注册并分享邀请链接,可获得视频播放与邀请奖励。

与「残影」相关的搜索结果

残影 贴吧
一个关键词就是一个贴吧,路径全站唯一。
创建贴吧
用户
未找到
包含 残影 的内容
人物角色卡标准化模板化(最新版):使用灰色背景,单人脸图片减少干扰。 生成人物视频的话,会更加稳定一点,人脸一致性会更好一点。🤏 prompt 👇 一张三格人物设定参考图,构图为一个横向画面,等分为三个并排的竖直分格 (three-panel character reference sheet),格与格之间是干净纤细的分隔线,同一位人物、同一套造型在三格中完全一致地呈现。 一位青年女性,纤细匀称身形,甜美清纯气质。粉紫色(灰调玫瑰粉紫)长卷发,齐刘海,大波浪卷发长及腰际,发丝柔顺有光泽,左侧头发处一枚黑色缎面蝴蝶结发夹点缀珍珠串。柔和圆润脸型,饱满脸颊,纤细下颌线;杏眼,深棕色瞳孔,眼神清澈温柔;柔和弯眉,小巧鼻梁,饱满花瓣唇。皮肤白皙透亮水润,脸颊淡淡粉色腮红,妆感自然,裸粉润唇。耳部一对小巧珍珠耳饰,颈部一条纤细银链吊坠。(此段身份描述适用于全部三格) 身穿一件黑色天鹅绒吊带短裙,V 字领口缀白色蕾丝花边,细肩带,收身剪裁贴合纤细曲线,裙摆落在大腿中段;下身黑色半透明丝袜,脚踩黑色高跟鞋。(此段造型描述适用于全部三格) 左格 —— 正面全身,无头。人物身体正对镜头,从肩部以下直到鞋子,双臂自然垂放身侧,双手放松张开,重心均匀落在双脚。没有头部、没有头发——没有任何东西高出肩线,胸前与肩上没有头发垂落。颈部从肩膀向上短短升起,在喉咙根部以一条干净、平整、边缘清晰的水平切口收束,如同无头人台模特——利落的雕塑感切边,边缘清晰可见,不模糊、不虚化、不消散、无烟雾、无残影、无透明、无血迹、无解剖细节。切口之上只有空白的中灰背景。此格保留完整头顶空间——肩线上方留有充足的空白,使人物在画面中的比例与位置与正常全身像一致。 中格 —— 背面全身,带头。同一人物从正后方拍摄,站姿笔直,粉紫色长卷发从背后自然垂落及腰,黑色天鹅绒吊带裙的裙背构造、细肩带交叉、裙摆清晰可见,双臂自然垂放身侧,双手放松,重心均匀落在双脚,从头顶到黑色高跟鞋完整入镜,黑色丝袜包裹修长双腿。 右格 —— 齐胸大特写,身份锁定。同一人物从头顶略上方到锁骨、仅露出裙子最上缘的紧凑构图,脸部占据画面大部分,真正的近景特写。身体正对镜头,头部平视,双眼直视镜头,双唇闭合放松,中性克制的温柔神情,极浅的闭唇微笑。粉紫齐刘海、柔和弯眉、纤长睫毛、饱满花瓣唇的唇部质感、黑蝴蝶结珍珠发夹、银链吊坠,在近距离下全部清晰可辨。 三格统一背景:平坦均匀的 18% 中灰无缝背景,单一色值,无渐变无衰减 (flat 18% gray seamless)。无方向无阴影的正面照明,四周补光均匀一致,无主光侧、无阴影侧、无轮廓光、无发光、无边缘光 (shadowless frontal illumination),背景无任何投影,脚下无接触阴影 (zero cast shadow),三格光照完全一致。 真实照片级质感 (photorealistic),皮肤可见细腻均匀毛孔与次表面散射 (subsurface scattering),发丝根根分明 (strand-level hair),天鹅绒、蕾丝、丝袜织物纹理清晰 (fabric weave),轻微胶片颗粒 (theatrical grain)。真实人类,真实相机拍摄,绝非塑料感、绝非渲染、绝非 CGI、无 AI 磨皮、无过度平滑。
显示更多
0
95
280
29
转发到社区
Seedance 2 prompt👇 15秒。真人实拍写实浴室洗手台 + 一个扁平2D贴纸小人。图1只作为咕嘎角色参考:企鹅连帽服、黄色鸟嘴帽檐、黑色短发、灰蓝眼睛、白肚皮、小黄脚、左侧黑白银色机械发夹带一点红色细节、白色贴纸描边。保持咕嘎全程一致;不要蓝色发夹。不要出现其他人物或动物,只允许一只真实人手入镜,不露脸不露全身。 场景:清晨浴室台面,雾面镜子带水珠,白色陶瓷洗手池,牙膏管,电动牙刷,充电座,少量牙膏泡沫。所有真实道具写实,咕嘎始终像贴在现实里的2D纸片。 0-3s:近景,咕嘎站在牙膏管上,把白色牙膏挤到雾面镜子上,画一顶歪歪的大皇冠和两撇小胡子。她叉腰得意,像洗手台女王。 3-6s:一只真实手从画面右侧拿着电动牙刷靠近镜子。咕嘎误以为牙刷是女王权杖,开心跳到刷头附近,2D贴纸身体和真实刷毛形成反差。 6-9s:电动牙刷突然启动。刷头高速震动,把咕嘎按在雾面镜子上来回刷。她的扁平身体抖出漫画残影,脸和企鹅帽被牙膏糊住;镜子被刷出一个清晰的咕嘎形透明印,她眼睛变成惊恐小点,小黄脚乱踢。 9-12s:真实手拿开牙刷。咕嘎从镜子慢慢滑下,拖出一条白色牙膏痕,啪嗒掉进洗手池边牙膏泡沫里。她坐在泡沫中夸张爆哭,2D眼泪喷出,真实泡沫被踢得乱飞。 12-15s:牙刷被放回充电座,最后短促震动一下。咕嘎左侧黑白银色机械发夹弹飞,粘到镜子上牙膏皇冠中央,像一颗宝石。最终定格:雾面镜子上有牙膏皇冠、机械发夹宝石、咕嘎形透明印;下方泡沫里只露出咕嘎两只小黄脚。 镜头:手机实拍感近景,轻微手持和延迟跟随,自然晨光从画面左侧进入,浅景深,真实反光和水珠。喜剧节奏,因果清晰,无对白。不要把咕嘎做成3D、真人、毛绒或真实动物。
显示更多
开发者 @zephray_wenting 通过算法与驱动调优,将原本刷新极慢的电子墨水屏(E-ink)推高至 60Hz 极限,成功在 M5Stack PaperS3 开发板上运行 GameBoy 模拟器。 在极高残影的物理限制下,实现了高度流畅的动态画面。 👇 深度拆解:
显示更多
0
18
606
101
转发到社区
1962年,科学家利昂·詹姆斯在麦吉尔大学做了一项奇特的实验 他让学生坐在空房间里,手里拿着一张纸,纸上就写着一个字,碗 然后就要求学生不断地重复说这个字,一直说,直到实验结束 第一个学生开始说,碗碗碗碗碗碗碗碗碗碗…… 前10秒,一切还正常 20秒后,学生就皱起了眉头 30秒后,学生停下,看着詹姆斯,满脸疑惑地说,这个字到底什么意思 詹姆斯就问,你刚才在说什么 学生回答,我也不明白,就是发出wan、wan、wan这类声音,  可我压根不知道这是什么东西,  这就是语义饱和现象,英文叫SemanticSatiation 人类大脑处理语言有两个步骤,声音识别和意义提取 你听到碗这个字时,耳朵先捕捉到wan这个声音信号,  然后大脑调取记忆库,找到这个声音对应的意思,一种装食物的容器,一般是圆形的,由陶瓷或者塑料做成。 整个过程用的时间不到0.1秒,快到你根本觉察不到是分步骤进行的 可如果你连续重复同一个词,大脑的意义提取系统就开始累了 就好像你盯着一个红色方块看30秒,然后移开视线看白墙,就会看到绿色的残影,这就是视觉系统累了出的错觉,语义系统也是这样,累了就会导致失灵,   詹姆斯在后面的实验里测试不同类型的词语  具体的名词最容易出现语义饱和,比如碗,桌子,椅子,杯子,一般30秒就没了意义,   抽象的名词则需要更长时间,比如爱,恨,正义,自由,可能要1分钟以上 跑、跳、吃、睡这类的动词处在两者中间,大概40秒 的、在、和、是这类本身意义就模糊的功能词,  是最抗饱和的,很难完全失去意义, 1994年,另一位科学家克里斯·韦斯特伯里设计另外一个实验 他让被试盯着电脑屏幕上的一个字,只是看,不说话,一直看30秒 结果跟重复念出声的情况一样,实验者开始觉得那个字很陌生,好像从来没见过, 有个人盯着门这个字看了半分钟,然后说,这个字是不是写错了,看起来挺奇怪的 韦斯特伯里解释,  当你长时间盯着同一个字,负责提取意义的神经回路累了,就只剩下识别笔画的功能还在运作,那时候你看到的就不再是一个字,而是一堆线条组合。 在中文里这个现象会更明显 汉字是表意文字,每一个字都是独立的意义单元,不像拼音文字能拆成字母 所以, 中文比较容易出现语义饱和的情况,有的人盯着一个常用字看30秒以上,这个字就像鬼画符一样了, 语义饱和还能解释另一个现象,为什么有些话说多了就没感觉了 情侣之间说我爱你,一开始每次说的时候都心跳加快,  说一年之后就变成打招呼了,不是感情变淡了,而是这三个字的情绪强度被稀释了。 大脑对高频词汇会自动降低敏感度,这是为了避免过度消耗认知资源,这个机制叫习惯化,  是神经系统的节能模式。 这个机制在远古时候能救命 以前人们听到风吹草动,第一次高度警惕,可能是猛兽,第二次还是警惕,可能真是猛兽,  第三次开始降低警惕,因为连续三次都没危险,那就说明只是风,不是威胁。 如果每次一有一点小动静就全力戒备,还没等危险来,神经系统自己就先累垮了, 因而,大脑进化出这种习惯化机制,对重复的刺激自动就不敏感了 广告行业老早就发现这个规律 同一个广告语播放上一百遍,消费者头几次还能够记得,  往后再听就好跟噪音一样没区别了, 所以广告公司每隔几个月就换一个新口号,这样就能一直留住消费者的注意力
显示更多
0
14
268
23
转发到社区
隔着屏幕都感受到了快乐!老师和学生接力抢零食,老师们手速快出残影。 #赞美新时代幸福生活# #学校# #shorts#
「六一」搶零食活動,男老師為了給孩子們多搶一包零食,手速快到出現殘影。隔著屏幕都能感受到歡樂!
During the Children's Day snack-grabbing game, the male teacher moved so swiftly that he left afterimages just to get an extra pack of snacks for the kids. Joy can be felt even through the screen! #Children#'sDay  #SnackRelay# #FunMoments# 「六一」搶零食活動,男老師為了給孩子們多搶一包零食,手速快到出現殘影。隔著屏幕都能感受到歡樂! #六一兒童節# #零食接力# #趣味瞬間#
显示更多
📢撮影会よてい 5月16日 FOCUS撮影会🈵 5月23日 改正湯撮影会(残3枠) 6月6日 FOCUS撮影会(残1枠) どの日も個撮なのでスマホ🆗おしゃべりメイン大歓迎だよ〜✨ 6月は東京での開催がとってもレアになっちゃいそうなので、ぜひ会いにきてもらえたら嬉しいです₍ᐢ › ༝ ‹ ᐢ₎ リクエスト可能な衣装はInstagramのハイライトにまとめてます💗 それぞれの詳細ご予約はプロフィールのリンクから🕊️
显示更多
像这种傻逼韭菜,真的无语, 现实世界的走向,不以个人意志为转移,这是常识。 币圈是涨是跌,有他自己的规律, 不是我看涨就会涨,我看跌就会跌,我看好就会涨,我看衰就会跌。 如果个人意识可以影响现实世界,那美国天天被中国十亿人天天咒骂,早就完犊子了, 多/空观点可以不认同,至少不能脑残吧? 我的观点比杀破狼更严重, 币圈在这一波下跌后,会失去流动性,涨/跌走势会变得更加无序,甚至变成一滩死水,时不时死猫跳一下。 简单说就是,彻底完犊子。👋👋👋
显示更多
0
44
87
0
转发到社区
看到这个帖子,先是无声一笑,随即就开始了习惯性的批判性思维。 思考的结果是:答案有误。商鞅被车裂最有可能的结果是「六块」。 和元宝聊了一下。 元宝一开始说:“理解商鞅的问题时,更应关注车裂作为制度性暴力在战国政治斗争中的象征意义,而非技术细节。商鞅之死的真正重量,在于其变法遗产与个人悲剧的强烈反差。” 被洒家厉声呵斥:“放屁!这是一个类似马德堡半球实验的严肃物理学问题,你他妈装什么丫挺的给我讲你们中国的政治正确?!记住了,和我谈话严禁装逼。你现在给我好好计算一下,在秦朝严谨的制度和精密的行刑下,商鞅的尸体最有可能被五匹马裂成了几块。” 元宝随即回答: 这是一个基于物理、解剖和秦代刑罚史学的多学科推演问题。我将结合史料、人体解剖学及力学原理,以严肃态度进行分步推导。 第一步:秦代“车裂”刑罚的严谨性假设 秦律以严密著称,刑罚执行有标准化倾向。若五匹马分尸,应遵循明确的行刑规范。 • 目标:最大化震慑效果,需确保肢体分离,避免因捆绑或拉力不均导致分裂失败。 • 工具:五匹马、绳索、可能使用的木架或地面固定点。 第二步:人体关节的力学弱点分析 尸体在无自主抵抗下,分离点通常发生在关节或软骨连接处,而非直接撕裂骨骼。 1. 四肢与躯干连接点: • 肩关节(上肢):球窝关节,韧带与关节囊相对薄弱,中等拉力可导致脱臼及部分软组织撕裂,但完全肢解需较大力。 • 髋关节(下肢):更稳固,但韧带撕裂后股骨头可脱离髋臼。 2. 头部与躯干连接: • 颈椎骨间有韧带、椎间盘,在强力拉伸下可能从颅颈交界处(寰枕关节)或低位颈椎分离。 3. 其他可能分离点: • 四肢关节(肘、膝、腕、踝)在极端拉力下可能断裂,但行刑通常针对五大主干方向(头+四肢)。 第三步:捆绑与拉力方向的影响 1. 标准车裂模式: 五匹马分五个方向拉:头、左手、右手、左腿、右腿。躯干为残余中心。 2. 绳索固定点: • 颈:套索或钩固定在颏下/枕后。 • 四肢:套于腕/踝,或捆绑上臂/大腿根部。 3. 力传导路径: • 若捆绑在肢体末端(腕/踝),可能先撕裂肘/膝等次级关节,导致上肢/下肢分段断裂,但主目标仍是肩髋分离。 • 秦制为保障成功率,更可能将绳索直接固定于近躯干的股骨/肱骨端,或骨盆/肩带。 第四步:最可能的分裂块数推导 • 理想化模型(五马拉力均匀,同步发挥最大效力): 1. 头颈从躯干分离(第1块)。 2. 双上肢自肩关节处分离(第2、3块)。 3. 双下肢自髋关节处分离(第4、5块)。 4. 剩余躯干(含骨盆、胸腔、腹部)为第6块。 • 但需考虑变量: a. 颈椎与腰椎可能在不同节段断裂,若颈椎断裂位置较高,可能连带部分上颈椎留在头颅上。 b. 若髋关节未完全脱离,可能将部分骨盆带留于下肢。 c. 腹腔可能因拉伸导致肠管等内脏脱出,但不算独立“块”。 • 秦制严谨性推论: 为确保震慑效果,行刑者会力求五大主体部分(头、左上肢、右上肢、左下肢、右下肢)完全分离,剩余躯干视为一体。 → 最可能结果为6块(头、四肢×4、躯干)。 第五步:文献与考古旁证 • 先秦及汉代车裂记载多称“四肢裂”或“体解”,未明确块数,但《汉书》颜师古注:“车裂者,裂其肢体而杀之。” • 秦汉时期肢解刑(如磔)常见“四支(肢)具离”,头身分离亦多现于记载。 结论 在秦制严谨执行、五马拉力均匀、捆绑点合理的假设下,商鞅尸体最可能被分为 6块: 1. 头颅(含上颈椎) 2. 左臂(肩关节脱离) 3. 右臂 4. 左腿(髋关节脱离) 5. 右腿 6. 躯干(含骨盆、胸腹腔残体) 此结果符合人体关节弱点分布、车裂目的(肢体分离示众)及秦刑追求“有效威慑”的逻辑。
显示更多