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【本日29日付新潟版】 #NGT48スポーツコラム# #佐藤海里# さんが #女子ボクシング# の #水落優宝# 選手を取材 NGT48佐藤海里、国スポ女子ボクシング新潟代表の水落優宝から刺激「納得のいく勝ち方を」 県外の方→ @official_NGT48 #NGT48#
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情報公開 第四弾 #コラオブ # SFIDA ENTERTAINMENT vol.23 舞台 「Collapse Of Values」Re:Mix 脚本・演出 : 小郷拓真 ◼️キーヴィジュアル公開 【主演】高田舟 【Wヒロイン】西脇彩華/有沢澪風 ◼️応援タペストリー掲載抽選受付中‼︎ 期間発表〜 11/4 23:59 詳細は下記より next. 11/3 21:00〜 チケット予約受付開始 【備考欄にお目当てのタレント名を】 【キャスト別予約フォームはサイトに 更新されます】 ◼️Webヴィジュアル公開‼︎ ◼️Official site あらすじ 警視庁刑事部捜査第一課の佐々倉優希、 山崎鈴音はとある事件の捜査を言い渡される。 それは突如消えたサラリーマン2人の行方の捜査。 なんとそのうちの1人は佐々倉の弟、優太だった。 弟の行方を探す為、捜査を開始した2人だが、佐々倉が独断で動いていた捜査に動きがあり 佐々倉は潜入捜査を開始する。 しかしそこはとんでもない場所だった。 次々と暴かれる驚愕の真実。 果たして無事に捜査を成し遂げ 弟の行方を掴む事ができるのか。 とある一軒家で起こる ダークサスペンスストーリー。 全ての真実を知った時 あなたの価値観は崩壊する。 【公演スケジュール】 2025年12月9日(火)〜12月14日(日)  12月 9日(火) 19:00[裏] 10日(水) 19:00[表] 11日(木) 13:00[裏] 19:00[表] 12日(金) 13:00[表] 🎤 18:30[裏] 🎤 13日(土) 13:00[裏] 🎤 18:30[表] 🎤 14日(日) 12:00[表] 16:00[裏] ◼️12日(金) 13:00のみ[表team]加美佑梨は出演しません。代わりに[裏team]稲木美心が出演します。 全10ステージ  受付開始は開演の45分前(物販受付あり) 開場は開演の30分前 🎤公演後 コラオブミニLIVE 【Cast】 高田舟 西脇彩華/有沢澪風 夢麻呂 【表team】 森駿人 原田愛海 加美佑梨 瀧本真司 大西杏佳 片山弥佳 岩本壮太  【裏team】 忽那美穂 稲木美心 有紀羽優 菰田望夢 紀乃ちひろ 葉山晃太 小郷拓真(SFIDA ENTERTAINMENT) 【チケット】全席指定  ※事前振込 ・前売券 プレミアムシート7,000円(最前列+各チームからの御礼特典動画付き) ・前売券    6,000円 ・当日券 6,500円 🎤コラオブミニLIVE付きチケット(本編後) ◯対象公演 12日(金) 13:00[表] 18:30[裏] 13日(土) 13:00[裏] 18:30[表] ・プレミアムシート 8,000円(最前列+各チームからの御礼特典動画付き) ・前売券   7,000円 ・当日券 7,500円 【劇場】 劇場HOPE 〒164-0001東京都中野区中野3-22-8 JR中央・総武線/東京メトロ東西線  中野駅南口より徒歩5分 ※駐車設備はありません 車、バイクでのご来場はご遠慮ください 【公式HP】 【予約】 【お問い合わせ】 sfida.2019.info@gmail.com 【スタッフ】 脚本・演出:小郷拓真 振付 : 荒木双葉 音響:葦田屋朧(落武者プロダクション) 楽曲制作 : 難波HDK 照明:佐藤佑磨(LEPUS) 舞台美術 : 澁澤萌 舞台監督:東野伸一 票券・当日運営 : 伊藤ゆか カメラマン : 中塚健仁 宣伝美術 : SE_TSU DESIGN プロデューサー : 小郷拓真 制作 : SFIDA ENTERTAINMENT 【協力】※順不同 株式会社ニューウォーカーズ 株式会社スターダストプロモーション 株式会社FIRST AGENT 有限会社バウンス・エンターテインメント 吉本興業株式会社 フォーティースリー合同会社 有限会社TABプロダクション IAMエージェンシー LEPUS SE_TSU DESIGN 『熱ら。』 落武者プロダクション 舞台美術研究工房 六尺堂  企画・主催:SFIDA ENTERTAINMENT
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看完这段视频,我忽然有了不少新的感悟。 那些跟我相似的人其实不少:十几岁就离开校园踏入社会,混到二十多岁依旧毫无建树,身上背着各种污点和债务。可自从走进web3这个圈子,我心里一直坚信,总有一天能冲破困境,扬起自己的风帆。 至于那位年仅十四岁就做跨境电商的少年,这类例子在我眼里本不稀奇。可他展现出的见识、魄力以及说话的分寸,却远远超出了这个年纪该有的水准。我得老实承认,他比我强多了。 说到底,环境才是塑造一个人的关键力量。这个少年接触到的世界,比同龄人宽广太多。人不过是一滴水,落进大海就融入海水,流进江河就成了河水,掉进脏水就染上污浊。你现在是什么样其实不重要,重要的是你想成为什么样的人。
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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漫步新余仙女湖,煙波籠遠岫,山水寄相思。千載七夕神話,落於万顷湖光之間。清風拂過粼粼碧波,將東方獨有的缱绻浪漫,揉進雲水蒼茫。於此徜徉,領略藏於山河風物裡的中式柔情。 #節日裡的江西# #仙女湖七夕#
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人物角色卡标准化模板化(最新版):使用灰色背景,单人脸图片减少干扰。 生成人物视频的话,会更加稳定一点,人脸一致性会更好一点。🤏 prompt 👇 一张三格人物设定参考图,构图为一个横向画面,等分为三个并排的竖直分格 (three-panel character reference sheet),格与格之间是干净纤细的分隔线,同一位人物、同一套造型在三格中完全一致地呈现。 一位青年女性,纤细匀称身形,甜美清纯气质。粉紫色(灰调玫瑰粉紫)长卷发,齐刘海,大波浪卷发长及腰际,发丝柔顺有光泽,左侧头发处一枚黑色缎面蝴蝶结发夹点缀珍珠串。柔和圆润脸型,饱满脸颊,纤细下颌线;杏眼,深棕色瞳孔,眼神清澈温柔;柔和弯眉,小巧鼻梁,饱满花瓣唇。皮肤白皙透亮水润,脸颊淡淡粉色腮红,妆感自然,裸粉润唇。耳部一对小巧珍珠耳饰,颈部一条纤细银链吊坠。(此段身份描述适用于全部三格) 身穿一件黑色天鹅绒吊带短裙,V 字领口缀白色蕾丝花边,细肩带,收身剪裁贴合纤细曲线,裙摆落在大腿中段;下身黑色半透明丝袜,脚踩黑色高跟鞋。(此段造型描述适用于全部三格) 左格 —— 正面全身,无头。人物身体正对镜头,从肩部以下直到鞋子,双臂自然垂放身侧,双手放松张开,重心均匀落在双脚。没有头部、没有头发——没有任何东西高出肩线,胸前与肩上没有头发垂落。颈部从肩膀向上短短升起,在喉咙根部以一条干净、平整、边缘清晰的水平切口收束,如同无头人台模特——利落的雕塑感切边,边缘清晰可见,不模糊、不虚化、不消散、无烟雾、无残影、无透明、无血迹、无解剖细节。切口之上只有空白的中灰背景。此格保留完整头顶空间——肩线上方留有充足的空白,使人物在画面中的比例与位置与正常全身像一致。 中格 —— 背面全身,带头。同一人物从正后方拍摄,站姿笔直,粉紫色长卷发从背后自然垂落及腰,黑色天鹅绒吊带裙的裙背构造、细肩带交叉、裙摆清晰可见,双臂自然垂放身侧,双手放松,重心均匀落在双脚,从头顶到黑色高跟鞋完整入镜,黑色丝袜包裹修长双腿。 右格 —— 齐胸大特写,身份锁定。同一人物从头顶略上方到锁骨、仅露出裙子最上缘的紧凑构图,脸部占据画面大部分,真正的近景特写。身体正对镜头,头部平视,双眼直视镜头,双唇闭合放松,中性克制的温柔神情,极浅的闭唇微笑。粉紫齐刘海、柔和弯眉、纤长睫毛、饱满花瓣唇的唇部质感、黑蝴蝶结珍珠发夹、银链吊坠,在近距离下全部清晰可辨。 三格统一背景:平坦均匀的 18% 中灰无缝背景,单一色值,无渐变无衰减 (flat 18% gray seamless)。无方向无阴影的正面照明,四周补光均匀一致,无主光侧、无阴影侧、无轮廓光、无发光、无边缘光 (shadowless frontal illumination),背景无任何投影,脚下无接触阴影 (zero cast shadow),三格光照完全一致。 真实照片级质感 (photorealistic),皮肤可见细腻均匀毛孔与次表面散射 (subsurface scattering),发丝根根分明 (strand-level hair),天鹅绒、蕾丝、丝袜织物纹理清晰 (fabric weave),轻微胶片颗粒 (theatrical grain)。真实人类,真实相机拍摄,绝非塑料感、绝非渲染、绝非 CGI、无 AI 磨皮、无过度平滑。
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十分有趣的节目😂 上传自己的角色图片然后就能得到同款视频🎬 prompt 👇 【风格】真实综艺闯关节目实拍感(water park game show),横屏16:9,晴天热带水上乐园,阳光强烈、水面湛蓝通透,镜头带综艺纪实感 【时长】15秒 【场景】大型水上乐园闯关赛场:木质出发高台(棕榈树环绕)、巨大湛蓝泳池上漂浮着闯关道具(黄色圆形平衡目标台、缓慢旋转的圆盘浮桥、红白救生圈装饰、彩色滑梯背景)、远处看台坐满欢呼的观众 【角色】主角(穿粉红色运动款泳装) 【道具】滑索吊环(zipline handle)、黄色圆形目标台、旋转圆盘浮桥、终点浮台 [00:00-00:02] 镜头1:出发台开场(Starting Platform) 画面:出发高台固定机位,主角站在台边朝镜头和观众席用力挥手,兴奋地跳了两下热身,然后双手抓住头顶的滑索吊环,深吸一口气 音效:观众欢呼声、哨声,综艺感背景音乐起 [00:02-00:04.5] 镜头2:滑索飞越(Zipline Swing) 画面:主角蹬台荡出!镜头切跟拍视角——她吊在滑索上飞越湛蓝大泳池,脚下掠过漂浮关卡道具,头发和水面反光飞速后移,观众席从画面边缘掠过 特效:跟拍运动镜头带轻微晃动,速度感强 音效:风声、滑索滑轮声,观众"哇——" [00:04.5-00:06.5] 镜头3:空中松手落台(Release & Land) 画面:侧面机位——主角在最高点松手,身体在空中划出弧线落向黄色圆形目标台,双臂张开稳住,落台瞬间平台剧烈晃动,她双臂疯狂画圈保持平衡,惊险站稳 特效:落台瞬间水花从台边溅起,平台晃动物理感真实 音效:观众倒吸一口气再爆发欢呼 [00:06.5-00:09] 镜头4:旋转浮桥(Spinning Bridge) 画面:主角小跑冲上缓慢旋转的圆盘浮桥,踩着转动的圆盘连跳三步,中途一个趔趄又拽回重心,表情从紧张到得意,朝观众席比了个手势 特效:圆盘持续旋转,每步落脚溅起小水花 音效:节奏鼓点一步一响,观众跟着起哄 [00:09-00:11] 镜头5:终点跳跃·失败落水(Final Leap · Splash Fail) 画面:最后一跳冲向终点浮台——起跳瞬间脚下打滑,整个人横着飞出去,四肢在空中乱挥,脸上写满"完了",随后重重拍进水里,炸起一人高的巨大水花,浮台近在咫尺 特效:失败瞬间0.3秒慢动作强调,入水水花爆炸式炸开 音效:观众齐声"啊——!"接巨大入水声,音乐戛然而止 [00:11-00:12] 镜头6:水下瞬间(Underwater Beat) 画面:切水下镜头——满屏翻腾的气泡,阳光透过水面射下光柱,主角的轮廓在气泡中下沉又蹬水上浮 音效:闷闷的水下声,气泡咕噜声 [00:12-00:15] 镜头7:浮出水面收尾(Surface & Laugh) 画面:水面齐平机位——主角猛地破水而出,甩了下湿透的头发大口喘气,愣了一秒后自己先绷不住笑出声,一边拍水一边不好意思地朝镜头摆手,身后彩色滑梯和欢呼的观众席,笑容定格收尾 特效:破水瞬间水珠四溅,阳光在水面闪烁 音效:观众爆笑+鼓掌欢呼,音乐轻快收束 【导演备注】①这是"挑战失败"剧情:前四关顺利且惊险(滑索→落台→旋转浮桥),最后一跳必须失败落水,失败要滑稽不狼狈、无任何受伤感;②入水水花必须夸张巨大,是全片高潮;③主角全程表情生动:兴奋→紧张→得意→"完了"→大笑,禁止面无表情;④观众席反应与主角动作实时呼应(欢呼/倒吸气/爆笑);⑤水下镜头只保留1秒节奏点,收尾必须笑着面对镜头
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快乐向前冲冲冲!真人竞技闯关综艺(Reality Obstacle Course Show)📺 上传自己的图片,复制下面的提示词,也能得到同款视频。🎬 prompt 👇 【风格】真人竞技闯关综艺(Reality Obstacle Course Show),真实摄影(Photorealistic),阳光白天外景,高速跟拍运动感(Dynamic Tracking),8K超清,竖屏9:16,抖音爆款质感 【时长】12秒 【场景】户外大型水上闯关赛场,蓝黄撞色软垫障碍与碧蓝水池,起点高台立着印有"向前冲冲冲"的蓝黄色拱门,四周观众席坐满欢呼的观众,晴天强日光 【角色】主角 【贴片】画面右上角全程压一个黄色数码计时器(Digital Stopwatch Overlay),从00:00:00开始跳动,最后一镜定格 [00:00-00:02] 镜头1:起跑(Wide → Tracking) 大远景展示赛场全貌,主角站在高台拱门下,拱门上"向前冲冲冲"字样清晰可见,计时器归零起跳。 主角冲下坡道,镜头切正面近景跟拍,观众席欢呼声起。 音效:发令哨+人群欢呼。 [00:02-00:04] 镜头2:浮墩过水(Low-angle Follow) 镜头切背后低角度跟拍:主角跳上水池中的圆形浮墩,落脚瞬间溅起水花,屈膝张臂保持平衡,浮墩在水面晃动。 音效:落垫闷响+水花声。 [00:04-00:06] 镜头3:连跳浮块(Side Tracking) 侧面追拍:主角在一排方形浮块上连续跳跃过池,一步一跳节奏干脆,水花四溅,最后一步腾空大跳甩起马尾,落上黄色软垫平台。 音效:连续踏垫声+观众助威。 [00:06-00:08] 镜头4:荡绳飞越(Rope Swing) 主角抓住垂下的粗白绳向前荡越水面,双腿前摆,身体划出弧线,松手稳稳落在蓝色箱台上。 音效:绳索吱呀声+风声+欢呼渐强。 [00:08-00:10] 镜头5:翻滚抄球(Roll + Grab) 近景:主角在箱堆顶做一个利落的前滚翻翻过障碍,滑跪落在平台上,顺手抄起平台上摆着的一颗篮球,起身冲刺。 音效:滚翻闷响+皮球拍地声。 [00:10-00:12] 镜头6:扣篮定格(Slam Dunk Finale) 低角度仰拍:主角踏上蓝色跳箱借力腾空,将篮球狠狠砸进篮网,单手挂筐摆荡,篮球在下方弹跳。 她挂在篮筐上咧嘴大笑看向镜头,计时器定格,画面定格收尾。 音效:进球唰网声+全场沸腾欢呼。
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冯小刚,你知道“特务”这两个字,在中国意味着什么吗? 《抓特务》扑了! 上映首日2412万,预测票房从5亿跌到 1.3亿,连成本都收不回来。 有人说是韩红那句“走个面儿”把观众恶心走了。 有人说是因为周冬雨念稿事件连累了整个电影圈的口碑。 还有人说是观众不给冯导面子。 放屁! 观众不是不给面子,观众是不给你这碗夹生饭买单了。 冯小刚,你知道“特务”这两个字,在中国意味着什么吗? 意味着告密。 意味着猜忌。 意味着父子反目、夫妻互疑、兄弟相残。 意味着一个人可能因为一句话,就被打成"特务"。 意味着一个家庭可能因为一个举报,就支离破碎。 意味着那个年代,人人自危,户户惊心。 那是几代人的噩梦。那是刻在中国人骨头里的伤。 而你,冯小刚,把这些词--“特务”、“右派”、“臭老九”--拎出来,做成一部电影的标题,做成宣发的噱头,做成你防奸反特四十年”的卖点。 你想干什么? 你想让年轻人觉得“抓特务”很好玩? 你想让那段历史变成银幕上的消遣? 你想让那些在运动中家破人亡的人,看着你拿他们的伤疤赚钱? 你胆子太大了! 更可恨的是: 你拍了,但你不敢真拍。 你选了最安全的“国安反特”,绕开了最痛的“内部运动”。你把原著里肖大力家破人亡的悲剧改成了“两人和解喜迎奥运”,你把历史的锋刃磨成了一碗温吞水。 你既想赚“历史厚重感”的钱,又不敢承担“历史真实感”的骂。 你想两头讨好,结果两头不落好。 你想让右派的后代给你鼓掌,又想让人家忘了右派是怎么被打的。 冯小刚,世界上没有这么便宜的事。 你以为观众看不出来吗? 观众早就不傻了。 1996年,《无悔追踪》拍这段历史,拍出了9.4分。因为它真诚,因为它敢面对,因为它让人看完之后沉默许久。 2026年,《抓特务》拍这段历史,拍出了口碑票房双扑。因为它轻浮,因为它投机,因为它让人看完之后只想冷笑。 观众不傻。观众分得清什么是真诚的创作,什么是投机的生意。 有人说我上纲上线。说一个电影而已,至于吗? 至于! 因为这不是一部电影的事。这是一个大导演,在2026年,依然把历史的伤痛当成可以“操作”的流量密码。这是一个功成名就的人,站在台上对老百姓说“走个面儿”, “给我个面子,让我拿你们的伤疤赚几个亿。” 我们凭什么给你这个面子? 我们受够了! 受够了你们拿宏大叙事绑架我们。 受够了你们拿历史伤痕消费我们。 受够了你们拍着烂片还要我们"给面子"捧场。 你的面子值几个钱? 老百姓兜里那三斤肉的钱,是给孩子买的,是给父母买的,是自己舍不得吃攒下来的。 你凭什么觉得,你的面子比这三斤肉还值钱? 冯小刚,《抓特务》扑得好! 扑得让所有想拿历史当噱头的人看看--观众不是傻子。 扑得让所有想站着把钱挣了却不愿意弯腰认真拍电影的人看看一一时代变了。 扑得让所有觉得“我开口了你就要给面子"的人看看: 老百姓的面子,是留给值得的人的。 你不值! 这个“不值”,不是针对你一个人。是针对所有--端着架子、消费苦难、投机取巧、还要观众鼓掌叫好的那帮人。 你们该醒醒了。 观众醒了,市场醒了,时代醒了。 你们再不醒,下一个扑的,就是你们自己。
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和处男做爱,就像给小男孩上最私密的生理课。 我躺在床上,双腿大开,用手指轻轻掰开自己湿润的穴口,粉嫩的肉瓣被拉开,露出晶莹的水光。我没有遮掩,指给他看,声音软软的: “这是大阴唇,软软热热的……这是小阴唇,很薄很敏感……这里是阴蒂,一碰就会跳。” 我带着他一起触摸那些滚烫湿滑的部位,讲了整整五分钟,看他眼睛发直,下面硬得发紫。 然后我把湿热的小穴贴上他龟头,轻轻磨蹭,示意他可以动了。 他紧张地顶腰,才动了几下就全身僵硬,滚烫的液体几乎瞬间就喷了出来。 我看着他满足又羞愧的脸,心里空落落的,却还是把他拉进怀里,轻轻抚摸他的头发,轻声安慰: “没关系……一分钟已经很厉害了。” 一边拍着他后背,带着一丝无奈和空虚,继续哄道:“下次我们慢慢来,好吗?”
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