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答えは塩昆布
答えは塩昆布 贴吧
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答えは塩昆布
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HKT48 5期生
@hkt48_5kisei
2019.11.18 07:27
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こんにちみやちゃん!
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長野雅
# ですし🍣 今日は夜公演だけだけど、 レヴュー48頑張るぞいっ(◦`꒳´◦)ᵎᵎ 突然ですが、ここ最近の私の食べてるおにぎりの具を当ててみてください。 当たったら今日更にいい日になるでしょう!🥳 #
答えは塩昆布
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たまに具なしの塩おにぎり
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チャーリー
@pentobag
2026.06.30 08:07
🚩マテウス・クーニャが、試合後に塩貝健人への挑発について説明。 さっき日本のマスコミにも答えたが…. ブラジル人がブラジルを批判するなら受け入れられる。でも外国の人間が言うのは別だ。そういう時は、ブラジル人はみんな一致団結して立ち向かう。 ✎︎_________ 視聴者の反応 🗣️柔道で「日本が強かったのは昔の話だろ」 とか代表に選ばれて間もない青二才に言われたら、 そりゃ日本人だってブチギレるし、ぶちのめすって思うよな。 🗣️クーニャ、しっかり塩貝 に釘刺してくれてありがとう。必要な教訓になったと思う。 📽️ Non:Suke サッカー情報部
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ライフネット生命公式 X
@lifenetter
2026.06.25 11:00
📌ライフネット生命の「30日チャレンジ!」Day1 よくわからない保険用語ってありますよね。 生命保険に申し込むとき「しっかり読んでください」と言われる書類のこと。大事なのはわかるけどハードルが高い… そんな【約款(やっかん)】、これってなに?🤔 答えは画像の2択!🔁か❤️で教えてね👇
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波乗りジョニー
@naminori_jhonny
2026.06.15 10:38
簡単にまとめると、 FXはアルファ。 株やBTCはベータ。 アルファは、 予測の優位性。 でもこれは、 みんなが取りに来るから必ず消える。 みんなが気づいた瞬間には、 もうその優位性は薄れてる。 だから、 方向を当て続けるのはめちゃくちゃ難しい。 でもベータは違う。 株やBTCは、 暴落するかもしれない。 破綻するかもしれない。 大きく下がるかもしれない。 その不確実性を引き受ける見返りとして得る、 リスクの対価。 つまり、 FXは予測を当てるゲーム。 でも株やBTCは、 方向を当てるゲームじゃない。 リスクを取って対価をもらうゲーム。 この違いが、 相場の本質。 でも安心してほしい、ちゃんとFXでも、 勝つ方法はある。 どうしてもFXで勝ちたい人のために、 その答えはもう出してきた。
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波乗りジョニー
@naminori_jhonny
2026.06.15 10:18
前回、 「FXは大多数の人はやらない方がいい」 そう言った。 今日はその理由を、 もっと本質的に話す。 これは今回、 Fable 5で鬼検証して、 改めて確信したこと。 ただ、 これは今回初めて気づいた話じゃない。 昔の動画でも話してるし、 過去の投稿でも軽く触れてきた。 でも今回、 実際に回して、 数字で検証して、 答え合わせが終わった。 だから今回は、 その本質をもう一段深く話す。 まず大前提。 相場でいう 「方向を当てる優位性」 これは、 見つけたとしても いずれ必ず消える。 なぜか。 みんなが気づいて、 先回りして、 裁定で食い潰されるから。 これを金融の世界では アルファ・ディケイ(優位性の減衰) という。 要するに、 勝てる手法ほど広まり、広まるほど死ぬ。 これが相場の本質。 だから、 「予測で勝ち続ける」 これは構造的にめちゃくちゃ難しい。 有名になればなるほど、 人が群がる。 群がれば、 その優位性は薄まる。 これがクラウディング。 みんなが使ってるテクニカル。 市場に溢れてるインジ。 SNSでバズる手法。 こういうものが 長く機能しない理由はこれ。 でもここで、 一つ疑問が残る。 相場で実際に爆勝ちして、 大富豪になった人たちは存在してる。 でも、 その多くは何で資産を築いたのか。 自分はリアルで、 FXで大富豪になった人を見たことがない。 でもその代わり、 株で資産を築いた人。 BTCで大きく資産を作った人。 こういう人は何人も見てきた。 多分みんなの周りにも、 そういう人はいると思う。 この違いは何か。 答えはシンプル。 トレードと投資は、本質が違うから。 株やBTCには、 リスクプレミアム がある。 つまり、 リスクを引き受けた対価。 でもFXには、 基本それがない。 あるのは ボラティリティだけ。 だから、 FXは方向を当て続けないと勝てない。 でもその方向の優位性は、 いずれ必ず消える。 これが、 FXが圧倒的に難しい理由。 でも。 ここで勘違いしてほしくない。 じゃあFXでは勝てないのか? 違う。 FXでも勝つ方法はある。 ただ、 それは大多数がやってる 「方向を当てるゲーム」 ではない。 次の投稿で、 FXで生き残るための唯一の方法を少し公開します。
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AI大作戦【テレビ朝日公式】
@ai_daisakusen
2026.06.09 08:13
テレビ朝日 『#
AI大作戦』
# 6月10日(水)よる0:15~📺 今週のゲスト #
与田祐希
# 🐐さんがAIで推しの姿に大変身!?✨ 間違い探しの答えはコメント欄に!👀 フォロー&リポストで拡散お願いします‼️ 元 #
乃木坂46
# #
よだちゃん
#
@yoda_staff
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クレア
@kureakurea01
2026.06.01 11:08
なぜ、スクエニから『ヴァルキリープロファイル』のような名作が生まれにくくなったのか?おそらく、作りたいものを、会社の構造の中で最後まで守り切るのが難しくなったのだろう。ヴァルキリープロファイルは企画書だけを見れば、かなり危うい。主人公は戦乙女。仲間は基本的に死者。明るい冒険譚ではなく、死に際の記憶を拾っていく物語。エンディング分岐も分かりやすくない。システムも独特。戦闘も横スクロール探索も、当時としてはかなり異質だった。 今の社内会議に出したら、まず聞かれる。 「このゲームのターゲットは誰ですか」 「初見ユーザーは離脱しませんか」 「海外展開の訴求軸は何ですか」 「シリーズ化できますか」 「ライブサービス化できますか」 「動画配信で映えますか」 「既存IPと比べて投資回収の見込みはありますか」 この質問は、間違っていない。 会社である以上、売上も利益も必要。 開発者の生活もある。株主もいる。広告費も、人件費も、外注費も、ローカライズ費も、すべて昔とは比べものにならないほど重くなった。 だが、ここに落とし穴がある。 名作は、正しい質問だけでは生まれない。 ヴァルキリープロファイルの本質は、市場がまだ言語化できていなかった欲望を、先に形にしてしまったことにある。 人は、死者の物語をゲームで追体験したかったのか。 北欧神話と日本的な情念が混ざったRPGを求めていたのか。 悲劇的なエインフェリアたちの人生を見届け、神界へ送る体験を欲していたのか。 発売前のアンケートで聞いても、おそらく誰もそんな答えは書かない。 けれど、出された瞬間に分かる。 「ああ、自分はこれを待っていたのか」と。 これが名作である。 今のスクエニが苦しんでいるのは、才能不足ではない。むしろ才能はある。絵を描ける人、音を作れる人、物語を作れる人、システムを組める人、世界に通用する映像を作れる人はいる。 しかし、スクエニは、強いIPを持ちすぎている。 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダム ハーツ、ニーア、サガ、聖剣伝説、スターオーシャン、そしてヴァルキリープロファイル。 これは財産であると同時に、重荷でもある。 なぜなら、社内のリソース配分を考えるとき、完全新作や中規模RPGより、既存IPの方が説明しやすいからだ。 「FFです」 「DQです」 「過去作のリメイクです」 「有名IPの派生です」 この方が、通しやすい。海外にも説明しやすい。販売計画も立てやすい。広告も打ちやすい。 社員の立場で言えば、失敗は怖い。 新規IPで失敗すれば、「なぜ既存IPを活用しなかったのか」と言われる。作風で失敗すれば、「もっとユーザーに寄せるべきだった」と言われる。中規模タイトルで利益が薄ければ、「その人員を大型タイトルに回すべきだった」と言われる。 すると、企画は自然と安全側に寄る。 不親切な構造は親切になる。 暗い物語は少し明るくなる。 難しいシステムは単純化される。 分かる人にだけわかる演出は、全員に伝わる説明へ変えられる。 そうやって完成するものは、悪いゲームではない。 だが、心の奥に傷を残すゲームではなくなる。 ヴァルキリープロファイルが今も語られるのは、完成度だけではない。あの作品には、今の大企業が嫌がる要素がたくさん入っていたからだ。 暗い。 難しい。 説明不足。 万人向けではない。 けれど、そのすべてが作品の本質だった。 昔のスクウェアとエニックスには、その中間地帯があった。 今、その中間地帯がない。 大作は重すぎる。小作は軽すぎる。スマホは継続運営が重い。リメイクは原作への責任が重い。結果として、純粋な変な新作が生まれる余白が少ない。 本当は、スクエニほど変なゲームを作れる会社はない。 神話、死生観、宗教、哲学、機械、魔法、召喚獣、王国、終末、輪廻、記憶、罪、赦し。 こういう重たいテーマを、エンタメとして成立させてきた会社だ。 だからファンは今でも期待している。 「スクエニなら、またやってくれるんじゃないか」と。 だが社員側から見ると、その期待はありがたくもあり、怖くもある。 ファンは昔のスクエニを覚えている。 会社は今の市場を見ている。 開発者は、その間で板挟みになる。 『ヴァルキリープロファイル』のような名作が今なかなか生まれない理由は、クリエイターが情熱を失ったからではない。 むしろ、情熱はある。 『ヴァルキリープロファイル』は、親切な作品ではなかった。だが、誠実な作品だった。死者に対して。物語に対して。プレイヤーの孤独に対して。 スクエニが取り戻すべきなのは、 「これは売れるか分からない。でも、これを作らなければ、うちがうちでなくなる」 そう言える企画を守る覚悟である。 名作は、管理から生まれない。 名作は、管理された狂気から生まれる。 スクエニには、まだその血が残っている。
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cheese蛋奶烧
@cheese_egg0v0
2026.05.25 12:18
指揮官、貴方が何を命じようと、私の答えはいつでも【Yes】だけ。 #
NIKKE
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ブレッディ
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NIKKEcosplay
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コスプレ
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Rapi
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BABYMONSTER JAPAN OFFICIAL
@_BABYMONSTER_JP
2026.05.14 03:00
[📢] #
BABYMONSTER_INFO
# \『춤 (CHOOM)』POP-UP STORE 東京会場/ 大人気の #
KUROMI
# コラボグッズが 東京会場でも販売決定❤️🖤🤍 さらに…‼️ メンバーがKUROMIのカラーリングに挑戦🎨✨ それぞれ個性あふれる仕上がりに👀💭 「どのメンバーが描いたのか」 ぜひ予想してみてください😈 答えは、POPUPにて展示いたします🤫 <東京会場 POP-UP STORE> 📍SHIBUYA109渋谷店 8F DISP!!! 🗓️ 5/15(金) ~ 24(日) 🕐10:00~21:00 (最終入場20:30) 🔗 #
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BABYMONと過ごす春
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乃木坂46
@nogizaka46
2026.05.13 12:01
本日5月13日(水)22:00〜、 日本テレビ系「#
月夜行路
# ―答えは名作の中に―」に #
一ノ瀬美空
# が出演いたします🌙 桜吹雪に消える謎の女性は何者なのか❔🌸 一ノ瀬の地上波ドラマ初出演をぜひ見届けてください📺💨 #
乃木坂46
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