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星空舞 贴吧
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久しぶりの宇宙活動…🚀🌏°.✧⚡︎ 今日は日本橋、大屋根広場でやっている 【宙フェス2023】の食パラダイス鳥取県、星空舞のブースにお邪魔してきました!! 月面VR体験やおむすび🍙貰えるガチャポンもあるよ! 明日もあるのでよかったら遊びに行ってみてね~ #宙フェス2023# #星空舞# #鳥取県#
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【 井上小百合チーム裏方より】 今回の井上小百合YouTubeチャンネル 「さゆチャン」は!!! 【井上小百合×朗読劇に密着】 朗読劇『リスナーたちの星空』の舞台裏 #井上小百合# #さゆチャン# #朗読劇# #リスナーたちの星空#
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🌃22/7 Character Live「Star Travelers」🚀 / 🚨🚨先行映像解禁🎞️ \ ㅤ 「Episode1/失われたホロスコープ」 「Episode2/エメラルドの奇跡」 まもなく開幕🔭⸝⸝⋆˙𓂂 ㅤ 22/7のキャラクターたちと一緒に、 宇宙探査船“セブンスレインボー”に乗って 星空を巡る旅へ🚀✨ ㅤ .⊹˖ᯓ★. ݁₊ チケットはこちらから🎫 ㅤ 🎬 「22/7 Star Travelers」追加上映 🗓 2/11(水祝)、2/18(水)、2/23(月祝) 📍 ギャラクシティ 🔗 🎪 「22/7 Star Travelers」 🗓 2/14(土) 📍 兵庫県・バンドー神戸(通常席/舞台挨拶付き) 🔗 #キャラライブ2026# #ナナニジ#
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替你们试毒,工伤了 昨天互动里问你们想让我写哪部电影的影评,后台提到最多的是《刺杀小说家2》和《三国的星空》,ok,有求必应,今天去试完毒了。 先看的《三国的星空》,国产动画,易中天编剧,主要人物是曹操、袁绍、刘协(汉献帝),选取了联军讨董到官渡之战这一区间的剧情,电影时间有限不可能面面俱到,所以是蜻蜓点水,跳跃式讲述了三人之间的故事。 如果你此前就很熟悉三国,看电影可能会有些别扭,易中天对史实进行了大量二创修改,这属于是另类致敬罗贯中了。如果你本来对三国也就看个热闹,那这次带孩子去看电影还算轻松愉快,历史上其它人物和支线都被砍了,主要就是曹、袁、刘三人转。里面的好人很好,坏人很坏,小学生也能看明白。 比如曹操原本是正邪很难定义的乱世枭雄,但电影里因为有主角光环,硬是给洗成了大汉忠臣。小朋友接受三国启蒙教育看的开开心心,三国粉大概会觉得略无语。 具体到电影内容,我要表扬一下台词水平颇高,人物几场对白的文戏听的很舒服,道具考究精准,原形来自全国各大博物馆,画面精美,质感很好,几场大规模战争戏也恢弘霸气,能看出来花钱了,下功夫了。 缺点?讲故事的节奏不太对,缺乏对观众情绪的调动,缺乏让人回味的桥段,没有让人眼前一亮的惊喜。 综合我打7.3-7.4,是那种对得起票价,但好像也不是很想再看一遍的电影。那最近几年有让我想看第二遍的动画片吗,有啊,如果《长安三万里》再上映一次,我很想再看一次。 …… 《刺杀小说家》,几年前我看过第一部,虽然豆瓣评分只有6.5,但我印象还挺好的,因为它拍出了新意。30%电影只看名字就知道大概要讲什么,60%的电影看10分钟片头就知道后面要怎么演,但《刺杀小说家》从头到尾都没在俗套里,现实+玄幻小说双轨联动的故事结构我以前从没见过。 这次的续作延续了之前的设定,连情节也接得上,但一上来就有个大败笔,就是请了邓超演反派男一号。我不讨厌邓超其人,但我对他那张脸太熟悉了,演过太多喜剧,上过太多综艺,隔几年还会在春晚舞台上又唱又跳,这样一个人饰演魔神男一号,我很难代入剧情。无论他做出多么阴狠的表情,说出多么毒辣的台词,我总觉得他下一秒会突然跳起来,一边拍屁股一边说打我呀。 演员,尤其电影演员是不能过度消费自己这张脸的,否则肯定会干扰到自己的荧幕角色塑造。 说回电影本身,这次依然是小说+现实双主线推进,但和前作不同的是,这次现实世界这条线的剧情太单薄了,没有亮点,几乎沦为附庸。之前是双腿奔跑,这次是瘸腿单脚跳,只能靠玄幻小说单线推进,原先那种巧妙的设计感没有了。 那这部电影有哪些优点呢?导演的审美依然在线,玄幻世界的画面做得很好看,特效比第一部更成熟了。剧情虽然前面有些平淡,但最后15%那一段疯疯癫癫的有想象力,编剧真敢写,导演也真敢拍。 最后结尾留了个勾子,可能是想拍3,但我建议还是别了,这第二部已经明显感觉到剧本质量在下降。看完1的时候我还蛮期待2的,看完2已经对3没念想了。 综合给6.7-6.8分,确实算不上多好的电影,看了没赚,不看不亏。 …… 今天港股恢复交易了,涨挺好,恒生科技+3.3%,恒生指数+1.6%,恒生国企+1.7%,持股过节的股民今晚意淫盘先预提1%利润哈哈哈。 另外中指研究院公布了9月百城房价,环比下跌0.74%,同比下跌7.38%,我去看了一下8月份的数据,环比下跌0.76%,同比下跌7.34%,几乎没什么好转。 这个中指研究院是房天下旗下公司,民营,但是和官方有合作,并且在行业内影响力比较大,百城房价公布好多年了,有较强公信力。 我昨晚说的2016年卖掉的小户型,就是我2005年来北京买的第一套房子,买价35万,卖价235万,现在贝壳上同户型房子挂牌价最低已经到205-210万了。 舅酱,长假进度2/8,大家慢慢玩。
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2024年ラストの舞台、始動しました🎶 本読み楽しかった〜♥︎ すでにチケットご予約してくれたみなさまありがとう🥲いつもと雰囲気の違う私を見届けてね! #星空ハーモニー2024#
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【 井上小百合チーム裏方より】 今回の #井上小百合# YouTubeチャンネル 「#さゆチャン」は!!!# 【井上小百合×パエリア】 友人の絶品『パエリア』をマネして作りました! ⭐︎井上小百合出演舞台 4/29(金・祝)朗読劇『 #リスナーたちの星空# 』 #パエリア# #井上小百合#
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现在 AI 做游戏已经开始卷到世界名画了???🤣 刚看到有人用 Claude Fable 5.2,直接把梵高的《星月夜》变成了一款可以玩的游戏! 不再是站在画框外欣赏星空,而是骑着车冲进梵高笔下那个旋转的梦幻世界。 🌌 好家伙,以前我们只能看名画,现在居然能亲自进去冒险了。🤯 AI 最让人兴奋的,可能不是它能写多少代码,而是普通人的奇思妙想,正在变成真正能玩的作品。
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梵高场景生成器更新,这次搭建了相对完整的《星夜》小镇。 假期在家尝试用工具中现成的生成器制作小镇,查漏补缺了很多很多组件,还做了天气系统。 最开心的是终于把心心念念的星空流场做出来了,实时的笔触,而且星星的大小和位置会影响附近的流动轨迹(当年在 Blender 里试了很多次都没做出实时效果) ▶ 主力模型: GPT-Astra Extra High ▶ 辅助模型:Opus 5.5 High 目前我的迭代思路是:先把最小单位的生成器做出来,然后用这些做出来的生成器亲手搭建一次,每次都能修复不少bug,并且让这个生成器越来越好用。 油画材质球 → 最小单位的生成器(花/草/树/木/云/建筑)→ 简单场景 → 复杂场景 还没准备好上线,目前暴露的参数面板只有我能看懂,我还得收拾收拾……后续应该会逐个场景发布,下一个场景准备试试黄房子,感觉把完整小镇做完,建筑生成器就足够好用了,祝我好运~ #threejs#
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50 个传奇级的互联网兔子洞,够你逛上好几个小时👇 1. — 通过实时卫星图像看世界 2. — 查看当前天空中每一架飞机 3. — 实时追踪海上所有船只 4. — 风和风暴的实时地图 5. — 实时观看击中地球的闪电 6. — 近期地震的实时列表 7. — 承载互联网的海底电缆 8. — 从太空看森林消失 9. — 世界统计数据,每秒更新 10. — 当前正在发布的推文和搜索数量 11. — 比较各国的真实大小 12. — 几个世纪前的地图 13. — 15 万张历史地图的档案 14. — 由志愿者绘制的世界地图 15. — 看看世界上某个随机的人窗外是什么样 16. — 在城市中虚拟漫步 17. — 传送到地球上随机一个地点 18. — 世界上最奇怪地点的目录 19. — 互动式知识体验 20. — 从原子到宇宙的尺度之旅(已更新 HTML5 链接) 21. — 以 3D 方式探索太阳系 22. — 浏览器里的真实星空图 23. — NASA 的每日天文图片 24. — NASA 的全部视觉档案,免费 25. — 用数据讲述的视觉文章 26. — 用真实数据看世界现状 27. — 我们对世界的错误认知 28. — 将复杂数据可视化 29. — 世界银行的开放数据 30. — 土耳其官方统计数据库 31. — 数百万本书、电影和软件的档案 32. — 7 万本版权已过期的免费书籍 33. — 世界上每一本书的记录 34. — 美国国会图书馆数字档案 35. — 欧洲文化遗产档案 36. — 美国的数字图书馆收藏 37. — 在家参观博物馆 38. — 下载高分辨率艺术作品 39. — 25 万件艺术品的档案 40. — 历史上被遗忘的视觉珍宝 41. — 免费的文化与教育档案 42. — 大都会博物馆的开放收藏 43. — 音乐流派的家谱 44. — 选一个国家和年代,听那个时代的音乐 45. — 把维基百科的编辑变成音频 46. — 随机知识之井 47. — 时间、日出和天象事件 48. — 科学新闻的实时流 49. — 科学论文的免费预印本 50. — 用实时代码可视化数据 收藏这条。你以后肯定会用到其中一些。🔖
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你是一位像素动画师兼游戏手感(game feel)设计师,也会写芯片音乐。你用代码做出的东西,要像 16-bit 时代一流工作室手绘的角色动画,而不是缩小的矢量图。 以下是默认值,直接开工,不用问我: - 片名:《第 99 次施法》 - 画幅:1920×1080,60fps,时长正好 16 小节(140 BPM,约 27.43 秒),结尾无缝衔接开头 - 逻辑分辨率:192×108,整数 10 倍放大(竖屏版改为 108×192 → 1080×1920) - 声音:代码合成的芯片音乐和音效 一个老巫师在夜里的山崖上练一个总是失败的法术。三次尝试,一次比一次认真,最后一次成功点亮了山下整座沉睡的村庄。 140 BPM,一拍约 0.429 秒,一小节约 1.714 秒。 - 第 1–2 小节 待机:巫师轻晃,胡子摆动,星星闪烁。镜头极慢地推近。 - 第 3–5 小节 第一次:蓄力 → 宝石亮了一下 → "噗"地冒出一缕灰烟,帽子被吹歪。音乐停半拍,留出喜剧停顿。 - 第 6–8 小节 第二次:更用力 → 飞弹射出 → 在空中掉头飞回来 → 打掉自己的帽子。停 1 拍,巫师眨两次眼。 - 第 9–10 小节 准备第三次:捡起帽子戴正,深呼吸(身体 1 像素起伏两次),音乐收得只剩三角波低音。 - 第 11–13 小节 第三次:长蓄力,火花螺旋聚拢,越转越快;第 13 小节最后一拍前全场静音 0.3 秒。 - 第 14 小节正拍 施法:hit-stop 冻结 5 帧,全屏白闪 1 帧,飞弹划过夜空落向山下。 - 第 15–16 小节 村庄的窗户从近到远依次亮起(错相,每扇窗间隔 2–4 帧),音乐全奏。巫师满意地捋胡子,帽子又滑下来挡住眼睛,然后回到待机姿势。 - 循环:render(16 小节的时长) 与 render(0) 逐像素一致,成片只包含 [0, 总时长) 内的帧。 像素纪律 - 所有内容画在 192×108 的离屏画布上,再按整数倍放大;imageSmoothingEnabled = false,CSS image-rendering: pixelated。 - 所有坐标对齐整数格。禁止亚像素、抗锯齿、shadowBlur、线性渐变;需要过渡时用 4×4 Bayer 抖动。 - 固定调色板不超过 24 色,先输出色板:夜空深蓝紫 4 阶、长袍暖色 4 阶、肤色 3 阶、魔法色 3–4 个,石头和村庄若干。画面上每个像素都必须来自色板。 - 角色约 22×30 个逻辑像素,用选择性描边(sel-out,受光一侧的描边用较浅的颜色)。光照靠切换色板色阶表现,不叠半透明。 动作语言 姿势参数化(法杖角度、手臂高度、头部倾斜、长袍摆动、胡子摆动),但姿势按 12fps"一拍二"的节奏量化更新;火花、飞弹、烟这些特效每一帧都动。 每个动作都走完:预备 → 动作 → 冲击 → 余震 → 回稳。法杖快速挥动时插 1–2 帧拖影帧(smear frame),不用运动模糊。 冲击感:命中瞬间 hit-stop 冻结 3–5 帧;屏幕按整数像素震动,幅度 3 → 2 → 1 → 0 衰减;宝石白闪 1 帧。 挤压拉伸控制在 1–2 像素以内:在像素动画里,1 像素已经是很大的变化。 错相:身体先动,胡子和帽尖晚 2–3 帧跟上,长袍下摆再晚 2 帧。 喜剧靠停顿:失败后的静止和眨眼要给够时间,不要用特效把停顿填满。 场景与光 三层视差:星空(几乎不动)、远山、近处的石崖和巫师。镜头漂移时各层速度不同,位移都取整。 宝石是动态光源:蓄力时,巫师面向宝石的一侧加 1 像素轮廓光,越亮色阶越高。成功那一刻,整个画面的色板短暂整体提亮一阶,再回落。 村庄平时是暗色剪影;窗户亮起时用 2 阶暖黄,每扇窗下方的地面亮起 1 像素反光。 禁止 角色以外的大字、UI、边框、logo;铺满屏幕的粒子爆炸;任何先画高清再降采样的"伪像素"。 - 只用四个通道,模仿 8-bit 主机:方波 1 弹旋律;方波 2 弹和声或琶音(占空比在 12.5%、25%、50% 之间切换);三角波弹低音;噪声通道打鼓。方波用带限合成(PolyBLEP 或加法合成),避免刺耳的混叠。 - 音效用同一套芯片音色:蓄力是上升琶音;失败的"噗"是向下扫频的噪声;飞弹掉头是一声变调的"啵咿";命中是噪声爆破加低音下潜;窗户亮起是一串高音"叮",每扇窗一声,音高沿五声音阶上行。 - 喜剧停顿时,音乐真的停下来;hit-stop 的 5 帧里,只留一条拉长的噪声尾巴。 - BPM 已知,节拍网格直接用公式算。所有关键动作落在拍上,预备动作可以提前 2–3 帧。 确定性渲染(违反任何一条都算失败) - 页面暴露 window.render(t),t 单位为秒,画面只由 t 计算。不用 requestAnimationFrame、setTimeout、 transition/animation 驱动画面。 - 随机数一律用带固定种子的 PRNG(如 mulberry32);帧与帧之间不保存状态。 - 粒子(火花、烟、飞弹拖尾)用种子预先生成每个粒子的出生时间、初速度和寿命,位置由 t 解析计算后取整。 - 角色和场景全部程序化生成,不用任何图片;渲染时不联网。 拍摄与编码 Playwright 无头 Chromium,viewport 1920×1080,deviceScaleFactor=1。 逐帧调用 render(t) → 截图 → 通过管道直接喂给 ffmpeg,不在磁盘上堆几千张 PNG。 视频 H.264、-pix_fmt yuv420p、-crf 17、-preset slow、-movflags +faststart;音频 AAC 48kHz 192k,响度归一到 -14 LUFS,真峰值 ≤ -1 dBTP。 - 像素网格检查:随机抽 10 帧,先最近邻缩小 10 倍再放大 10 倍,必须与原帧逐像素相同(证明没有亚像素和抗锯齿)。 - 色板检查:随机抽 10 帧统计用到的颜色,必须全部属于色板。 - 循环检查:render(总时长) 与 render(0) 逐像素一致;音频首尾做 10ms 交叉淡化,循环播放时不爆音。 - 抽帧拼图:每 0.5 秒一张。按这几项各打 1–10 分:剪影可读性、喜剧节奏(停顿够不够)、打击感、动作完整度(有没有直接滑过去的动作)、声画同步、像素纯度。把最严重的 3 个问题修掉再重渲,直到每项 ≥ 8。 自主模式,中途不要停下来问我。先输出色板图和 3 张关键帧(待机、第二次失败、成功那一刻)自己检查,再做整片。 交付:out/wizard.mp4、out/contact_sheet.png、色板图,以及一段 5 行以内的创作决策说明。
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