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新加坡 TOKEN 2049 到底有谁呀?👀 评论区先集合一下🤩 我们去哪里见呢😎 @NodeXX_cn @jolin_xyz 这几天我们基本属于—— 5号喝酒,6号聊事,7号继续见。 10 月 5 日 17:00–21:00(UTC+8) 先从池畔之夜开始 🍷🥥🩱🍓🏖️ 美食、酒水、朋友、晚风,一个都不能少。 10 月 6 日 NodeXX 闭门会,想聊项目、聊机会、聊点不方便在群里聊的,这里见。 10 月 7 日 TOKEN2049 主会场继续偶遇。 新加坡这么小,我不信碰不到你 😂 现场还准备了趣味互动、幸运刮刮乐、抽奖和一些神秘惊喜。 没被邀请也别慌。 评论区喊一声,小金宝火速滑进去 DM你 🚀 所以问题来了👇 5号池畔见?6号闭门见?还是7号主会场见? 成年人不做选择,能来的建议都来。 咱们新加坡见 ☺️ 立即报名:
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震惊,瘫坐,原子弹爆炸。 视频Skill、DaVinci MCP、剪映Hub都被斩杀了。Opus还会分析音乐来实现卡点! 提示词: Opus 5.5 是主角。制作一段动画,时长由你发挥。 主题是 CapCut 和短视频剪辑。Opus 5.5 正在一个充满趣味的剪辑工作流中制作一条有趣的社交媒体视频,包括裁剪片段、添加转场、字幕、特效,并让所有内容与音乐节拍同步。主题是中秋团圆。 整体氛围要呈现出活力、可爱、聪明又有魅力的感觉,同时加入几个幽默有趣的剪辑瞬间。整段动画应该采用单个连续镜头的形式,最终会发布到 社交媒体 上。 关于配乐: 你自己创作电子音乐,要完美卡点。 音乐风格需要有趣、现代、抓耳,适合短视频剪辑蒙太奇。不要加入人声。 结尾: 让 Opus 5.5 自豪地展示最终完成的剪辑作品并完整播放,并以 “Gorden Sun” 的作者身份署名结束。
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✅ KAITO @KaitoAI 以前的嘴撸,现在回归的新方式也是获得了更多的人关注,另外我将展示AxisRobotics的分配计划获得,首先将分为两部分,一部分是介绍Kaito&Axis以及Axis创作者活动获得空投的方式(我们创作者能获得什么?) 另一部分的关键是如何获取更高的rank&Aurn,得分比 ✅以及一些私人的建议 整体背景:Kaito,Axis Robotics是什么? Kaito AI( AI 驱动信息与注意力平台, InfoFi 项目。它主要提供: - Kaito Pro:加密市场情报搜索与分析工具(类似加密版 Bloomberg) 官网有原生代币 $KAITO Kaito官方账户:@KaitoAI 官网有原生代币 $KAITO 这是一些关于kaito的官方链接🔗 Axis Robotics,官方账户:axisrobotics 🔗: Axis Robotics 定位为 Physical AI,主要是通过其官网的模拟遥控,让更多的人能够接触到和参与,通过简单的指令实验训练实现技能升级。 融资与团队 - 融资:2026年7月完成 1200万美元种子轮,Hack VC 领投,Nomad Capital、Pi Network Ventures、10K Ventures 等跟投。资金用于扩大贡献者网络与产品商业化。 - 团队:创始人/CEO Chris Feng(前 Chainbase COO,有咨询与 VC 背景)。核心成员来自 UC Berkeley、CMU、Georgia Tech、NTU、上海交大等顶尖院校的 AI/机器人研究者,加上有大规模消费级产品增长经验的运营人员。 🌟 Axis Content Creator Program(被称为 Physical AI 的 Katalyst)内容创作者活动 - 合作方:Axis Robotics × Kaito AI - 奖励:总供应的 0.25% $AXIS 代币,在 TGE(代币生成事件)时全部解锁发放 - 前 1–100 名:分享 0.10% - 101–500 名:分享 0.10% - Kaito 质押者:分享 0.05% - 活动时间,第一阶段是:2026 年 8 月 19 日开始,到 9 月 18 日 12:00 UTC结束 ⭐️如何参与到Axis Daily Tasks 首先我们要确认的的是,Axis并不是一款游戏,它跟gamefi没有任何的关系,也不是像一些人所说的,这是一个游戏,完成了就有奖励。 只能说你能把这个物理训练的过程当程一个游戏提升趣味性,但绝对不是简简单单的游戏 AI存在物理训练,模型,我们平时使用文字,对语言AI类工具或者其他AI发布的是指令,它们的工作方式是这样的: 创作者发布指令— AI工具接收,分析理解— 执行,训练— 反馈结果 而Axis不同的是,它把这个接收指令和训练的过程全权交给你,这个创作者或者使用工具的人去还原,让你更加熟悉其工作原理和为以后更好地去适应AI工具和准确度训练。 在All Tasks里面会显示当前可做的任务,我们可以根据难易去优先先做比较简单的获得积分 根据这几天的反馈,我们也能够了解到的是现在做的任务发布数量也越来越少了,做任何事情都需要提前规划,参与的人也越来越多,因此要获得更高的积分务必从简单的训练模型开始 ♥️ Tips — 在做任务的时候,我认为的是不应该盯着我能做多少个,而是要看“分数” 为什么要关注度在于分数上面,而不是通过量变改成质变? 首先,我们不能不承认的是,对于我们这些并不完全了解AI训练模型的人来说,本身我们习惯了快捷化的指令给到AI,让其帮我们完成任务,而巧妙的是,我们并不能有那么快的学习方式,因此由简入难成了我刚刚说的第一个条件,我这里进阶推荐的是这个task,优选: Put xxxx into Microwave类别的任务,这个是练熟度,这类的任务本身不属于轻松,但更多的是它有重合的运动轨迹和方式,注意事项,要学会把任务打包,其实真的很多是可以作为分类在一块的 — 完成✅ 不等于 🟰 高分 本质上来说,你完成得越好,任务成功通过和分数才能越高,所以就像我说的,题海战术不适应于当前的环境,精炼和归纳才是最优的解决方式👍 注意‼️ Kaito邀请链接完成任务时需要任务签名的
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黑悟空冯骥关于创业做产品的几个思考: 1、首先要打动自己和团队 2、再找到趣味相投的人,不试图讨好所有人 3、发现亮点比消灭缺陷重要 4、没法提升竞争力,就在已有亮点上加密度 5、知难而进,护城河本质是难以被轻易取代的价值 6、理念是肤浅的,只有执行起来,和现实碰撞,才能看清 全文:
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黑神话钟馗制作人冯骥(尤卡)发预告也顺便发了十条做游戏的工作原则,做产品做内容都可以参考 -----以下是原文----- 1、首先打动自己。 无论何时,请把自己与团队当作最优先的目标用户。 这是公司成立至今的价值观,我总是翻来覆去说这句有点拗口的话—— “必须做开发者自己作为用户也理解、认可、喜爱的游戏。” 这不单是情怀,也是理性的产品策略。 如果你对正在做的东西缺乏非功利的热诚,你的直觉就会开始迟钝。 时间一长,大概率输给那些比你更乐在其中的人。 2、再找外部交集。 打动自己,不意味着孤芳自赏。 市场数据、用户反馈和商业上的可持续都很重要。只有组织活下来,集体认知才有机会成长,团队能力才有时间变强。 呼应第一点,我想强调的是,对内容产品而言,先在外部找到与自己个性、趣味、喜好相近的人,通常比试图讨好所有人更高效。随着受众规模扩大,开发者与用户的相似度可能逐渐降低,但这个过程更类似从核心向外自然扩散,而不是一开始就在茫茫人海里碰运气。 世界很大,没有谁真的独一无二。能深深打动自己的东西,往往也能打动世界上的另一群人。 创作过程的每一处用心,都一定会被懂你的用户感受到。 3、发现亮点,先于消灭缺陷。 与其先想着如何征服不喜欢你的人,不如先尽力满足喜欢你的人。 伟大的游戏也绝非面面俱到,这个世界存在太多的不可能三角。资源永远有限,完成度永远不够,目标之间永远存在取舍与矛盾。比“还有什么地方不够好”更重要的问题是:有没有什么体验,只有在我这里才能玩到? 再往大一点说,一家内容公司存在的意义,也许就是让一部分人觉得:幸好这个世界上,还有人做出了这样的玩意。 4、可体验的版本,胜过满纸雄文。 文档可以解释意图,数据可以辅助判断,会议可以统一认识,但游戏实际上更接近一种综合的、复杂的、甚至有些混沌的沉浸状态。 内部判断产品风险时,我始终更相信真正跑起来、打起来、死上几次之后的感受,以及观察同事们在作为玩家时的真实反应。然后才据此去敲定某些拿不准的设计,或者放弃之前看上去牛逼的创意。 具体到每一次对外发布的实机视频,希望传递给大家的也是同一件事—— “看到后,能轻易想象自己亲手玩起来的样子。” 5、好玩是目标,也是底线。 这一条就不展开了……总之如果内部版本不够好玩,那就再调查调查,反思反思,学习学习,迭代迭代,重构重构,再多玩玩其他游戏,嘻嘻。 6、美无定式。 没有一种风格永远高级,也没有一种信号永远刺激。 再惊人的美学符号,反复出现也会失去最初的力量。美,更像是一种认真创造的陌生感。 说到底,神经传导会适应,多巴胺奖励会消停,人会厌倦一再重复的事物,这是创作者永远逃不出的无间狱。 前几天,我和佳骐(声音负责人)扯到这个话题,顺手编了句打油诗来比喻:美无恒美,法无定法。多见易俗,少见易雅。他说,滚,两面都让你说了,狡猾。 嗯,那个,反正,我要表达的意思是,或许不必追求找到一套万用万灵的美学公式,而是应该不断探索还有什么好的表达方式,其中既有技艺,又有新意。 7、走投无路,提升密度。 大部分时间里,我们其实找不到什么更聪明、杠杆更大的办法,去提升产品的竞争力。 这个时候,在那些已经被验证的亮点上继续增加有效密度,通常不是一个坏选择。 比如更细腻的粒子,更茂密的植被,更丰富的动画,更精确的打击反馈,更多样的妖魔鬼怪,更大的显存(bushi)……不是说无脑堆参数与资源就一定好,前提是这些内容的确是被验证过的亮点,而且依然能让用户感知到差异。 想不到妙手是游戏开发的常态,不妨先把每一步本手下扎实。 8、起点看最高,终点当领跑。 对同领域的当家花旦们,最好如数家珍——哪里玩到昏迷,哪里气到爆炸,哪里不知所措,哪里眼睛哭花。 然后去搞清楚——它们各自采用了何种开发模式、设计方法、制作工艺与技术标准。 最后反复思考——什么能学,什么学不得,什么要虚心,什么要创新。 游戏并非必需品,深入体验与研究标杆的另一重价值,是让我们对这个品类三五年后的及格线会有多高,大致心里有数。 取法乎上,把对标杆的认知当成制作自家demo的起点,绝不是坏事,哪怕暂时高山仰止。 但是,如果长期目标是“做到和某某差不多”,有点危险。 尊重标杆,学习标杆,是为了最终建立自己的尺度。 想登顶,想一览众山,想创造前所未有的新标杆——这不是自不量力,是宝贵的冲劲与志气。 要敢想。 9、难能,可贵。 充分竞争的成熟市场,鲜有低垂的果实。任何容易解决的问题与需求,要么不存在后来者的机会,要么很快会被竞争对手挤满。 这一点我有切身体会。刚创业时,以为小公司只要选一个自己理解的赛道,做得比大厂快一点,玩法、剧情、画面、声音什么的有点小特色就够了。但事后看,这种所谓高执行力+低成本创新带来的价值微薄而脆弱,用户也很容易闻出这种速成产品的敷衍味道。 一直做相对容易的事,反而惶惶不可终日。 所谓护城河的本质,便是拥有难以被轻易取代的价值。 当我们被某样事物深深打动时,它往往是稀缺的、非凡的、来之不易的,而人们似乎天生就会被“哇这是怎么做到的”的魅力所吸引。 2019年的公司年会,我用八个字总结游科前五年的状态:东搞西搞,投机取巧。 也是在那年,在公司原来价值观“打动自己”外,又加了四个字—— 知难而进。 10、理念是廉价的,但贯彻理念的行动是可贵的。 知行合一不是什么新鲜道理,但我加一句暴论:很多时候,行是知的前提。 因为咱们脑中的理念很有可能是肤浅的、偏颇的、错误的,只有贯彻理念的行动与现实发生了真实的碰撞,才能看清:这个世界与我们原先想的到底哪里一样/不一样。 有时撞得太猛,世界太硬,把我们原先的理念撞成了一地碎片。 没关系,正好一片片捡回来,慢慢拼出新的模样。 然后,再撞一次。
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纳瓦尔的阅读建议: 读数学、科学、和哲学领域的经典作品,不要读畅销书。 我发现一些小众书籍内容上乘、角度新奇,却不为大众所熟知,读起来饶有趣味。 不要读太烂的畅销书。
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一份带着使命感的刊物,请下载、传播 🚨 《中国民主季刊》2026年第3季: 本期精彩看点: 中产阶级到底是否会推动中国民主化,这个争论经历过乐观和幻灭,诺奖得主阿西莫格鲁在专访《中国的变与不变:繁荣的中产阶级与威权体制能否长期共存?》中重提这个事情,情况有变化吗? 在经济上,中国的制度创新正在枯竭,而中产阶级正在崛起,用牺牲自由来换发展这个“社会契约“还可持续吗?中共当局指望通过大力支持高新科技产业政策来实现弯道超车,但中国的科技创新遭到制度缺陷掣肘,这时候AI经济兴起,在趋于僵化的体制之下,如果AI只是为了取代人工而非对劳动者友好,共享繁荣目标就难以达成,这样下去中国的中产阶级会成为引爆社会变革的定时炸弹吗? 本期对前美国国防部外交事务专家扎克·库珀的专访《中美竞争、台海问题与印太地区不断演变的军力平衡》,侧重讨论中美围绕台海议题的地缘政治角力。库珀认为,在特朗普第二任期,台湾问题的重要性大不如第一任期了,情况为什么会这样?特朗普会放弃台湾吗?他可能跟中国进行什么政治交易?站在台湾的角度来看,乌克兰战争会给台湾海峡可能的战争风险带来哪些变数?中国在军事能力方面的投入是否会使美国失去战略优势?日本加速防务建设会影响北京方面对台湾问题的判断吗?在本次专访中,库珀从军事外交的角度专门探讨了这些问题。 本期“笔谈”《通向民主之路:军人的角色问题》,邀请到经济学家钟伟锋博士等专家学者一起讨论军事政变到底值不值得追求,历史上军事政变有助于民主转型吗?策划这组笔谈,是因为经常有异议人士表现出期待军事政变,并以这种期待来反对非暴力抗争主张。就中国的现状而言,军事政变的可行性有多少?代价值得承受吗?参加本次笔谈的专家学者以相当多元且兼具故事性、趣味性和专业性的角度切入,使这个此前尚未被充分讨论的议题再次引发社会关注。 本期精彩看点还包括对2024年孟加拉抗争运动经验的回顾、对中共大外宣历史的梳理、对中国“饥民社会”的探讨、AI对民主政治自我修复机制的思考等等。另外,本期译介的两篇重要论文侧重讲解民主倒退和竞争性威权体制,这两个话题在当下的西方语境中是讨论十分热烈的热门议题。 最后,本期“读书”专栏转载了我刊主编王天成撰写的《异议人士有门必修课》一文。该文为《革命蓝图》中译本序,该书由中国民主转型研究所参与组织翻译和审校,于今年6月4日出版。对于不同政见群体来说,像《革命蓝图》这类指导社会运动和社会抗争培训教材,是不可多得的珍贵学习资料。读者们可通过这篇中译本序了解本书的价值。 《中国民主季刊》由中国民主转型研究所主办,自2023年创刊以来,不仅受到海内外华人知识分子群体热烈响应,也受到外籍学者和专家大力支持。我刊向全社会开放下载,直接面向关心中国民主议题的所有热心读者,往期下载请前往:
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AI加玄学最近热度确实猛,但真正能落地跑通的硬核项目没几个。翻了几天GitHub,扒了8个实战开源的狠货,直接干货甩脸上。 提醒:别以为这是算命,这是你人生的K线图、Agent智能体、硬核算法排盘、玄学SaaS出海一条龙。直接Star收藏,不然后悔。 1 人生K线 创意满分,把八字命理和股票K线结合,AI大模型跑出你一生的牛市和熊市。让你直观看到自己到底什么时候能翻身,什么时候该躺平。支持自托管部署,趣味性拉满,不信你试试。 2 西方占卜AI模型 西方神秘学加NLP组合拳,用Reddit占星板块和纽约时报真实数据训练,做AI塔罗、占星文本分析的绝佳参考。想做蹭热度玄学内容?直接抄作业。 3 古代三式硬核算法 这个链接打不开,可能仓库被删或改名了。建议用“奇门遁甲”“大六壬”直接在GitHub搜,这类排盘库Python有不少,硬核到肝疼。 4 四柱编程 老天当程序员系列。用编程思维、面向对象彻底解构八字五行和天干地支。极客精神炸裂,教科书级别干货,保证让你看傻。 5 命运解读智能体 统一玄学Agent技能库。Python写,支持八字、紫微、占星等六种算命方法。专为接入Claude、Codex等大模型设计。想做AI算命机器人?直接抄。 6 神秘学Web应用 UI神秘感拉满的AI算命Web完整项目。React加Node.js搭建,底层接Llama 3大模型。前端动效和视觉直接参考,做产品抄这个就对了。 7 八字计算引擎与WebUI 八字五行计算神器。C++和Python算法扎实,自带Flask Web界面。开发者套壳二次开发,省时省力,直接起飞。 8 算命出海API服务 独立开发者出海搞玄学必看。AI命运解读API接口,爱情、事业、财富全涵盖,多语言SDK。产品价值提炼得牛逼,快速集成变现。想做跨境玄学老板?学它。 总结:AI玄学不是噱头,是真能赚钱。这几个仓库,研究透一个,你就赢了。
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三大淫楼里展示的都是资本主义最丑陋的一面,迎合的是人类最原始的欲望。 所以第一次去香港逛三大楼一定要做好心理准备,特别是内地过去的兄弟,要不然心里层面接受不了。 有兄弟私下跟我交流,说去过之后,还想去,这就是堕落的表现。做人一定要树立远大的理想,不可沉湎于这种低级趣味的肉欲而不能自拔。 对于这种资本主义的糟粕,意识层面上要要深入了解严厉批判,行动上要坚决反对不效仿。这就是发表本篇香港报告的初衷。
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2026年7月底,多位短视频博主发布传统玩具竹知了的相关视频后,被华为以侵害企业商誉为由投诉下架,部分账号还出现功能异常,事件引发全网热议。竹知了会发出类似蝉鸣的“哇哇”声响,网友结合华为发布会“一千万以内最好的车”的经典台词玩梗,配文“一千万以内最好的玩具”,形成小众圈层趣味二创。
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