注册并分享邀请链接,可获得视频播放与邀请奖励。

与「横内謙介/演出・振付:」相关的搜索结果

横内謙介/演出・振付: 贴吧
一个关键词就是一个贴吧,路径全站唯一。
创建贴吧
用户
未找到
包含 横内謙介/演出・振付: 的内容
你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
显示更多
《交易分析帖》 上一次的「剧本预判」大获成功, 行情如剧本预判的一样, 先去扫76k的高清算区, 然后按a路径, 在75k之前止跌反弹, 一路涨到83~84k, 现在更是最高涨到了87.4k。 上一个剧本彻底结束, 现在预测后面可能的几个剧本: a、40%概率:BTC从我86789卖的位置开始跌。 这里已经很高了, 上一轮牛市最高点是2025年10月6日, 这一轮最高涨到了87.4k, 已经涨回了2025年11月20日, 距离牛市最高点仅一个月的程度。 短期持有者已实现盈利率, 已经涨到了25年10月牛市最高点的水平【图1】, 有很强的抛压需求。 b、30%概率:以横代跌, 虽然已经是高点了, 但踏空的人太多,跌不下去, 或者意思一下跌2~3k, 横一段时间, 消化掉目前过高的“短期持有者已实现盈利率”。 这种情况,我就找个位置止盈掉空单, 继续满仓ETH现货待涨。 c、20%概率:继续涨到88~90k, 再进入a情况开跌, 开启万刀大回调。 所以我在86789只空了50%仓位的BTC, 剩下准备88~89k空25%, 89~90k空最后25%。 d、10%概率:90k后还不停,继续涨, 我c情况加仓完,成本大概88k左右, 预计91~92k止损。 还是那句话: 对之前可能出现的几种走势剧本, 要做到心里有数。 然后在「剧本预判」成功时多赚, 在预判失败时少亏, 预判对时让利润奔跑,每次赚2万, 预判错时及时止损,每次亏1万, 这样在50%正确率的短线交易中盈利 : ) 【近期交易记录】【图2】 均为实盘实时记录, (交易几分钟内发记录贴), 不是马后炮式晒盈利仓。 【持仓中】9月22日卖50%仓位BTC价格86789 【盈利1.6%】9月11日卖100%仓位BTC价格77226,16日76012买回 【盈利2.5%】9月10日买5%仓位BNC均价4.5,21日均价6.78卖完 【盈利3.2%】9月4日卖100%仓位BTC价格82050,7日79480买回 【亏损1%】8月29日卖50%仓位ETH价格2430,31日2480买回 【盈利1.5%】8月22日卖50%仓位ETH价格2525,23日2450买回 【盈利4.7%】8月21日买100%仓位ETH价格2100,当日2198买回 【亏损12.6%】6月18日卖50%仓位ETH价格1738,7月15日卖50%仓位ETH价格1931,8月20日2100买回 【亏损2.4%】6月11日卖100%仓位ETH价格1629,15日1712买回 【盈利20.9%】4月8日卖50%仓位ETH价格2242,4月18日卖50%仓位ETH价格2420,6月5日1645买回 【盈利15.9%】2月6日买100%仓位ETH价格1850,3月4日2144买回 这几个月不加杠杆, 累积币本位盈利35.1%, U本位盈利98.6%, 【注意】 没交易时默认状态是全仓现货ETH待涨, 例如从76012到86789是一直持有全仓ETH。 上一交易分析帖:
显示更多
0
46
98
13
转发到社区
做了一个多参考图测试,一共上传了27个参考图,人物的服装开始乱了,cz的服装从前面几个场景就没对过,长视频多场景下人物一致性还是个问题。😂 prompt:生成一支时长30秒、16:9横版、电影级质感的浪漫时空穿越品牌短片。 【核心故事】 女主何一穿越六个时代和世界,不断寻找同一个男人CZ。 在每个时代中,两人的身份、服装和环境都会变化,但始终保持同一张脸、同样的身体特征和人物气质。 女主手中始终握着一枚半边金色几何吊坠。这枚吊坠是完整币安几何标志的一半,造型极简、固定、清晰,在所有时代都保持完全相同的形状和大小。 何一每次都能看见CZ,却总是因为宫门、人群、盾阵、火车、舞者或空间变化而错过。 音乐、剪辑和摄影机运动不断加速,直到第五个游戏未来世界达到最高强度。 最后,何一穿过像素石门,来到卡帕多奇亚山顶。CZ手捧由黄色币安标志形状花朵组成的黑色花束等待她。 两人视线相遇时,所有快速鼓点和高速摄影机运动突然停止,音乐变得平静,只剩晚风、呼吸和柔和钢琴。 CZ将另一半金色吊坠交给何一,两半自然拼合成完整的币安几何吊坠。 最终两人并肩望向灯火山谷,画面切黑,出现主题: “何必东奔西走,币安全部都有。” 【人物统一要求】 女主何一严格参考上传的人物参考图。 成年东亚女性,长黑色微卷头发,面容柔和、自信、优雅,身材修长匀称。必须保留下唇下方靠近下巴位置的明显小痣。痣的位置、大小和颜色在所有时代、所有角度中完全一致,不得消失、移动或增加其他痣。 何一的脸型、眼睛、鼻子、嘴唇、发际线、肤色、年龄和身材比例必须在六个时代保持一致。服装、发型造型和环境可以变化,但不能改变人物身份。 男主CZ严格参考上传的人物参考图。 成年东亚男性,短寸头,戴细金属框眼镜,脸型偏瘦,下颌线清晰,神情沉稳、克制。所有时代必须保持同一张脸、同样的眼镜、同样的发型和年龄状态。不得去掉眼镜,不得改变脸型,不得过度年轻化。 【总体视觉风格】 高级电影预告片与浪漫史诗短片风格。 真实历史场景部分使用写实电影摄影;游戏未来世界部分完全变为统一的方块像素马赛克风格;最终卡帕多奇亚恢复为真实写实风格。 全片颜色以深绿色、黑色、金色和黄昏蓝灰色为主。 禁止廉价科技广告感,禁止漂浮UI、数据动画、粒子传送门、能量光圈、霓虹文字、地图飞线、Logo发光、城市灯光组成Logo。 所有时空转场通过真实摄影语言完成: 开门、拱门、人群遮挡、盾牌遮挡、蒸汽、火车车厢、舞者旋转、镜面、像素石门、运动匹配和前景遮挡。 摄影机不能大部分静止。全片使用电影化动态跟拍、半环绕、FPV式贴身穿行、低机位追踪、快速升降、越肩超越和大弧线回旋。 FPV运镜必须平滑、稳定、有空间层次,不要剧烈翻滚,不要游戏眩晕感,不要无意义高速飞行。 【音乐节奏】 0至4秒: 节奏较慢,约70 BPM感受,使用低沉鼓声、古琴或东方弦乐、轻微心跳感。 4至8秒: 加入战鼓、金属敲击和弦乐拨奏,节奏开始加快。 8至13秒: 火车轮轨声融入鼓点,音乐进一步加速,紧张感上升。 13至17秒: 古典舞曲与现代电子节拍融合,剪辑频率明显提高。 17至24秒: 进入游戏未来世界,鼓点、快速弦乐和电子低频达到最高密度,约135至145 BPM感受。 24至27秒: 最后冲刺,音乐持续上升,在何一跨出石门和CZ转身的一刻突然全部停止。 27至30秒: 只保留真实风声、轻微呼吸、一颗柔和钢琴音和极轻弦乐长音。 【30秒详细时间轴】 0—4秒:清朝皇宫 清晨薄雾中的清朝皇宫内院。 红墙、琉璃瓦、朱红宫门、石板地面和宫灯形成深远构图。 何一穿墨绿色与浅金色结合的清代格格服,头戴精致但克制的旗头,长黑发部分自然垂落。她手中紧握半枚金色几何吊坠,快步穿过宫廊。 摄影机从她左后方低机位跟拍,缓慢绕到右前侧,捕捉她焦急寻找的眼神。 远处,CZ身穿深墨绿色、黑金色清代将军服与精致甲胄,腰佩长刀,正准备离开。 两人隔着朱红宫门短暂对视。 何一加快脚步,CZ回头看她。 宫门在两人之间缓缓关闭。 摄影机贴近何一,从她肩旁越过,抢先穿过即将关闭的宫门。 门板完全遮满画面,作为转场。 4—8秒:古代罗马 门打开后,场景直接变成古代罗马石柱广场。 何一跨出门框时,服装自然变为古罗马公主造型:象牙白长裙、深绿色披肩、简洁金色头饰。吊坠仍握在同一只手中,形状完全不变。 CZ变为古罗马战士,穿青铜胸甲、深绿色披风、皮革护臂与战靴,保留眼镜与短发。 何一在人群和石柱之间看见CZ,向他跑去。 摄影机从她侧面平行追踪,再环绕至正面倒退拍摄。 一队举盾士兵从镜头近前横向经过,盾牌完全遮挡画面。 遮挡移开后,CZ已经转身走向远处战阵。 何一继续追赶,摄影机沿地面低空滑行并穿过罗马石拱门。 石拱门暗部填满画面,转入下一时代。 8—13秒:民国抗战时期火车站 穿过拱门后,场景变为1930至1940年代中国火车站。 阴天、蒸汽、湿润站台、老式蒸汽火车、站台柱和行李车。 何一穿白色立领学生衬衫、深绿色及小腿长裙、黑色学生鞋,背着朴素布包,长发整理为自然低马尾或双辫,但脸与下巴痣完全一致。 CZ穿灰绿色抗战时期士兵制服、军帽、军用腰带、绑腿和军靴,保留眼镜。 CZ已经登上军列。 何一在人群中快速奔跑,镜头先贴地拍她的鞋和裙摆,再迅速升起至侧面中近景。 火车开始移动。 两人隔着车门和车窗看见彼此。 CZ把手贴在车窗内侧,何一抬手回应。 进行快速蒙太奇: 何一奔跑的脚; 火车轮转动; CZ侧脸; 何一手中的半枚吊坠; 车厢柱连续遮挡; 远去的火车尾部。 火车蒸汽涌向镜头。 一辆行李车从近处横穿,完全遮挡画面。 行李车离开时,场景变成欧洲舞厅。 13—17秒:欧洲古典舞会 华丽但高级克制的欧洲古典舞厅。 水晶吊灯、金色墙饰、巨大镜面、木质舞池和旋转舞者。 何一穿深翡翠绿色丝绒古典礼服,优雅盘发,保留下巴痣。 CZ穿深绿色与黑色古典燕尾礼服、白色衬衫、金色细节,戴原本的细框眼镜。 两人站在舞池两端,隔着舞者看见彼此。 摄影机围绕何一进行约270度动态环绕,舞者沿反方向旋转,形成对冲运动。 何一与CZ同时向彼此走近。 两人的手即将接触。 一对舞者从镜头前旋转经过并完全遮挡。 遮挡结束后,CZ不在原位,只在巨大镜面中出现短暂倒影。 何一立即转身走向镜子,手掌触碰镜面。 摄影机快速推进镜面。 镜面材质逐渐变为方块像素表面,不出现光圈或粒子。 17—24秒:游戏内未来世界 整个场景、人物、环境、道具和摄影质感全部变成统一的《我的世界》式方块像素马赛克风格。 禁止写实人物出现在像素环境中。 何一变成方块像素游戏角色,仍保持长黑发、下巴痣的像素识别点和相同脸部特征。穿绿色、黑色和银灰色像素未来战斗服,包含方块护肩、护腕、腰带和长靴。 CZ变成黑色与金色像素未来战士,保留像素眼镜和短发。 场景为规模宏大的像素未来城市: 方块高塔、悬浮平台、像素桥梁、金色灯块、冷蓝能量建筑、移动平台和远处巨大像素石门。 音乐和剪辑达到最高速度。 何一持续追逐CZ。 摄影机使用平滑FPV式运动: 贴近何一左侧飞行; 绕过方块高塔; 从悬浮平台下方穿过; 迅速升起至何一前方; 倒退拍摄她奔跑; 从像素人群间穿行; 贴地追踪方块长靴; 绕何一进行快速360度环绕; 再越过她肩膀追向远方CZ。 快速动作蒙太奇: 何一跳过方块断桥; CZ在下一层平台回头; 移动平台横移; 何一推开像素铁门; CZ消失在另一道门后; 吊坠以像素金色形态短暂出现; 巨大像素石门在远处开启。 何一冲向像素石门。 摄影机正面倒退拍摄她奔跑,随后侧滑让她超过镜头,再从背后快速追上,从她右肩上方越过,先一步穿过石门。 24—27秒:像素世界转入卡帕多奇亚 摄影机穿过像素石门后,首先看到真实的卡帕多奇亚黄昏山顶。 转换必须通过门框遮挡和同一动作匹配完成,不使用传送光效。 何一跨出门槛: 第一步仍为像素战靴; 第二步变为真实裸色高跟鞋; 身体跨过门框时,像素绿色战斗服自然恢复为现实中的橄榄绿色细肩带修身长裙; 方块长发恢复为真实柔软的黑色长发; 脸部恢复写实,并保持原本五官和下巴痣。 摄影机在她前方快速倒退,然后大弧线绕到她身后。 卡帕多奇亚山谷、岩石地貌、洞穴建筑、蓝灰云层与温暖灯火展开。 何一气喘着停下。 音乐仍保持最后上升。 远处CZ背对她,站在山崖边。 27—30秒:终章相遇 CZ穿简洁高级的黑色或深灰色现代夹克、深色长裤和黑色鞋,保留短发与眼镜。 他手中捧着一束真实可手持尺寸的黑色花束。 花束使用哑光黑色包装、少量白色小花和绿色配叶。主花全部设计为黄色币安标志形状的实体花艺装置,但仍保持花束层次和高级花艺感,不发光,不悬浮,不做巨大Logo轮廓。 CZ听见脚步,缓慢转身。 就在两人目光相遇的一瞬间: 所有鼓点、电子音、快速弦乐和高速运镜突然停止。 只留下晚风、何一轻微呼吸和一颗柔和钢琴音。 摄影机从何一肩后缓慢推向CZ。 CZ轻声说: “你终于来了。” 他走近并将花束递给何一。 何一接过花束。 CZ从花束中取出另一半金色几何吊坠。 何一拿出自己手中的半枚。 两枚吊坠在两人手中自然靠近,真实拼合成一枚完整的金色币安几何吊坠。 拼合过程不发光、不悬浮、不产生能量波,必须像真实磁吸首饰一样自然完成。 摄影机进行极慢的180度双人环绕: 先拍CZ侧脸与何一背影; 再拍两人双手与拼合后的吊坠; 继续绕到何一正侧面,清晰捕捉下巴痣、眼神和释然微笑; 最终移动到两人背后。 两人并肩站在山顶,面向卡帕多奇亚灯火山谷。 摄影机缓慢升高并拉远。 最后约0.8秒自然切黑。 黑色背景只出现一行简洁白色中文: “何必东奔西走,币安全部都有” 下方出现小尺寸黄色币安标志。 不要出现其他文字、二维码、网址、产品功能或英文说明。 【人物动作与表演】 何一的情绪变化: 清朝时焦急寻找; 罗马时希望与急迫; 火车站时强烈不舍; 舞会时接近希望又再次失落; 游戏世界时坚定奔跑; 终章见到CZ时从急促、难以置信逐渐变为放松与释然。 表演必须克制自然,不要哭喊,不要夸张张嘴,不要商业式大笑。 CZ在每个时代都应短暂回头或与何一对视,但总被时空阻隔。 终章CZ的笑容温和、克制,不要夸张浪漫表演。 【摄影要求】 16:9横版,24fps电影感,真实运动模糊,4K高细节。 历史场景使用35mm至50mm电影镜头质感;人物近景使用约85mm人像镜头质感;高速追逐使用稳定器与平滑FPV式虚拟摄影机。 前四个时代每个镜头平均约0.7至1.5秒,游戏世界可缩短至0.4至0.8秒,最终相遇镜头明显放慢。 所有镜头构图都要保持人物为视觉中心。 即使摄影机高速运动,也不得导致换脸、五官闪烁、眼镜消失、痣漂移、肢体变形或服装突然改变。 【声音设计】 保留真实环境声音: 清朝宫门摩擦声; 脚踩石板声; 罗马盾牌与盔甲轻微碰撞声; 火车汽笛、轮轨、蒸汽声; 舞厅鞋底和裙摆摩擦声; 游戏世界方块脚步与机械门声; 石门开启声; 卡帕多奇亚山顶风声; 何一呼吸声; 花束包装轻微摩擦声; 金属吊坠自然拼合的轻微“咔哒”声。 对白只有CZ在终章的一句: “你终于来了。” 女主不说台词。 【必须避免】 不要出现人物身份变化。 不要出现女主换脸。 不要让女主下巴痣消失或移动。 不要去掉CZ的眼镜。 不要让CZ变成其他年龄或脸型。 不要出现多余人物抢占主体。 不要出现错误时代物件。 不要把历史场景做成舞台布景。 不要出现廉价粒子特效。 不要出现传送光圈。 不要出现金色光线连接场景。 不要出现数据、币价、K线或金融界面。 不要让Logo发光。 不要让Logo铺满建筑。 不要让花束变成巨大平面Logo。 不要让吊坠每个时代形状不同。 不要让游戏世界出现写实人物。 不要让现实场景出现像素角色残留。 不要出现手部畸形、多余手指、脸部闪烁、身体穿模、服装穿模。 不要使用剧烈镜头翻滚、无意义高速俯冲、强烈眩晕运镜。 不要使用过度磨皮、强橙蓝调色、过曝高光或死黑暗部。 不要出现字幕乱码。
显示更多
Grok Build is crazy. 先不管GPT-5.6是不是release到底好不好用。 先來大大稱讚一下 @grok 的 Grok Build,目前唯一集大成的 coding agentic workflow。 Grok Build 內建 Image 生圖,甚至還有圖片生影片的功能,生圖速度真的快到不行,圖片品質也完全不比 Codex 差。 更厲害的是,因為 Grok Build 本身就內建生圖和生影片能力,agent 可以直接完成圖像與影片生成,不需要再額外串其他 MCP 或外部服務,只要訂閱 Grok,就可以把這整套 creative coding workflow 跑起來。 我在 Agent Sprite Forge 上面也新增了Grok專用的 video2dsprite,因為 Grok Build 內建影片生成,現在可以先生成一段連續的 6 秒角色動作影片,再反編譯成 game sprite,這樣做出來的角色元素圖會非常順,而且大幅減少之前常見的對齊問題。 Grok Build搭配 Agent Sprite Forge 真的超好用,我做完這個2D橫向卷軸遊戲總共花了不到30分鐘... 之前叫Codex做,光生圖就要花不少時間,要做成這樣的遊戲大概需要1~2小時,重點是Grok的品質還比Codex做的還要更好... @elonmusk Grok Build is crazy. Grok Build + Agent Sprite Forge feels like the future of agentic game development.
显示更多
0
11
53
2
转发到社区
GPT- image 2 🆚 Seedream 5.0 Pro 📷 GPT- image 2 依旧无敌🙅‍♀️ prompt 👇 生成一张真实感车内自拍视频首帧照片,横屏 16:9。画面像固定在副驾驶前方或中控台附近的小型广角相机拍摄,轻微广角,近距离车内第一视角,像社交媒体短视频截图。 主角是一位成年女性,气质清冷、安静、精致,整体像日常车内自拍视频里的主角。她脸型小巧偏鹅蛋脸,五官自然精致,鼻梁挺,嘴唇自然,表情平静、淡淡的,有一点冷感但不夸张。她正面面向镜头或略微看向前方,能清楚看到完整正脸,不低头,不侧脸。她戴细框透明或浅银色眼镜,长直发偏浅棕色,带轻微空气刘海,头发自然垂落在肩侧。穿简洁灰色无袖针织连衣裙或灰色无袖上衣搭配同色下装,造型干净日常、端庄自然。 她坐在驾驶位,安全带已经插好并固定完成:黑色安全带清楚地从肩膀斜跨过上身到腰侧,状态自然贴合身体,不是在拉安全带,也不是正在插卡扣。她一只手自然放在方向盘附近或轻扶方向盘,另一只手放低在座椅边或腿侧,姿态像准备开车前刚坐正的一瞬间。表情专注平静,眼神可以看向镜头,也可以略微看向前方道路。 车内是红棕色真皮座椅和红棕色门板,方向盘在画面右前方形成明显前景,仪表台、车窗边缘和后排座椅可见。车窗外是白天城市道路旁的绿化、树木和轻微模糊的街景,但车子此刻看起来还没有启动,背景相对静止。自然日光从车窗照进来,皮肤质感真实,头发有自然光泽。 整体风格:真实摄影,高质量手机或运动相机车内自拍视频首帧,清晰自然,轻微广角畸变,真实车内空间,社交媒体短视频质感,不像棚拍写真。 避免:低头、侧脸、正在插安全带、正在拉安全带、字幕、文字、水印、多余人物、夸张姿势、夸张摆拍、安全带消失、方向盘变形、手指畸形、眼镜变形、车内结构错乱、背景高速运动、夜景、动漫风、CG 感、塑料皮肤、过度美颜。
显示更多
GitHub 上又炸出一枚开源核弹!MoneyPrinterTurbo 已经狂揽9.5k Star,丢个主题进去,它直接给你吐出一条完整短视频。 从文案撰写、素材匹配、字幕生成,到配音合成、BGM搭配,全链路AI自动化搞定,竖屏横屏一键切,批量跑完还能挑最顺眼的那条直接发。 1️⃣ 大模型阵营通吃 DeepSeek、Moonshot、通义、Gemini 等一长串,国内网络直连无压力 2️⃣ Windows 小白专用启动包已备好,解压即用零门槛 3️⃣ 懒得折腾的兄弟掉头冲录咖在线版,省心到离谱 抖音带货、TikTok 矩阵搬运、知识口播号玩家,这波下来怕是要集体内卷到失业边缘。 🔗
显示更多
宗主迷踪舞步,最近也是比较火🔥 跳得太丝滑流畅了,使用 Seedance 2.0 参考视频生成试了一下,效果还不赖😄 Seedance 2.0 参考视频生成 prompt 👇 ① 参考视频 VIDEO REF(): 严格复刻其【运镜路径、镜头切换节奏、景别、每一拍的舞蹈动作、背景音乐/节拍卡点】, 时间轴、转场点、动作幅度与原视频 1:1 对齐,丝滑流畅、不卡顿、不漂移。 ② 人物参考 CHARACTER REF(上传设定图):女主形象锁定—— 乌黑长发,黑色一字肩和风短裙+粉色花纹腰封系酒红飘带,黑丝袜+黑色踝靴。 全程五官、妆容、发型、服饰与参考图 100% 一致,不变形不换脸。 ═══ 角色替换规则 ═══ - 原视频【画面中央 C 位男主】→ 完全替换为【女主】,逐帧复刻其全部舞蹈动作、 站位、走位、上桌/起跳/转身等所有动作,分毫不差。 - 原视频【周围伴舞者】→ 保留其全部伴舞动作与队形,服饰改为古埃及侍从/舞姬风格 (金饰、白色亚麻缠身裙、埃及头饰),动作严格按原视频。 ═══ 场景换景(跟随原视频两段结构)═══ SEG-A|0–7.5秒(对应原视频街头斑马线段): 换成【古埃及神庙前广场/巨柱长廊】——巨型砂岩石柱列、墙面象形文字浮雕、 两侧火盆熊熊、地面是金线镶嵌的石板大道(替代斑马线的纵深引导线), 背景金色神庙剪影与星夜,暖金光。女主 C 位领舞,埃及舞姬伴舞环绕。 〔约7.5秒处保留原视频的白闪转场〕 SEG-B|7.7–15秒(对应原视频红厅圆桌段): 换成【古埃及法老金色宫殿内殿】——黄金墙面满布象形文字与神祇壁画、 莲花柱、垂落金幔、地面黑金几何拼花(替代棋盘格),中央一座圆形黄金祭台/圆桌。 女主在金色圆台上/旁劲舞(复刻原视频上桌动作),埃及侍从舞者环绕劲舞。 ═══ 视觉·质感 ═══ - 写实真人电影质感,好莱坞动作音乐大片级调色与光影,金色奢华、对比强烈、有颗粒胶片感。 - 真实皮肤与布料物理、汗光、火光摇曳、金饰反光、长发与飘带随动作甩动真实。 - 运镜完全复刻原视频(跟拍/推拉/切换),流畅丝滑、稳定不卡顿不抖。 ═══ 音乐 ═══ - 背景音乐严格沿用参考视频原曲与节拍,动作卡点与原视频完全对齐。 ═══ CONSTRAINTS ═══ - 4K,横屏 16:9,15秒,时间轴/转场/卡点与参考视频 1:1 对齐 - 女主舞蹈动作=原视频C位男主,逐帧复刻;伴舞动作=原视频伴舞,逐帧复刻 - 女主形象与人物参考图 100% 一致(换景不换脸不换装) - 动作丝滑流畅、运镜流畅不卡顿、无慢放无跳帧无漂移 - 写实真人质感,禁塑料假脸、禁过度磨皮、禁眼睛发光 - 古埃及场景华丽考究,金色奢华,象形文字/巨柱/火盆/金幔元素到位 - 无字幕、无水印、无任何标记符号、无文字
显示更多
0
12
201
25
转发到社区
说真的,seedance 2.0 mini好像效果也没那么差 这个怼脸拍的真实度还是挺让人震惊的 之前做过很多的AI视频,感觉grok,多少差点意思 keling还可以,但有时候很僵化 今天这个视频我感受不到太多的AI味儿, 你看我吧水印都噶了,如果发到社交平台 会不会有人认为是真的 接下来必须要复刻拆解提示词了,我呢,用豆包试验了10秒的Seedance2.0 mini, 虽然只有720P不过我感觉也很惊艳! 记得截取一张图做首帧,或者可以直接发图给他 不过脸可能就是豆包脸了 伙伴们尽情去玩吧 提示词👇 生成视频:竖版9:16,超近距离人像自拍视频风格,一位年轻亚洲女性面部特写,占满画面,只露出眼睛、鼻子、嘴唇和部分脸颊。真实自然肤质,可见毛孔、细小瑕疵、脸颊纹理、鼻梁高光与唇部自然反光,皮肤清透但不过度磨皮。强烈自然阳光从侧前方照射,像坐在车内或窗边被阳光直射,脸上形成明亮高光与柔和阴影,背景高度虚化,只保留暗色车内或室内氛围。人物表情安静自然,略带慵懒感,眼神先看向镜头,再轻微偏开,最后慢慢回到镜头附近。头发自然垂落,少量发丝轻轻扫过额头和眼睛。手机手持拍摄感,镜头有非常轻微的自然晃动和呼吸感,缓慢贴近并带有轻微横向移动。整体真实、生活化、没有摆拍感,iPhone自拍视频质感,电影级自然光,浅景深,真实眼睛反光,轻微运动模糊,画面细腻稳定。 10秒时间分段 0–2.5秒: 极近距离拍摄人物脸部,眼睛、鼻梁和嘴唇占据主要画面。人物安静看向镜头,阳光打在鼻梁、脸颊和嘴唇上,皮肤有真实高光、毛孔和轻微纹理。 2.5–5秒: 镜头非常缓慢地轻微贴近,同时向右轻微横移。人物眼神缓缓偏开,保持自然呼吸感,表情平静,不说话不夸张。 5–7.5秒: 头发自然垂落,几缕发丝轻轻扫过额头和眼睛,阳光在脸上的高光区域随角度变化产生细微流动,手持镜头保持很轻的自然晃动。 7.5–10秒: 镜头停留在超近距离状态,人物嘴唇微微张开,像自然呼吸,眼神慢慢回到镜头附近,最后停在一个真实、安静、阳光强烈的人像近景画面。 负面提示词 不要卡通感,不要AI塑料皮肤,不要过度磨皮,不要网红滤镜,不要浓妆,不要夸张表情,不要大幅度运镜,不要突然切镜,不要脸部变形,不要五官漂移,不要眼睛大小变化,不要嘴唇变形,不要牙齿异常,不要皮肤过曝成一片白,不要背景复杂,不要多人,不要文字,不要Logo,不要水印,不要画面闪烁,不要跳帧,不要风格突变。,9:16
显示更多
重庆这座火炉城市里,藏着一栋堪称降温奇景的大楼,整面外墙被横平竖直的空调外机铺满,足足100多台,凑近仔细一看,全是同一品牌,整齐排列如矩阵般壮观。楼外烈日炙烤,气温标志45°C,热浪滚滚,让人寸步难行,但楼内却凉意袭人,恒温20°C的舒适环境宛如天然冰窖。这般内外两重天的景象,大概也只有在热情似火的重庆才能看到。
显示更多
好像大家挺喜欢这个风格的, 再来一个写实AI女生🙌 提示词:10秒横屏视频,9:16比例,手持中近景,50mm镜头,浅景深,轻微呼吸感晃动,真实皮肤纹理。演员按以下时间线完成全部表演:0-1.5秒:双脚前后错开站立,重心落于后脚。身体正对但脸向左偏约30度。双手自然垂落,左手食指不自觉地摩挲裤缝。视线放空,望向画面左侧远处。嘴唇自然闭合。无声。风吹感持续。1.5-3秒:画外男导演声“好,开始”。听到后,肩膀先微微一耸,头向右偏一下像在确认声源,再缓缓收回正面。双手手指轻轻搓一下。再把被风吹乱的头发掖到耳后,手在半空停一拍才放下。喉头可见轻轻滚动一次。无台词。3-5.5秒:慢慢把视线转向镜头,从眼角开始笑,嘴角柔和上扬,眼睛弯起。双手在身前轻轻交握,左手拇指不自觉地摩挲右手虎口。左脚向前挪了不到半步,停住。一阵风吹来,发丝贴到脸上,抬手将头发温柔地拨到一侧。第4秒,声音极轻说一句:“你别这样看着我。”说完,笑容保持,但下唇微微向内抿了一下。5.5-8秒:风持续吹,又有头发贴到脸上,但不再伸手整理。笑容依然保持着,但眼神开始空掉——不是悲伤,是笑太久之后的光慢慢弱下来。原本交握的双手渐渐松开,左手垂落到身侧,轻轻握成拳又松开。右手抬起到胸前位置,像想触碰镜头前的人,悬在半空停住,又缓缓放下去。重心从左脚退回右脚,身体微微后退半步。第7秒,声音带着一丝颤抖,说一半停住:“我真的……”后半句咽回去,没说出口。鼻翼轻轻抽动一下。喉头再滚一次。8-10秒:轻轻低一下眼,再抬眼。目光重新抬起时已经没有了刚才的情绪光,恢复到平静状态。嘴角的微笑收平。第9秒,声音恢复正常,轻而稳说一句:“我没事。”说完,微微点一下头。全程画外声音顺序:风声 → 第2秒男导演声“好,开始” → 持续风声 → 第4秒女声“你别这样看着我” → 第7秒女声“我真的……”(咽回) → 第9秒女声“我没事” → 结尾留风声收尾。不要字幕,不要水印,不要logo。
显示更多