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首次嘗試水下攝影!可愛的白星~🫶 This month's rewards include underwater photography for the first time. I really like One Piece, I plan to make Nami next! 這個月的獎勵有第一次嘗試的水下攝影~ 我真的很喜歡海賊王,下一個打算出娜美哦! #しらほし# #航海王# #onepiece# #Shirahoshi# #cos#
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水下摄影跟足球宝贝结合起来! 这组做成视频应该很炫酷 写性感的关键提示词:人物是成年女性,气质健康、性感、明亮、有运动感和生命力,像世界杯主题的 Kpop 足球宝贝。性感来自运动动作、身体线条、肩颈姿态、腰腹线条和水下失重感 GPT Image 2提示词分享👇 请基于我上传的清晰单人人像参考图,创作一组「水下足球宝贝」主题写真。 必须严格保留参考人物本人的真实脸型、五官比例、眼睛、鼻子、嘴唇、肤色、年龄感、发际线和整体辨识度,不能换脸,不能变成陌生人,不能网红脸,不能动漫化,不能 AI 娃娃脸。 人物是成年女性,气质健康、性感、明亮、有运动感和生命力,像世界杯主题的 Kpop 足球宝贝。性感来自运动动作、身体线条、肩颈姿态、腰腹线条和水下失重感,不要低俗,不要艳俗。 场景为清澈蓝色水下世界,可以是专业泳池水下摄影棚,也可以是梦幻海水环境。画面中有真实水纹、阳光穿透水面的光束、气泡、漂浮发丝、轻微水流、柔和蓝色渐变背景。 服装为复古短款紧身球衣款背心,搭配黑色或深蓝运动热裤,整体是阿根廷风足球宝贝造型。可以搭配白色长筒运动袜、水下运动感配饰。手中或身边必须有一颗完整清晰的足球,足球不能变形,不能多球,不能融化。 画面必须是高预算写实摄影质感,真实水下拍摄感,真实皮肤纹理,真实身体比例,四肢协调,手指正确,脚踝、膝盖、腰腹、肩颈结构自然。不要塑料皮肤,不要过度磨皮,不要假脸,不要肢体扭曲,不要多手多脚,不要水印。 全部为 3:4 竖构图,独立成片,电影感、时尚杂志感、运动大片感。 01|海面下的开场仰拍 请生成第 1 张:水下足球宝贝开场图。 人物在清澈蓝色水下,镜头像从水下向上仰拍。她靠近水面,阳光从头顶水面穿透下来,形成明亮光束和水纹。足球漂浮在她头顶前方,略微靠近镜头,形成强前景。 人物穿复古短款紧身球衣款背心和黑色或深蓝运动热裤,湿发在水中自然漂浮。她侧脸或微微抬头看向足球,表情专注、安静、神秘,有一种比赛开始前的仪式感。 构图重点:足球前景、人物侧脸、肩颈线条、水面逆光、蓝色空间感。画面干净,不要杂乱背景。 02|水下漂浮顶球瞬间 请生成第 2 张:水下漂浮顶球动作。 人物身体横向漂浮在水中,像在无重力环境里做足球顶球动作。她微微后仰,胸腔打开,头发向后漂浮,足球悬在额头上方不远处,像即将被顶起。 镜头为中远景,人物全身入画,身体线条舒展,腿部自然弯曲,一只手微微张开保持平衡。背景是深浅渐变的蓝色水体,水面光斑从上方洒下。 动作要真实自然,像专业水下摄影捕捉到的运动瞬间。不要僵硬摆拍,不要身体比例失衡。 03|水下斜坡踢球感 请生成第 3 张:水下踢球远景。 人物在蓝色水下斜向漂浮,身体呈对角线构图,像从画面左上方滑向右下方。她一条腿向前伸展,脚尖靠近足球,像正在水下轻轻踢球。足球位于画面下方或侧前方,完整清晰。 画面有明显的水下光带和水纹,远处有轻微气泡和蓝色渐变,整体像一场梦幻的水下足球训练。人物动作轻盈、有速度感,头发和衣摆被水流带动。 构图重点:人物斜线运动、腿部延展、足球、蓝色光影。不要过度夸张,不要像陆地跳跃。 04|抬腿控球特写 请生成第 4 张:水下抬腿控球特写。 人物在水中半身到 3/4 身构图,一条腿抬起,膝盖弯曲,足球靠近小腿或脚背,像正在做水下控球动作。镜头略低机位,强调腿部线条、腰腹线条和足球的圆形视觉焦点。 她穿蓝白条纹短款球衣、黑色运动短裤和白色运动袜,湿发轻轻漂浮,表情自信、灵动,眼神看向足球或镜头侧方。 画面要有清澈水下蓝光、真实气泡、皮肤水下高光。身体结构必须自然,腿不能变形,足球不能变形。 05|抱球腰腹近景 请生成第 5 张:水下抱球腰腹近景。 画面为近景或半身构图,人物将足球抱在身体一侧,足球靠近腰腹和手臂,形成强烈运动写真感。镜头可以从稍低角度拍摄,突出短款球衣、腰腹线条、手臂线条和足球细节。 人物不需要完全正脸,可以是嘴唇、下颌、肩颈和上半身局部入画,营造时尚杂志大片感。水中有细小气泡和阳光颗粒,蓝色背景干净高级。 整体感觉:性感但健康,像高预算世界杯主题运动大片。不要低俗,不要过度暴露,不要假皮肤。 06|正脸抱球偶像感 请生成第 6 张:水下正脸抱球写真。 人物正面或微侧面对镜头,双手自然抱着足球,足球靠近胸前或腰侧。她的湿发在水中向一侧漂浮,眼神清醒、有镜头感,不要空洞。表情可以是自信、轻微挑衅、明亮,有 Kpop 偶像运动大片气质。 蓝色水下背景干净,阳光从水面斜射下来,人物脸部有柔和水下高光,但五官必须清晰真实。球衣贴合身体但自然,衣料有轻微水下贴肤质感。 构图重点:真实脸部辨识度、足球、蓝白球衣、水下光束、偶像感。 07|水下甩发与气泡爆发 请生成第 7 张:水下转身甩发瞬间。 人物在水中快速转身,头发被水流带起,周围出现大量细小气泡和水花颗粒。她一只手抱着足球,另一只手自然向外展开,身体微微扭转,形成充满动感的 S 型线条。 镜头为中景,略低机位,人物位于画面中央偏侧,背景是深蓝水体和强烈阳光光束。动作要像真实水下摄影抓拍,不要像摆拍。 重点突出:甩发、水泡、运动感、腰腹转体、足球稳定清晰。不要脸糊,不要肢体扭曲。 08|水下自由漂浮大远景 请生成第 8 张:水下自由漂浮大远景。 人物在广阔蓝色水下空间中自由漂浮,身体很小但姿态优美,像海底舞者一样和足球一起漂浮。足球在人物身边缓慢上浮,周围有几缕阳光、水纹和少量气泡。 这张图要有空间感和电影感,不要太满。人物可以呈对角线漂浮,腿部自然伸展,手臂轻轻张开,像在水下完成一场足球舞蹈。 整体氛围梦幻、安静、自由、清爽,像短片里的过渡镜头。画面高级、干净、蓝色层次丰富。 09|终场回望收束图 请生成第 9 张:水下足球宝贝终场收束图。 人物在水下抱着足球,身体微微转身回望镜头。头发在水中向后漂浮,脸部清晰,眼神坚定、明亮、有胜利后的松弛感。她像刚完成一场水下足球表演,整个人有运动后的生命力和漂亮的疲惫感。 背景为蓝色水下空间,远处有柔和光束和水面波纹,前景可以有少量气泡。构图为半身到 3/4 身,人物居中,足球靠近身体一侧。 整体感觉像短片最后一帧:干净、漂亮、夏日、世界杯、Kpop、运动、自由。
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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古代屠城存活概率 1. 躲粪坑:仅有零星正史记载,极度危险,易窒息、染病、被刺,死亡率最高。 2. 躲尸体堆:有正史案例,需忍剧痛扛过补刀,九死一生,仅适用于大屠杀现场临时伪装。 3. 躲屋顶:有明确记载,仅能趁乱短时转移,久藏必遭搜杀或纵火,存活率极低。 4. 混作俘虏/降民:部分屠城不会赶尽杀绝,会挑选工匠、妇女掳走。但命运完全由敌军决定,随时可能被二次屠杀,没有任何保障。 5. 藏棺椁/坟地墓穴:《扬州十日记》就有靠棺木避难的记载。但坟区会被敌军扫荡劫掠,墓穴空间狭小缺氧,一旦被撬开基本没有生还机会。 6. 藏在河道、水井深处:少数人依靠水下憋气短暂躲过搜查。可水里缺氧撑不了多久,敌军常会往井中投毒、投石,存活案例极少。 7. 躲地窖:大量正史与笔记佐证,古代屠城首选,存活率最高,主要风险为被指认、烟熏、封门。
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在国内社交平台做 AI 内容分享,体验最差的,应该是小红书,没有之一吧? WorkBuddy、千问办公、豆包工作,占一个就被限流,警告不能宣传其他平台。Codex、Claude Code 概率被限。当然这里都不用提,任何链接都会被审核驳回。。至于流量和平台推荐,想都不要想。我 1980-1990 的关注量,已经反复了2个月,一直都没到2000. 商务合作就更奇怪了,明明有个蒲公英平台,里面明明有平台建议价格,但是找过来的代理们,都会觉得价格高太多,要求降价,一般要降 60-80%,太夸张了。 而且代理们还有很多专属小红书的黑话:宝子、水下、报备返点。。水下是指私下交易、报备返点是指平台交易但要返现给代理。 商务合作价格也是低到离谱,比如图文平台建议价格500元,一般代理只会报200左右,最狠的会直接按100报,两位数的都见过。这种所谓商务,但是跟代理沟通,我都觉得这仨瓜俩枣不值得了,更别提还要做内容,还要反复审核。 实在懒得费这个劲,所以小红书我完全不接触商务,也不想管它的流量和推荐,想发什么就发点什么就好。
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百万挑战Day5——投机资金不足,买山寨味同嚼蜡 大号撸了DOGE和PEPE,睡前水下止损,现在看是明智的。 ①这轮太不一样,山寨完全不值得托付。 比特币硬的像吃了伟哥,山寨闻着味集体勃起,但拿尺子一量,平均长度3厘米,平均时长3分钟。 强如狗狗和pepe,都是短暂充血然后迅速一蹶不振,留下散户自我安慰。 ②投机资金进来之前,少玩山寨 比特币这波上涨是由现货推动的,这些资金很明确,就是增持比特币以太坊和主流现货,所以先回调买主流吧。 ③怎么看投机资金有没有来呢? 一是OI,合约持仓量快速增加,说明“钱开始赌了”; 再看涨幅,主流山寨涨幅领先,说明有大资金建仓和推动山寨上涨。 山寨启动后,再去追一下,持续性行情,不吃第一段也没关系。提前埋伏就算了,不知道得被水下闷多久。 ④汇报挑战号情况 挑战号的 Anthropic已经出的差不多了,接近2万亿市值,短期的确定性利润先落袋了。 $ont 还是蛮硬的,止盈20%,其他继续持有, $met 太弱了,挂了插针低位的止损。
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今天想和大家分享一下,我通过自媒体赚到 10 万块的过程。 去年,在几位朋友的鼓励下,我开始尝试通过自媒体接商单。 从今年开始,我才真正认真地做这件事。到 7 月底的时候,收入刚好超过了 10 万。 所以这期内容,我想把自己从开始接单,到最后完成结算的整个过程,完整地分享给大家。 商业合作的背后 先简单解释一下,博主为什么能够接到商业订单。 一条商单背后,通常有四个角色:品牌方、中介、博主和内容平台。 品牌方有产品需要推广,于是把推广需求交给中介。中介再去寻找合适的博主,博主根据要求产出内容,发布到平台,最后完成结算。 我目前大部分的收入,都来自小红书。 如果想在小红书接商单,第一步就是开通「蒲公英」。 以我当时开通时的规则为例,粉丝数量超过 1000 之后,就可以申请开通蒲公英,向平台和品牌方表示自己愿意接受商业合作。 开通之后,你的账号会进入可以合作的状态,接下来就可能会有中介来找你询单。 确认合作之前的准备 比如你会在小红书系统消息里面看到这样的消息,就是一次询单,可以直接添加联系方式。 为什么大部分时候,联系你的都是中介,而不是品牌方? 因为品牌方很少直接联系普通博主。 除非你是头部博主,或者你的账号有非常独特的优势,品牌方觉得你特别适合这个项目,才有可能直接安排公司内部的员工和你对接。 更多时候,品牌方会把推广需求统一交给不同的中介或者媒介公司。 中介收到需求之后,再根据品牌预算、账号类型和内容方向,寻找合适的博主。 在这个过程中,大家经常会听到一个词,叫做「返点」。 简单来说,就是中介从博主的订单报价里收取一定比例的返佣。 比如一个博主的视频报价是 1 万块钱。 按照我接触到的情况,中介要求的返点比例通常在 30% 到 45% 之间。 也就是说,这个博主虽然接到了一笔 1 万块钱的订单,但需要返给中介 3000 到 4500 元,自己最后到手大概是 5500 到 7000 元。 中介的日常工作就是收集一大堆意向博主,然后根据返点和利润来确定哪些博主进行合作。 除了返点,接商单的时候还会遇到几个常见的术语: 返点,就是中介要求的返佣比例。 水上,指的是通过平台报备并完成合作。 水下,指的是不通过平台报备。 档期,就是这条内容计划发布的时间。 我觉得接商单最难的,其实是开头。 当你还没有合作案例的时候,很少会有品牌或者中介主动来找你,你自己也不知道应该去哪里接单。 但是,只要完成了前几次合作,逐渐有了一些案例,后面就会有越来越多的中介来找你询单。 万事开头难,后面就会好很多。 商单制作过程 当双方确认合作之后,中介会给你发一份 brief。 这份 brief 里面会写清楚具体的创作要求,比如需要介绍什么产品、突出哪些功能、带哪些话题,以及有哪些内容不能说。 我目前接到的商单,大部分都和 AI 有关。 比如大模型更新、Agent 产品实测,以及一些 AI 行业资讯类的内容。 拿到 brief 之后,就进入了整个流程里最花时间的一步:内容创作。 如果同时要处理多条商单,只靠自己从头写到尾,时间压力会非常大,所以到了这一步,我基本都会用 AI 工具来辅助创作。 我一般会先把 brief 丢给 Codex,让它帮我梳理里面的重点,包括必须出现的信息、需要避免的表述,以及品牌方真正想传达的内容。 把这些要求梳理清楚之后,我会继续和它一起头脑风暴,确定选题、内容角度和基本大纲。 大纲确认之后,下一步就是提交脚本。 这里说的脚本,其实就是把你的创作思路写清楚。 不管最后做的是视频还是图文,只要按照这份脚本去执行,基本就能得到最终的内容。 脚本经过中介和品牌方审核,确认没有问题之后,就会进入正式执行阶段。 如果是视频,就开始拍摄;如果是产品体验类内容,就先实际使用产品,把体验过程记录下来。 最后再把这些素材整理成视频或者图文稿,提交给中介和品牌方进行成稿审核。 审核通过之后,就可以正式发布了。 如果是水上合作,发布的时候需要关联对应的蒲公英订单。 如果是水下合作,就按照双方约定的方式直接发布。 内容发布并满足相关要求之后,再等待一段时间,就会进入最后的结算环节。 总结 以上大概就是一条商单从接洽到结算的完整过程。 回头来看,整个过程中最花时间的,依然是内容创作。 作为创作者,真正值得花时间的地方,还是选题、封面和内容本身。 只要这几个部分做得足够好,账号有清晰的方向,也有稳定的内容质量,商单其实不会特别缺。 当然,这件事我自己也还在慢慢摸索。我现在依然觉得自己的内容做得不够好,还有很多地方可以继续提升。 但以后只要有新的心得、踩过新的坑,或者总结出更高效的方法,我也会第一时间分享给大家。 OK,我是海明,下次再给大家分享。
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有趣的事情莫过于,这几天 @binance 的山寨真的叫“群魔乱舞”。 大家似乎都默认8月份的封控和7月份的封控一样“松垮”? 既然都默认,那就再更狂爆点吧😂,毕竟兄弟们等这个xx季很久了🤣。(ps:一裤裆水下的急需救命)
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麻省理工学院和瑞士洛桑联邦理工学院设计了一种机器人 这种机器人能够在水下游泳,并能拍打翅膀跃出水面,继续在空中飞行 这台机器人有机身、两片膜翼和一条可调角度的尾翼。 防水电机通过曲轴带动翅膀上下拍动,尾翼控制上仰和下潜。机翼表面涂有疏水纳米材料,离水时能更快甩掉水。 70° 出水角的试验全部成功,机器人用约 8 至 10 次拍翼完成离水。 这种机器人可以帮助科学家们研究水陆两栖飞行器中实现这些动作的力学原理,并可能助力开发一类新型空中-水下无人机和飞行器。
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