失败后的静止和眨眼要给够时间,不要用特效把停顿填满。 场景与光 三层视差:星空(几乎不动)、远山、近处的石崖和巫师。镜头漂移时各层速度不同,位移都取整。 宝石是动态光源:蓄力时,巫师面向宝石的一侧加 1 像素轮廓光,越亮色阶越高。成功那一刻,整个画面的色板短暂整体提亮一阶,再回落。 村庄平时是暗色剪影;窗户亮起时用 2 阶暖黄,每扇窗下方的地面亮起 1 像素反光。 禁止 角色以外的大字、UI、边框、logo;铺满屏幕的粒子爆炸;任何先画高清再降采样的"伪像素"。 - 只用四个通道,模仿 8-bit 主机:方波 1 弹旋律;方波 2 弹和声或琶音(占空比在 12.5%、25%、50% 之间切换);三角波弹低音;噪声通道打鼓。方波用带限合成(PolyBLEP 或加法合成),避免刺耳的混叠。 - 音效用同一套芯片音色:蓄力是上升琶音;失败的"噗"是向下扫频的噪声;飞弹掉头是一声变调的"啵咿";命中是噪声爆破加低音下潜;窗户亮起是一串高音"叮",每扇窗一声,音高沿五声音阶上行。 - 喜剧停顿时,音乐真的停下来;hit-stop 的 5 帧里,只留一条拉长的噪声尾巴。 - BPM 已知,节拍网格直接用公式算。所有关键动作落在拍上,预备动作可以提前 2–3 帧。 确定性渲染(违反任何一条都算失败) - 页面暴露 window.render(t),t 单位为秒,画面只由 t 计算。不用 requestAnimationFrame、setTimeout、 transition/animation 驱动画面。 - 随机数一律用带固定种子的 PRNG(如 mulberry32);帧与帧之间不保存状态。 - 粒子(火花、烟、飞弹拖尾)用种子预先生成每个粒子的出生时间、初速度和寿命,位置由 t 解析计算后取整。 - 角色和场景全部程序化生成,不用任何图片;渲染时不联网。 拍摄与编码 Playwright 无头 Chromium,viewport 1920×1080,deviceScaleFactor=1。 逐帧调用 render(t) → 截图 → 通过管道直接喂给 ffmpeg,不在磁盘上堆几千张 PNG。 视频 H.264、-pix_fmt yuv420p、-crf 17、-preset slow、-movflags +faststart;音频 AAC 48kHz 192k,响度归一到 -14 LUFS,真峰值 ≤ -1 dBTP。 - 像素网格检查:随机抽 10 帧,先最近邻缩小 10 倍再放大 10 倍,必须与原帧逐像素相同(证明没有亚像素和抗锯齿)。 - 色板检查:随机抽 10 帧统计用到的颜色,必须全部属于色板。 - 循环检查:render(总时长) 与 render(0) 逐像素一致;音频首尾做 10ms 交叉淡化,循环播放时不爆音。 - 抽帧拼图:每 0.5 秒一张。按这几项各打 1–10 分:剪影可读性、喜剧节奏(停顿够不够)、打击感、动作完整度(有没有直接滑过去的动作)、声画同步、像素纯度。把最严重的 3 个问题修掉再重渲,直到每项 ≥ 8。 自主模式,中途不要停下来问我。先输出色板图和 3 张关键帧(待机、第二次失败、成功那一刻)自己检查,再做整片。 交付:out/wizard.mp4、out/contact_sheet.png、色板图,以及一段 5 行以内的创作决策说明。
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兄弟们,最近很吃「日间清亮高光CCD」×「都市自然生活写真」这种感觉,整个人像刚从城市阳光里走出来一样。 宝石青上衣真的很提气,配奶油白短裙,干净、明亮,又带一点清冷感。 高架步道、白色护栏、浅灰石材这些场景元素也很舒服,城市感有了,画面还不会太拥挤。 她一边慢慢往前走,一边轻扶栏杆看向镜头,这种松弛感特别像真实生活里刚好被拍到的一瞬间。 提示词(欢迎返图): 摄影风格:日间清亮高光CCD生活照风 写真方向:都市自然生活写真 场景方向:商业区高架花园步道 / 白色护栏 / 浅灰石材 / 少量绿植 / 远处现代楼群 服装方向:宝石青色修身方领短袖上衣 + 奶油白低腰修身超短裙 气质标签:清冷、明亮、自然、精致、松弛 五官方向:清冷初恋感淡颜 身形方向:轻盈纤细 线条强调:强 镜头方向:半身到大腿 姿态动作:沿高架步道慢走,一只手轻扶栏杆,身体正面略带侧角,目光自然看向镜头 光线氛围:晴天高亮自然光 + 白色栏杆与浅灰石材形成柔亮补光 滤镜效果:高亮清晰青白CCD色彩 + 白皙肤色 + 干净白色高光 + 稳定黑位 + 轻颗粒 画幅比例:9:16 补充要求:宝石青颜色清澈鲜明,不灰绿;人物肤色偏白净通透;方领上衣自然突出胸线,低腰超短裙清楚表现腰臀衔接;不要森林感
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马伯庸认为《金瓯缺》是历史小说中“神一般的存在”,他自言曾屡屡从中获取写作灵感。 二月河也说,《金瓯缺》是当代历史长篇中的经典之作,真正优秀的作品不会湮没在时间的长河里。 在这部以宋辽金战争为背景的长篇小说中,作者对历史背景的叙述不仅忠于史实,且充满了智慧。 他经常在情节推进过程中插入一小段闲笔,时时有典故,处处皆学问。 如金军兵临东京城下的时候,作者回溯起元宵节从三天延长至五天的掌故: 太宗年间,全国统一的形势已成,吴越国王钱俶在杭州割据自雄的一隅之地看来也难于保全了。他跑到东京来贺正,心里惴惴然,唯恐太宗把他扣留起来,不让回去。他一面叫人在杭州西湖宝石山上造了一座“保俶塔”,就是希望老天爷保佑他平安回家之意;一面又带来大量金银财宝,企图买通太宗及左右侍从,放他回去。无如宋太宗玩弄政治把戏,也是个斫轮老手,他一再暗示钱俶说:“率海之滨,莫非王土,朕要的是土地人口,不是财富。你如纳土称臣,财宝自归国家所有,何用你来献上?”钱俶忽然灵机一动,从没有办法中想出一个办法来,把这笔钱统统献上,说是要“买”十七、十八两天之宴,大酺官方命令特许的大欢饮。二日,为皇帝助兴添欢,与民同乐。这个名目想得巧妙别致,一时中了太宗之意,太宗果然欣然接受了,下诏延长节日两天。买宴钱既买不回钱氏吴越的江山,保俶塔也保不牢钱俶本人的一条命。他最后还是被太宗鸩死。但是,从此元宵节日从三天延长到五天!东京人又可以多狂欢两天,这却是钱俶留下的遗爱了。
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Seedance 2 prompt👇 15秒。真人实拍写实浴室洗手台 + 一个扁平2D贴纸小人。图1只作为咕嘎角色参考:企鹅连帽服、黄色鸟嘴帽檐、黑色短发、灰蓝眼睛、白肚皮、小黄脚、左侧黑白银色机械发夹带一点红色细节、白色贴纸描边。保持咕嘎全程一致;不要蓝色发夹。不要出现其他人物或动物,只允许一只真实人手入镜,不露脸不露全身。 场景:清晨浴室台面,雾面镜子带水珠,白色陶瓷洗手池,牙膏管,电动牙刷,充电座,少量牙膏泡沫。所有真实道具写实,咕嘎始终像贴在现实里的2D纸片。 0-3s:近景,咕嘎站在牙膏管上,把白色牙膏挤到雾面镜子上,画一顶歪歪的大皇冠和两撇小胡子。她叉腰得意,像洗手台女王。 3-6s:一只真实手从画面右侧拿着电动牙刷靠近镜子。咕嘎误以为牙刷是女王权杖,开心跳到刷头附近,2D贴纸身体和真实刷毛形成反差。 6-9s:电动牙刷突然启动。刷头高速震动,把咕嘎按在雾面镜子上来回刷。她的扁平身体抖出漫画残影,脸和企鹅帽被牙膏糊住;镜子被刷出一个清晰的咕嘎形透明印,她眼睛变成惊恐小点,小黄脚乱踢。 9-12s:真实手拿开牙刷。咕嘎从镜子慢慢滑下,拖出一条白色牙膏痕,啪嗒掉进洗手池边牙膏泡沫里。她坐在泡沫中夸张爆哭,2D眼泪喷出,真实泡沫被踢得乱飞。 12-15s:牙刷被放回充电座,最后短促震动一下。咕嘎左侧黑白银色机械发夹弹飞,粘到镜子上牙膏皇冠中央,像一颗宝石。最终定格:雾面镜子上有牙膏皇冠、机械发夹宝石、咕嘎形透明印;下方泡沫里只露出咕嘎两只小黄脚。 镜头:手机实拍感近景,轻微手持和延迟跟随,自然晨光从画面左侧进入,浅景深,真实反光和水珠。喜剧节奏,因果清晰,无对白。不要把咕嘎做成3D、真人、毛绒或真实动物。
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