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盆栽サイダーさんの #舞台印# 円チーム観てきました!! めっっちゃ良かった🥹✨✨ ケンさんの脚本好きだなー📝 私も当たり前の毎日に甘えずに、伝えたい事は思い立った時に伝えようって思った!! 知り合いも沢山出演してて、お得感があったよ🫶逆班も観たかったなー! 千秋楽までファイトです💖
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参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用して、 「RPG世界の冒険者が、ダンジョン探索やフィールド戦闘をTikTok LIVE風に配信している瞬間」を描く。 キャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持する。 キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、シルエット、頭身、表情の印象を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。 実写人間化しない。 キャラクター部分はアニメイラスト表現を維持する。 参照画像に武器やファンタジー衣装が存在しない場合でも問題ない。 その場合は、キャラクターの見た目・雰囲気・性格・体型・表情・印象に合わせて、 RPG世界に自然に馴染む職業、衣装、装備、武器を新たにデザインすること。 職業と装備は固定しない。 キャラクターごとに最も似合うRPG職を自然に判断すること。 例: ・勇者 / 戦士 → 剣、盾、軽鎧、マント ・騎士 / 女騎士 → 長剣、槍、大盾、金属鎧 ・魔法使い / 大賢者 → 杖、魔導書、ローブ、魔石アクセサリー ・僧侶 / 神官 → メイス、法杖、聖印、回復系装備 ・盗賊 / アサシン → 短剣、投擲武器、軽装、防具ベルト ・弓使い / ハンター → 弓、矢筒、軽装ブーツ、フードやマント ・モンク / 格闘家 → ナックル、布装備、腕当て ・吟遊詩人 / サポーター → 楽器、軽装、装飾アクセサリー ・ネクロマンサー / 闇魔導士 → 呪杖、黒系ローブ、呪術装飾 など。 どの職業でも、キャラクター自身の魅力や元の印象が損なわれないことを優先する。 衣装は、参照画像のキャラクターに似合うRPG風アレンジにする。 元の服装が現代風でも、学生服でも、私服でも、ドレスでも、水着でも、 RPG世界の冒険者として自然に見えるように再構成すること。 ただし、元キャラの個性やカラーイメージ、シルエット上の特徴はできるだけ活かすこと。 舞台は、クラシックJRPG風のファンタジー世界。 現実世界とは融合させない。 秋葉原やメイド喫茶などの現代的な現実空間は出さない。 背景は、RPG冒険に合う場所にする。 例: ・王国近くの草原と古い石畳の街道 ・遠くに見える城や城下町 ・古代遺跡 ・松明に照らされたダンジョン ・魔物が出そうな森 ・宝箱のある地下迷宮 ・ボス部屋の入口 ・冒険者ギルド前の広場 キャラクターは、RPG風の冒険者として自然に行動している。 職業に応じた武器や装備を使って、 戦闘、探索、移動、待機、配信中のやり取りなどを自然に行っている。 キャラクターの行動例: ・剣士なら剣と盾を構えて戦っている ・魔法使いなら杖や魔法陣を使って戦っている ・弓使いなら遠距離から狙いを定めている ・盗賊なら素早く移動しながら回避・奇襲している ・僧侶なら回復や支援を行っている ・ダンジョンで宝箱を見つけている ・魔物を倒した直後に少し気怠そうに立っている ・ボス戦前に視聴者コメントを見ている ・回復薬を飲みながら配信している ・クエスト中なのに淡々と視聴者対応している ・戦闘中でも表情は眠そうで塩対応 など、「RPG世界で普通に冒険している」自然な動作を行っている。 重要: キャラクター本人は、自分が配信されていることを特に気にしていない。 冒険者として普通に活動しているだけ。 周囲の世界も、ライブ配信が存在することを自然に受け入れている。 重要: この画面は「ゲームを操作しているプレイヤー視点」ではなく、 「視聴者が縦型ライブ配信を見ている画面」であることを明確にする。 したがって、画面最下部のUIはゲームの操作ボタンではなく、 ライブ配信アプリとしての視聴者向けUIレイアウトにすること。 最下部には、 ・コメント入力欄 ・ギフト送信ボタン ・視聴者向けの簡易アクションボタン ・配信視聴用のUI などを配置する。 逆に、以下のような“ゲーム操作UI”を画面最下部に置かないこと: ・スキルボタン ・十字キー ・攻撃ボタン ・ジャンプボタン ・アイテムショートカット ・プレイヤー操作用のホットバー ・アクションゲーム風の操作パネル など。 画面全体はあくまで 「TikTok LIVE / Instagram Live / YouTube Live風の、視聴者が見ている配信画面」 として成立していることを優先する。 RPGらしい情報表示は、画面上部・側面・一部の情報パネルとして表示してよい。 例: ・LIVE表示 ・同接数 ・いいね ・ギフト通知 ・コメント欄 ・パーティHP風ゲージ ・クエスト進行度 ・討伐数 ・スキル発動通知 ・宝箱ドロップ通知 ・ギルドランキング ・冒険者ランク など。 ただし、それらは「配信画面上に重なって見えている情報表示」であり、 プレイヤーが直接操作するためのゲームUIにはしないこと。 画面右側の縦並びUIも、 ・いいね ・コメント数 ・共有 ・保存 ・フォロー などのライブ配信アプリ的な構成にする。 コメント欄には、視聴者として様々な勢力の冒険者、魔物、NPC、ボス、ギルド職員、王国兵、スライム、ドラゴン、魔王軍幹部などが混ざっている。 コメント内容はAI側が自然に生成すること。 ただし雰囲気としては以下のような方向性にする。 例: 「その顔で勇者やってるの草」 「半目でボス戦入るな」 「塩対応冒険者たすかる」 「魔王軍だけど普通に応援してる」 「スライムです、逃げていいですか?」 「その武器めっちゃ似合ってる」 「宝箱あける前に罠確認して」 「今日もやる気なさそうで安心した」 「ボスも配信見てるぞ」 「ギルド案件ですか?」 ギフト通知もRPG風にする。 例: ・王国騎士さんが回復薬を送りました ・スライムさんが小さなメダルを送りました ・魔王軍幹部さんが黒い薔薇を送りました ・村長さんが薬草を送りました ・ドラゴンさんが金貨袋を送りました 画面は縦型スマートフォン配信のスクリーンショット風。 ただし現実のスマホ撮影ではなく、 「ファンタジー世界にもなぜかライブ配信文化がある」ような表現にする。 カメラ視点は、配信中の冒険者を追いかける視点。 手持ち配信のような少し不安定な構図でもよい。 一人称視点、仲間冒険者視点、ギルド配信カメラ視点のどれでも自然に見える構図にする。 画面手前には、RPG世界らしい要素を自然に入れる。 例: ・その職業に合った武器の一部 ・盾の端 ・回復薬 ・古い地図 ・宝箱 ・魔石 ・薬草 ・ギルドカード ・倒された小型モンスター ・松明 ・石畳 など。 キャラクターは画面の主役。 RPG戦闘・冒険・探索の瞬間として分かりやすくする。 現実世界との融合はしない。 実写背景にしない。 全体はアニメイラストとして統一する。 ただし「SNSに投稿されたRPG世界のライブ配信切り抜き」のような、 偶然感、ライブ感、コメント欄の騒がしさを重視する。 映画ポスター風にしない。 過剰なシネマティック演出禁止。 綺麗すぎる構図禁止。 AI特有のglossy renderingを避ける。 情報量を盛りすぎない。 画面全体は、 「RPGの戦闘画面」 「冒険者の配信画面」 「TikTok LIVEの切り抜き」 が混ざったような雰囲気にする。 キャラクターだけが過剰にキメ顔をしているのではなく、 冒険中なのに表情がいつも通り眠そう・気怠そう・塩対応で、 それをコメント欄が面白がっている空気感を重視する。 画像品質: Clean anime illustration finish, smooth cel shading, soft clean shading, smooth gradients, clean color surfaces, low texture density, refined but not overly detailed material response, controlled exposure, soft diffused lighting, no visible grain, no speckled texture, no pointillism, no stippling, no dithering, no halftone dots, no noisy particles, no glitter dust, no gritty film grain, no rough paper texture, no canvas grain, no over-sharpened details. 滑らかなアニメ調で滑らかな塗り、 柔らかい陰影と滑らかな諧調で、 色味はグラデーションで表現、 ざらつきなし、 点描なし、 過度なシャープ化は避ける。
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#AIart# #GPT# GPT用i2iプロンプト: 参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用して「転生したアニメキャラクターが、現実世界のメイド喫茶で普通に働いている瞬間」を描く。 キャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持する。 キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、シルエット、頭身、表情の印象を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。 実写人間化しない。 キャラクター部分はアニメイラスト表現を維持する。 舞台は、秋葉原の雑居ビルに入っていそうな、現実的なメイド喫茶。 実写級の背景描写。 生活感のある現実空間。 綺麗すぎない。 広告写真のようにしない。 店内には、 オムライス、ケチャップ、メニューPOP、チェキ見本、安っぽい装飾、パイプ椅子、小さなテーブル、レジ、ドリンクバー、地下アイドル風ポスター、蛍光灯照明、現実的な店舗設備などを自然に配置する。 スマートフォンでライブ配信している配信者視点。 客席側から撮影されたPOV構図。 画面手前に、 テーブル、水の入ったコップ、荷物、ドリンクなどを自然にフレームインさせる。 配信者側の人物は、 スマートフォンを掲げているのではなく、 ・片手にスプーンを持っている・料理を受け取ろうと手を伸ばしている メイド服を着たアニメキャラクターが、普通に接客している。 キャラクターは、 ・オムライスにケチャップでハートを描こうとしている ・「萌え萌えきゅん」のような接客を少しだけ気怠そうにやっている ・注文を確認している ・テーブルへ料理を置いている ・少し眠そうに接客している ・マニュアル通り働いている など、「普通に働いている」自然な動作を行っている。 重要: キャラクター本人は、 自分がアニメキャラクターであることを特に気にしていない。 周囲の世界も、 完全には驚いておらず、 「なんか普通に存在している」 ような空気感を持つ。 ライブ配信風UIを追加する。 TikTok LIVE、YouTube Live、Instagram Live風など、現代的な縦型ライブ配信UI。 コメント欄、同接数、LIVE表示、いいね、ギフト通知などを自然に表示する。 コメント内容は固定しない。 AI側が自然に生成すること。 実写世界とアニメキャラクターが自然に融合した、奇妙にリアルな空気感を重視する。 スマートフォン撮影らしい、 軽いHDR処理、 微細なセンサーノイズ、 わずかなJPEG圧縮感、 自然な露出、 軽微な色収差、 オートフォーカス感、 わずかな手ブレ、 高ISOノイズ、 ライブ配信特有の白飛び、 手持ち撮影らしい不安定感を追加する。 映画ポスター風にしない。 過剰なシネマティック演出禁止。 綺麗すぎる構図禁止。 AI特有の glossy rendering を避ける。 情報量を盛りすぎない。 「SNSに投稿された謎のライブ配信切り抜き」のような、偶然感と生活感を重視する。 「配信者だけ少しテンションがおかしい」ような、現代インターネット文化らしい空気感を重視する。
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『GHOST』『ダンス オブ ヴァンパイア』 『レベッカ』『この世界の片隅に』 『ボニー&クライド』など 数々の東宝ミュージカルで 意志が強く、美しい人物像を 印象深く演じてこられた桜井玲香さん✨ 今回のパンフレット撮影では レスリー・キー氏とのセッションを通じて、 メインキャスト9名全員が すてきな表情を見せてくれましたが、 #桜井玲香# さんもまた、 舞台の決定的な一瞬のようなカットが 撮影できました📸 非常に充実した内容のパンフレットに 仕上がりますのでどうぞご期待ください💗 #堂本光一# #井上芳雄# New HISTORY COMING ARENA LIVE -The Imperial Theatre Symphony-
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刚让千问写的:在厉害我国,取消粮票放开吃饭,不过是三十三年前的事儿。 从“第二货币”到历史记忆:中国粮票制度的兴衰始末 在中国当代社会发展的宏大叙事中,有一种特殊的“货币”曾深刻影响着亿万民众的日常生活,它不是金银,也不是纸币,而是那一纸小小的粮票。 对于许多经历过那个年代的人来说,粮票不仅是购买口粮的凭证,更是一段关于物资匮乏与计划经济的集体记忆。那么,中国究竟是在什么时候取消粮票的?这一制度又经历了怎样的历史演变? 1993年,是中国粮票制度走向终结的关键年份。当年4月1日,国务院发布《关于加快粮食流通体制改革的通知》,正式决定在全国范围内取消粮票和粮食定量供应制度,实行粮油商品敞开供应。这一政策的实施,标志着在中国实行了近40年的票证制度正式退出历史舞台。 不过,粮票的谢幕并非一蹴而就,而是经历了一个从局部试点到全国推行的渐进过程。 作为改革开放的前沿阵地,深圳经济特区早在1984年11月1日就率先取消了粮票,放开了粮油价格;到了1992年,广东等省份也陆续取消了粮簿。最终,随着1993年全国性政策的落地,以及1994年各地基本完成取消工作,那个“凭票吃饭”的时代彻底画上了句号。 追溯粮票的历史,它的诞生源于新中国成立初期严峻的经济形势。 建国之初,物资极度匮乏,粮食供应紧张。为了保障人民的基本生活需求,稳定物价并打击投机倒把,国家决定对粮食实行计划收购和计划供应(即“统购统销”)。1955年8月,国务院通过《市镇粮食定量供应凭证印制暂行办法》,同年10月1日,第一套“中华人民共和国粮食部全国通用粮票”正式发行。 从此,粮票、油票、布票等各种票证开始进入中国百姓的生活,成为计划经济体制下资源配置的核心手段。 粮票的发展历程与中国社会的变迁紧密相连。在1955年至1960年的初步推广阶段,粮票制度逐渐覆盖全国,成为城镇居民购买粮食的必备凭证。 随后的几年,受自然灾害等因素影响,粮食供应一度更加紧张,粮票的管理也随之变得极为严格,其种类和面额不断增加。 在那个特殊的年代,粮票甚至比现金更为重要,被老百姓俗称为“生命票”或“第二货币”。无论是去粮店买米买面,还是出差在外住店吃饭,没有粮票可谓寸步难行。 1978年改革开放的春风吹遍神州大地,随着家庭联产承包责任制的推行,农民的生产积极性被极大调动,粮食产量连年丰收,市场供应逐渐改善。 进入80年代,国家开始尝试放开部分农产品价格,粮票的作用开始慢慢减弱。到了90年代初,随着社会主义市场经济体制改革目标的确立,粮食生产与流通发生了根本性变化,物资的丰富使得票证失去了存在的土壤。 粮票的取消,不仅仅是一项经济制度的变革,更是一个时代的告别。它见证了中国从物资短缺、凭票供应的艰难岁月,走向商品丰富、市场繁荣的辉煌历程。 如今,粮票已经静静地躺进了博物馆和收藏家的册页中,成为了历史的注脚。它时刻提醒着后人,珍惜来之不易的富足生活,也铭记那段在探索中不断前行的奋斗岁月。
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【本日千秋楽】 ENG第25回公演 「決戦!馬の後ろ脚」 六行会ホール マチネ ロビー開場 11時 客席開場 11時半 開演 12時 ソワレ【配信回】 ロビー開場 15時 客席開場 15時半 開演 16時 満員御礼 当日券なし ・客席が冷える可能性がございます。 羽織物お持ちください。 ・新馬場には普通電車しか停まりません。 #ウマアシ# 特設サイト 作・演出 松本陽一(劇団6番シード) プロデューサー 佐藤修幸 4月1日(水)〜5日(日) 六行会ホール 【タイムテーブル】 4月 5日(日) 12時 16時★ 受付開始は開演1時間前 開場は30分前 星は配信回 ☆4カメスイッチング配信 ★定点配信 【チケット販売について】 【席種】 全席完売 【配信チケット】 販売期間、アーカイブ期間:4月19日(日)21時まで ①4月3日(金)19時分の回 5,000円(税込) ☆4カメ生配信 ②千秋楽4月5日(日)16時の回 3,500円(税込)  ★1カメ定点生配信 【配信ご予約フォーム】 【オリジナルグッズ】 お客様に キャストのオリジナル写真とキャストの最もお気に入りのページの書き込み、サイン入り台本をお届けします。 【書き込み台本】 4,000円(税込) お求めいただきますとご指定のキャストに備考欄から応援のメッセージをお送り出来ます。 応援メッセージは届き次第随時、ご本人様もしくは所属事務所様にお送り致します。 公演終了後、キャストの最もお気に入りの台本1ページ(書き込み付き)、宛名入り生サインとオリジナルブロマイド。 公演チケット、キャスト集合写真、そしてフライヤーをお届け致します。 【お届け内容】 ①決戦!馬の後ろ脚のキャストのお気に入りの台本1ページ(書き込み付き宛名入り生サイン付き) ② キャストオリジナルブロマイド ③ 決戦!馬の後ろ脚オリジナルデザインチケット ④ 決戦!馬の後ろ脚集合写真 ⑤ 決戦!馬の後ろ脚フライヤー 【オリジナルグッズご予約フォーム】 ※ 備考欄にメッセージご記入の際は、ハンドルネーム【〇〇】のご記載をお願い致します。複数の場合は繰り返し【〇〇様]メッセージ、複数のキャストのお名前にそれぞれ【】をつけてくださいますようお願い致します。 ※応援キャストに料金の一部が還元されます。 ※チケットは観劇用のチケットではございません。 ※台本の書き込みは印刷です。 ※台本全てではなく1ページとなります。 【あらすじ】 「殺陣師がいない!?」 舞台はとある稽古場。 プロデューサーと演出助手は頭を抱えていた。 時はマスコミ向けの公開稽古の3時間前。 舞台公演「疾風の義〜川中島大合戦〜」はアクションが売りで、そのラストシーンは武田信玄と上杉謙信の一騎討ちが有名な「川中島の合戦」をスケール感たっぷりに描くというものであった。 そして遂に今日、そのラストシーンをマスコミに公開する予定だった…。 「殺陣が一手もついてないってどういうことだよ!」 「演出家は地方公演から戻ってきてません!」 この舞台の殺陣師とは連絡が取れなくなっていて、集まった俳優達からは不満と焦りの声が上がり始める。そんな中、稽古場の隅で自主練習をしていた俳優が、馬の後ろ脚役の若手俳優、三嶋新之助(みしま・しんのすけ)を叱り始める。 「お前、動きが早すぎて誰もついていけないんだよ!」 新之助は「早送りの新」とあだ名されるほど全ての動きが早く、陸上の障害の記録保持者で、小学生反復横跳びチャンピオン、ルービックキューブ6面組み立て日本記録などを持っていたが、俊敏すぎてアクション業界ではお荷物扱いされていた。新之助は現場で起きた小競り合いを、目にも止まらぬ早業で制圧し、さらに先輩達から反感を買ってしまう。しかしその動きを見たプロデューサーが新之助に目を付ける。 「お前…あと3時間で二百手つけられるか?」 馬の後ろ脚新之助は、川中島大合戦の殺陣を時間内につけ切ることはできるのか? 殺陣とアクション、そして舞台演劇の裏側を描いた、アクションバックステージコメディ! 【出演者名】(敬称略) 松藤拓也  久下恭平  高田淳 木村優良 石渡真修 松木わかは 浮谷泰史 シミズアスナ 水崎綾 梅田悠 中野裕理 椎名亜音 石部雄一 柏木佑太 麻生金三 矢島美音 晨火 平山佳延 安達優菜 森大 【stallions】 上島純也 隈本秋生 小林諒大 清水彩 高見彩己子 【ENGファンクラブ】 【お問合わせ】 dear.eng.info@gmail.com 【企画・製作】 株式会社ENG-AGE
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いつもお世話になっているstudio K'zさんの舞台「ネーチャンズ∞インフィニティ」のゲネプロを観劇させていただきました🌟 前作がとても印象的で大好きなので今作も楽しみにしておりました…!🔥予想を遥かに超えるびっくり面白で最後までとても楽しかったです🤣💕皆様も是非! 改めまして、初日おめでとうございます✨ 千秋楽まで頑張ってくださいっ🍀
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Cursor 两位核心负责人出走,加入马斯克 xAI 打造编程产品 Cursor 的工程负责人 Andrew Milich 和产品负责人 Jason Ginsberg 宣布加入 SpaceX/xAI,直接向马斯克汇报,任务是为 xAI 从零搭建 AI 编程产品。 这两人是 Cursor 从零做到 20 亿美元 ARR(年度经常性收入)的核心操盘手,经手了 Cursor 网页版、CLI、后台 Agent、Cursor 2.0 等几乎所有关键产品。Cursor 创造了 SaaS 史上最快的营收增长纪录,而他们正是背后的产品和工程主力。 AI 编程现在是一个超过 50 亿美元的市场:Cursor 20 亿美元 ARR,Claude Code 25 亿美元年化营收(今年以来翻了一倍),GitHub Copilot 超过 10 亿美元、付费用户 470 万。每家头部 AI 实验室都有自己的编程产品在印钞,唯独 xAI 没有。 xAI 不缺算力,Memphis 的 Colossus 集群有 10 万张 H100,也有 Grok 3 及后续模型。缺的就是真正把 AI 编程产品从 0 做到 10 亿再到 20 亿的产品团队。现在这块拼图补上了。 Milich 的经历也挺有意思:十年前在 SpaceX 实习,做的是 Dragon 2 载人飞船的显示界面,后来出去创业做了加密隐私邮件服务 Skiff,卖给了 Notion,再加入还没改名叫 Cursor 的 Anysphere,帮着把产品做到年化营收超过当年微软 75 亿美元收购 GitHub 时 GitHub 的体量。现在带着一整套 AI 编程的实战经验回归马斯克体系。 值得关注的是时间点:Cursor 正在以 500 亿美元估值融资,两位核心人物却在这个节点离开,说明马斯克开出的条件和舞台足够有吸引力。xAI 编程产品的推进速度,接下来会是 AI 编程赛道最大的变量之一。
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本日もご来場ありがとうございます。 吉沢さんのハリーと初めての本番。 また違った感情が湧き上がり、エキサイティングな時間でした。 お客様のたくさんの笑い声と、終わった後の原嶋くんの笑顔が印象的な公演でした。 ご本人にも伝えていたのですが、とあるシーンで吉沢さんの口から煙が見える気がするのですが、あれは私の幻なのだろうか......気になる。 #ハリポタ舞台# #呪いの子#
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今日から1人ずつ、『アップトゥボーイVol.357』のナナニジオフショットをアップしていきます🌈 トップバッターはなおてゃん。グループ全体のことに意識のある彼女だけにメンカラ衣装は"並ぶとバランスを取るのが難しい"と語っていたのが印象的でした。グループを支える役割に加え、昨年からは舞台出演など、個人としての活動も目立ってきた彼女。今後の活躍も楽しみです。 #ナナニジ# #相川奈央#
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