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真YOSHITSUNE 贴吧
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OpenAI 这次生图是真提速了,Images 2.6,11 月 4 号全线上了。 ChatGPT、Codex、API 一次全给,生成速度比之前快 50%。Flare 主打快,低画质 6 秒一张;Sunburst 主打精,精修多轮改图,人物产品细节不跑偏。 最有意思的是 GIF:静态图直接变动态图,品牌吉祥物、表情包、产品动图都能一句话出。还有 SVG 导出,画完直接能上网站能印。 改图也更顺手了:参考图存下来反复用,圈哪改哪,不用再靠蒙。 API 两个模型 token 价跟 2.5 一个价,文本 $5、图片输入 $8、图片输出 $30,每百万 tokens。 你们平时生图是 Flare 够用,还是非得 Sunburst 精修?评论区说说。
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转译:为什么面试聊得挺好,你却还是没拿到 Offer?(面试官视角) 我在论坛上看到过很多关于这个话题的帖子,所以想从面试官的角度,分享几个常见的原因:为什么明明候选人自己觉得面试发挥得特别好,最后我们却依然没能录用他。 1. 在核心岗位要求的问题上,你的回答不够扎实。 我遇到过不少这样的候选人:面对那些属于“加分项 (nice to have)”的技能问题时,他们对答如流、表现惊艳;但一问到核心的硬性技能 (core mandatory skill),回答就显得有些单薄,最终也因此被淘汰。这里的难点在于,候选人往往并不清楚公司最看重的到底是什么技能,尤其是招聘启事 (job posting) 上可能也写得模棱两可。如果一份招聘启事列了一大堆要求,我觉得非常值得在面试一开始就主动问清楚。比如你可以这样说:“我的过往经历比较广泛,但今天这场面试,我希望能把重点放在贵公司最看重的部分。在你们列出的岗位要求中,有哪些是优先级特别高、需要我在接下来的交流中重点展示的吗?” 2. 早有其他内定或更偏爱的人选,这与你个人无关。 举个例子,我曾多次参与面试评审团 (hiring panels),期间遇到过让我惊艳的优秀候选人,双方聊得非常投机,我也强烈推荐录用他……但评审团里另一位更有话语权的面试官,心里已经有了别的意向人选(通常是他们以前合作过、知根知底且配合默契的熟人)。又或者,这个岗位本身就有一位实力很强的内部候选人 (internal candidate) (注:指公司内部申请转岗或晋升的员工,通常因熟悉公司业务和文化而具备天然优势),除非他在面试中表现得一塌糊涂才会痛失机会——但只要发挥得中规中矩,这个岗位就稳稳是他的了。 3. 你确实非常优秀,但不太适合这个特定岗位。 好几次我和候选人聊得极其愉快,心里甚至忍不住感叹:“天呐,真希望我们有个别的岗位能留住这个人!”因为他们显然是不可多得的人才,只是和当前招人的这个岗位不那么契合。这通常出于一些你无法控制的客观原因:比如对这个岗位来说,你的资历显得太浅或太深;又或者你的技能树和兴趣点偏向另一个专业领域,而我们在当前岗位上很难让你充分发挥。举个例子,我曾经面试过一位极其优秀的候选人,经验非常丰富,我们所有人也都被他的过往作品深深吸引。但聊下来可以明显看出,他平时更多是在做统筹与管理,而不是亲力亲为地做一线落地执行 (hands-on implementation),而我们这个岗位恰恰急需一个能直接上手干活的实干家。 4. 存在一些未明说的“隐性门槛”或偏好,而你恰好没满足。 我觉得这种情况比大家想象的要普遍得多。比如,我有一次参与面试时,内部其实心知肚明这个岗位没有任何晋升空间。其中一位候选人明显非常有野心、渴望往上走,于是我们淘汰了他,因为我们更想找一个愿意在天花板明显的岗位上安稳待得更久的人。还有一次,我们知道这个岗位平时需要频繁对接一位性格强势、很难搞的业务相关方 (stakeholder) (注:指在项目中与你存在工作交集、利益关联的同事、跨部门负责人或客户),所以我们淘汰了一位看起来过于顺从、脾气太好的候选人,因为我们清楚这里需要一个极其自信、能够守住底线并顶住压力的人。这类要求大多数公司是绝对不会写在招聘启事上的,属于典型的“隐性要求”。此外,有些招聘启事单纯就是写得很烂,根本没有准确传达出招聘经理 (hiring manager) 真正想要什么样的人。所以,如果你觉得自己明明符合纸面上的所有要求却还是落选了……请记住,背后很可能存在一些你不知道的隐性条件。 5. 你已经很棒了,但刚好有人比你更匹配。 有些岗位的竞争真的非常激烈,会涌现出一大批背景强硬、条件完全达标的候选人,我自己在做决定时也常常纠结万分。在这种情况下,最终的胜负往往取决于一些极其微小且主观的细节——比如另一位候选人刚好比你多满足了几个我们的加分技能。 6. 其实面试并没有你以为的那么顺利。 我在面试评审团里遇到过一些明显不会“察言观色 (read the room)”的候选人,我完全能想象到,他们回去后可能会觉得自己发挥得棒极了,但其实根本不是那么回事——我们当时只是在保持礼貌而已。我还见过评审团里的同事对某位候选人表现得极其热情(比如不断追问、非常宽容地引导思路、肯定或顺着对方的话往下聊),哪怕在座的所有面试官心里都清楚这位候选人根本没戏。我个人通常会尽量避免这样做,免得给候选人造成虚假的希望;但有些面试官确实会因为同情那些表现不佳的候选人,而觉得有必要对他们格外友善。如果你担心自己属于这种情况,我建议找身边认识的人做几次模拟面试 (mock interviews),听听他们对你面试表现的真实反馈。 总而言之,拿不到 Offer 往往没那么简单,并非只有“你肯定哪里做错了”或者“整个面试流程都是走过场”这两种极端。很多时候你完全没有做错任何事(一切都不在你的掌控范围内),纯粹只是因为背后还有其他客观因素在起作用罢了。
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LPL等了五年,终于又夺冠了~🏆 今天刚结束的全球总决赛决赛,BLG 3比1力克韩国GEN,一穿四连斩四支韩国队,队史第一次捧杯。这也是LPL时隔1834天再拿冠军,上一次还是EDG~🙋‍♂️ 半决赛BLG赢了Faker,打破LPL对韩国队13年系列赛不胜的魔咒,决赛再赢GEN,这趟夺冠含金量拉满~👻 没想到终结五年低谷的,是两年前决赛2比3憾负的那支队伍,今年直接把账算清了,真牛逼!~👍
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一个真诚的建议: 如果兜里不是很有钱 如果不是做AI博主写AI工具用法干货搞流量,赚收益或者接商单 真没必要用这么多AI工具 用AI搞钱才是目的,一切AI工具只是手段 就算24小时*30天玩AI工具,一辈子都不够用 做个AI功利主义者,挺好
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模型越来越强, 为什么大多数公司的成本没降、利润没涨? 11 月 12 日百度世界 2026, 李彦宏给了一个新判断: 人工智能的下一幕,是"智能组织"。 十年前他说的是: AI is the new electricity。 我作为独立开发者的体感是: 电早就通了, 但很多团队还是在用 AI 点灯泡—— 写个文案、改段代码、出张图。 真正省钱的, 不是"每个人多一个 AI 助手", 而是把流程本身拆掉重排: 哪些环节根本不需要人, 哪些决策可以交给 agent 先跑一遍。 工具是电, 组织是电路图。 你们公司用 AI 之后, 是真省了钱,还是只是多了一个订阅?
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真快啊 跌破62000了 我就看看 不进去
Anthropic 新发布的《Building always-on agents》非常值得关注,刚好能和之前 DeepSeek 的 Super-agent、LangChain 的 Async Subagents 放在一起理解。 DeepSeek 则通过 Router 接收 GitHub、飞书等事件,在授权规则内判断是否启动任务,再交给独立 Worker 执行。 LangChain 让主 Agent 保持响应,长任务交给后台 Subagent 独立运行,还能随时查看进度、修改指令。 Anthropic 这次把背后的架构拆得非常细。 Agent 平时休眠,收到消息、Webhook 或定时触发才唤醒,执行一轮任务,保存状态后继续休眠。 整个系统围绕 5 个核心组件设计: Inbox 接收事件,负责去重和失败重试。 Timer 定时唤醒 Agent,主动跟进任务。 Memory 保存跨 Session 的记忆和任务进度。 Permissions 管理权限、凭据和人工审批。 Outbox 控制何时向用户发送消息。 我个人比较喜欢 Deferred Tool Call 这个设计。需要人审批时,先保存 Session,释放 Worker,等用户回复后再恢复执行,不会一直卡在那里。 这几篇文章放在一起看,感觉大家越来越关注 Agent 如何持续工作,以及怎么减少人的管理负担。 想自己搭 Always-on Agent 的朋友,真可以系统性的学习这篇,很多设计都能直接参考。 原文:
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黑客圈在用的!有人把 753 个开源情报工具全塞进同一个 repo,一条命令就能统统装好,懒到极致。 不是小打小闹,货真价实的齐全: 1️⃣ 找人查号那类 OSINT 工具,Maigret、Sherlock 一个不落 2️⃣ 红队进攻这块,Nuclei、Sliver、BloodHound 全都在列 3️⃣ 蓝队防守这块,Suricata、Wazuh 也都备齐了 4️⃣ 取证逆向,Ghidra、Volatility 同样没缺席 Kali、Ubuntu、Debian 上 apt 敲一下就能上手,安卓靠 Termux 照样跑得起来。 50 个分类全是作者单枪匹马扛下来的。 🔗
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🔥🔥历史时刻:11/14/26 在太空绕了将近一整天后,SpaceX星舰(Starship)的上段太空船14日从天而降,稳稳落进发射塔的两支“筷子”之间。这是人类第一次用机械臂,在半空中接住一艘从轨道返回的太空船。 这是星舰第15次试飞。太空船13日美东时间下午5时47分从德州星舰基地(Starbase)升空,在轨道上送出26颗第三代星链卫星,飞行约22.5小时后,14日下午3时23分点燃单具引擎约10秒、脱离轨道,穿越大气层一路返航,下午4时20分左右被发射塔俗称“筷子”的机械臂接住。 能把太空船也接回来重复使用,星舰就离“完全可重复使用”更近一步。 这意味着发射成本可望大幅下降,也让SpaceX的登月和火星计划更有机会成真。
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具身开发最大的内耗:仿真写一套,真机重写一套。 CMU 与 Genesis 团队开源 Eden: - 一套任务定义直通 Sim-to-Real - 释放 Genesis GPU 并行物理内核 - 刚体、软体与灵巧操作零二次封装 仿真跑通的控制策略,真机直接吃。
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