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20190908ドキドキ静蘭アジト勝算がある 贴吧
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※コスプレ 今日はメギド72のネルガルやってきたぞ! ウルマフもいるぞ!🦁 #20190908ドキドキ静蘭アジト勝算がある#
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20190901アコスタ モデル:奈々子ちゃん(@NanakoQAQ ) アコスタお疲れ様でした! 久しぶりの撮影!楽しいかったww
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3 个 Fable 5.2 Agent 花了 7 小时 41 分钟,制作了一台“电脑”。🤯 总共消耗 138.82 美元,最终生成了一段细节相当逼真的电脑硬件展示视频。 效果很惊艳。
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近期在研究 DeepSeek Harness,也研究了一些能够让 Agent 在自主性和可调试性上获得更大提升的插件。挑了几个觉得还不错的,列出来,大家也可以试一试。 1)dsh-market:DSH 的插件市场,支持插件搜索、安装和更新。建议优先安装,后续探索插件会方便很多。 2)dsh-context:个人比较推荐。可以直观地看到 Context 的变化、Token 消耗和多 Agent 的运行状态。对于分析长任务中的决策偏差很有帮助,Agent Debug 正在从 Function Profiling 走向 Decision Profiling。 3)dsh-ops:优化 Shell、文件操作和工具调用,减少 Token 消耗与执行开销。Agent 的性能优化,很多时候还需要从工具接口和执行路径入手。 4)dsh-agent-teams:支持多 Agent 协作、任务依赖和状态持久化。比较值得研究的是任务调度与异常接管机制,多个 Agent 如何高效协作,仍然是个很有挑战的问题。 5)Hindsight:提供 Retain、Recall、Reflect 三类能力,让 Agent 能够积累和复用历史经验。长期记忆的价值在于让过去的经验影响未来的决策。另外,billion-context 也有相似的上下文延续能力,只不过它更侧重超长会话的分层压缩与历史信息找回,适合长程任务。 6)Ouroboros:通过 MCP 接入 DSH,围绕目标、执行和评测持续迭代。比较有意思的是,它开始尝试让 Agent 根据反馈调整自己的执行方式,向更深层次的 RSI 探索。 这几个项目从执行调试、效率优化、多 Agent 协作,到长程任务、长期记忆和自我改进,覆盖了 Agent 工程中几个比较重要的方向。 不过,我觉得目前还缺少一个比较成熟的任务管理插件,能够统一承接日常 TodoList、聊天和其他渠道产生的任务,管理优先级,并根据任务的复杂度、风险和 AI 的执行能力进行分级处理。简单任务自主完成,复杂任务持续推进,涉及关键决策和敏感操作时再交给人。 最近我也在写一个插件,尝试解决这块的问题。希望把任务管理、主动调度、分级自主执行和人工接管整合起来,让 Agent 能够真正承担更多日常工作。 有其他好用的插件,也欢迎推荐。👍
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1/ 只靠 Fable 5.2,就能搭建一套从 3D 场景、动画特效到音效剪辑的视频制作工作流。🎬 开发者 Movez 整理了 20 个值得收藏的 Skills、开源项目和工具,覆盖运动设计、物理模拟、粒子特效、音乐同步与视频导出。 从创意到最终成片,工具链基本齐了。👇
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Nikola Jokić and Jamal Murray made HISTORY in Denver's win vs. New Orleans 🤝 They are the FIRST pair of teammates since tracking began in 1997-98 to record 1,000+ assists to each other! Jokić: 26 PTS, 8 REB, 10 AST Murray: 23 PTS, 7 REB, 9 AST, 2 BLK
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今天才知道 Tailscale 原来支持直连,以前总以为它像 Cloudflare Tunnel 一样要绕一大圈,压根没抱什么连接体验的指望。 - 换成 OpenBot,发现支持自建部署到服务器,服务端和APP 连接很方便。 - 看了下最低配置要求,4 GB 内存仅够支撑 2 个并发回合,手里的翻墙小鸡就别考虑了,只能部署到家里的服务器上,原计划用我熟悉的Frp打洞远程访问。 - 全权交给 AI:PVE 新建一台 Ubuntu 24.04 LTS 虚拟机,安装 OpenBot,顺便安装 Tailscale 试试速度。 - 没想到 Tailscale 成功实现了直连,手机流量到 PVE 服务器延迟只有 39 ms 左右,大大超出预期,实际使用几乎感受不到延迟。 - OpenBot 登录邮箱后,本地和手机都能顺畅迅速切换到 PVE-OpenBot,整体使用体验非常出色,分享出来供大家参考。
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一天时间,Fable 5.2 就做出了一款能玩的 3D 魔法沙盒游戏。🧙‍♂️ 开发者 Blendi 用它实现了 7 种法术、约 1800 个可破坏的物理组件。 最有意思的是,整个游戏没有使用任何现成的 3D 模型或贴图,全部由代码生成,还能直接在浏览器里运行。 游戏已经开源,也可以在线体验。
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更贵的模型,就一定更好吗?👀 有人拿 Fable 5.2 和 Opus 5.5 做了个很直观的对比:同一段长提示词,同样都是生成一个可交互的 3D 果冻橙子切片。 如果把名字和价格遮住,只看结果,你会选哪一个?
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Fable 5.2 连音乐都能自己研究、自己创作了。🎵 Deedy 让它学习全部乐理知识,然后生成一首高质量 House 电子舞曲。 它为每种乐器随机尝试数千种节奏模式,选出最优组合,最终编排成一首 72 小节的完整曲目。 更有意思的是,整个过程中 AI 根本听不到自己创作的音乐,最终效果却相当不错。
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