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趣味 贴吧
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マッチングアプリで会った男がキモすぎた。 顔は普通、年収600万、35歳の会社員。 メッセージでは礼儀正しくて好印象だった。 初デートは駅前のイタリアン。 仕事や趣味の話で普通に盛り上がってた。 ところが食事の途中、突然ニヤニヤしながら、 男「俺、ゴムつけない派なんだよね」 私「……は?」
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こういう趣味なんだね😗
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这幅著名的《被打捞的小猫》,作品内容并非一锅小猫靓汤,而是讲述了8周大的小猫好奇地凑向主人的汤锅,一不小心一头栽了进去,被捞出来时浑身湿漉漉的滑稽模样被镜头记录下来,这张充满生活趣味的照片在全球社交网络广泛传播,成为治愈感极强的经典萌系影像。
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刘欢原本是在自己的母校国际关系学院任教,后来跟校领导闹得不太愉快,便主动辞职,应聘去了对外经贸大学当老师。他在那边教的课程是西方音乐史。这是刘欢的校友、自媒体博主黄教授发文透露的 问题也随之而来。对外经贸大学的王牌学科是国际经济与贸易、金融学、法学、会计学、外国语言文学、国际商务和数字贸易。刘欢教的音乐学科,不是对外经贸大学的主流专业课,只属于全校公共美育选修课,是学生可选可不选的通识课,仅此而已 可就是这么一门“可有可无”的选修课,却成了全校最抢手的课。300个名额,700多人抢,教务处老师站在门口查验听课票据,这阵仗在贸大独一份。一所财经外语类大学,王牌专业全跟钱和法沾边,最火的课偏偏是个教音乐史的。这事搁谁身上不得琢磨琢磨,到底什么课才算“有用”。 刘欢在国关那几年,其实挺憋屈的。1985年从国际关系学院法语专业毕业留校,白天管学生,晚上进录音棚,两头都不耽误。可国关的领导容不下他的“走穴”行为。那会儿他已经靠《心中的太阳》《少年壮志不言愁》红遍全国了,87%的国人认识他那张脸,可学校看他不顺眼。当年在国关教世界经济概论的姜洪老师后来回忆,转折出在商演上,请刘欢唱歌的人越来越多,学校新来的领导看不惯,大会上点名批评,嫌老师总在校外活动,“路线越来越激进,用姜老师的话说,空气肃杀”。说白了,体制内有体制内的规矩,你一个大学老师整天跑出去唱歌,像话吗。1991年,刘欢走了,去了对外经贸大学。 换个地方,换了种活法。贸大给了他一样东西:容得下。 前校长陈准民说得特别直白:“我们希望学生全面发展,有高尚趣味、现代审美,不只是会做生意。我们希望学生首先人格健全,其次才是掌握技能。经济上的技能,比如怎么做贸易、怎么炒股票、怎么做证券,这些都是次要的,更重要的是人格健全。”这话放到今天的大学里,有几个校长敢说。 刘欢的课不用课件,一支粉笔一节课。作品、年代、人名全凭口述,几国语言的专业术语随口切换,下课铃响,内容刚好讲完。英语、法语、德语、意大利语的花体字,一笔一划工工整整,学生坐在下面看得啧啧称奇。这不是糊弄,这是真下了功夫的人才能做到的。 他还拒绝在课上唱《好汉歌》。学生起哄让他来一段,他说得很清楚:“站在这里,我就是最普通的老师。”课堂不是舞台,不唱歌,不照相。一个全国人民都认得嗓子的人,硬是把明星身份按在了教室门外。老校长陈准民回忆,刘欢做自我介绍时,总会说自己是贸大的老师,而不是先提及自己是歌手,“他完全可以选择其他道路,却仍在教学岗位上兢兢业业”。 三十二年,刘欢在贸大的职称栏从头到尾就俩字:副教授。没论文,没课题,没项目。高校评教授要什么,核心期刊、国家级课题、项目经费,他一样没有。教的是公共美育课,财经类大学教音乐,不在主干学科,没有硕博点,评审表上根本无处可填。刘欢自己说得也直白——“没有发表教授标准的核心期刊论文”。以他的人脉和资源,找几个同行挂个名、攒几本教材、申几个课题,评个教授不是难事。他不干。不是评不上,是那套秤跟他不在一个秤盘上。 刘欢生前最后一次公开活动,是亲自下厨为学生做红烧肉。2023年退休那天,他悄悄退了工作群,没发朋友圈,只留了一张黑板照片,板书最后一行写着“下课”。最后一课他没有说再见,只是笑了笑:“别送花了,下次路过琴房,听见谁弹错和弦,替我提醒一句就行。” 当年国关容不下一个爱唱歌的老师,贸大容下了一个愿意教书的音乐家。谁高谁低,一目了然。刘欢退休后,他的《西方音乐史》再也没有了。那间能坐三百多人的阶梯教室,再也不会有教务处老师站在门口查票了。说到底,能教会学生算账的学校随处可见,可愿意支持一位老师把他痴迷的内容讲授一辈子的学校,实在少之又少。
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新加坡 TOKEN 2049 到底有谁呀?👀 评论区先集合一下🤩 我们去哪里见呢😎 @NodeXX_cn @jolin_xyz 这几天我们基本属于—— 5号喝酒,6号聊事,7号继续见。 10 月 5 日 17:00–21:00(UTC+8) 先从池畔之夜开始 🍷🥥🩱🍓🏖️ 美食、酒水、朋友、晚风,一个都不能少。 10 月 6 日 NodeXX 闭门会,想聊项目、聊机会、聊点不方便在群里聊的,这里见。 10 月 7 日 TOKEN2049 主会场继续偶遇。 新加坡这么小,我不信碰不到你 😂 现场还准备了趣味互动、幸运刮刮乐、抽奖和一些神秘惊喜。 没被邀请也别慌。 评论区喊一声,小金宝火速滑进去 DM你 🚀 所以问题来了👇 5号池畔见?6号闭门见?还是7号主会场见? 成年人不做选择,能来的建议都来。 咱们新加坡见 ☺️ 立即报名:
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震惊,瘫坐,原子弹爆炸。 视频Skill、DaVinci MCP、剪映Hub都被斩杀了。Opus还会分析音乐来实现卡点! 提示词: Opus 5.5 是主角。制作一段动画,时长由你发挥。 主题是 CapCut 和短视频剪辑。Opus 5.5 正在一个充满趣味的剪辑工作流中制作一条有趣的社交媒体视频,包括裁剪片段、添加转场、字幕、特效,并让所有内容与音乐节拍同步。主题是中秋团圆。 整体氛围要呈现出活力、可爱、聪明又有魅力的感觉,同时加入几个幽默有趣的剪辑瞬间。整段动画应该采用单个连续镜头的形式,最终会发布到 社交媒体 上。 关于配乐: 你自己创作电子音乐,要完美卡点。 音乐风格需要有趣、现代、抓耳,适合短视频剪辑蒙太奇。不要加入人声。 结尾: 让 Opus 5.5 自豪地展示最终完成的剪辑作品并完整播放,并以 “Gorden Sun” 的作者身份署名结束。
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✅ KAITO @KaitoAI 以前的嘴撸,现在回归的新方式也是获得了更多的人关注,另外我将展示AxisRobotics的分配计划获得,首先将分为两部分,一部分是介绍Kaito&Axis以及Axis创作者活动获得空投的方式(我们创作者能获得什么?) 另一部分的关键是如何获取更高的rank&Aurn,得分比 ✅以及一些私人的建议 整体背景:Kaito,Axis Robotics是什么? Kaito AI( AI 驱动信息与注意力平台, InfoFi 项目。它主要提供: - Kaito Pro:加密市场情报搜索与分析工具(类似加密版 Bloomberg) 官网有原生代币 $KAITO Kaito官方账户:@KaitoAI 官网有原生代币 $KAITO 这是一些关于kaito的官方链接🔗 Axis Robotics,官方账户:axisrobotics 🔗: Axis Robotics 定位为 Physical AI,主要是通过其官网的模拟遥控,让更多的人能够接触到和参与,通过简单的指令实验训练实现技能升级。 融资与团队 - 融资:2026年7月完成 1200万美元种子轮,Hack VC 领投,Nomad Capital、Pi Network Ventures、10K Ventures 等跟投。资金用于扩大贡献者网络与产品商业化。 - 团队:创始人/CEO Chris Feng(前 Chainbase COO,有咨询与 VC 背景)。核心成员来自 UC Berkeley、CMU、Georgia Tech、NTU、上海交大等顶尖院校的 AI/机器人研究者,加上有大规模消费级产品增长经验的运营人员。 🌟 Axis Content Creator Program(被称为 Physical AI 的 Katalyst)内容创作者活动 - 合作方:Axis Robotics × Kaito AI - 奖励:总供应的 0.25% $AXIS 代币,在 TGE(代币生成事件)时全部解锁发放 - 前 1–100 名:分享 0.10% - 101–500 名:分享 0.10% - Kaito 质押者:分享 0.05% - 活动时间,第一阶段是:2026 年 8 月 19 日开始,到 9 月 18 日 12:00 UTC结束 ⭐️如何参与到Axis Daily Tasks 首先我们要确认的的是,Axis并不是一款游戏,它跟gamefi没有任何的关系,也不是像一些人所说的,这是一个游戏,完成了就有奖励。 只能说你能把这个物理训练的过程当程一个游戏提升趣味性,但绝对不是简简单单的游戏 AI存在物理训练,模型,我们平时使用文字,对语言AI类工具或者其他AI发布的是指令,它们的工作方式是这样的: 创作者发布指令— AI工具接收,分析理解— 执行,训练— 反馈结果 而Axis不同的是,它把这个接收指令和训练的过程全权交给你,这个创作者或者使用工具的人去还原,让你更加熟悉其工作原理和为以后更好地去适应AI工具和准确度训练。 在All Tasks里面会显示当前可做的任务,我们可以根据难易去优先先做比较简单的获得积分 根据这几天的反馈,我们也能够了解到的是现在做的任务发布数量也越来越少了,做任何事情都需要提前规划,参与的人也越来越多,因此要获得更高的积分务必从简单的训练模型开始 ♥️ Tips — 在做任务的时候,我认为的是不应该盯着我能做多少个,而是要看“分数” 为什么要关注度在于分数上面,而不是通过量变改成质变? 首先,我们不能不承认的是,对于我们这些并不完全了解AI训练模型的人来说,本身我们习惯了快捷化的指令给到AI,让其帮我们完成任务,而巧妙的是,我们并不能有那么快的学习方式,因此由简入难成了我刚刚说的第一个条件,我这里进阶推荐的是这个task,优选: Put xxxx into Microwave类别的任务,这个是练熟度,这类的任务本身不属于轻松,但更多的是它有重合的运动轨迹和方式,注意事项,要学会把任务打包,其实真的很多是可以作为分类在一块的 — 完成✅ 不等于 🟰 高分 本质上来说,你完成得越好,任务成功通过和分数才能越高,所以就像我说的,题海战术不适应于当前的环境,精炼和归纳才是最优的解决方式👍 注意‼️ Kaito邀请链接完成任务时需要任务签名的
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黑悟空冯骥关于创业做产品的几个思考: 1、首先要打动自己和团队 2、再找到趣味相投的人,不试图讨好所有人 3、发现亮点比消灭缺陷重要 4、没法提升竞争力,就在已有亮点上加密度 5、知难而进,护城河本质是难以被轻易取代的价值 6、理念是肤浅的,只有执行起来,和现实碰撞,才能看清 全文:
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黑神话钟馗制作人冯骥(尤卡)发预告也顺便发了十条做游戏的工作原则,做产品做内容都可以参考 -----以下是原文----- 1、首先打动自己。 无论何时,请把自己与团队当作最优先的目标用户。 这是公司成立至今的价值观,我总是翻来覆去说这句有点拗口的话—— “必须做开发者自己作为用户也理解、认可、喜爱的游戏。” 这不单是情怀,也是理性的产品策略。 如果你对正在做的东西缺乏非功利的热诚,你的直觉就会开始迟钝。 时间一长,大概率输给那些比你更乐在其中的人。 2、再找外部交集。 打动自己,不意味着孤芳自赏。 市场数据、用户反馈和商业上的可持续都很重要。只有组织活下来,集体认知才有机会成长,团队能力才有时间变强。 呼应第一点,我想强调的是,对内容产品而言,先在外部找到与自己个性、趣味、喜好相近的人,通常比试图讨好所有人更高效。随着受众规模扩大,开发者与用户的相似度可能逐渐降低,但这个过程更类似从核心向外自然扩散,而不是一开始就在茫茫人海里碰运气。 世界很大,没有谁真的独一无二。能深深打动自己的东西,往往也能打动世界上的另一群人。 创作过程的每一处用心,都一定会被懂你的用户感受到。 3、发现亮点,先于消灭缺陷。 与其先想着如何征服不喜欢你的人,不如先尽力满足喜欢你的人。 伟大的游戏也绝非面面俱到,这个世界存在太多的不可能三角。资源永远有限,完成度永远不够,目标之间永远存在取舍与矛盾。比“还有什么地方不够好”更重要的问题是:有没有什么体验,只有在我这里才能玩到? 再往大一点说,一家内容公司存在的意义,也许就是让一部分人觉得:幸好这个世界上,还有人做出了这样的玩意。 4、可体验的版本,胜过满纸雄文。 文档可以解释意图,数据可以辅助判断,会议可以统一认识,但游戏实际上更接近一种综合的、复杂的、甚至有些混沌的沉浸状态。 内部判断产品风险时,我始终更相信真正跑起来、打起来、死上几次之后的感受,以及观察同事们在作为玩家时的真实反应。然后才据此去敲定某些拿不准的设计,或者放弃之前看上去牛逼的创意。 具体到每一次对外发布的实机视频,希望传递给大家的也是同一件事—— “看到后,能轻易想象自己亲手玩起来的样子。” 5、好玩是目标,也是底线。 这一条就不展开了……总之如果内部版本不够好玩,那就再调查调查,反思反思,学习学习,迭代迭代,重构重构,再多玩玩其他游戏,嘻嘻。 6、美无定式。 没有一种风格永远高级,也没有一种信号永远刺激。 再惊人的美学符号,反复出现也会失去最初的力量。美,更像是一种认真创造的陌生感。 说到底,神经传导会适应,多巴胺奖励会消停,人会厌倦一再重复的事物,这是创作者永远逃不出的无间狱。 前几天,我和佳骐(声音负责人)扯到这个话题,顺手编了句打油诗来比喻:美无恒美,法无定法。多见易俗,少见易雅。他说,滚,两面都让你说了,狡猾。 嗯,那个,反正,我要表达的意思是,或许不必追求找到一套万用万灵的美学公式,而是应该不断探索还有什么好的表达方式,其中既有技艺,又有新意。 7、走投无路,提升密度。 大部分时间里,我们其实找不到什么更聪明、杠杆更大的办法,去提升产品的竞争力。 这个时候,在那些已经被验证的亮点上继续增加有效密度,通常不是一个坏选择。 比如更细腻的粒子,更茂密的植被,更丰富的动画,更精确的打击反馈,更多样的妖魔鬼怪,更大的显存(bushi)……不是说无脑堆参数与资源就一定好,前提是这些内容的确是被验证过的亮点,而且依然能让用户感知到差异。 想不到妙手是游戏开发的常态,不妨先把每一步本手下扎实。 8、起点看最高,终点当领跑。 对同领域的当家花旦们,最好如数家珍——哪里玩到昏迷,哪里气到爆炸,哪里不知所措,哪里眼睛哭花。 然后去搞清楚——它们各自采用了何种开发模式、设计方法、制作工艺与技术标准。 最后反复思考——什么能学,什么学不得,什么要虚心,什么要创新。 游戏并非必需品,深入体验与研究标杆的另一重价值,是让我们对这个品类三五年后的及格线会有多高,大致心里有数。 取法乎上,把对标杆的认知当成制作自家demo的起点,绝不是坏事,哪怕暂时高山仰止。 但是,如果长期目标是“做到和某某差不多”,有点危险。 尊重标杆,学习标杆,是为了最终建立自己的尺度。 想登顶,想一览众山,想创造前所未有的新标杆——这不是自不量力,是宝贵的冲劲与志气。 要敢想。 9、难能,可贵。 充分竞争的成熟市场,鲜有低垂的果实。任何容易解决的问题与需求,要么不存在后来者的机会,要么很快会被竞争对手挤满。 这一点我有切身体会。刚创业时,以为小公司只要选一个自己理解的赛道,做得比大厂快一点,玩法、剧情、画面、声音什么的有点小特色就够了。但事后看,这种所谓高执行力+低成本创新带来的价值微薄而脆弱,用户也很容易闻出这种速成产品的敷衍味道。 一直做相对容易的事,反而惶惶不可终日。 所谓护城河的本质,便是拥有难以被轻易取代的价值。 当我们被某样事物深深打动时,它往往是稀缺的、非凡的、来之不易的,而人们似乎天生就会被“哇这是怎么做到的”的魅力所吸引。 2019年的公司年会,我用八个字总结游科前五年的状态:东搞西搞,投机取巧。 也是在那年,在公司原来价值观“打动自己”外,又加了四个字—— 知难而进。 10、理念是廉价的,但贯彻理念的行动是可贵的。 知行合一不是什么新鲜道理,但我加一句暴论:很多时候,行是知的前提。 因为咱们脑中的理念很有可能是肤浅的、偏颇的、错误的,只有贯彻理念的行动与现实发生了真实的碰撞,才能看清:这个世界与我们原先想的到底哪里一样/不一样。 有时撞得太猛,世界太硬,把我们原先的理念撞成了一地碎片。 没关系,正好一片片捡回来,慢慢拼出新的模样。 然后,再撞一次。
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纳瓦尔的阅读建议: 读数学、科学、和哲学领域的经典作品,不要读畅销书。 我发现一些小众书籍内容上乘、角度新奇,却不为大众所熟知,读起来饶有趣味。 不要读太烂的畅销书。
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