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生命树 贴吧
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白玉兰国内电视剧奖完整名单 评委会大奖:《沉默的荣耀》 最佳女主角:杨紫 《生命树》 最佳男主角:于和伟 《沉默的荣耀》 最佳导演:李雪《生命树》 最佳女配角:迟蓬 《生万物》 最佳男配角:董勇 《太平年》 最佳编剧(原创):董哲《太平年》 最佳编剧(改编):王贺《生万物》 最佳摄影:柴然《扫毒风暴》 最佳美术:娄磐《人生若如初见》
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📣 #BornToBeAlive# #生命树# wrap-up materials release schedule (Oct 31) 10:30 - Mountain patrol team poster 14:00 - Wrap-up photo 14:30 - Wrap-up special trailer TBC - Live wrap-up and group photo + wrap-up short clip Platforms: Weibo, Douyin, RedNote, WeChat channel #YangZi#
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离谱了,真有人在网页端手搓了一个“2亿年时光机”。 GitHub 上刚刷到个神仙开源项目,这哥们直接把 2 亿年的哺乳动物演化史,硬生生做成了交互网页。看着跟科幻电影里的高维数据大屏一样,视觉冲击力极强。 这项目叫 DeepTime Mammalia(SeanWong17/Mammalia-tree)。完全开源,没搞什么花里胡哨的商业化包装,就是纯粹的前端技术炫技和硬核科普。不需要装什么客户端,浏览器点开就能跑。 👇 懂的都懂,这玩意牛在哪: 开场即高潮:3D 螺旋时间线序幕,高级感直接拉满。 丝滑交互:基于 D3.js 构建的动态时间树,几千万年的节点随便拖拽展开。 极客级数据:跨越 2 亿年的海量演化分支,硬核还原生命之树。 前端老哥狂喜:代码全开源,想学 Web3D 和高端数据可视化的,现成的顶级作业直接抄。 🔗 GitHub 直达:
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タウミエル(Thaumiel) 「神の双子」「対立する二つの力」「不均衡」 みんな大好き生命の樹セフィロト……ではなくクリフォトの一番上、セフィロトでのケテルの影に位置する。 ケテル(神の意志、絶対的な統一など)の影。つまり、神からの分離、二面性、秩序の崩壊、自己破壊、のように解釈できる。
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大樹生命 #Wリーグ# 2025-26 レギュラーシーズン #デンソーアイリス# vs #アイシンウィングス# ゲスト出演させて頂きました!🏀❤️ 悔しい結果ではありましたが、最後まで全力で点を取りに行く姿に感動して余韻が止まらない。 次は勝利を見届けられますように‼︎ 来てくれたみんなもありがとう♡
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昨日12日 #大樹生命Wリーグ# 開幕戦 東京羽田ヴィッキーズの応援に行ってきました!! 勝利! おめでとうございます😍😍嬉しい 熱い試合でしたね! 本日の2戦目も応援しています!!
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住山不记年,看云即是仙 越来越向往山里的生活 不是因为逃避世界 而是发现 人只要靠近自然 心就会自动慢下来 山里的时间很奇怪 没有催促 没有拥挤 甚至连风都慢 清晨听鸟鸣 午后看树影 傍晚闻炊烟 很多城市里想不通的事 到了山里 忽然就不重要了 - 后来才慢慢明白 平静才是最奢侈的东西 大自然默默在疗愈你 穿过竹林 踏过溪流 感受生命力在身体里肆意流动 得以窥见自己真实的内心 万物在此时焕发生机 你与自然融为一体 舒展 流动 欣荣 - 或许我们一直忙着赶路 错过了为霞尚满天 只是这前路漫漫 莫道桑榆晚 祝大家国庆快乐🎉! 本文由 @binancezh 赞助,「币安买美股:全球资产,零秒时差,一键即达」!
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Google 开源了 "Agent 工作负载的 Kubernetes"「AX」 AX 是为 Agent 设计的声明式编排运行时,你用 YAML 声明一个 Agent 任务,AX 负责在集群中沙箱化、配置环境、管控网络并大规模运行它。 开源地址: 它解决什么问题 项目的立论很清晰:Agent 是一种既有的编排体系都不匹配的新型工作负载。 · 它不像微服务(无状态、常驻),Agent 会持续积累状态(对话记忆、工作区文件、工具会话); · 它不像批处理作业(跑完即弃),Agent 大部分时间在等待,等模型响应、等工具返回、等人类审批,期间沙箱空转烧钱; · 它运行的是不可信代码,需要严格隔离;它还调用外部模型 API 和 MCP 工具服务器,需要网络与凭据管控。 架构:四个二进制 + Redis 四个二进制分工:ax(开发者 CLI)、ax-server(无状态 gRPC API)、ax-controller(调和循环)、ax-task-runner(每个任务容器内的 PID 1)。 核心原语:Task / Workspace / Model (+ Gateway) Task 是最小执行单元:带 CPU/内存限制的隔离沙箱。AX 刻意把它做得细粒度、可自由组合:一个任务可以是全部工作,也可以是任务树的根节点。生命周期用 status.phase + Conditions 表达,支持挂起(检查点保存状态)与恢复。 Workspace 是最有产品想象力的一层。它把“环境准备”声明化:列出需要的 Git 仓库、MCP 服务器、技能包,runner 在命令启动前物化好。更激进的是 generative workspace:你可以只写一句自然语言目标("搭一个 Python 3 开发环境"),首次启动时 runner 会派一个引导 Agent(Antigravity,需 GEMINI_API_KEY,默认限时 10 分钟)去实际安装工具链并验证依赖。声明一次,任意任务复用。 Model 把“用哪个模型、什么参数、密钥在哪”抽成命名资源,密钥引用 K8s Secret。轮换密钥、锁版本、调温度只需一次 ax apply。 沙箱与运行时细节 每个任务容器以 ax-task-runner 为 PID 1:启动元数据服务(端口 80,HTTP/1.1+h2c,暴露 /healthz、/readyz 和任务/工作区自省端点——Agent 不需要 SDK 就能读到自己的配置)、按绑定顺序初始化工作区、然后 fork 出 spec.command 并持续监管。命令退出后 runner 仍驻留,所以 ax ssh 和元数据服务在命令结束后依然可用。停机采用 SIGTERM + 10 秒宽限 + 强杀的两级策略。 安全模型有几处值得注意的门控:guest 服务(任意进程执行与文件读写,ax ssh 的底层)默认关闭,只在 debug: true 时开启——ax ssh 连不上未开启的任务是刻意的安全设计,不是故障;Gateway 用显式 allowlist 管控出站流量,并可向入站请求注入凭据,避免把 API key 直接塞进 Agent 环境。 路线图透露的方向 五大方向:Actor 架构深化、空闲检测自动挂起、有状态任务 fork、任务级 SPIFFE 身份做零信任 mTLS、runner 层自动采集 OpenTelemetry 遥测与结构化 Agent 轨迹。
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刚从电影院回到家,脑子还在嗡嗡作响,诺兰这部《奥德赛》有很多让人深思之处,充满了隐喻,哲理,与人性的思考。堪称今年最佳电影,没有之一!迫不及待,躺在沙发,打开电脑,写下观后感受! 首先讲讲隐喻部分,海伦在原著中,是众神之神宙斯下凡人间化为天鹅,与斯巴达王后勒达所生的女儿,她由一颗天鹅蛋孵化而出,具有倾国倾城的美貌与高贵的气质。但在诺兰的影片中,她是黑人,脸上还刻着冰冷的刀疤,讲真的,跟原著相差甚远。 荷马史诗里的海伦是引发千帆竞发的终极诱惑。但在诺兰的镜头下,他想表达的是最冷酷的事实,海伦根本不是战争的原因,她只是阿伽门农粉饰侵略的幌子。 这与千百年来西方霸权的行事逻辑如出一辙,为了争夺地中海关键航道的贸易命脉,便穿上“拯救美女”的伪正义外衣。电影里阿伽门农将自己年幼的女儿冷血献祭,进一步扯下了统治者虚伪的面具。 这不免让人联想到现代历史中的种种巧合,比如03年伊拉克战争,美国以“大规模杀伤性武器”为由发动战争,耗时八年,最终什么也没找到。海伦越丑、越不具说服力,影片对“正义借口”的质问就越发鞭辟入里。 古希腊文明曾建立在“宙斯款待规则”之上,依靠互信与敬畏维持生存秩序。然而,木马计骗开了城门,阿伽门农血洗了城邦,奥德修斯在归途掠夺村落,彻底打破了这个规则。 影片中最震撼的一幕,莫过于奥德修斯在归途中反复听到的预言,“有一群海上来的人要摧毁希腊城邦”。当他以为是外敌入侵时,妻子却一语道破天机:“你自己不就是海上来的人吗?” 从大航海时代的掠夺,到近代坚船利炮打开国门,再到现代以“普世价值”为名留下的废墟,不禁要问,最终留下的是什么?是废墟、难民、仇恨。 今天欧美的移民撕裂、内部对立,不就是当年"海上来的人"对本土秩序的现实报应?海洋文明的扩张基因,最终吞噬了自己的根基。 接下来讲讲哲理部分,我个人认为诺兰应该很喜欢东方佛学,尤其是金刚经。里面多处折射出了人性的五毒,贪嗔痴慢疑。比如独眼巨人、女巫、塞壬、忘忧莲,他们每一个都是佛学五毒的映射: 独眼巨人:代表着狂怒与暴力; 女巫:将人类贪婪异化为野兽; 塞壬的歌声:唱的是你心底最深处的渴望与我执; 忘忧莲:则是对现实的逃避 你对抗什么,什么就存在;你接受什么,什么就消失。所有的风暴诅咒,终归都是心魔。 这里与《金刚经》的核心达成了共振,“凡所有相,皆是虚妄”,“应无所住,而生其心”。 奥德修斯归家路上,一直在对抗风暴、执念于掌控命运,这导致他执迷其中,迟迟无法得到自己想要的“回家”。只有当他明白自己无法掌控一切,学会放下对自我的执念,向暴风雨屈服、向宙斯屈服、向波塞冬屈服、向命运屈服时,他才真正获得了重生的力量。 归乡的路,就是不断失去、不断放下,最终在满身伤痕中认清自我、接纳世界的过程。心外无物,归途即是心途。 最后是男人寻找伴侣的一些思考,巴菲特说过,伴侣是人生最重要的投资,而好的女人,是可以福泽三代的。电影中直接应征了这一点。一个是珀涅罗珀对奥德修斯的20年坚贞守候,一个是海伦的姐妹对阿伽门农凯旋后的谋害。一反两面,活生生的对照! 奥德修斯离开时,珀涅罗珀还是年轻王后。二十年后,丈夫生死不明,王国被侵占,一百多个男人逼迫她改嫁。但她没有崩溃。她用织布骗局拖延好多年,白天织布,晚上拆掉。她等待的不是一个抽象的“国王”,而是那个她相信不会消失的人。 最精彩的是,奥德修斯归来后,她没有盲目拥抱,而是依然测试他。她用一个只有他们俩知道的秘密去确认丈夫。他们的婚床,那张一根柱子直接扎根在活橄榄树上的床。这不是简单的浪漫,这是二十年夫妻共同生命的密码。真正智慧的女人,绝不只相信外表与甜言蜜语。 而对于奥德修斯来说,这也是一场关于“矢志不渝”的终极考验。 在仙女卡吕普索的岛上,他面对的是永恒的青春、不死之身、没有痛苦的人生和每天如仙境般的生活。换成普通人,可能早已选择留下。但奥德修斯拒绝了。 因为卡吕普索给的是一个完美的牢笼和没有痛苦的人生;而奥德修斯想要的是有意义的人生。 他宁愿回到伊萨卡,做一个会衰老的凡人,去面对现实的困顿,和妻子一起经历有限的生命,也不愿在虚幻的永生里麻木。 一个男人真正的成熟,不是看他能征服多少疆域,而是看他在面对极致诱惑时,是否还能认清自己内心的锚点。 面对智慧、耐心与忠贞的妻子,他也用无惧岁月与神力诱惑的矢志不渝,完成了对这段伟大关系的双向奔赴,我觉得这是诺兰在这部电影中最歌颂的人性之美! 《奥德赛》表面上是一个关于冒险、努力回家与家人团聚的史诗,但在我看来,它是人类一生的终极隐喻。 从出生到死亡,我们都在命运的汪洋上航行。我们会遇到独眼巨人(暴怒)、女巫(贪婪)、塞壬(欲望)。 最终能否回到那个"家"?这个家不是伊萨卡岛,而是我们的本心: 佛家叫"明心见性" 道家叫"返璞归真" 荣格叫"自性化" 当上帝已死、灯火熄灭,我们还能否找到自我的本心? 归途也是心途。这是我一个多小时敲字中,满脑子一直浮现的话!🧐
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今天才知道的关于游戏 UI 的一个冷知识: 游戏界面有时候并不是“写死在引擎里”的,而更像一个嵌在游戏里的前端层。 比如《上古卷轴5》很多菜单是用 Flash/Scaleform 做的。听起来很古早,但正因为 UI 是独立资源,后来 SkyUI 才能把原本很主机化的背包、物品排序、制作菜单重做成 PC 友好的界面,甚至进一步发展出 MCM,让大量 Mod 都能在游戏里拥有自己的配置面板。 这不是简单的“换皮肤”,而是 UI 架构给社区留下了改造空间。 现代游戏也有类似思路,只是技术栈变了。比如《城市:天际线2》《文明7》《微软模拟飞行》的部分复杂界面,会使用 HTML/CSS/JS 或类似 Web 的 UI 技术来实现。地图、科技树、仪表盘、设置页、数据面板,这些东西本来就很像应用软件,用 Web 技术做并不奇怪。 所以游戏 UI 技术选型不只是工程细节,它会影响三件事: 第一,开发团队能多快迭代复杂界面; 第二,游戏能不能适配 PC、主机、掌机等不同输入和屏幕; 第三,玩家和 Mod 社区未来能不能继续改造它。 某种意义上,UI 越像一个独立的“前端层”,它就越可能成为游戏长期生命力的一部分。
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