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章昊 贴吧
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251208 BB大王 Douyin Update | 🎥 【Chinese ver.】 Challenge reading comments together with Zhang Hao! This video will be hard for anyone to understand in the next 10 years — a super short variety clip that’s perfect to watch while eating! Douyin🔗: #ZHANGHAO# #ジャンハオ# #장하오# #章昊# #จางฮ่าว# #ZEROBASEONE# #ZB1# #ゼベワン# #제로배이스원# #제베원#
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🏫 想把 AI agent 真正做上线的看这里,Agentic System Course 用 22 章讲透生产级 agent 怎么设计、搭建和运维。 Agentic System Course 的 fork 已经接近一百个,而且整套课是写给你和你的 AI 一起读的,仓库里同时放了 AGENTS.md 和 CLAUDE.md。 以前学 agent 开发,要么跟着某个框架的教程一步步敲,换个技术栈就全废;要么零散看博客,记忆、多 agent 协作、成本控制各讲各的。 这门课只给骨架:把记忆与状态、多 agent 协调、外部接口、可观测性、成本与延迟、安全运维这些承重的主题和取舍讲清楚,具体代码交给你的 AI 按你的技术栈去补。最后一章是一张设计画布,直接拿来设计你自己的 agent。 还有个顺手的:仓库自带一个评审 skill,把你的 PRD、设计文档或 agent 代码丢给它,它先判断你做的是个人项目、团队工具还是面向客户的产品,再挑相关章节出报告,每条问题都带严重程度、证据、章节出处和修复建议。课程拿 OpenCode、Hermes Agent、OpenClaw、Paperclip 四个开源项目当参考实现。 用 agent 学 agent,这个思路挺对味。 GitHub:
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📚 李博杰刚开源了一本《深入理解 AI Infra》,想搞懂大模型推理和训练到底卡在哪,这本书直接从硬件极限一路算给你看。 《深入理解 AI Infra》的仓库 8 月下旬才建,现在已经 7500 多 star。它是李博杰《深入理解 AI Agent》的姊妹篇,那本在 GitHub 上是 5 万+ star。 以前学 AI Infra,看到的多是「用了什么框架、调了哪些参数」,为什么要这么设计,往往没人讲透。 这本书反过来,从约束推导设计,反复追问五个问题:搬什么、搬多少、搬几次、经过哪里、谁必须等它。十二章从模型架构、加速器、超节点、数据中心网络,一路讲到推理优化、分布式推理、训练系统和端边云协同。 配套的计算工具只要 Python 标准库就能跑,不用 GPU,也不用下模型权重,书里的数可以自己算一遍。中文原版之外还有英文、繁中和俄语的社区译本,PDF、EPUB、在线阅读都有。 要说明的是,书稿目前还是初稿,作者在持续修订。 想把 AI Infra 从「会用」学到「会算」,这本值得放进书单。 GitHub:
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🔥 大型 3D 动作游戏「暗黑三国」 首章《孤枪入夜》公开试玩正式上线 电脑手机点击链接直接开刷 👇 万万没想到 建完全套 3D 角色和场景 🥹 居然只用了不到 900 Tripo 积分! 这版先把浏览器里的首章试玩和手机横屏搓招跑通 接下来两件事已经排上日程: 1️⃣ 发一篇全流程教程长文,把生图 Prompt、3D建模、减面瘦身和修骨踩坑一次讲清,兄弟们抄作业就好 2️⃣ 带着这套跑通的 3D 资产管线,正式进军 Unity / 虚幻引擎,祝我好运吧 🤣 周末了快去试玩吧兄弟们 😎 玩法讲解见评论区 ⬇️ #3D# #建模# #游戏开发# #tripo#
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发现 GitHub 上已经狂收 3.4K Star!有人直接把 AI 写小说这件事,改造成了一条流水线! 推荐一个开源 Skill:chinese-novelist-skill,专门帮人借助 AI 完成中文长篇创作。 它最狠的一点是:不只是代写几个段落,而是能够规划并输出 10~50 章的整本小说! 题材如何选定、人物怎样设定、故事大纲怎么搭建,再到逐章生成、剧情承接、悬念设置,整个流程都自动运转。 创作记忆、中断后续写、多 Agent 并行写作、自动审查与修改,这些功能也一并具备。 每章目标 3000~5000 字,开头必须抓人,结尾要留钩子。 过去写小说最难熬的就是坚持更新,如今大纲、码字、检查都可以交给 AI 来搭把手。 🔗: ⁠
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Nvidia總部不是要設在台灣,而是設在台北市 這一點要搞清楚 高雄多次熱情邀約,而老黃堅持拒絕,延宕多年後才於2026年搞定台北市土地問題 寧可放著不蓋給他辦公室不夠用,也要等到郭萬安上台來蓋章核准 再說一次,講訂單數量,Nvidia就是當年的華為翻版 是老黃必須依賴台灣的半導體產能,台灣沒在怕他訂單不來 蘇媽為了AMD硬體產能來回台灣美國之間的次數可沒比老黃少 Nvidia退出產能大戰,只不過是讓位給後面排隊的其他大廠而已 我就想不透某些人為何老愛找個衣食父母給自己跪著拜 難道都是中國翻牆出來的牛馬韭菜嗎?
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第四节:三十二相是什么 庐山慧远与鸠摩罗什关于“法身是什么”的根本分歧,在法身的“像类”、“寿量”与“三十二相”三个具体问题上得到了充分的展开。 这三个问题在《大乘大义章》上卷中依次排列,构成了一条从本体论走向现象论的逻辑链条,慧远在确立了“法身实有”的本体论立场之后,必然要进一步追问,这个实有的法身,究竟以何种“相状”存在?它的“寿命”是有限还是无限?它与“三十二相”的关系是什么? 一、法身像类:法身有没有具体的样子? 庐山慧远的追问极为具体:“如来真法身者,唯十住所见,与群麤隔绝……将何所引,而有斯形?” 他依据经典中“法身菩萨乃能见之”的说法,推论法身必有某种“形相”可供十住菩萨得见。若法身完全没有相状,十住菩萨如何能“见”? 鸠摩罗什的回答是:法身“可以假名说,不可以取相求”。 他解释天竺语中“身”的含义本不是汉语中“身体”的意思,而是“众”、“部”、“法之体相”的意思,“众事和合,不相离故,得名为身”。 所谓“真法身”,“实法体相也”,它是“法”的体相,而非一个具有色香味触的实体。 罗什进一步以“镜中像、水中月”为喻,这些影像“见如有色,而无触等,则非色也”。法身亦然,它等同于“变化”,变化之身“无四大五根”。 分歧的实质在于对“见”的理解。 慧远将“见”理解为一种感官性的认知,能被“见”的必定是具有某种相状的存在。 罗什则将“见”理解为对“法”的证悟,十住菩萨所“见”的,不是“看见”法身的样子,而是“理解”诸法的“实相”是无相。 #见# #三十二相#
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竟然有人把拿 AI 写小说这活儿,硬生生做成了一条流水线! 开源 Skill:chinese-novelist-skill,它就是专门帮你用 AI 来搞中文长篇小说创作的。 最猛的一点在于,它绝不只是代你敲几段字,而是能一口气给你规划好并整出 10~50 章的完整小说! 从挑题材、搭人物设定、拉故事大纲,到码章节、接剧情、埋悬念,这整个流程全是自动化的。 连创作记忆、断了能续写、多个 Agent 并排一起写,再加上自动检查跟修改,这些它全都支持。 每章的目标字数定在 3000~5000 字,要求开头得抓人,结尾还得留个钩子。 以前弄小说,最头疼的就是怎么坚持往下更;现在从大纲到码字再到检查,都能甩给 AI 帮你打下手。 🔗: ⁠
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刷算法的免费圣经:《Competitive Programmer's Handbook》。 赫尔辛基大学 Antti Laaksonen 写的,全书免费,30 章从排序、DP、图论一路讲到数论、字符串、计算几何,CSES 题单的官方配套教材,OI/ICPC 入门一本就够。
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【原神ストーリームービー】 「生の印」 ある伝説では、一角の生き物は高潔さと純潔の象徴とされている。 しかし、忘れてはいけない——それは命そのものと同じように、容易く手懐けられるものではないことを。 ※この動画には一部魔神任務第七章・第三幕のネタバレが含まれます。 #原神# #氷雪の物語#
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