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ななしの似顔絵4/14 昨日の答えは芳根京子さんでした。2/28生まれらしいです。こんなに美しい人が僕と同じ日に生まれたなんて信じられません…。心も綺麗そう!
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《币安人生》书友会,谢亚芳老师对谈 @cz_binance ,学生问得最多的一个问题:怎么才能进币安,选人的标准是什么? CZ 的回答:一定要主动。 币安是远程办公,你想一天偷懒几个小时很容易,但不够主动,两个月下来就没有结果。他从来不 follow up,希望别人 push 更新给他。如果两个月后他想起来问,对方说做了一个礼拜就没进展了,这个人他会开掉。在今天的社会,主动做事就会成功;等老板来查业绩再做,不会成功。 他说自己技术出身,市场很弱,所以找了一姐 @heyibinance ,营销的事都要靠她,到今天她还是每天跟用户打交道。 这一点我有切身体会。一姐跟我说,在币安没有那么多弯弯绕绕,都是靠能力说话,解决不了的问题可以直接找她。一姐天天在用户群里,她也真的会直接帮我拉客户群,当场最直接最快解决。 主动 在币安,是从上到下的工作方式。 下面是他今天讲的另外 11 个观点,尽量保留原话: 1.这本书是在监狱里靠回忆写的 进去之前在美国被卡了五个多月,想过写,但忙着准备开庭。真正动笔是进去以后:没事做,每天吃饭、睡觉、健身、写东西。里面没有互联网,查不了时间线,全靠回忆。出来后把自己的 X 全翻了一遍,发现漏了一些,但漏掉的没有回忆里的精彩。他说自己记忆力很差,别人说的事五分钟就忘,“比金鱼稍微好一点”。但重大事件记得住,因为当时要思考、要决定、压力大,就像 911 那天你在干什么,你会记得。 2.敢下注,是认知加风险两件事 认知:社会永远进步,有价值的新东西一定会被用。大赛道很好看,互联网、区块链、AI、生物科技,这些赛道里成功的公司都是几千几万倍的增长。赛道对了,能做出什么,取决于你自己。“人生成功 80% 在于到场”,不参与就没机会。 风险:因人而异。判断标准是,如果全部归零,创业失败、投资人的钱赔光,你的生活能不能继续,生活质量你能接受影响到什么程度。他当时的底线是,就算比特币归零,回华尔街再拿一份六位数美金的工作没问题。没有这个底气的人,冒的险要小一点。年轻人可以冒更高的险,负担小;年纪大了负担重,但积蓄和人脉多,所以很多创业者四十几岁才开始,他做币安时 39、40。 3.40 岁后突然爆发,心态怎么变 没法设计,没法预期,它就发生了。发生后经常觉得世界不太真实,“这东西怎么可能发生在我身上”,只能试着用最平淡的心态看它。他觉得自己还是一个很平凡的人,只是运气好,经历的事多。写书的一小部分原因就是这个:人生起伏很大,分享出来,大家碰到大事小事不用太惊讶。 4.压力最大的时候不是入狱,是 BNB 破发 ICO 之后两三万人买了币,马上破发,那两三周压力最大。成功的要素:智商不能太低,但过了门槛再高也差不了太多;情商重要;最后还是坚持和抗压能力。如果能回到过去,回到 18 岁,把所有财富去掉换回 18 岁,根本不用想,100% 马上回去。 5.什么不做,比做什么重要 任何时候都是。多数人不考虑”什么不做”:来一条消息就一定要回,别人约就一定要出去,朋友喜欢什么自己就一定要喜欢什么。这些都可以砍,但很多人没砍。把事情精简化,随着时间越来越简化。 6.创业初期只有两件事:产品和用户 你要能拉来用户,要能给用户有价值的东西。这两个没有,就没有创业公司。有了再考虑团队、合规、市场。市场刚开始不重要,法务看行业,金融业务重要,技术创业早期风险低。如果重来,合规先搞清楚,现在很清楚了,多数国家都把数字货币当钱,交易所就是金融公司。 7.找到信任的人就放手,放手之后也要时不时钻下去 创始人要知道自己什么强、需要什么样的合伙人。他技术出身,市场很弱,所以找了何一。放手之后还是要跟用户聊、看某个功能设计得好不好、看系统性能。公司只依赖一个人,包括只依赖 CEO,都做不起来。 何一到今天每天跟用户打交道,他自己也是,每次都能学到东西,因为行业变化太快。不用每个月聊几百个用户,找 3-5 个反馈能力强的用户一直保持联系,一个月聊 5 个就够。
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黑神话钟馗制作人冯骥(尤卡)发预告也顺便发了十条做游戏的工作原则,做产品做内容都可以参考 -----以下是原文----- 1、首先打动自己。 无论何时,请把自己与团队当作最优先的目标用户。 这是公司成立至今的价值观,我总是翻来覆去说这句有点拗口的话—— “必须做开发者自己作为用户也理解、认可、喜爱的游戏。” 这不单是情怀,也是理性的产品策略。 如果你对正在做的东西缺乏非功利的热诚,你的直觉就会开始迟钝。 时间一长,大概率输给那些比你更乐在其中的人。 2、再找外部交集。 打动自己,不意味着孤芳自赏。 市场数据、用户反馈和商业上的可持续都很重要。只有组织活下来,集体认知才有机会成长,团队能力才有时间变强。 呼应第一点,我想强调的是,对内容产品而言,先在外部找到与自己个性、趣味、喜好相近的人,通常比试图讨好所有人更高效。随着受众规模扩大,开发者与用户的相似度可能逐渐降低,但这个过程更类似从核心向外自然扩散,而不是一开始就在茫茫人海里碰运气。 世界很大,没有谁真的独一无二。能深深打动自己的东西,往往也能打动世界上的另一群人。 创作过程的每一处用心,都一定会被懂你的用户感受到。 3、发现亮点,先于消灭缺陷。 与其先想着如何征服不喜欢你的人,不如先尽力满足喜欢你的人。 伟大的游戏也绝非面面俱到,这个世界存在太多的不可能三角。资源永远有限,完成度永远不够,目标之间永远存在取舍与矛盾。比“还有什么地方不够好”更重要的问题是:有没有什么体验,只有在我这里才能玩到? 再往大一点说,一家内容公司存在的意义,也许就是让一部分人觉得:幸好这个世界上,还有人做出了这样的玩意。 4、可体验的版本,胜过满纸雄文。 文档可以解释意图,数据可以辅助判断,会议可以统一认识,但游戏实际上更接近一种综合的、复杂的、甚至有些混沌的沉浸状态。 内部判断产品风险时,我始终更相信真正跑起来、打起来、死上几次之后的感受,以及观察同事们在作为玩家时的真实反应。然后才据此去敲定某些拿不准的设计,或者放弃之前看上去牛逼的创意。 具体到每一次对外发布的实机视频,希望传递给大家的也是同一件事—— “看到后,能轻易想象自己亲手玩起来的样子。” 5、好玩是目标,也是底线。 这一条就不展开了……总之如果内部版本不够好玩,那就再调查调查,反思反思,学习学习,迭代迭代,重构重构,再多玩玩其他游戏,嘻嘻。 6、美无定式。 没有一种风格永远高级,也没有一种信号永远刺激。 再惊人的美学符号,反复出现也会失去最初的力量。美,更像是一种认真创造的陌生感。 说到底,神经传导会适应,多巴胺奖励会消停,人会厌倦一再重复的事物,这是创作者永远逃不出的无间狱。 前几天,我和佳骐(声音负责人)扯到这个话题,顺手编了句打油诗来比喻:美无恒美,法无定法。多见易俗,少见易雅。他说,滚,两面都让你说了,狡猾。 嗯,那个,反正,我要表达的意思是,或许不必追求找到一套万用万灵的美学公式,而是应该不断探索还有什么好的表达方式,其中既有技艺,又有新意。 7、走投无路,提升密度。 大部分时间里,我们其实找不到什么更聪明、杠杆更大的办法,去提升产品的竞争力。 这个时候,在那些已经被验证的亮点上继续增加有效密度,通常不是一个坏选择。 比如更细腻的粒子,更茂密的植被,更丰富的动画,更精确的打击反馈,更多样的妖魔鬼怪,更大的显存(bushi)……不是说无脑堆参数与资源就一定好,前提是这些内容的确是被验证过的亮点,而且依然能让用户感知到差异。 想不到妙手是游戏开发的常态,不妨先把每一步本手下扎实。 8、起点看最高,终点当领跑。 对同领域的当家花旦们,最好如数家珍——哪里玩到昏迷,哪里气到爆炸,哪里不知所措,哪里眼睛哭花。 然后去搞清楚——它们各自采用了何种开发模式、设计方法、制作工艺与技术标准。 最后反复思考——什么能学,什么学不得,什么要虚心,什么要创新。 游戏并非必需品,深入体验与研究标杆的另一重价值,是让我们对这个品类三五年后的及格线会有多高,大致心里有数。 取法乎上,把对标杆的认知当成制作自家demo的起点,绝不是坏事,哪怕暂时高山仰止。 但是,如果长期目标是“做到和某某差不多”,有点危险。 尊重标杆,学习标杆,是为了最终建立自己的尺度。 想登顶,想一览众山,想创造前所未有的新标杆——这不是自不量力,是宝贵的冲劲与志气。 要敢想。 9、难能,可贵。 充分竞争的成熟市场,鲜有低垂的果实。任何容易解决的问题与需求,要么不存在后来者的机会,要么很快会被竞争对手挤满。 这一点我有切身体会。刚创业时,以为小公司只要选一个自己理解的赛道,做得比大厂快一点,玩法、剧情、画面、声音什么的有点小特色就够了。但事后看,这种所谓高执行力+低成本创新带来的价值微薄而脆弱,用户也很容易闻出这种速成产品的敷衍味道。 一直做相对容易的事,反而惶惶不可终日。 所谓护城河的本质,便是拥有难以被轻易取代的价值。 当我们被某样事物深深打动时,它往往是稀缺的、非凡的、来之不易的,而人们似乎天生就会被“哇这是怎么做到的”的魅力所吸引。 2019年的公司年会,我用八个字总结游科前五年的状态:东搞西搞,投机取巧。 也是在那年,在公司原来价值观“打动自己”外,又加了四个字—— 知难而进。 10、理念是廉价的,但贯彻理念的行动是可贵的。 知行合一不是什么新鲜道理,但我加一句暴论:很多时候,行是知的前提。 因为咱们脑中的理念很有可能是肤浅的、偏颇的、错误的,只有贯彻理念的行动与现实发生了真实的碰撞,才能看清:这个世界与我们原先想的到底哪里一样/不一样。 有时撞得太猛,世界太硬,把我们原先的理念撞成了一地碎片。 没关系,正好一片片捡回来,慢慢拼出新的模样。 然后,再撞一次。
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据说这段不是演的。他俩没排练。直接就连输8次。潇芳芳是真急眼了。据说当天一天没吃饭,真生气了。 都说我们喜欢星爷,现在看他的电影还是那么好看。
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我真傻,真的。 青山的各位大佬们估计要吐血三升,数百亿的投资打水漂了。 我移居泰国一直被人吐槽。 十年前跟各位解释了很多,其中一个原因是东南亚历史上屠华排华的排排坐。菲律宾开始,当时叫吕宋岛,荷兰人于西班牙人接力屠杀华商上百年,加起来上百万应该没有,几十万有的,关键一点都是商人。 第一次屠杀几万,荷兰人也害怕,旁边大明王朝在那。结果朝廷说这种商人本来地位低贱,又跑出去不从王化,杀了就杀了吧。 荷兰人乐了,一路杀到西班牙人,定期就杀一批。 而华人定期送人头,前赴后继。 只有兰芳等几个华人王朝持续上百年才护得安全。 接着就是现代社会,印尼屠杀华人,马来西亚排华兼轻量级屠杀华人,越南排华,柬埔寨排华,缅甸排华。 唯一一个没有排华的泰国,只是寻求通化,这不是针对华人,而是包括马来人在内的所有族群。 故此泰国在民粹主义盛行的此时,民主主义和排外情绪也在社交媒体喧嚣,但还只是基于扭曲的法律基础对不合规的企业和个人选择性执法。 印尼就直接伸手杀猪,要中国的重工业投资商拱手出让股份和技术。伸手不行,就污蔑为中国商人抢劫(财富),说这话的就是亲历1998年屠杀数千华人轮奸华人妇女事件的那位。 所以各位真是不记历史。而且是现代史。 这特么到哪讲道理去? 所以也理解了华人到菲律宾经商,前赴后继送人头,跨度达一百多年。 真的是为一口食物,前赴后继自己进猪圈,上屠宰场。 真不知道怎么评论华人这个族群。 只能说可能还是觉得这里太苦,换个地方好点吧。 而朝廷又不拿外移的商人当自己人,明清都是这样。 所以世道教育人们,要去发达国家,无他,契约社会,私权这玩意是保护所有肤色人群的,一旦选择性劫掠,就像树枝上打鸟,打死一只,全跑了。 洋人还是明白这个道理,即使是打劫,也是凭法律和规则漏洞来玩,不是人治社会,上嘴唇一碰下嘴唇,吞了。 你还有博弈的机会。 不是东山老虎吃人,西山老虎不吃人。 而是西山老虎也得盘在法治之下,也得防备被你反杀了。 就这么着吧。
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清华教授肖鹰实名举报,作家蒋方舟硕士论文 2025年8月11日,清华教授肖鹰在个人公众号“肖鹰美学”,发文实名举报作家蒋方舟2019年中国人民大学创造性写作硕士论文存在系统性学术造假,此后10个月持续发布多份补充举证材料。 2026年4月,肖鹰向人大文学院提交举报材料,校方告知启动学术不端调查,承诺90个工作日内出结论; 5月肖鹰向人大学风建设委员会补充证据,校方确认调查持续推进。 截至2026年7月3日,人大调查已开展近3个月,仍未对外公布调查结论,相关话题登上热搜,涉事论文已从知网紧急下架,蒋方舟全程未作出任何公开回应。 论文题为《玛丽·雪莱的三种身份——〈弗兰肯斯坦〉的创作及对人类未来的质问》,2019年5月提交,属于人大文学院创造性写作硕士学位论文。 肖鹰逐条比对文献后出具完整问题表格,核心问题为20处注释全部造假,兼具伪造文献、剽窃洗稿双重学术违规: 1. 注释全面虚构:20条注释均存在问题,含10处编造/篡改文献信息、8处直接抄袭;其中5处《弗兰肯斯坦》中译本标注页码在原著中不存在,引用书目、版本、页码凭空捏造。 2. 摘要高度雷同:论文摘要与2008年《安徽文学》范莹芳刊发的《弗兰肯斯坦》相关文章大面积重合。 3. 正文大量抄袭洗稿:多处段落直接照搬外文译作、中外学术著作译文,未规范标注来源;多处引用出现原著情节、文本解读错误。 4. 多组原文对照实锤 直接盗用《她们自己的文学》《政治正义论》等中外专著译文,标注版本、页码与正版书籍不符; 未经改写截取维基百科关于玛丽·雪莱小说《Mathilda》介绍内容; 外文原文引用错乱、中英文注释信息逻辑颠倒、文献残缺,造假程度标注分低/高/极高多个等级,超半数条目造假程度为“极高”。 事件进展: 1. 人大已正式启动学风调查,设90个工作日办结时限,但截至7月初无阶段性通报与最终结论; 2. 涉事学位论文在知网下架封存; 3. 当事人蒋方舟未对全部造假指控发声;舆论同时关注该论文多轮审核流程未能拦截系统性学术不端的问题。
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你听过Pink Dot吗? Pink Dot(粉红点)是新加坡每年举办的LGBTQ+平权活动。自2009年开始,每年吸引成千上万人来到芳林公园参与。

 和很多地方的骄傲游行不同,Pink Dot 采取更“新加坡式”的方式:不激烈对抗,而是透过个人故事、家庭关系和社会连结,慢慢改变公众对LGBTQ+的刻板印象。
 这十多年来,新加坡社会对LGBTQ+的看法,确实正在改变,但政府的政策呢?
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