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好莱坞著名影星本·阿弗莱克(Ben Affleck)讲起 AI 来,居然头头是道,各种专业名词随手拈来。 在 GQ 这段访谈里,他从卷积神经网络、Transformer、张量,一路聊到反向传播、注意力层、感知机、推理,以及随机性计算和确定性计算的区别。中间还穿插着 Python、GPU、边缘检测、特征提取、训练数据标注。主持人听到一半忍不住打趣:谢谢你这样跟我讲,仿佛我真的听得懂。 他是怎么走到这一步的? 按他自己的讲述,他从小就喜欢电脑。后来电影制作从胶片转向数字,他开始更深入地接触技术。在创办 Artists Equity 之前,他还经营过一家小型视觉特效公司,经常接触 GPU 和机器学习。 他学 AI,是从电影里的画面怎么处理开始的。一帧图像可以表示成张量,里面包含帧编号、每个像素的 RGB 数值等信息。通过卷积神经网络识别边缘、提取特征,就能判断窗台在哪里,帮助绿幕抠像、替换背景。他也会自己写 Python 脚本,不过按他自己的评价,编程水平挺烂的。 后来,特效团队告诉他,Google 和 OpenAI 正在用 Transformer 做一些很有意思的视频技术。他就直接联系这些公司,问能不能去看看。 第一次看到生成视频的效果,他受到的冲击很大,马上给马特·达蒙打电话,觉得他们的职业可能要完了。一度甚至想着,趁现在赶紧把还能拍的电影拍完。 但他没有停留在这个震撼里。接下来,他又和工程团队坐下来,研究训练数据、标注方式,以及这些系统到底能控制到什么程度。 他发现,生成出来的画面虽然逼真,但控制性和一致性仍然存在问题。你要求移动摄像机,模型有时会直接在画面里生成一台摄像机。对普通观众来说,一段惊艳的视频可能已经足够;但对电影制作来说,镜头、场景和连续性都得能够按照创作者的意图精确调整。 研究数据的过程中,他觉得技术团队忽略了一件事:电影拍摄本身就能产生大量有组织的原始数据。与网上抓取的压缩视频相比,专业拍摄流程里还有很多可以主动采集、组织和利用的信息。 于是,他拿出资金,另外成立了一家公司,花了好几个月构建自己的数据集。按他的描述,团队使用大量摄像机、激光雷达和定位设备,结合 Unreal 引擎与虚拟摄影棚,采集用于 AI 图像生成的数据。他随后招募了工程师、推理专家、数据架构师和视觉特效人员,把这件事继续做下去。 他特别在意训练数据的来源。拿同行的作品训练模型,再告诉对方模型的部分能力来自他们的创作,他觉得不舒服。他希望通过自己制作数据,减少对这类素材的依赖,也让电影人对使用这些工具更安心。 这家公司就是 InnerPositive,现在已经被 Netflix 收购。能看出来的是,他已经真正参与到数据、技术团队和产品用途的讨论里,而不只是为公司挂个名字。 他对当今最热门的话题 AI 安全也有自己的看法。他不认同 AI 必然变成“天网”、接管世界的说法,但很警惕把不可预测的系统放进涉及人生死的决策中,比如武器目标选择、自动安保。 他的理解是,我们过去习惯了像计算器一样工作的电脑,期待它每次都给出确定的结果。生成式 AI 的工作方式不同,输出具有随机性,不能因为它经常表现得很好,就把关键控制权交给它。 至于创作者对 AI 的恐惧,他觉得完全可以理解。一个人被告知自己的饭碗即将被取代,当然会担心。科技公司一边宣称要消灭大量工作,一边又期待大家热情拥抱自己的产品,这本身就很难说得通。 他还提出了一个判断未来预测的方法:先看看这个人过去的预测,究竟兑现了多少。宣布人类即将完蛋,很容易获得关注;真正把工具做得可控、让使用者放心,需要更具体的工作。 他还把 AI 安全落到了公司的责任上:如果你的产品伤害了别人,公司就得承担法律责任。在他看来,这是约束这场技术竞赛的重要力量。企业有动力不断提升能力、抢市场、赚更多钱,也必须为产品造成的后果负责。
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基于花生十三公开教学体系整理的行测申论公考解题技能包 这项目是给 Hermes 用的公考技能包,素材全来自花生十三的公开教学体系。行测六个模块加申论全覆盖,整理了 20 多种题型和上百条速算公式,资料分析部分重点整合了截位直除、415 份数、假设分配这些速算方法。能当题讲、能讲方法、能模考、能做规划、能给策略,五种模式随便切。
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Grok Bot 设计之旅 来自 Grok Bot Design Lead @johnbai 是 Cursor 纽约办公室的第一位设计师,John 在这期访谈中首次公开其幕后设计过程。 # Grok Bot 产品起源:为什么 Cursor 要"另起炉灶"? Cursor 桌面端对非技术用户门槛过高,工程化概念让设计师等群体难以上手。John 入职后长期负责增长与 onboarding,核心命题一直是"降低门槛"。 内部曾有两派:一派主张改造现有产品(John 甚至提过类似 Codex 后来采用的"双模式切换"方案:coding vs. tasks);另一派主张彻底重做。最终共识是:Cursor 品牌技术感太强、包袱太重,对非工程师缺乏吸引力,于是高层自上而下拍板,由几名资深工程师闭门探索全新产品。 Grok Bot 初版是精简版 Cursor Glass(agents 窗口)+ iMessage 式聊天界面。这是关键的"秘密武器"——AI 圈用户习惯了流式输出和思考状态,但普通用户最熟悉的是 iMessage/WhatsApp 的消息形态。这一选择奠定了产品的亲和力。 # 设计探索:从"激进重构"到"回归聊天" John 展示了大量未采用的探索,其演进逻辑值得注意: 1. 质疑范式:他最初质疑"为什么又是左栏列表 + 中间聊天 + 右侧详情的三栏结构",尝试了大量替代形态——任务清单悬浮窗、"Mission Control"多 Agent 监控视图、便签式界面、Raycast 式唤起、常驻桌面的 "Notch(灵动岛)"概念、Clippy 式桌面角落角色等。 2. 用产品打造产品:他用内部原型(代号 Sand,即 Grok Bot 前身)来构建自己理想中的 Notch 形态。亲手使用后他发现:Notch 形态会丢失上下文,而聊天仍是管理 "Agent 舰队" 的正确交互范式。这是本期最重要的认知反转——设计师通过快速原型证伪了自己的激进方案。 3. 收敛逻辑:领导层对"退居后台"的 ambient 方案反应冷淡,因为产品需要品牌存在感;而探索中诞生的碎片(如六边形 Cursor logo 加双眼的像素小人)最终演化为 Grok Bot 的吉祥物。两条设计路线——"给工程版抛光"与"彻底重做"——最终融合为现有形态。 4. 拟人化的来源:早期内部用户自发给 Agent 起名、上传表情包当头像,团队从中捕捉到"用户想赋予 Agent 人格"的信号,遂将角色形象设为默认状态。 # Onboarding 哲学(本期最有方法论价值的部分) John "在 Cursor 的全部时间都在设计 onboarding",其核心原则: 1. 衡量负担的标准是概念数量,而非步骤数量。只要价值传达清晰、过程有吸引力,用户愿意走完多步流程;反之,塞入过多概念(他点名 Buzz 的 onboarding)会让人流失。 2. 不要迷信 Skip 按钮。AI 工具跳过引导后,用户被丢进空白输入框,直接陷入"行动瘫痪"(action paralysis)。先教会用户产品能做什么,比让他们快速进入产品更重要。 3. 最终落地的三步:① 你拥有的是一个 Agent 团队(各有分工);② 每个 Agent 有自己的电脑(嵌入式 computer-use 窗口 + takeover 接管按钮——主持人称这是他的 "aha moment",因为云端电脑的运作首次变得透明可信);③ 任务可自动化运行。 4. 被砍掉的方案及原因:连接 Google 做个性化定制(信任未建立,用户不愿授权);语音引导(跟风 ChatGPT/Claude 语音模式,但新用户"不知道该说什么",时机错误)。 5. 用动效"买时间":信息逐步流入的动画,既表现 AI 在思考,又掩盖了加载延迟。 # Cursor 的设计文化 没有两个设计师流程相同:有人纯代码起手(做 Cloud Agents 的 Maya 甚至没有 Figma 文件,只交付 Vercel 可交互原型),有人用 Paper,John 自己仍以 Figma 起草——但 Figma 的定位已变为"喂给 Agent 的素材与故事板",文件本身是完全一次性的(throwaway)。 Agent 深度参与设计执行:John 把 Notion 文档丢给 Bot,让它在 Figma 里自动布局数十个 logo 变体、填充组件网格——过去需要手动 Google 找 SVG、缩放对齐的重复劳动全部外包。后期他甚至跳过 Cursor,直接让 Agent 在浏览器里生成多个方案。 高保真评审文化:每个想法必须附带可交互原型,crit 时发链接让所有人亲手试用。"静态走查已经不够用了"——这迫使设计师在分享前就验证方案是否成立,避免"给烂方案抛光"。 沙堡心态与 unshipping:设计师不能对自己的概念有执念("can't be precious"),早期探索注定大量被丢弃,但碎片会进入最终产品;公司内部有强烈的"反上线"(unshipping)文化,靠删除来收敛复杂性。 他引用 Colin Dunn 的 "informed simplicity":用户觉得"理所当然"的简洁,来自设计者先极度发散、再极度收敛的过程。 # 团队、招聘与反馈机制 团队:冲刺期共 5 名设计师,按各自强项自然分工(John 做探索与 onboarding,Pong、Keith、Tyler、Mamuso 抛光主壳),品牌团队主导命名与形象迭代。 招聘标准:基本功优先于工具数量、出活速度或"模型优化技巧"。核心考察能否真正 ship 产品、是否有体现 PMF 寻找循环的工作流程——"现在什么都能造,但不是什么都值得造。" 反馈处理:坚持用户研究 + 数据驱动。重视深度用户(如主动向 power user 私信索取详细反馈,再让 Bot 汇编成 Notion 文档同步团队);数据洞见直接指导迭代——用户常用 Bot 少于 5 个(影响信息架构)、授权认证是主要卡点、吉祥物反响强烈(故提升其存在感);同时密切观察用户自发"hack"出的用法(如 iMessage 版 Bot),顺势纳入设计。 # 实际使用场景(产品能力的具象化) John 本人:妻子申请绿卡,让 Bot 扫描邮箱自动找出过去 5 年的租约与账单;租房监控(定时抓 StreetEasy 房源,按"靠近地铁蓝线"等条件排序);跨工具流水线(Slack 反馈频道 → Notion 数据库 → 自动更新 Figma 设计,人只需验收)。 主持人 Rid:梦幻橄榄球 GM Bot(抓取公开交易数据 + 动态竞价模型);QA Bot(每日自动跑完全部产品流程、生成工单,置信度达标即直接派给 Cursor Agent 修复)——他在机场行李提取处用手机修好了此前两次都没修好的 bug。 John 的总结颇具代表性:"我现在默认它什么都能做,因为我还没碰到过墙。"
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今天想和大家分享一下,我通过自媒体赚到 10 万块的过程。 去年,在几位朋友的鼓励下,我开始尝试通过自媒体接商单。 从今年开始,我才真正认真地做这件事。到 7 月底的时候,收入刚好超过了 10 万。 所以这期内容,我想把自己从开始接单,到最后完成结算的整个过程,完整地分享给大家。 商业合作的背后 先简单解释一下,博主为什么能够接到商业订单。 一条商单背后,通常有四个角色:品牌方、中介、博主和内容平台。 品牌方有产品需要推广,于是把推广需求交给中介。中介再去寻找合适的博主,博主根据要求产出内容,发布到平台,最后完成结算。 我目前大部分的收入,都来自小红书。 如果想在小红书接商单,第一步就是开通「蒲公英」。 以我当时开通时的规则为例,粉丝数量超过 1000 之后,就可以申请开通蒲公英,向平台和品牌方表示自己愿意接受商业合作。 开通之后,你的账号会进入可以合作的状态,接下来就可能会有中介来找你询单。 确认合作之前的准备 比如你会在小红书系统消息里面看到这样的消息,就是一次询单,可以直接添加联系方式。 为什么大部分时候,联系你的都是中介,而不是品牌方? 因为品牌方很少直接联系普通博主。 除非你是头部博主,或者你的账号有非常独特的优势,品牌方觉得你特别适合这个项目,才有可能直接安排公司内部的员工和你对接。 更多时候,品牌方会把推广需求统一交给不同的中介或者媒介公司。 中介收到需求之后,再根据品牌预算、账号类型和内容方向,寻找合适的博主。 在这个过程中,大家经常会听到一个词,叫做「返点」。 简单来说,就是中介从博主的订单报价里收取一定比例的返佣。 比如一个博主的视频报价是 1 万块钱。 按照我接触到的情况,中介要求的返点比例通常在 30% 到 45% 之间。 也就是说,这个博主虽然接到了一笔 1 万块钱的订单,但需要返给中介 3000 到 4500 元,自己最后到手大概是 5500 到 7000 元。 中介的日常工作就是收集一大堆意向博主,然后根据返点和利润来确定哪些博主进行合作。 除了返点,接商单的时候还会遇到几个常见的术语: 返点,就是中介要求的返佣比例。 水上,指的是通过平台报备并完成合作。 水下,指的是不通过平台报备。 档期,就是这条内容计划发布的时间。 我觉得接商单最难的,其实是开头。 当你还没有合作案例的时候,很少会有品牌或者中介主动来找你,你自己也不知道应该去哪里接单。 但是,只要完成了前几次合作,逐渐有了一些案例,后面就会有越来越多的中介来找你询单。 万事开头难,后面就会好很多。 商单制作过程 当双方确认合作之后,中介会给你发一份 brief。 这份 brief 里面会写清楚具体的创作要求,比如需要介绍什么产品、突出哪些功能、带哪些话题,以及有哪些内容不能说。 我目前接到的商单,大部分都和 AI 有关。 比如大模型更新、Agent 产品实测,以及一些 AI 行业资讯类的内容。 拿到 brief 之后,就进入了整个流程里最花时间的一步:内容创作。 如果同时要处理多条商单,只靠自己从头写到尾,时间压力会非常大,所以到了这一步,我基本都会用 AI 工具来辅助创作。 我一般会先把 brief 丢给 Codex,让它帮我梳理里面的重点,包括必须出现的信息、需要避免的表述,以及品牌方真正想传达的内容。 把这些要求梳理清楚之后,我会继续和它一起头脑风暴,确定选题、内容角度和基本大纲。 大纲确认之后,下一步就是提交脚本。 这里说的脚本,其实就是把你的创作思路写清楚。 不管最后做的是视频还是图文,只要按照这份脚本去执行,基本就能得到最终的内容。 脚本经过中介和品牌方审核,确认没有问题之后,就会进入正式执行阶段。 如果是视频,就开始拍摄;如果是产品体验类内容,就先实际使用产品,把体验过程记录下来。 最后再把这些素材整理成视频或者图文稿,提交给中介和品牌方进行成稿审核。 审核通过之后,就可以正式发布了。 如果是水上合作,发布的时候需要关联对应的蒲公英订单。 如果是水下合作,就按照双方约定的方式直接发布。 内容发布并满足相关要求之后,再等待一段时间,就会进入最后的结算环节。 总结 以上大概就是一条商单从接洽到结算的完整过程。 回头来看,整个过程中最花时间的,依然是内容创作。 作为创作者,真正值得花时间的地方,还是选题、封面和内容本身。 只要这几个部分做得足够好,账号有清晰的方向,也有稳定的内容质量,商单其实不会特别缺。 当然,这件事我自己也还在慢慢摸索。我现在依然觉得自己的内容做得不够好,还有很多地方可以继续提升。 但以后只要有新的心得、踩过新的坑,或者总结出更高效的方法,我也会第一时间分享给大家。 OK,我是海明,下次再给大家分享。
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Every团队发布了对OpenAI新模型GPT-5.6 Sol的深度测评。结论是,Sol是一款出色的日常协作模型,但在最复杂、最需要独立判断的任务上,Anthropic的Claude Fable仍然更强大。 Sol的核心特点 1)快、稳、遵循指令。 Sol的最大升级在于速度和可引导性。它响应迅速,能让人在还记得“哪里不对劲”的时候就看到修改结果——一次失败的方向只花几分钟,而以往可能要半小时。团队成员评价它“不会做蠢事”,愿意接受纠正,被指出问题后能快速重试。 2)主动找上下文。 Sol会先阅读可用的文件、项目指令和连接的工具,再决定是否需要向人求助。在一项电子表格测试中,它自己找到邮件、检查了46个CSV文件、发现缺失信息,然后带着七个问题回来——每个问题都附上了自己的建议,让人只需批准或修正,无需重新布置任务。 3)执行力和持久性强。 Sol能追踪陌生生产代码库中的bug,完成GPT-5.5多次失败的任务,并且在测试失败时会修复产品本身的问题,没有偷偷弱化测试标准。 但Fable依然更强 尽管Sol表现亮眼,Every团队明确表示:最大、最模糊的任务仍然交给Fable。 在他们的“高级工程师”基准测试中,Fable得分90/100,Sol只有56/100。差距主要来自Sol的一个特定弱点:不知道何时该停。它在重写任务中新增了约12900行代码,每个改动单独看都有理由,但整体重建了过多的复杂度。Sol理解架构没有问题,问题在于缺乏克制——而“决定不做什么”恰恰是高级工程的核心能力之一。 Dan Shipper的比喻:Sol是保时捷,Fable是曲速引擎。Fable能带你跨越星系,但多数时候你只是在城里转转,Sol让你出行更有风度。可当你真的要去远方时,还得靠Fable。(曲速引擎这个比喻足以说明工程师对Fable的称赞) 于是,有工程师用Fable做编排者、定计划,让Sol负责执行;Mike Taylor的做法是“如果你是Human in the loop,Sol所在的Codex应用体验更好;但如果你想把自己从流程中移出去,你需要Fable”。多位成员估计Sol能做到Fable约80%到90%的工作——但剩下那部分,恰恰是最难、最有价值的部分。 推荐使用场景 选Sol · 正在写作、研究、构建或分析一个需要边做边改的项目 · 项目里已经有充足的素材、示例、指令和先前决策 · 目标明确,只需要模型处理步骤、工具和跟进 · 需要一个快速响应、随叫随改的协作伙伴 选Fable · 任务边界模糊,“决定项目需要什么”本身就是工作的重要部分 · 想把长任务完全交出去,离开,回来验收成果 · 简化、架构设计和克制比快速往返更重要 · 需要“尖锐而有锋芒的智能”来做大的架构决策和品味判断 选Opus · 希望在模型工作时看到更多推理过程和进展(Codex的一个短板正是过程可见性差,用户常常需要反推Sol到底改了什么) 结论 Sol代表了日常知识工作的一次重大升级:快速、机灵、善用上下文,是团队想“留在身边”的协作模型。但当任务足够大、足够模糊、足够需要独立判断时,Fable仍然是无可替代的第一选择。
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フロント部分はメッシュ素材に仕上がり透け感でセクシーさをアピールをすることが可能で、巧みに露出された素肌がより魅力を引き出すエロセクシーハイレグレオタードです✨ 🫱
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✧˖°⌖ 𝙉𝙀𝙒𝘼𝙍𝙍𝙄𝙑𝘼𝙇 ꙳✧˖°⌖ フロント部分はメッシュ素材に仕上がり、透け感でセクシーさをアピールをすることが可能で、巧みに露出された素肌がより魅力を引き出します✨ 🫱
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Lemo-opuscar 已经15Kstar了,今日迎来一波 2.0 版本大更新,33支全新风格,总风格数量达到了史无前例的99。👇👇👇 【1】更新了全新的33个风格,部分风格之前我在x上面发过,主要以科普类教育类和解说类内容为主,少量绘画和视觉艺术创作等内容。 【2】利用Fable5.2 审计和优化风格提示词,部分demo影片重新制作和渲染,并使用全新分组体系。 【3】重做了项目的gallery网站,把视频放在网页里,采用一镜到底的手法重制网页,增强了可读性和操控性。下面的视频就是重做后的网站。 【4】修复了一些PR和Issue中的bug,主要是windows系统下的相关问题 【5】优化了改变成我的风格的流程,让自己风格调教更加稳定 【6】部分风格需要gpt等生图模型,如果没有配置则无法使用。风格库会引导你配置。 一些注意事项 【1】该项目是claude plugin,fable opus以及sonnet可以稳定使用,建议使用high档位,其他模型没有适配,慎用。 【2】该项目是风格库,目的为了提供稳定的风格导演镜头方面的指导,故事剧情以及出片细节仍旧需要按照需求调试和修改。 【3】制作片子或者二次开发不一定非要使用skill,而可以提取风格提示词,导演指南等内容,进行融合。欢迎尝试。 【4】非常鼓励大家改编成自己的风格并固化给未来复用,强烈推荐! 【5】项目中的配音 配乐以及素材来源可以自行搭配,默认使用的免费版本的工具。 【6】暂时不会接受额外工作流方面功能的PR比如口播流程,稿件去ai味流程等。欢迎大家fork到自己的仓库进行二次开发。 【7】2.0.0 版本修改了商用授权条款,老fork版本不受影响。 如果在使用过程中发现问题,欢迎提出Issue。希望大家玩的愉快。 仓库地址 风格库地址
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最近一直在研究 AI 对营销行业带来的影响,发现一个挺吓人的现象: 未来人们被广告吸引走的注意力会越来越少 这其实细细一思考挺吓人的 我觉得人类正在对广告形成一种特殊的条件反射 不知道大家有没有这种体验。小时候我虽然也会反感广告,但至少会记住广告讲了什么,甚至有时候会被它吸引,愿意花时间去了解 也就是说我的注意力是被广告消费的 但是现在我的状态完全不一样了 无论是在刷推特还是抖音,只要识别出这是一条广告,我的大脑就会自动跳过它 我甚至不需要理解它的内容,只需要判断出这是广告,就会立刻忽略或者忘记它 我的注意力已经不会再轻易被广告消费了。 而且这不仅仅是我的个人体验 最近有一项调查发现,81% 的美国消费者表示会忽略广告,52% 的受访者表示采取过主动屏蔽广告的措施,包括使用广告拦截器、购买无广告服务等 我觉得原因很简单:广告越来越多,人类也越来越擅长忽略广告 更有意思的是,AI 可能会进一步加剧这个趋势 因为 AI 正在让广告素材的生产成本急剧下降,未来同质化内容很可能进一步泛滥 以前制作一条广告可能需要一个团队,现在随便找个人跟豆包聊两句,就能生成一条视频广告,再通过自动化工具投放出去。 这就形成了一个很有趣的怪圈: 消费者在广告上停留的注意力越来越少,广告商为了争夺注意力,就需要生产更多广告。 而更多广告的出现,又进一步强化了消费者忽略广告的条件反射。 广告生产得越快、越多,消费者反而越不愿意把注意力花在广告上。 而且这里还有一个悖论: 广告越容易生产,单条广告的注意力价值可能就越低 以前一条制作精良的广告可以形成非常明显的竞争优势 比如脑白金那种极其洗脑的广告口号,能让消费者记住很多年 但是现在,当任何人都能低成本生产大量精美的广告素材时,精美本身就逐渐失去了稀缺性 广告制作能力的普及,反而可能让广告本身越来越难吸引消费者 这也会进一步加重前面提到的那个怪圈。 但是我还在思考另一个问题 我觉得人的注意力本质上是一个相对固定的总量 我不把注意力花在这件事情上,就一定会把它花在另一件事情上 广告行业过去几十年一直在研究如何夺走人的注意力,而现在,人类可能正在变得越来越擅长保护自己的注意力 我倾向于认为,由于人的认知习惯和社会环境的共同变化,我们在广告上停留的注意力会长期呈现下降趋势 但问题是: 原本被广告消费的那部分注意力,最终会流向哪里? 我觉得还是一个需要探索的一个话题
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爽了,AI 视频最烦的反复抽卡问题,终于被解决了!!! 给 Fotor Agent 丢一段需求或原始素材,它直接从脚本做到可编辑的多轨成片,质量和稳定性完全是商用级! 以前做 AI 做视频,最恶心的就是生成完以后没法改😓,数字、Logo、画面出一点问题都要重新抽卡,但它就只需要改一小段。 文字、图片、图表、数字、Logo、旁白、B-roll、滤镜、转场和音乐全部分轨: 1、画布上直接改:参数能直接选中修改,Logo 等都可以替换,连颜色和图表都能随时改。 2、时间线随便调:调整层级、拉音量、换转场,全都可以自己调。 3、支持 30+文件、10GB 素材:手机拍的素材丢进去后,他能自己抓精彩镜头、去口头语、配字幕和 B-roll。 我拿它测试了一下做一个新品上线视频。把产品图和卖点文档丢进去,它会先整理脚本和分镜,确认之后再继续生成画面、旁白、字幕,最后全部放进时间线里。这种工作流对需要频繁改稿的人真的方便很多。 而且它做 4K MG 堪称降维打击: 以前做一条 MG 动效,需要在 AE 里一帧帧抠,3-5 天起步,花几千块,改个数字、布局还得再等老久。 现在把 PDF、Excel、报告这些资料扔进去,一会就能出一版 AE 级 4K 动效,里面的数字和图表还能接着改。 我算了一下,每秒才几毛钱,30 秒的 4K 成片十几块,2 分钟也就几十块。时间从几天压到几十分钟,钱从几千压到几十,这差距太离谱了!!! 它能落地的场景实在太多了: 1、电商上新:商品图和卖点扔进去,自动生成多尺寸广告,价格随时改。 2、SaaS 演示:录屏和功能介绍一键做成 Product Hunt 上线视频。 3、知识科普:论文、文章直接转 4K 动态信息图,做爆款科普解说。 4、数据汇报:把 Excel、CSV 做成动态增长大屏和财报解读。 5、课程培训:讲义文档直接变成整套多轨教学视频。 做产品、做电商、做自媒体或者出海的朋友,强烈建议去试一下! 🔗:
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