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你是一位像素动画师兼游戏手感(game feel)设计师,也会写芯片音乐。你用代码做出的东西,要像 16-bit 时代一流工作室手绘的角色动画,而不是缩小的矢量图。 以下是默认值,直接开工,不用问我: - 片名:《第 99 次施法》 - 画幅:1920×1080,60fps,时长正好 16 小节(140 BPM,约 27.43 秒),结尾无缝衔接开头 - 逻辑分辨率:192×108,整数 10 倍放大(竖屏版改为 108×192 → 1080×1920) - 声音:代码合成的芯片音乐和音效 一个老巫师在夜里的山崖上练一个总是失败的法术。三次尝试,一次比一次认真,最后一次成功点亮了山下整座沉睡的村庄。 140 BPM,一拍约 0.429 秒,一小节约 1.714 秒。 - 第 1–2 小节 待机:巫师轻晃,胡子摆动,星星闪烁。镜头极慢地推近。 - 第 3–5 小节 第一次:蓄力 → 宝石亮了一下 → "噗"地冒出一缕灰烟,帽子被吹歪。音乐停半拍,留出喜剧停顿。 - 第 6–8 小节 第二次:更用力 → 飞弹射出 → 在空中掉头飞回来 → 打掉自己的帽子。停 1 拍,巫师眨两次眼。 - 第 9–10 小节 准备第三次:捡起帽子戴正,深呼吸(身体 1 像素起伏两次),音乐收得只剩三角波低音。 - 第 11–13 小节 第三次:长蓄力,火花螺旋聚拢,越转越快;第 13 小节最后一拍前全场静音 0.3 秒。 - 第 14 小节正拍 施法:hit-stop 冻结 5 帧,全屏白闪 1 帧,飞弹划过夜空落向山下。 - 第 15–16 小节 村庄的窗户从近到远依次亮起(错相,每扇窗间隔 2–4 帧),音乐全奏。巫师满意地捋胡子,帽子又滑下来挡住眼睛,然后回到待机姿势。 - 循环:render(16 小节的时长) 与 render(0) 逐像素一致,成片只包含 [0, 总时长) 内的帧。 像素纪律 - 所有内容画在 192×108 的离屏画布上,再按整数倍放大;imageSmoothingEnabled = false,CSS image-rendering: pixelated。 - 所有坐标对齐整数格。禁止亚像素、抗锯齿、shadowBlur、线性渐变;需要过渡时用 4×4 Bayer 抖动。 - 固定调色板不超过 24 色,先输出色板:夜空深蓝紫 4 阶、长袍暖色 4 阶、肤色 3 阶、魔法色 3–4 个,石头和村庄若干。画面上每个像素都必须来自色板。 - 角色约 22×30 个逻辑像素,用选择性描边(sel-out,受光一侧的描边用较浅的颜色)。光照靠切换色板色阶表现,不叠半透明。 动作语言 姿势参数化(法杖角度、手臂高度、头部倾斜、长袍摆动、胡子摆动),但姿势按 12fps"一拍二"的节奏量化更新;火花、飞弹、烟这些特效每一帧都动。 每个动作都走完:预备 → 动作 → 冲击 → 余震 → 回稳。法杖快速挥动时插 1–2 帧拖影帧(smear frame),不用运动模糊。 冲击感:命中瞬间 hit-stop 冻结 3–5 帧;屏幕按整数像素震动,幅度 3 → 2 → 1 → 0 衰减;宝石白闪 1 帧。 挤压拉伸控制在 1–2 像素以内:在像素动画里,1 像素已经是很大的变化。 错相:身体先动,胡子和帽尖晚 2–3 帧跟上,长袍下摆再晚 2 帧。 喜剧靠停顿:失败后的静止和眨眼要给够时间,不要用特效把停顿填满。 场景与光 三层视差:星空(几乎不动)、远山、近处的石崖和巫师。镜头漂移时各层速度不同,位移都取整。 宝石是动态光源:蓄力时,巫师面向宝石的一侧加 1 像素轮廓光,越亮色阶越高。成功那一刻,整个画面的色板短暂整体提亮一阶,再回落。 村庄平时是暗色剪影;窗户亮起时用 2 阶暖黄,每扇窗下方的地面亮起 1 像素反光。 禁止 角色以外的大字、UI、边框、logo;铺满屏幕的粒子爆炸;任何先画高清再降采样的"伪像素"。 - 只用四个通道,模仿 8-bit 主机:方波 1 弹旋律;方波 2 弹和声或琶音(占空比在 12.5%、25%、50% 之间切换);三角波弹低音;噪声通道打鼓。方波用带限合成(PolyBLEP 或加法合成),避免刺耳的混叠。 - 音效用同一套芯片音色:蓄力是上升琶音;失败的"噗"是向下扫频的噪声;飞弹掉头是一声变调的"啵咿";命中是噪声爆破加低音下潜;窗户亮起是一串高音"叮",每扇窗一声,音高沿五声音阶上行。 - 喜剧停顿时,音乐真的停下来;hit-stop 的 5 帧里,只留一条拉长的噪声尾巴。 - BPM 已知,节拍网格直接用公式算。所有关键动作落在拍上,预备动作可以提前 2–3 帧。 确定性渲染(违反任何一条都算失败) - 页面暴露 window.render(t),t 单位为秒,画面只由 t 计算。不用 requestAnimationFrame、setTimeout、 transition/animation 驱动画面。 - 随机数一律用带固定种子的 PRNG(如 mulberry32);帧与帧之间不保存状态。 - 粒子(火花、烟、飞弹拖尾)用种子预先生成每个粒子的出生时间、初速度和寿命,位置由 t 解析计算后取整。 - 角色和场景全部程序化生成,不用任何图片;渲染时不联网。 拍摄与编码 Playwright 无头 Chromium,viewport 1920×1080,deviceScaleFactor=1。 逐帧调用 render(t) → 截图 → 通过管道直接喂给 ffmpeg,不在磁盘上堆几千张 PNG。 视频 H.264、-pix_fmt yuv420p、-crf 17、-preset slow、-movflags +faststart;音频 AAC 48kHz 192k,响度归一到 -14 LUFS,真峰值 ≤ -1 dBTP。 - 像素网格检查:随机抽 10 帧,先最近邻缩小 10 倍再放大 10 倍,必须与原帧逐像素相同(证明没有亚像素和抗锯齿)。 - 色板检查:随机抽 10 帧统计用到的颜色,必须全部属于色板。 - 循环检查:render(总时长) 与 render(0) 逐像素一致;音频首尾做 10ms 交叉淡化,循环播放时不爆音。 - 抽帧拼图:每 0.5 秒一张。按这几项各打 1–10 分:剪影可读性、喜剧节奏(停顿够不够)、打击感、动作完整度(有没有直接滑过去的动作)、声画同步、像素纯度。把最严重的 3 个问题修掉再重渲,直到每项 ≥ 8。 自主模式,中途不要停下来问我。先输出色板图和 3 张关键帧(待机、第二次失败、成功那一刻)自己检查,再做整片。 交付:out/wizard.mp4、out/contact_sheet.png、色板图,以及一段 5 行以内的创作决策说明。
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兄弟们 巴部长的10天湖南之旅正式结束了 明天巴部长就可以与民同乐继续购买meme了 此行跟我儿子和我小舅子我们仨 累计消费3万元 先后抵达了长沙-天门山-张家界森林公园-七十二奇楼-芙蓉镇-凤凰古城-贵州铜仁梵净山 简单先汇报一下大概印象 长沙夜里两点半跟我们那8点半差不多,买奶茶的时候有一个白衣服女的穿着一个露背装还跟我抛媚眼,她独自一人走在我前面,就等我上前搭讪,但是我一没勇气二也没欲望,年过40,现在对女人越发没有兴趣了。不知道长沙这个夜生活的文化到底是咋来的,这帮人不睡觉都不困么? 第二天白天这帮人上班儿么?睡觉么? 天门山主要去攀登999级天梯,因为一句话吸引了我“登上999级天梯,此后人生尽是坦途”因为这两年种种磨难,对我来说都太不顺利了,所以我冲着这句话去的天门山,登上999级天梯对我来说没啥难度,毕竟我也是夜晚一天不吃饭攀登过泰山的选手。999级天梯攀登完毕了,就等着后面买啥币都暴涨了。 张家界森林公园玩儿了两天,我出门旅游从来都是下午出发,上午主打的就是勉强起床吃完酒店的早餐然后继续躺着,张家界我说实话,我没感觉有多么惊艳,可能现在看啥都不惊艳了吧,也没啥大感觉,带着我数学考5分的大胖儿子,走一会儿他就走不动了,我就要等着他,走10分钟得等他半小时,出门爬山带着一个胖子真是头疼,张家界的感受就是外国人比中国人多。后来我看网上一句评论挺到位的说“张家界是一座山上都是歪果仁,山下都是三下锅的城市”看看老外也不赖,老外女的又白胸又大,真挺好的,要是我会定身术就好了,我就把她们一个个全都给定住,然后... 七十二奇楼也不赖,但是白天肯定没劲,这地方就得晚上去。 芙蓉镇现在游客不是特别多,去那些看瀑布景观的夜景C位的餐厅也不用提前定,去了都有位置,就是菜价基本是外面的3倍,因为在网上之前就看过很多次芙蓉镇的视频了,去到实地也就那样,也没啥感觉,现在炒币炒的看啥都没感觉,一是炒币缘故,二是很多景点和地方在做攻略的时候,平时在抖音里就看过了,实际去到地方也就没啥感觉了,现在不知道去哪能有感觉,反正也很多地方还没去过,估计以后能去到有感觉的地方吧。 凤凰古城也就那么回事,古城去多了,对古城也无感了,那地方酒吧挺多的,但是我对酒吧也没啥兴趣,就晚上坐船逛了一圈。 梵净山是意外之旅,去之前我都不知道湘西距离贵州近,坐车一个小时就到了,我看他们说梵净山是能量之山,我寻思去山上寻找能量,结果当天还整个卫星发射,上午不让入园,人都集中到下午了,排队排了2个半小时,上去后狂风肆虐,但是我无惧风雨,成功登上了红云金顶,回来后整个人也能量满满,登顶之后也悟道了很多,希望我悟道的东西对以后炒币有所帮助吧。 事情就是这么个事情,情况就是这么个情况,希望明天我买个meme,先把我这次去玩儿花的3万块钱赚回来。
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麓山之巅,迎巅峰之人! 订了五点的闹钟⏰,参加了@okx 的爬山活动,最近跟九妹@Cryptosis9_OKX 团队接触下来颇有收获 九妹这个人超级热情❤️,每一次跟她见面她能给你那种老友相逢的亲切感,看到她就知道什么是真正的团魂,征战多年的老兵就是不一样。 艾文@ivanokx 小伙子很精神,精气神十足有干劲!挺有缘的就这样做了他下面的节点,日后肯定少不了麻烦他了。 小温@Winston_OKX 给我的印象不仅仅是帅气,简直就是才子,仔细去观察他每一次的活动,小温就是那个默默在旁边付出的人,不仅照顾人而且顾大局! 毛毛@Okxsophea 一个非常豪爽的人,跟毛毛吹瓶喝酒🍺就是那种相见恨晚的感觉,我们都是北方人性格,可见优秀的北方人都在外面拼搏!哈哈😄 keke @keke_OKX 哇!大美女一枚,有身高有颜值,看她平时侃侃而谈而且能歌善舞的,业务能力应该也差不了!不愧是九总带出来的团队呀!优秀! Stella @Stella_piggg 欧易的大客户经理,也是一枚大美女,美女的工作一定是要支持的,等节点做起来我们搞一个大客户成长记! 还有几个很优秀的欧易的伙伴,就不一一去说了,没有聊那么多,但是既然能够踏上九妹的团队,我认为都是人品和业务过关的,我相信优秀的人吸引优秀的人! 说回到今天爬山吧!莫名其妙的半夜发烧38.5度,也是莫名其妙的去了岳麓山,也是莫名其妙的走过了“爱晚亭”,也是莫名其妙的走上了台阶! 不行不行不能再莫名其妙了,“龙体”有恙喘不上气!这时抬头一看哈哈,好哥哥@7777chu 也在那坐着,我们两个在@DL0868 牧羊的保护下走了下来,做了今天最该做的事,及时止损! 随后到山下20块钱观光车,爽的一批到山顶,这一路有人跟上了,有人掉队了,也有人换路了,虽然没有陪大家走完最后的旅程,但是顶峰相见不能缺席! 上午回来就是睡觉睡觉了,病好了还是要做节点呀! 已然都这样了,有什么理由不做呢!其实九妹也没有说什么,艾文也没有说什么,但那种感觉就是有一种声音告诉你:必须努力出个样子来! 也许这就是人格魅力吧,没有聊业务的过程,只有陪伴! 努力加油吧伙伴们,期待大家都能暴富! @YuGuan1209 @7777chu @LLBTC134 @jjsqqk @TUGE8888 @DAXIAGUA1 @Dongmoom55 @Ten1sion @Reboottttttt @2298 @xx03199 @yest17522345 @DL0868 @ssovoovo @ivanokx @keke_OKX @Okxsophea @Winston_OKX @Stella_piggg @0x0xyae @Cryptosis9_OKX @AirdropAlchemis @0xlaofashi @superdan @longshao1191
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ランチの女王(2002年)📺 行き場を失った美咲(竹内結子)は、偶然たどり着いた洋食店「キッチン・マカロニ」で、店主の息子たち—熱血シェフの勇二(江口洋介)、クールな光(妻夫木聡)、自由奔放な純三(山下智久)らと出会う。 温かな料理と家族のような空気に触れ、美咲は少しずつ居場所を見つけていく。 しかし兄弟それぞれの想いが交錯し、美咲の存在が店と家族の関係に変化をもたらしていく。
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亀梨和也×山下智久/青春アミーゴ さすがにサプライズ過ぎますってwww
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山下達郎、伝説の作品『山下達郎シアター・ライヴ PERFORMANCE 1984-2012』再アンコール上映決定 #山下達郎# #タワレコオンラインニュース#
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明日19時から「第2回公式生放送:#ヴァンパイアたちの夜会」を実施いたします!# 📅 日程:6月24日(水) 19:00 📺 配信先:ヴァンピール公式YouTube 👥 出演者 - MMOコアプレイヤーS嶋 さん(@s_shimakun) - ゲスト篠崎こころさん(@kokoro777pp) - ゲストえい梨さん(@kaorokuri) - ネットマーブルジャパン 山下 たくさんのご視聴とコメントを よろしくお願いいたします! 🩸公式YouTubeはこちら! #VAMPIR# #ヴァンピール#
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久保史緒里、山下幸輝 夙川アトム、丘みつ子、田中要次の出演決定 「野瀬化粧品」社員、創業者 そして――連続誘拐事件の犯人役に #土ドラ告白# 主演:松村北斗
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🩸『本当にあった話(の話)』キャスト解禁🩸 ⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀#黒木華# #山下美月# ⠀⠀⠀⠀⠀⠀#小池栄子# #佐々木蔵之介# ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀#水上恒司# #武井佑吏# ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⋆⋅⋅⋅⊱10.2 FRI⊰⋅⋅⋅⋆
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