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做了一个多参考图测试,一共上传了27个参考图,人物的服装开始乱了,cz的服装从前面几个场景就没对过,长视频多场景下人物一致性还是个问题。😂 prompt:生成一支时长30秒、16:9横版、电影级质感的浪漫时空穿越品牌短片。 【核心故事】 女主何一穿越六个时代和世界,不断寻找同一个男人CZ。 在每个时代中,两人的身份、服装和环境都会变化,但始终保持同一张脸、同样的身体特征和人物气质。 女主手中始终握着一枚半边金色几何吊坠。这枚吊坠是完整币安几何标志的一半,造型极简、固定、清晰,在所有时代都保持完全相同的形状和大小。 何一每次都能看见CZ,却总是因为宫门、人群、盾阵、火车、舞者或空间变化而错过。 音乐、剪辑和摄影机运动不断加速,直到第五个游戏未来世界达到最高强度。 最后,何一穿过像素石门,来到卡帕多奇亚山顶。CZ手捧由黄色币安标志形状花朵组成的黑色花束等待她。 两人视线相遇时,所有快速鼓点和高速摄影机运动突然停止,音乐变得平静,只剩晚风、呼吸和柔和钢琴。 CZ将另一半金色吊坠交给何一,两半自然拼合成完整的币安几何吊坠。 最终两人并肩望向灯火山谷,画面切黑,出现主题: “何必东奔西走,币安全部都有。” 【人物统一要求】 女主何一严格参考上传的人物参考图。 成年东亚女性,长黑色微卷头发,面容柔和、自信、优雅,身材修长匀称。必须保留下唇下方靠近下巴位置的明显小痣。痣的位置、大小和颜色在所有时代、所有角度中完全一致,不得消失、移动或增加其他痣。 何一的脸型、眼睛、鼻子、嘴唇、发际线、肤色、年龄和身材比例必须在六个时代保持一致。服装、发型造型和环境可以变化,但不能改变人物身份。 男主CZ严格参考上传的人物参考图。 成年东亚男性,短寸头,戴细金属框眼镜,脸型偏瘦,下颌线清晰,神情沉稳、克制。所有时代必须保持同一张脸、同样的眼镜、同样的发型和年龄状态。不得去掉眼镜,不得改变脸型,不得过度年轻化。 【总体视觉风格】 高级电影预告片与浪漫史诗短片风格。 真实历史场景部分使用写实电影摄影;游戏未来世界部分完全变为统一的方块像素马赛克风格;最终卡帕多奇亚恢复为真实写实风格。 全片颜色以深绿色、黑色、金色和黄昏蓝灰色为主。 禁止廉价科技广告感,禁止漂浮UI、数据动画、粒子传送门、能量光圈、霓虹文字、地图飞线、Logo发光、城市灯光组成Logo。 所有时空转场通过真实摄影语言完成: 开门、拱门、人群遮挡、盾牌遮挡、蒸汽、火车车厢、舞者旋转、镜面、像素石门、运动匹配和前景遮挡。 摄影机不能大部分静止。全片使用电影化动态跟拍、半环绕、FPV式贴身穿行、低机位追踪、快速升降、越肩超越和大弧线回旋。 FPV运镜必须平滑、稳定、有空间层次,不要剧烈翻滚,不要游戏眩晕感,不要无意义高速飞行。 【音乐节奏】 0至4秒: 节奏较慢,约70 BPM感受,使用低沉鼓声、古琴或东方弦乐、轻微心跳感。 4至8秒: 加入战鼓、金属敲击和弦乐拨奏,节奏开始加快。 8至13秒: 火车轮轨声融入鼓点,音乐进一步加速,紧张感上升。 13至17秒: 古典舞曲与现代电子节拍融合,剪辑频率明显提高。 17至24秒: 进入游戏未来世界,鼓点、快速弦乐和电子低频达到最高密度,约135至145 BPM感受。 24至27秒: 最后冲刺,音乐持续上升,在何一跨出石门和CZ转身的一刻突然全部停止。 27至30秒: 只保留真实风声、轻微呼吸、一颗柔和钢琴音和极轻弦乐长音。 【30秒详细时间轴】 0—4秒:清朝皇宫 清晨薄雾中的清朝皇宫内院。 红墙、琉璃瓦、朱红宫门、石板地面和宫灯形成深远构图。 何一穿墨绿色与浅金色结合的清代格格服,头戴精致但克制的旗头,长黑发部分自然垂落。她手中紧握半枚金色几何吊坠,快步穿过宫廊。 摄影机从她左后方低机位跟拍,缓慢绕到右前侧,捕捉她焦急寻找的眼神。 远处,CZ身穿深墨绿色、黑金色清代将军服与精致甲胄,腰佩长刀,正准备离开。 两人隔着朱红宫门短暂对视。 何一加快脚步,CZ回头看她。 宫门在两人之间缓缓关闭。 摄影机贴近何一,从她肩旁越过,抢先穿过即将关闭的宫门。 门板完全遮满画面,作为转场。 4—8秒:古代罗马 门打开后,场景直接变成古代罗马石柱广场。 何一跨出门框时,服装自然变为古罗马公主造型:象牙白长裙、深绿色披肩、简洁金色头饰。吊坠仍握在同一只手中,形状完全不变。 CZ变为古罗马战士,穿青铜胸甲、深绿色披风、皮革护臂与战靴,保留眼镜与短发。 何一在人群和石柱之间看见CZ,向他跑去。 摄影机从她侧面平行追踪,再环绕至正面倒退拍摄。 一队举盾士兵从镜头近前横向经过,盾牌完全遮挡画面。 遮挡移开后,CZ已经转身走向远处战阵。 何一继续追赶,摄影机沿地面低空滑行并穿过罗马石拱门。 石拱门暗部填满画面,转入下一时代。 8—13秒:民国抗战时期火车站 穿过拱门后,场景变为1930至1940年代中国火车站。 阴天、蒸汽、湿润站台、老式蒸汽火车、站台柱和行李车。 何一穿白色立领学生衬衫、深绿色及小腿长裙、黑色学生鞋,背着朴素布包,长发整理为自然低马尾或双辫,但脸与下巴痣完全一致。 CZ穿灰绿色抗战时期士兵制服、军帽、军用腰带、绑腿和军靴,保留眼镜。 CZ已经登上军列。 何一在人群中快速奔跑,镜头先贴地拍她的鞋和裙摆,再迅速升起至侧面中近景。 火车开始移动。 两人隔着车门和车窗看见彼此。 CZ把手贴在车窗内侧,何一抬手回应。 进行快速蒙太奇: 何一奔跑的脚; 火车轮转动; CZ侧脸; 何一手中的半枚吊坠; 车厢柱连续遮挡; 远去的火车尾部。 火车蒸汽涌向镜头。 一辆行李车从近处横穿,完全遮挡画面。 行李车离开时,场景变成欧洲舞厅。 13—17秒:欧洲古典舞会 华丽但高级克制的欧洲古典舞厅。 水晶吊灯、金色墙饰、巨大镜面、木质舞池和旋转舞者。 何一穿深翡翠绿色丝绒古典礼服,优雅盘发,保留下巴痣。 CZ穿深绿色与黑色古典燕尾礼服、白色衬衫、金色细节,戴原本的细框眼镜。 两人站在舞池两端,隔着舞者看见彼此。 摄影机围绕何一进行约270度动态环绕,舞者沿反方向旋转,形成对冲运动。 何一与CZ同时向彼此走近。 两人的手即将接触。 一对舞者从镜头前旋转经过并完全遮挡。 遮挡结束后,CZ不在原位,只在巨大镜面中出现短暂倒影。 何一立即转身走向镜子,手掌触碰镜面。 摄影机快速推进镜面。 镜面材质逐渐变为方块像素表面,不出现光圈或粒子。 17—24秒:游戏内未来世界 整个场景、人物、环境、道具和摄影质感全部变成统一的《我的世界》式方块像素马赛克风格。 禁止写实人物出现在像素环境中。 何一变成方块像素游戏角色,仍保持长黑发、下巴痣的像素识别点和相同脸部特征。穿绿色、黑色和银灰色像素未来战斗服,包含方块护肩、护腕、腰带和长靴。 CZ变成黑色与金色像素未来战士,保留像素眼镜和短发。 场景为规模宏大的像素未来城市: 方块高塔、悬浮平台、像素桥梁、金色灯块、冷蓝能量建筑、移动平台和远处巨大像素石门。 音乐和剪辑达到最高速度。 何一持续追逐CZ。 摄影机使用平滑FPV式运动: 贴近何一左侧飞行; 绕过方块高塔; 从悬浮平台下方穿过; 迅速升起至何一前方; 倒退拍摄她奔跑; 从像素人群间穿行; 贴地追踪方块长靴; 绕何一进行快速360度环绕; 再越过她肩膀追向远方CZ。 快速动作蒙太奇: 何一跳过方块断桥; CZ在下一层平台回头; 移动平台横移; 何一推开像素铁门; CZ消失在另一道门后; 吊坠以像素金色形态短暂出现; 巨大像素石门在远处开启。 何一冲向像素石门。 摄影机正面倒退拍摄她奔跑,随后侧滑让她超过镜头,再从背后快速追上,从她右肩上方越过,先一步穿过石门。 24—27秒:像素世界转入卡帕多奇亚 摄影机穿过像素石门后,首先看到真实的卡帕多奇亚黄昏山顶。 转换必须通过门框遮挡和同一动作匹配完成,不使用传送光效。 何一跨出门槛: 第一步仍为像素战靴; 第二步变为真实裸色高跟鞋; 身体跨过门框时,像素绿色战斗服自然恢复为现实中的橄榄绿色细肩带修身长裙; 方块长发恢复为真实柔软的黑色长发; 脸部恢复写实,并保持原本五官和下巴痣。 摄影机在她前方快速倒退,然后大弧线绕到她身后。 卡帕多奇亚山谷、岩石地貌、洞穴建筑、蓝灰云层与温暖灯火展开。 何一气喘着停下。 音乐仍保持最后上升。 远处CZ背对她,站在山崖边。 27—30秒:终章相遇 CZ穿简洁高级的黑色或深灰色现代夹克、深色长裤和黑色鞋,保留短发与眼镜。 他手中捧着一束真实可手持尺寸的黑色花束。 花束使用哑光黑色包装、少量白色小花和绿色配叶。主花全部设计为黄色币安标志形状的实体花艺装置,但仍保持花束层次和高级花艺感,不发光,不悬浮,不做巨大Logo轮廓。 CZ听见脚步,缓慢转身。 就在两人目光相遇的一瞬间: 所有鼓点、电子音、快速弦乐和高速运镜突然停止。 只留下晚风、何一轻微呼吸和一颗柔和钢琴音。 摄影机从何一肩后缓慢推向CZ。 CZ轻声说: “你终于来了。” 他走近并将花束递给何一。 何一接过花束。 CZ从花束中取出另一半金色几何吊坠。 何一拿出自己手中的半枚。 两枚吊坠在两人手中自然靠近,真实拼合成一枚完整的金色币安几何吊坠。 拼合过程不发光、不悬浮、不产生能量波,必须像真实磁吸首饰一样自然完成。 摄影机进行极慢的180度双人环绕: 先拍CZ侧脸与何一背影; 再拍两人双手与拼合后的吊坠; 继续绕到何一正侧面,清晰捕捉下巴痣、眼神和释然微笑; 最终移动到两人背后。 两人并肩站在山顶,面向卡帕多奇亚灯火山谷。 摄影机缓慢升高并拉远。 最后约0.8秒自然切黑。 黑色背景只出现一行简洁白色中文: “何必东奔西走,币安全部都有” 下方出现小尺寸黄色币安标志。 不要出现其他文字、二维码、网址、产品功能或英文说明。 【人物动作与表演】 何一的情绪变化: 清朝时焦急寻找; 罗马时希望与急迫; 火车站时强烈不舍; 舞会时接近希望又再次失落; 游戏世界时坚定奔跑; 终章见到CZ时从急促、难以置信逐渐变为放松与释然。 表演必须克制自然,不要哭喊,不要夸张张嘴,不要商业式大笑。 CZ在每个时代都应短暂回头或与何一对视,但总被时空阻隔。 终章CZ的笑容温和、克制,不要夸张浪漫表演。 【摄影要求】 16:9横版,24fps电影感,真实运动模糊,4K高细节。 历史场景使用35mm至50mm电影镜头质感;人物近景使用约85mm人像镜头质感;高速追逐使用稳定器与平滑FPV式虚拟摄影机。 前四个时代每个镜头平均约0.7至1.5秒,游戏世界可缩短至0.4至0.8秒,最终相遇镜头明显放慢。 所有镜头构图都要保持人物为视觉中心。 即使摄影机高速运动,也不得导致换脸、五官闪烁、眼镜消失、痣漂移、肢体变形或服装突然改变。 【声音设计】 保留真实环境声音: 清朝宫门摩擦声; 脚踩石板声; 罗马盾牌与盔甲轻微碰撞声; 火车汽笛、轮轨、蒸汽声; 舞厅鞋底和裙摆摩擦声; 游戏世界方块脚步与机械门声; 石门开启声; 卡帕多奇亚山顶风声; 何一呼吸声; 花束包装轻微摩擦声; 金属吊坠自然拼合的轻微“咔哒”声。 对白只有CZ在终章的一句: “你终于来了。” 女主不说台词。 【必须避免】 不要出现人物身份变化。 不要出现女主换脸。 不要让女主下巴痣消失或移动。 不要去掉CZ的眼镜。 不要让CZ变成其他年龄或脸型。 不要出现多余人物抢占主体。 不要出现错误时代物件。 不要把历史场景做成舞台布景。 不要出现廉价粒子特效。 不要出现传送光圈。 不要出现金色光线连接场景。 不要出现数据、币价、K线或金融界面。 不要让Logo发光。 不要让Logo铺满建筑。 不要让花束变成巨大平面Logo。 不要让吊坠每个时代形状不同。 不要让游戏世界出现写实人物。 不要让现实场景出现像素角色残留。 不要出现手部畸形、多余手指、脸部闪烁、身体穿模、服装穿模。 不要使用剧烈镜头翻滚、无意义高速俯冲、强烈眩晕运镜。 不要使用过度磨皮、强橙蓝调色、过曝高光或死黑暗部。 不要出现字幕乱码。
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Grok Build is crazy. 先不管GPT-5.6是不是release到底好不好用。 先來大大稱讚一下 @grok 的 Grok Build,目前唯一集大成的 coding agentic workflow。 Grok Build 內建 Image 生圖,甚至還有圖片生影片的功能,生圖速度真的快到不行,圖片品質也完全不比 Codex 差。 更厲害的是,因為 Grok Build 本身就內建生圖和生影片能力,agent 可以直接完成圖像與影片生成,不需要再額外串其他 MCP 或外部服務,只要訂閱 Grok,就可以把這整套 creative coding workflow 跑起來。 我在 Agent Sprite Forge 上面也新增了Grok專用的 video2dsprite,因為 Grok Build 內建影片生成,現在可以先生成一段連續的 6 秒角色動作影片,再反編譯成 game sprite,這樣做出來的角色元素圖會非常順,而且大幅減少之前常見的對齊問題。 Grok Build搭配 Agent Sprite Forge 真的超好用,我做完這個2D橫向卷軸遊戲總共花了不到30分鐘... 之前叫Codex做,光生圖就要花不少時間,要做成這樣的遊戲大概需要1~2小時,重點是Grok的品質還比Codex做的還要更好... @elonmusk Grok Build is crazy. Grok Build + Agent Sprite Forge feels like the future of agentic game development.
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GPT- image 2 🆚 Seedream 5.0 Pro 📷 GPT- image 2 依旧无敌🙅‍♀️ prompt 👇 生成一张真实感车内自拍视频首帧照片,横屏 16:9。画面像固定在副驾驶前方或中控台附近的小型广角相机拍摄,轻微广角,近距离车内第一视角,像社交媒体短视频截图。 主角是一位成年女性,气质清冷、安静、精致,整体像日常车内自拍视频里的主角。她脸型小巧偏鹅蛋脸,五官自然精致,鼻梁挺,嘴唇自然,表情平静、淡淡的,有一点冷感但不夸张。她正面面向镜头或略微看向前方,能清楚看到完整正脸,不低头,不侧脸。她戴细框透明或浅银色眼镜,长直发偏浅棕色,带轻微空气刘海,头发自然垂落在肩侧。穿简洁灰色无袖针织连衣裙或灰色无袖上衣搭配同色下装,造型干净日常、端庄自然。 她坐在驾驶位,安全带已经插好并固定完成:黑色安全带清楚地从肩膀斜跨过上身到腰侧,状态自然贴合身体,不是在拉安全带,也不是正在插卡扣。她一只手自然放在方向盘附近或轻扶方向盘,另一只手放低在座椅边或腿侧,姿态像准备开车前刚坐正的一瞬间。表情专注平静,眼神可以看向镜头,也可以略微看向前方道路。 车内是红棕色真皮座椅和红棕色门板,方向盘在画面右前方形成明显前景,仪表台、车窗边缘和后排座椅可见。车窗外是白天城市道路旁的绿化、树木和轻微模糊的街景,但车子此刻看起来还没有启动,背景相对静止。自然日光从车窗照进来,皮肤质感真实,头发有自然光泽。 整体风格:真实摄影,高质量手机或运动相机车内自拍视频首帧,清晰自然,轻微广角畸变,真实车内空间,社交媒体短视频质感,不像棚拍写真。 避免:低头、侧脸、正在插安全带、正在拉安全带、字幕、文字、水印、多余人物、夸张姿势、夸张摆拍、安全带消失、方向盘变形、手指畸形、眼镜变形、车内结构错乱、背景高速运动、夜景、动漫风、CG 感、塑料皮肤、过度美颜。
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GitHub 上又炸出一枚开源核弹!MoneyPrinterTurbo 已经狂揽9.5k Star,丢个主题进去,它直接给你吐出一条完整短视频。 从文案撰写、素材匹配、字幕生成,到配音合成、BGM搭配,全链路AI自动化搞定,竖屏横屏一键切,批量跑完还能挑最顺眼的那条直接发。 1️⃣ 大模型阵营通吃 DeepSeek、Moonshot、通义、Gemini 等一长串,国内网络直连无压力 2️⃣ Windows 小白专用启动包已备好,解压即用零门槛 3️⃣ 懒得折腾的兄弟掉头冲录咖在线版,省心到离谱 抖音带货、TikTok 矩阵搬运、知识口播号玩家,这波下来怕是要集体内卷到失业边缘。 🔗
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宗主迷踪舞步,最近也是比较火🔥 跳得太丝滑流畅了,使用 Seedance 2.0 参考视频生成试了一下,效果还不赖😄 Seedance 2.0 参考视频生成 prompt 👇 ① 参考视频 VIDEO REF(): 严格复刻其【运镜路径、镜头切换节奏、景别、每一拍的舞蹈动作、背景音乐/节拍卡点】, 时间轴、转场点、动作幅度与原视频 1:1 对齐,丝滑流畅、不卡顿、不漂移。 ② 人物参考 CHARACTER REF(上传设定图):女主形象锁定—— 乌黑长发,黑色一字肩和风短裙+粉色花纹腰封系酒红飘带,黑丝袜+黑色踝靴。 全程五官、妆容、发型、服饰与参考图 100% 一致,不变形不换脸。 ═══ 角色替换规则 ═══ - 原视频【画面中央 C 位男主】→ 完全替换为【女主】,逐帧复刻其全部舞蹈动作、 站位、走位、上桌/起跳/转身等所有动作,分毫不差。 - 原视频【周围伴舞者】→ 保留其全部伴舞动作与队形,服饰改为古埃及侍从/舞姬风格 (金饰、白色亚麻缠身裙、埃及头饰),动作严格按原视频。 ═══ 场景换景(跟随原视频两段结构)═══ SEG-A|0–7.5秒(对应原视频街头斑马线段): 换成【古埃及神庙前广场/巨柱长廊】——巨型砂岩石柱列、墙面象形文字浮雕、 两侧火盆熊熊、地面是金线镶嵌的石板大道(替代斑马线的纵深引导线), 背景金色神庙剪影与星夜,暖金光。女主 C 位领舞,埃及舞姬伴舞环绕。 〔约7.5秒处保留原视频的白闪转场〕 SEG-B|7.7–15秒(对应原视频红厅圆桌段): 换成【古埃及法老金色宫殿内殿】——黄金墙面满布象形文字与神祇壁画、 莲花柱、垂落金幔、地面黑金几何拼花(替代棋盘格),中央一座圆形黄金祭台/圆桌。 女主在金色圆台上/旁劲舞(复刻原视频上桌动作),埃及侍从舞者环绕劲舞。 ═══ 视觉·质感 ═══ - 写实真人电影质感,好莱坞动作音乐大片级调色与光影,金色奢华、对比强烈、有颗粒胶片感。 - 真实皮肤与布料物理、汗光、火光摇曳、金饰反光、长发与飘带随动作甩动真实。 - 运镜完全复刻原视频(跟拍/推拉/切换),流畅丝滑、稳定不卡顿不抖。 ═══ 音乐 ═══ - 背景音乐严格沿用参考视频原曲与节拍,动作卡点与原视频完全对齐。 ═══ CONSTRAINTS ═══ - 4K,横屏 16:9,15秒,时间轴/转场/卡点与参考视频 1:1 对齐 - 女主舞蹈动作=原视频C位男主,逐帧复刻;伴舞动作=原视频伴舞,逐帧复刻 - 女主形象与人物参考图 100% 一致(换景不换脸不换装) - 动作丝滑流畅、运镜流畅不卡顿、无慢放无跳帧无漂移 - 写实真人质感,禁塑料假脸、禁过度磨皮、禁眼睛发光 - 古埃及场景华丽考究,金色奢华,象形文字/巨柱/火盆/金幔元素到位 - 无字幕、无水印、无任何标记符号、无文字
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说真的,seedance 2.0 mini好像效果也没那么差 这个怼脸拍的真实度还是挺让人震惊的 之前做过很多的AI视频,感觉grok,多少差点意思 keling还可以,但有时候很僵化 今天这个视频我感受不到太多的AI味儿, 你看我吧水印都噶了,如果发到社交平台 会不会有人认为是真的 接下来必须要复刻拆解提示词了,我呢,用豆包试验了10秒的Seedance2.0 mini, 虽然只有720P不过我感觉也很惊艳! 记得截取一张图做首帧,或者可以直接发图给他 不过脸可能就是豆包脸了 伙伴们尽情去玩吧 提示词👇 生成视频:竖版9:16,超近距离人像自拍视频风格,一位年轻亚洲女性面部特写,占满画面,只露出眼睛、鼻子、嘴唇和部分脸颊。真实自然肤质,可见毛孔、细小瑕疵、脸颊纹理、鼻梁高光与唇部自然反光,皮肤清透但不过度磨皮。强烈自然阳光从侧前方照射,像坐在车内或窗边被阳光直射,脸上形成明亮高光与柔和阴影,背景高度虚化,只保留暗色车内或室内氛围。人物表情安静自然,略带慵懒感,眼神先看向镜头,再轻微偏开,最后慢慢回到镜头附近。头发自然垂落,少量发丝轻轻扫过额头和眼睛。手机手持拍摄感,镜头有非常轻微的自然晃动和呼吸感,缓慢贴近并带有轻微横向移动。整体真实、生活化、没有摆拍感,iPhone自拍视频质感,电影级自然光,浅景深,真实眼睛反光,轻微运动模糊,画面细腻稳定。 10秒时间分段 0–2.5秒: 极近距离拍摄人物脸部,眼睛、鼻梁和嘴唇占据主要画面。人物安静看向镜头,阳光打在鼻梁、脸颊和嘴唇上,皮肤有真实高光、毛孔和轻微纹理。 2.5–5秒: 镜头非常缓慢地轻微贴近,同时向右轻微横移。人物眼神缓缓偏开,保持自然呼吸感,表情平静,不说话不夸张。 5–7.5秒: 头发自然垂落,几缕发丝轻轻扫过额头和眼睛,阳光在脸上的高光区域随角度变化产生细微流动,手持镜头保持很轻的自然晃动。 7.5–10秒: 镜头停留在超近距离状态,人物嘴唇微微张开,像自然呼吸,眼神慢慢回到镜头附近,最后停在一个真实、安静、阳光强烈的人像近景画面。 负面提示词 不要卡通感,不要AI塑料皮肤,不要过度磨皮,不要网红滤镜,不要浓妆,不要夸张表情,不要大幅度运镜,不要突然切镜,不要脸部变形,不要五官漂移,不要眼睛大小变化,不要嘴唇变形,不要牙齿异常,不要皮肤过曝成一片白,不要背景复杂,不要多人,不要文字,不要Logo,不要水印,不要画面闪烁,不要跳帧,不要风格突变。,9:16
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重庆这座火炉城市里,藏着一栋堪称降温奇景的大楼,整面外墙被横平竖直的空调外机铺满,足足100多台,凑近仔细一看,全是同一品牌,整齐排列如矩阵般壮观。楼外烈日炙烤,气温标志45°C,热浪滚滚,让人寸步难行,但楼内却凉意袭人,恒温20°C的舒适环境宛如天然冰窖。这般内外两重天的景象,大概也只有在热情似火的重庆才能看到。
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好像大家挺喜欢这个风格的, 再来一个写实AI女生🙌 提示词:10秒横屏视频,9:16比例,手持中近景,50mm镜头,浅景深,轻微呼吸感晃动,真实皮肤纹理。演员按以下时间线完成全部表演:0-1.5秒:双脚前后错开站立,重心落于后脚。身体正对但脸向左偏约30度。双手自然垂落,左手食指不自觉地摩挲裤缝。视线放空,望向画面左侧远处。嘴唇自然闭合。无声。风吹感持续。1.5-3秒:画外男导演声“好,开始”。听到后,肩膀先微微一耸,头向右偏一下像在确认声源,再缓缓收回正面。双手手指轻轻搓一下。再把被风吹乱的头发掖到耳后,手在半空停一拍才放下。喉头可见轻轻滚动一次。无台词。3-5.5秒:慢慢把视线转向镜头,从眼角开始笑,嘴角柔和上扬,眼睛弯起。双手在身前轻轻交握,左手拇指不自觉地摩挲右手虎口。左脚向前挪了不到半步,停住。一阵风吹来,发丝贴到脸上,抬手将头发温柔地拨到一侧。第4秒,声音极轻说一句:“你别这样看着我。”说完,笑容保持,但下唇微微向内抿了一下。5.5-8秒:风持续吹,又有头发贴到脸上,但不再伸手整理。笑容依然保持着,但眼神开始空掉——不是悲伤,是笑太久之后的光慢慢弱下来。原本交握的双手渐渐松开,左手垂落到身侧,轻轻握成拳又松开。右手抬起到胸前位置,像想触碰镜头前的人,悬在半空停住,又缓缓放下去。重心从左脚退回右脚,身体微微后退半步。第7秒,声音带着一丝颤抖,说一半停住:“我真的……”后半句咽回去,没说出口。鼻翼轻轻抽动一下。喉头再滚一次。8-10秒:轻轻低一下眼,再抬眼。目光重新抬起时已经没有了刚才的情绪光,恢复到平静状态。嘴角的微笑收平。第9秒,声音恢复正常,轻而稳说一句:“我没事。”说完,微微点一下头。全程画外声音顺序:风声 → 第2秒男导演声“好,开始” → 持续风声 → 第4秒女声“你别这样看着我” → 第7秒女声“我真的……”(咽回) → 第9秒女声“我没事” → 结尾留风声收尾。不要字幕,不要水印,不要logo。
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2400U滚到17万U,全程无爆仓,就三招笨法子 神哥前阵子带出来一个猛人。 纯小白,2400U进场,一个月先冲到9.7万,现在稳稳站在17万往上。一次爆仓没挨过,你说运气? 运气能撑一两个月?鬼才信。 底下就三条土办法,笨得掉渣,偏偏是我从7000U滚到财务自由唯一靠的东西。 第一招: 满仓是找死,分仓是留命。 2400U到手切三份:700U干日内,一天一单,打完就收;700U等波段,进去就不怎么动,等的是大肉;剩下600U死死摁住,天塌了都不动。 梭哈不是行情搞你,是你自己把后路填了。活着,比什么都值钱。 第二招: 别手痒,专咬肉厚的地方。 币圈八成时间在磨人,天天盯盘来回刷,全给交易所打工。 横着就装死,等趋势走顺了再下场。浮盈超本金20%,立马提三成走人,这是规矩。 真正会玩的,一年就抓那么几回大行情,一次没落下就行。 第三招: 把自己焊成机器,别当人。 止损2%,到了就砍;盈利4%,先减半仓;亏损绝不补仓,补一次就是给自己挖坑。 规则进场前写死,行情来了动手就完事,别琢磨。 赚钱的时候其实特别无聊,按个键,让利润自己撒欢跑。 别嫌2400U少,滚到17万靠的不是花活儿,是把风险先摁住了,利润自己会跑。 笨到极致,就是稳到极致。 要是你还在为几百U的波动翻来覆去,或者进了场不知道啥时候跑、啥时候扛——过来聊聊。 火候、趋势、仓位,神哥掰开揉碎给你讲透。
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沃什的目标只有一个:化债。 化债的方法只有一个,那就是印钞稀释债务,但平白无故印钞解决债务会导致美元的不信任,美债下跌,因此需要一个印钞的契机。 在印钞之前要先做好几个准备,一是强美元,要让市场需要美元,美元体系要保持扩容,因此打委内瑞拉和波斯就是为了让自己的页燃油能够被需要,委内瑞拉和波斯产的原油纳入美元体系。俄罗斯的原油早晚也会回到美元体系,实现世界持有美元。二是引回流,通过高利息,高科技,高收益引导全球资金回流美债美股,锁定资金。三是强震荡,利用增值效应,引导杠杆资金入市,因此贵金属,美股,美债反复横跳就是打爆杠杆资金,但不耽误资产价格创新高,仍具有吸引力。四是灭存量,当巨量资金进入高风险市场,出现逼空行情,催生泡沫,通过缩表方式刺破泡沫,消灭超发美元,缩减美元流动性,为美债的缩小和需求完成闭环,这时推动超发货币,捡便宜筹码。
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