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YUKI HIGHLIGHT🎥 2026 サマーリーグ最終戦🏝️🔥河村勇輝の活躍を振り返り👀 #YukiKawamura# #YesCers# #NBASummerLeague# #NBAJPN#
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🌟振り返りショート動画🌟 TVアニメ【#推しの子】# 第三十五話『それが始まり』 『今、反動が来てる……』 『極端すぎるわ!!』 ▼YouTube▼
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【衝撃】いとうあさこが番組収録中に殺されかけた衝撃の体験を暴露 ■事件概要(2009年) いとうあさこ氏が「人志松本のゾッとする話」で自身がとある番組の撮影で起きた衝撃のトラブルを明かす ↓ いとうあさこ氏は番組の企画で他のメンバーとともに半年間にわたって無人島生活をすることに ↓ しかし、島に到着してから3か月が経過するころには食料が無くなる ↓ その結果、参加メンバーたちはその辺に生えている雑草を口にするほど追い詰められた状況に陥る ↓ 全員が「とにかく早くこの島から出たい」と考える中、海の方に大きな船が通りかかるのを発見する ↓ 番組のルールでは外部に助けを求める行為を禁止されていたものの、メンバーたちはあまりの過酷さから、「SOS!!」と助けを求める ↓ その結果、大型船はメンバーに気づき、無人島へと向かった後、ボートで乗組員たちが接近しに来た ↓ メンバーたちは「ようやく助かった」と安堵するが、番組スタッフたちは乗組員たちを制止する ↓ その後、スタッフたちは大型船に乗り込むと、何かを乗組員に渡すことで彼らの態度が一変 ↓ その結果、大型船は突然引き返していったため、いとうあさこ氏たちは絶望することに ↓ しかし、スタッフから「さっきの船は海賊船で、自分たちを襲おうとしていた可能性が高かった」と最悪すぎる真相が明かされる ↓ いとうあさこ氏は当時の状況を振り返り、「スタッフが機転を利かせて助けに入らなかったらと思うとゾッとする」と語った ■視聴者の反応 ・救助だと思ったら襲撃だったの怖すぎる ・海賊追い払えるスタッフ優秀すぎだろw #キリン都市伝説系#
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営業マン10人分の初動をAIに任せる。 500万件の企業情報から候補を選ぶ。 AIが仮説を作り、営業文を生成する。 テレアポ、メール、DM、フォームを使い分ける。 反応を見て、次の一手まで変える。 ここまで来ると営業組織の形が変わる。                                                   営業のボトルネックは人間だった。 調べるのが遅い。 書くのが遅い。 試す量が少ない。 振り返りが甘い。 改善が属人化する。 だから営業組織は人数を増やして解決してきた。 でもAIなら違う。 500万件の企業情報をもとに、 AIがアプローチ先を選ぶ。 企業ごとに課題を仮説化する。 営業手法を選ぶ。 文面を作る。 送信後の反応を見て、次の打ち手を変える。 これは単なる自動送信ツールじゃない。 営業の「考える部分」にAIが入り始めている。 たとえば、 採用を強化している会社には人材文脈。 新規出店している会社には集客文脈。 DX求人を出している会社には業務効率化文脈。 資金調達した会社には成長投資文脈。 AIが切り口を変える。 これができると、営業マンは初動作業から解放される。 人間は反応が出た見込み客に集中すればいい。 営業で勝つ会社は、 営業マンが多い会社じゃない。 AIが先に動き、 人間が最後に決める会社だ。
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\今月はどれくらいコアベルト2を使いましたか?/​ ​ そろそろ6月も終了! ​ 今月のトレーニング記録を振り返りましょう🌿​ ぜひ【シックスパッド継続中】の ハッシュタグをつけて、 ​トレーニング記録を投稿してください✨ 公式アカウントが反応しに行くかも…?
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流石にチンポ使うのはヤバい……が、 水着越しに擦られ、腰が蕩けるほど気持ちいい───同時に吐きそうなほどの緊張が襲う。もしここで抵抗されたら一巻の終わりだ。 「バレるなバレるな……ッ」と必死に願っていると、遠野秋葉は不思議そうに振り返り……? ↓ リプに高画質版 fantiaとci-enよ~
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Seedance2.0 miniでOK! 参照画像1枚で手書きエフェクトのかわいい動画が作れる! 【プロンプト】 参照画像のキャラクターを主人公として使用。15秒、24fps。日本のフルカラーアニメ。劇場版アニメのような高品質な作画。作画枚数多め。バズりそうな、可愛さ強めの短尺ダンス動画。主人公は参照画像のキャラクター本人。参照画像に写っている髪型、髪色、瞳、顔立ち、体格、年齢感、衣装の印象、アクセサリー、全体の雰囲気を維持する。背景は明るく可愛い、整理された教室風またはスタジオ風の空間。人物が主役に見えるよう、背景はシンプルだが、ポップで爽やかな空気感を持つ。 楽曲:日本語の歌。ただし実在する楽曲は使用してはいけない 映像コンセプト:主人公が、可愛いダンスを踊る。可愛さ最優先。少しあざとく、親しみやすく、カメラに向かって踊っている感覚を強く出す。AEで作ったような2Dフラットアニメーションが、ダンスの動きに合わせて出現する。エフェクトはクレヨンやオイルパステルで描いたような、手描き感のある可愛いイラスト。丸、星、ハート、花、音符、矢印、リボン、王冠、キラキラ、波線、ぐるぐる線、吹き出し風の囲み、チェック模様、斜線、ハーフトーンドットなど。すべて平面的な2Dアニメーション。配色はピンク、水色、黄色、白、ラベンダー、ミントグリーンを中心に、参照画像のキャラクターと調和する可愛い色彩。 カメラ構成:5台のカメラで撮影しているような構成。カメラは固定ではなく、2秒ごとにカメラが切り替わる。使用するカメラは、正面カメラ、上からのカメラ、左からのカメラ、右からのカメラ、背後からのカメラ。カメラが切り替わっても、主人公は常にレンズを意識し、常にカメラ目線を維持する。正面以外のカメラでも、顔の向きや首のひねり、視線の返しで、必ずレンズを見ている。背後カメラの時は、肩越しに振り返ってカメラ目線にする。バズを意識し、画角に変化があり、テンポが良く、見ていて飽きないカメラワーク。各カメラは完全静止ではなく、ビートに合わせて軽く揺れる。上下の小さなバウンス、短いパンチイン、わずかな左右揺れなど、音ハメされた可愛いカメラシェイクを入れる。手持ちのような雑な揺れではなく、意図的で見やすい揺れ。 ダンス内容:可愛くて真似しやすいダンス。左右に軽くステップ、胸の前で両手ハート、片手ハート、ほっぺ横ピース、両手を頬の横でふわっと開く、指差し、肩を小さく跳ねる、腰を軽く左右へ振る、片足を出して戻す、小さなターン、最後にウィンク。上半身の見せ場を多めにし、短尺で印象に残る振り付け。ダンス中は常にカメラ目線で、視聴者に向かって踊っている感覚を強く出す。 15秒タイムライン: 0.0〜2.0秒:正面カメラ。主人公が中央で立ち、リズムを取りながら、胸の前で両手ハートを作り、左右に小さくステップする。カメラは軽く上下にバウンス。手元と顔まわりに、クレヨンのハート、星、丸、短いキラキラ線がポンポンと出現する。常に正面からカメラ目線。 2.0〜4.0秒:上からのカメラ。少し俯瞰ぎみの可愛いアングル。主人公が見上げるようにカメラ目線を保ちながら、ほっぺ横ピース、片手ハート、指差しをテンポよく行う。顔の周囲に、王冠、花、ハート、吹き出し風の囲みが出現する。見上げた表情を可愛く見せる。 4.0〜6.0秒:左からのカメラ。主人公は身体を少し左向きにしながらも、顔と視線はレンズへ向ける。腰を軽く左右に振り、片手を頬に添え、もう片方で小さく手を振る。手の軌跡に沿って、クレヨンのリボン状ライン、音符、波線、星が出現する。カメラはビートに合わせて小さく横揺れ。 6.0〜8.0秒:右からのカメラ。主人公は反対側へ身体を向けつつ、カメラ目線を維持する。肩をリズミカルに弾ませ、両手を上げて下ろし、片足を軽く出して戻す。足元と肩まわりに、花、丸、チェック模様、ハーフトーンドット、キラキラが弾ける。可愛い音ハメのパンチインを短く入れる。 8.0〜10.0秒:背後からのカメラ。主人公の背中側から始まるが、肩越しにくるっと振り返って、しっかりカメラ目線。小さなターンを入れながら、振り返りざまに指差し、ハート、軽い投げキッス風の仕草を見せる。背後カメラから見える髪や衣装の動きに合わせて、ぐるぐる線、星、リボン、ハートがふわっと出現する。 10.0〜12.0秒:正面カメラに戻る。ここはサビ感のある盛り上がり。両手を大きく開いてから胸元へ戻し、左右へ弾むように小さく跳ねる。画面の左右や背後に、大きめのハート、星、花、王冠、キラキラ、斜線が増え、可愛さを最大化する。決めのたびに短いカメラシェイク。 12.0〜14.0秒:上からのカメラに再び切り替え。主人公は見上げながら、顔の前で両手をふわっと開き、片手でハートを作り、もう片手を頬の横に添える。クレヨンの囲み、ハート、花、チェック模様、ラフな円形ラインが背景に広がる。ここでも常にカメラ目線。 14.0〜15.0秒:最後は正面寄りのヒーローショット。主人公がバストアップ気味に映り、少し前へ出るように見せる。にっこり笑ってから、最後にウィンク。ウィンクの瞬間、目元からクレヨンの四芒星、ハート、放射線、リボン状ラインが可愛く弾ける。カメラはごく短くパンチインして止まり、バズりそうな決めカットで終了する。 AE風2Dアニメーションの演出:すべてのエフェクトはAfter Effectsで制作したような2Dフラットアニメーション。ただし質感はクレヨンやオイルパステルで描いたようなラフで可愛い手描き感。動きは、出現、バウンス、拡大、縮小、回転、時間差、ふわっとした消え方。エフェクトはダンスの手、顔まわり、足元、身体の動きと同期して出現する。人物の顔や身体を隠しすぎず、あくまで可愛さとテンポを強化する補助として使う。 制約:主人公以外の人物を出さない。参照画像のキャラクターの雰囲気、顔立ち、髪型、髪色、瞳、体格、年齢感を維持する。別キャラクター化しない。衣装を勝手に変更しない。5台カメラ構成を明確にし、2秒ごとにカメラを切り替える。正面、上、左、右、背後のカメラを必ず使用する。どのカメラでも主人公は必ずカメラ目線を維持する。背後カメラでも肩越しに振り返ってレンズを見る。エフェクトはクレヨンで描いたような可愛い2D手描き感を持たせる。実写的な爆発、炎、煙、過剰なグリッチを使わない。主人公の顔をエフェクトで隠しすぎない。文字、字幕、ロゴ、透かしを表示しない。 #DreaminaCPP# @dreamina_ai
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フルスクール募集開始 今回は6/30(火)まで募集 詳しくはリンク先に記載してます 6/27(土)22:30~ 週末勉強会を無料公開します 生徒さん向けの振り返りになるので、ロジックに付いては「意味分からん」になると思うけど、それが終了次第質問タイムがあるので聞きたい事が有ったらなんでも聞いちゃってください 配信型ではないので一問一答で答えますよ 逆に生徒さんに対しても質問できるので面白いと思いますよ~
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日経平均株価、初の終値7万円台 1949年に株式取引が再開されてから約77年。オイルショックやバブル崩壊、リーマン・ショックなど多くの危機を乗り越えてきました。経済の節目を写真で振り返ります。
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