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そしてアフター会には 仲良し林未珠ちゃまが来てくれて 一緒に盛り上げてくれます🍻💖 ありがとううううう楽しみー!!
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⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ フレッシュフェス2026 Spring Edition 🐬5/10(日)組分けTEAM C&D🐬 ⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ 最大12,000円OFF前売り券販売中🎫 ⇢ あなただけに届くサイン入り郵送チェキ📪 ⇢ 👙出演モデル一覧👙 【TEAM C】 西永彩奈(@nishinagaayana) 桜木美緒(@hokkegasuki_) 綾葉遥香(@AmaFli_haruka) 小栗あり(@AmaFli_Ari) 原つむぎ(@haratsumugi) 小日向ななせ(@nanase_kohinata) 爽香(@1125syk) 林未珠(@hayashimiju) つぶらあい(@tsubura_ai) 立花ちっぱる(@chipparu_chan) 香月杏珠(@anjyu_neko) 河野亜季子(@akiko_kono317) 甘噛もち(@mcmc210107) 小嶋明梨(@akarin_kjkj) 佐藤莉依(@25rii25_) 【TEAM D】 雪村花鈴(@yukimura_karin) 松本みいな(@miina_matsumoto) 猫好杏(@ANZU_NYANKONEKO) 瀬戸万莉愛(@seto_maria_011) 葵木ひまり(@himari_a32) 千凛さくら(@chirin_sakura) 白石莉子(@riko_shiraishi) 人見桃歌(@dela_momoka) みあんちゃん(@___wanwankawaii) 舞猫尊々(@sonson_bungee) 藍川みり(@miri_bungee) ⇢
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明日も開幕‼︎ フレッシュフェス🐬·.⟡ ❖━━━━━━━━━━━━━━━❖ ⚠️前売り券は本日21:00まで⚠️ 当日券より12,000円お安く終日参加できます🔥·.⟡ 🎫⇢ ❖━━━━━━━━━━━━━━━❖ 郵送チェキも本日21:00まで📸 21日出演モデル分⇢ ❖━━━━━━━━━━━━━━━❖ ▽出演者一覧▽ 【A組】 高坂琴水(@kohsaka_kotomi) 百野綾華(@shinguil_ayaka) 市ノ瀬律(@ritsu_idoll) 永島美玲(@mirei_lapis) 小林史緒里(@shiori_lapis) みさ(@_misadayo) 春あやの(@_aya_chami) 大園みゆう(@miyuu_ohzono) 菜雲すう(@nagumosuu) 天乃魅音(@amanomion1016) 海涼あい(@misuzuai0622) 【B組】 原つむぎ(@haratsumugi) 爽香(@1125syk) 林未珠(@hayashimiju) 丸山りさ(@risamaruchan_) ゆめの凛華(@ymnrnk) 蒼野杏(@an_aono728) 朝比奈祐未(@yumiasahina129) のんのんのんち(@nonnon_nonchi03) 新海まき(@shinkai_maki) 谷まお莉(@mao_fitness) 伊村要(@Imura__Kaname) 【C組】 五木あきら(@itsuki_akira) 星野琴(@sweet_koto3) 絢月みけ(@2kine5) ぺてんし(@ptns_xxx) いなりちゃん(@inarichaan_) 白石凛(@rin_NC0623) 黒音れも(@lemo_kurone) 陽乃ほのか(@hono_piii) 善木南帆(@Zenki411) 塙瑠香(@ruka_hanawa) 鶴田ちなみ(@chinami_tsuruta) 【D組】 日下部ほたる(@hotaru_kusakabe) 柚月美美(@yuzumimi_0727) 羽生ゆか(@yukanekonyun) みあん(@miann___) 安藤未玖(@mi_a726d) 犬飼るい(@po_me_ruuuuu) 上瀬ももな(@momona_ooo) はるめ(@harutan__2608) ステルスにゃんこ(@stealthnyancos) 宮本さやか(@miyachi_3805)
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9/21 フレッシュフェス組分け公開① 販売は開催前日19:00まで📢 お得すぎる前売り券お見逃しなく‼︎ 🎫⇢ 直筆サイン付き郵送チェキ𓂃𓈒𓏸︎︎︎︎ 🕊 21日⇢ ▽組分け詳細▽ 【A組】 高坂琴水(@kohsaka_kotomi) 百野綾華(@shinguil_ayaka) 市ノ瀬律(@ritsu_idoll) 永島美玲(@mirei_lapis) 小林史緒里(@shiori_lapis) みさ(@_misadayo) 春あやの(@_aya_chami) 大園みゆう(@miyuu_ohzono) 菜雲すう(@nagumosuu) 天乃魅音(@amanomion1016) 海涼あい(@misuzuai0622) 【B組】 原つむぎ(@haratsumugi) 爽香(@1125syk) 林未珠(@hayashimiju) 丸山りさ(@risamaruchan_) ゆめの凛華(@ymnrnk) 蒼野杏(@an_aono728) 朝比奈祐未(@yumiasahina129) のんのんのんち(@nonnon_nonchi03) 新海まき(@shinkai_maki) 谷まお莉(@mao_fitness) 伊村要(@Imura__Kaname) 【C組】 五木あきら(@itsuki_akira) 星野琴(@sweet_koto3) 絢月みけ(@2kine5) ぺてんし(@ptns_xxx)z いなりちゃん(@inarichaan_) 白石凛(@rin_NC0623) 黒音れも(@lemo_kurone) 陽乃ほのか(@hono_piii) 善木南帆(@Zenki411) 塙瑠香(@ruka_hanawa) 鶴田ちなみ(@chinami_tsuruta)
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欧国联第二轮下篇|五场预测 西班牙刚在温布利赢下英格兰,转头回塞维利亚迎战同样首轮取胜的克罗地亚;英格兰则带着五人伤退后的阵容去布拉格。今晚强队仍占优,但独赢、让球和总进球不能一股脑写成同一个方向。 昨天上篇五场:比分命中2/5,主方向4/5;让球1赢3负1走,大小球2赢3负。比利时0-1法国和格鲁吉亚0-0乌克兰命中三个参考比分之一。以上仅按赛果结算,比赛过程另行复盘。 本篇为Predict欧国联栏目,@predictdotfun。以下均按90分钟判断;资料和盘口截至北京时间9月29日15:38。概率是独立的主观估计,比赛首发公布后仍需复核。建议价格是概率区间,不是保证收益。 西班牙 vs 克罗地亚 综合:2-0/2-1/3-0 独赢:西班牙;主72%/平18%/客10% 主方向:西班牙胜,信心较高 让球:克罗地亚+2.0 大小球:小3.25,低信心 预测市场建议价格:西班牙胜66—78¢ 西班牙主胜清楚,净胜三球却没那么清楚。 1、西班牙首轮客场3-2英格兰,本场回到塞维利亚;克罗地亚首轮客场2-1捷克,再连续客战。两队同积3分,第二轮没有提前放松的依据。 2、西班牙世界冠军的阵容与控球质量更强,勒诺尔芒已补入替换埃里克·加西亚;波罗因伤退出。克罗地亚新帅比利奇首战获胜,有防守组织和比赛经验,但只踢一场,还不能断言新体系稳定。 3、西班牙早早掌控中场,2-0或3-0都有路径;克罗地亚守住禁区前沿,2-1更像实际拉锯。若西班牙轮换偏多,1-1是最大反向剧本。小3.25遇到四球会半负,不列作本场强判断。 结论:主胜优先;让两球与独赢分开看,克罗地亚受让更稳妥。 捷克 vs 英格兰 综合:0-2/1-2/1-1 独赢:英格兰,防平;主16%/平25%/客59% 主方向:英格兰不败,信心较高;客胜信心中等 让球:捷克+1.5 大小球:小3.0 预测市场建议价格:英格兰胜53—65¢ 英格兰实力更强,但布拉格这一场不能照完整名单估计。 1、捷克首轮在主场1-2负克罗地亚,本场继续留在布拉格;英格兰从温布利2-3负西班牙后转赴客场。两队都还没有积分,争取首胜的需要都明确。 2、英足总确认赖斯、帕尔默、拉什福德、梅努和利夫拉门托退出,英格兰的中场控制和前场替代关系要重排。不过凯恩、贝林厄姆、萨卡等仍在本期名单,整体上限仍高于捷克。德尼亚执教捷克仅第二场,变化也未完全落地。 3、英格兰把机会转成进球,0-2或1-2更可能;若捷克维持主场对抗、英格兰攻防衔接仍松,1-1必须防。大小球按真实3.0线判断,三球会走盘。 结论:英格兰不败强于英格兰净胜两球,客胜与捷克受让可以同时成立。 苏格兰 vs 瑞士 综合:1-1/0-1/1-2 独赢:瑞士,重点防平;主29%/平29%/客42% 主方向:瑞士不败,信心中等 让球:瑞士0,低信心 大小球:小2.5 预测市场建议价格:苏格兰不胜65—77¢ 瑞士刚赢三球,但这场是对手和环境都不同的客场。 1、苏格兰首轮客场0-0斯洛文尼亚,今天回汉普登;新帅波科尼奥利首次在这座球场带队。瑞士首轮客场3-0北马其顿,连续出征,恢复时间同样有限。 2、苏格兰足协确认蒂尔尼、麦克莱恩退出并补招蒙哥马利;瑞士本期扎卡不参加集训,扎卡里亚、阿门达、巴尔加斯及恩博洛也未进入本场可用阵容。首轮3-0证明瑞士有替代解法,却不能抹去中轴减员的不确定性。 3、瑞士先破门,0-1或1-2较合理;苏格兰在主场把高压和边路传中落地,1-1甚至2-1都有可能。我的客胜只有42%,因此不把瑞士独赢包装成明确强势方向。 结论:瑞士不败优先,低比分、平局都值得防。 斯洛伐克 vs 哈萨克斯坦 综合:2-0/3-0/2-1 独赢:斯洛伐克;主70%/平20%/客10% 主方向:斯洛伐克胜,信心较高 让球:哈萨克斯坦+1.5,低信心 大小球:大2.5,低信心 预测市场建议价格:斯洛伐克胜64—76¢ 斯洛伐克胜面大,分歧集中在能赢几个。 1、斯洛伐克首轮主场2-0摩尔多瓦,继续留在科希策;哈萨克斯坦在法罗群岛1-1后长途继续客战,恢复负担更重。 2、斯洛伐克能在主场维持控球和二次进攻,哈萨克斯坦的低位防守也可能把比分差压住。斯足协赛前公告确认杜达出席发布会,不等于官方首发;双方完整伤停仍待临场核对。 3、主队持续施压有2-0或3-0的路径;若客队偷到一个进球,2-1同样符合主胜方向,却过不了斯洛伐克-1.5。大2.5与让球方向都是低信心,不与主胜绑在一起。 结论:胜平负优先斯洛伐克,净胜两球和总进球不作同等强度判断。 芬兰 vs 白俄罗斯 综合:2-0/1-0/2-1 独赢:芬兰;主64%/平24%/客12% 主方向:芬兰胜,信心中等偏高 让球:白俄罗斯+1.5 大小球:小2.5 预测市场建议价格:芬兰胜58—70¢ 芬兰上场进了七球,这场不能照着七球延伸。 1、芬兰首轮客场7-0圣马力诺,回主场迎白俄罗斯;白俄罗斯首轮客场0-2阿尔巴尼亚,仍要面对连续客战。芬兰的场地和恢复条件更好。 2、圣马力诺与白俄罗斯防守层级不同,芬兰在前场能否连续把机会转化为进球要重新验证。两队最新逐名可用名单和正式首发还未全部核齐,所以不把7-0转成大比分前提。 3、芬兰控制比赛但得分效率回落,对应1-0或2-0;白俄罗斯抓到转换机会,对应2-1,也会让小球判断失手。平局1-1是主胜方向的主要风险。 结论:芬兰赢球比净胜两球更清楚,受让和小球只是比赛节奏的次级判断。 本轮整体:西班牙、斯洛伐克、芬兰主胜方向最明确;英格兰在伤退后更适合强调不败;苏格兰—瑞士是五场里平局权重最高的一场。让球与大小球的信心普遍低于胜平负,不因为要凑五场就写成同样确定。 本次预测结果为综合技术性试验,不作为投资建议
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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中国官方间接确认两名海警于去年8月在南中国海执行“一线任务”时殉职。这是中方在这一涉及与菲律宾领海争议的事故发生一年之后,首次承认在两条中国船只意外碰撞中有人员丧生。 去年8月11日,中国海军导弹驱逐舰“桂林”舰在有争议的斯卡伯勒浅滩(中国称黄岩岛)附近浅滩附近追逐一艘菲律宾巡逻船时,与同时在场的中国3104号“南域”舰海警船相撞。 菲律宾方面发布的视频显示了有关画面。菲方称,事故导致两名中方人员死亡,另有一人失踪。碰撞造成中国海警船舰艏严重受损,无法继续航行。 中国海警局发言人当时证实发生了对峙,但未提及碰撞及人员伤亡情况。双方都指责对方做出“危险动作”。 时隔一年后,8月5日,“央广军事”微信公众号发布第25届‘中国武警忠诚卫士’评选结果,其中,衣昕玉、苗鉴、程龙、谯禾林4名烈士被追授为“中国武警忠诚卫士”。 根据公开信息,衣昕玉“2025年8月11日因参与南海一线维权行动牺牲”,年仅21岁;程龙“2025年8月11日在海上维权行动中不幸英勇牺牲”,年仅25岁。两名海警都被追记“一等功”。 因南中国海的领土争端,中国与菲律宾在南海屡次发生冲突;中国声称对南海几乎全域拥有主权。 斯卡伯勒浅滩为三角形巨大环礁,2012年中国从菲律宾手中夺取了实际控制权,此后该地一直是双方的摩擦热点。 今年7月,菲中两国船员在南海争议海域再次发生冲突。这是双方数月来首次发生严重对抗,并导致两国相互召见对方大使。 中国官方媒体报道,中国上星期六在斯卡伯勒浅滩附近举行了海空联合演习。北京还公布了围绕斯卡伯勒浅滩设立的自然保护区管理规定。在中国采取这些行动之前,菲律宾向联合国提交了一份有关斯卡伯勒浅滩的正式海图,以标示马尼拉方面的主权主张。
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【中国主播和诺兰聊《奥德赛》,17分钟哲思对话火遍海外】诺兰新片《奥德赛》还未正式上映,就已刷新中国影史点映纪录。与此同时,一段来自中国的17分钟访谈,也意外成为海外社交媒体热点。 小宇宙播客《独树不成林》主播仲树采访诺兰时,没有聊IMAX、特效这些常规话题,而是围绕《奥德赛》的文本来源、古典文学、文明与电影创作展开深度对谈。 仲树问“你是否是一位为迟暮文明歌唱的吟游诗人?”“当灾难降临之际,为什么赎罪变得如此重要?”让诺兰多次会心一笑,并评价:“我很喜欢这位古希腊专家女士提的问题。” 这段视频随后被TGA创始人杰夫·基斯利等人转发,在YouTube、X、Reddit等平台累计播放量突破3000万。
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