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矢量鱼 贴吧
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矢量鱼 外卖兔女郎小葵 TakeawayBunny [40P-91MB] #矢量鱼#
发现一个能赚钱的开源工具: pixel2motion — 上传静态Logo → AI自动生成矢量动画 这意味着什么? 在闲鱼/淘宝搜「Logo动画制作」, 单价200-800元不等。 以前接这种单需要: 会AE + 会矢量设计 + 花2天做一个 现在: 上传图片 → AI生成 → 微调导出 半小时搞定,收费不变。 开源免费,成本为零。 这就是2026年最典型的AI副业逻辑: 用免费工具做别人不知道能自动化的事, 赚的是信息差的钱。 关键是:这个工具效果真不错。 它不是普通描边, 是AI做矢量路径建模 + 迪士尼动画法则优化。 质量能打。
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你的Muse不会做动画视频? 把以下18个在GitHub上免费公开的Skill丢给Muse学习安装↓ 1~Remotion Skills → 让AI制作视频的官方技能 2~Motion Canvas → 图解动画 3~Motion → 画面切换的动效 4~Ola → 让数值平滑变动 5~Anime.js → 时间线、错峰动效 6~Manim → 公式与图形动画 7~Shifty → 缓动与补间 8~Two.js → 2D矢量动画 9~Lottie Web → 轻量矢量动画的播放 10~TweenJS → 按顺序动起来的动画 11~LUME → 用HTML做3D场景 12~gifenc → GIF导出 13~Konva → 可触摸交互的画布 14~Blender → 绑定与角色动画 15~Three.js → 3D场景 16~Godot → 游戏动画 17~Babylon.js → 3D渲染与动画 18~Proton → 粒子 以上从指示→制作→动起来→修改→导出 整个流程都有对应的工具 基本就能做出来 不止是Muse可用 也可以直接交给Claude虚拟机里的Claude Code或Codex使用以后绝对会用到 先点赞收藏转发 需要时你会用的上的
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😱卧槽,这20 个仓库组成了一个动效工作室!?! 给 Opus 5.2 用的 20 个工具和 Agent Skills ⬇️ 节奏、变形、绑定、物理、粒子。 01 Remotion Skills → 给 Agent 做视频的指引 02 Anime.js → 时间线和交错动画 03 Motion → 布局过渡 04 React Spring → 弹簧物理 05 Motion Canvas → 动画讲解 06 Manim → 把数学动起来 07 mo.js → 爆发和形状特效 08 Flubber → 平滑的形状变形 09 KUTE.js → SVG 补间 10 AnimXYZ → CSS 编排 11 Lottie Web → 矢量动画播放 12 Rive Runtime → 可交互的状态机 13 Inochi2D → 2D 木偶动画 14 OpenToonz → 手绘动画 15 Synfig → 矢量补间 16 Blender → 绑定和角色动画 17 Three.js → 会动的 3D 场景 18 Godot → 游戏动画系统 19 Matter.js → 2D 刚体物理 20 tsParticles → 粒子动画 想法 → 关键帧 → 运动 → 打磨 → 渲染。 去做点值得看的东西吧 ↓
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这是要抄了 Adobe 的老家啊: ArtCraft 用 Rust 重新写了一整套开源的 Adobe ,全部 MIT 开源,不收集使用数据。原生桌面 app,不套 Electron,并且还提供 CLI 和 MCP,agent ready。 当然感觉是宣传大于实际,而且大部分都还在开发中,Vibe Coding 味道也挺浓。 PhotoCraft:修图 对标 Photoshop,early alpha VectorCraft:矢量插画 对标 Illustrator,开发中 FilmCraft:视频剪辑 对标 Premiere,开发中 LightCraft:照片库加 raw 冲洗 对标 Lightroom,开发中 PrintCraft:PDF 工作台,对标 Acrobat,early alpha EffectCraft:动效和特效 对标 After Effects,开发中 DesignCraft:排版 对标 InDesign,开发中 下了个 PhotoCraft 试了一下,还行。
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你是一位像素动画师兼游戏手感(game feel)设计师,也会写芯片音乐。你用代码做出的东西,要像 16-bit 时代一流工作室手绘的角色动画,而不是缩小的矢量图。 以下是默认值,直接开工,不用问我: - 片名:《第 99 次施法》 - 画幅:1920×1080,60fps,时长正好 16 小节(140 BPM,约 27.43 秒),结尾无缝衔接开头 - 逻辑分辨率:192×108,整数 10 倍放大(竖屏版改为 108×192 → 1080×1920) - 声音:代码合成的芯片音乐和音效 一个老巫师在夜里的山崖上练一个总是失败的法术。三次尝试,一次比一次认真,最后一次成功点亮了山下整座沉睡的村庄。 140 BPM,一拍约 0.429 秒,一小节约 1.714 秒。 - 第 1–2 小节 待机:巫师轻晃,胡子摆动,星星闪烁。镜头极慢地推近。 - 第 3–5 小节 第一次:蓄力 → 宝石亮了一下 → "噗"地冒出一缕灰烟,帽子被吹歪。音乐停半拍,留出喜剧停顿。 - 第 6–8 小节 第二次:更用力 → 飞弹射出 → 在空中掉头飞回来 → 打掉自己的帽子。停 1 拍,巫师眨两次眼。 - 第 9–10 小节 准备第三次:捡起帽子戴正,深呼吸(身体 1 像素起伏两次),音乐收得只剩三角波低音。 - 第 11–13 小节 第三次:长蓄力,火花螺旋聚拢,越转越快;第 13 小节最后一拍前全场静音 0.3 秒。 - 第 14 小节正拍 施法:hit-stop 冻结 5 帧,全屏白闪 1 帧,飞弹划过夜空落向山下。 - 第 15–16 小节 村庄的窗户从近到远依次亮起(错相,每扇窗间隔 2–4 帧),音乐全奏。巫师满意地捋胡子,帽子又滑下来挡住眼睛,然后回到待机姿势。 - 循环:render(16 小节的时长) 与 render(0) 逐像素一致,成片只包含 [0, 总时长) 内的帧。 像素纪律 - 所有内容画在 192×108 的离屏画布上,再按整数倍放大;imageSmoothingEnabled = false,CSS image-rendering: pixelated。 - 所有坐标对齐整数格。禁止亚像素、抗锯齿、shadowBlur、线性渐变;需要过渡时用 4×4 Bayer 抖动。 - 固定调色板不超过 24 色,先输出色板:夜空深蓝紫 4 阶、长袍暖色 4 阶、肤色 3 阶、魔法色 3–4 个,石头和村庄若干。画面上每个像素都必须来自色板。 - 角色约 22×30 个逻辑像素,用选择性描边(sel-out,受光一侧的描边用较浅的颜色)。光照靠切换色板色阶表现,不叠半透明。 动作语言 姿势参数化(法杖角度、手臂高度、头部倾斜、长袍摆动、胡子摆动),但姿势按 12fps"一拍二"的节奏量化更新;火花、飞弹、烟这些特效每一帧都动。 每个动作都走完:预备 → 动作 → 冲击 → 余震 → 回稳。法杖快速挥动时插 1–2 帧拖影帧(smear frame),不用运动模糊。 冲击感:命中瞬间 hit-stop 冻结 3–5 帧;屏幕按整数像素震动,幅度 3 → 2 → 1 → 0 衰减;宝石白闪 1 帧。 挤压拉伸控制在 1–2 像素以内:在像素动画里,1 像素已经是很大的变化。 错相:身体先动,胡子和帽尖晚 2–3 帧跟上,长袍下摆再晚 2 帧。 喜剧靠停顿:失败后的静止和眨眼要给够时间,不要用特效把停顿填满。 场景与光 三层视差:星空(几乎不动)、远山、近处的石崖和巫师。镜头漂移时各层速度不同,位移都取整。 宝石是动态光源:蓄力时,巫师面向宝石的一侧加 1 像素轮廓光,越亮色阶越高。成功那一刻,整个画面的色板短暂整体提亮一阶,再回落。 村庄平时是暗色剪影;窗户亮起时用 2 阶暖黄,每扇窗下方的地面亮起 1 像素反光。 禁止 角色以外的大字、UI、边框、logo;铺满屏幕的粒子爆炸;任何先画高清再降采样的"伪像素"。 - 只用四个通道,模仿 8-bit 主机:方波 1 弹旋律;方波 2 弹和声或琶音(占空比在 12.5%、25%、50% 之间切换);三角波弹低音;噪声通道打鼓。方波用带限合成(PolyBLEP 或加法合成),避免刺耳的混叠。 - 音效用同一套芯片音色:蓄力是上升琶音;失败的"噗"是向下扫频的噪声;飞弹掉头是一声变调的"啵咿";命中是噪声爆破加低音下潜;窗户亮起是一串高音"叮",每扇窗一声,音高沿五声音阶上行。 - 喜剧停顿时,音乐真的停下来;hit-stop 的 5 帧里,只留一条拉长的噪声尾巴。 - BPM 已知,节拍网格直接用公式算。所有关键动作落在拍上,预备动作可以提前 2–3 帧。 确定性渲染(违反任何一条都算失败) - 页面暴露 window.render(t),t 单位为秒,画面只由 t 计算。不用 requestAnimationFrame、setTimeout、 transition/animation 驱动画面。 - 随机数一律用带固定种子的 PRNG(如 mulberry32);帧与帧之间不保存状态。 - 粒子(火花、烟、飞弹拖尾)用种子预先生成每个粒子的出生时间、初速度和寿命,位置由 t 解析计算后取整。 - 角色和场景全部程序化生成,不用任何图片;渲染时不联网。 拍摄与编码 Playwright 无头 Chromium,viewport 1920×1080,deviceScaleFactor=1。 逐帧调用 render(t) → 截图 → 通过管道直接喂给 ffmpeg,不在磁盘上堆几千张 PNG。 视频 H.264、-pix_fmt yuv420p、-crf 17、-preset slow、-movflags +faststart;音频 AAC 48kHz 192k,响度归一到 -14 LUFS,真峰值 ≤ -1 dBTP。 - 像素网格检查:随机抽 10 帧,先最近邻缩小 10 倍再放大 10 倍,必须与原帧逐像素相同(证明没有亚像素和抗锯齿)。 - 色板检查:随机抽 10 帧统计用到的颜色,必须全部属于色板。 - 循环检查:render(总时长) 与 render(0) 逐像素一致;音频首尾做 10ms 交叉淡化,循环播放时不爆音。 - 抽帧拼图:每 0.5 秒一张。按这几项各打 1–10 分:剪影可读性、喜剧节奏(停顿够不够)、打击感、动作完整度(有没有直接滑过去的动作)、声画同步、像素纯度。把最严重的 3 个问题修掉再重渲,直到每项 ≥ 8。 自主模式,中途不要停下来问我。先输出色板图和 3 张关键帧(待机、第二次失败、成功那一刻)自己检查,再做整片。 交付:out/wizard.mp4、out/contact_sheet.png、色板图,以及一段 5 行以内的创作决策说明。
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OPC Skills:面向"一人公司"的 Agent Skills 开源库 # 10 个 Skills 分为 4 类,累计 51K+ 次安装 ① 市场调研层 · requesthunt(v2.3.0,最活跃):从 Reddit / X / GitHub / YouTube / LinkedIn / Amazon 抓取真实用户反馈,生成需求研究报告。现已切换为 Rust CLI(自带 SHA256 校验 + 设备码登录)。其"平台选择指南"很专业——按产品类别推荐主次数据源(如硬件→YouTube 优先,开发者工具→Reddit 优先) ② 数据采集层(API 封装技能) · X/twitter(28 个脚本,最厚重):封装 twitterapi. io,覆盖用户/推文/列表/社区/Spaces/趋势全端点 · reddit(7 脚本):基于公共 JSON API · producthunt(11 脚本):GraphQL API ③ 设计生产层 · nanobanana:Gemini 3 Pro Image 图像生成(文生图、图编辑、2K/4K) · logo-creator:依赖 nanobanana,含裁剪、去背景、SVG 矢量化 · banner-creator:依赖 nanobanana,输出多平台横幅 ④ 增长与基建层 · seo-geo(33.5K 安装,最热门):SEO + GEO(生成式引擎优化),内嵌普林斯顿 9 项 GEO 方法论,覆盖 ChatGPT / Perplexity / Google AI Overview / Copilot / Claude 各平台的引用优化策略 · domain-hunter:依赖 twitter + reddit,域名查价、找促销码、给购买建议 · archive:会话知识归档,带 SessionStart hook 自动把 .archive/MEMORY.md 注入上下文——唯一带运行时钩子的技能,体现"跨会话记忆复用"思路 项目地址
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再来给大家安利一个北京,工作日我喜欢的办公咖啡店,颐堤港的西西弗矢量咖啡。他们家重新装修了之后,有很多长桌带电源的座位,网络也很快。 出门10米之内,是商场洗手间和麦当劳,全包! 最棒的是你等待Agent在干活的时候,可以去旁边书店逛逛,看纸质书放松下眼睛👀📚
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你最满意的 PC 软件是什么? 1、7-zip,大道至简,别说它界面丑,他就是Windows原生的样子,原生的样子就是美。 2、Oracle VM VirtualBox,支持快照、高级网络配置、跨平台,支持后台运行,VMware买不起,Windows又不是高级的,只能用这个维持一下生活。 3、Greenshot,开源、轻巧且强大的截图工具,自带简单的图片编辑功能。 4、Motrix,开源的基于aria2的多线程下载工具,IDM好是好,可如果有免费、开源、跨平台的替代,我是一分钱都不愿意多花的。 5、MobaXterm,同样免费版,比Xshell强大得多,SSH、SFTP、VNC、RDP一站式服务,还支持Multi-Exec,体会一下指挥千军万马的感觉。 6、Dbeaver CE,支持几乎所有数据库协议,在线自动下载JDBC驱动,省心省力。 7、TeamViewer,远程桌面软件,可内网穿透,提供个人免费版,没有弹窗和广告。 8、VSCode,这个不多解释。 9、Notepad 3,支持正则表达式查找和替换、自动高亮显示等,临时编辑文本文件,VSCode还是有点重。 10、SumatraPDF,老牌的小巧pdf阅读器,比福昕更轻量级,无广告推广。 看到这么多人收藏,再补充一波: 11、darktable,数码暗房,开源、跨平台,支持RAW格式照片润色,界面向Lightroom看齐,功能强大,Lightroom替代品。 12、OpenShot,开源、跨平台、小巧的视频编辑软件,可以应付日常视频剪辑,代替会声会影,不是专业玩视频的也用不上达芬奇这种大杀器了。 13、win32diskimager,支持将img和iso镜像文件写入U盘,主流的Linux发行版都是Hybrid ISO,将安装镜像灌入U盘后可运行、安装。 14、rufus,跟上面的用途一样,但可以在灌入ISO后使U盘剩余空间仍然可用。 15、DiskGenius,国产的磁盘分区管理软件,可以恢复被win32diskimager和rufus灌入ISO的U盘。 16、mpv,开源、跨平台、简洁、绿色的视频播放软件,比VLC更简洁,更纯粹。 17、Inkscape,开源、跨平台的矢量图绘制软件,操作习惯类似CorelDraw。 18、Gimp,开源、跨平台的图片编辑工具,自从反人类的分离式界面改了之后,可用性大大增加,替代Photoshop。 19、Scribus,开源、跨平台的排版系统,替代InDesign,对中文支持不太好,不知现在有没有改进。 20、Blender,开源、跨平台的屡获殊荣的3D建模软件,同时也是一个强大的视频编辑软件。 21、VeraCrypt,开源、跨平台的加密软件,继承TrueCrypt的遗产。 22、AESCrypt,开源、跨平台的加密软件,支持256位AES加密,没有界面,右键加密解密完事。
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把像素 logo 转成矢量 SVG,再基于 SVG 结构生成动效和交互式展示页,全程可复现、可审查。工作流从像素图开始,经过矢量拟合、曲线平滑度检查、动效编排、帧渲染和 QA 验证,每步都有 Python 脚本兜底。 适合做 logo reveal 和品牌运动的场景。
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