3 个 Fable 5.2 Agent 花了 7 小时 41 分钟,制作了一台“电脑”。🤯
总共消耗 138.82 美元,最终生成了一段细节相当逼真的电脑硬件展示视频。
效果很惊艳。
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近期在研究 DeepSeek Harness,也研究了一些能够让 Agent 在自主性和可调试性上获得更大提升的插件。挑了几个觉得还不错的,列出来,大家也可以试一试。
1)dsh-market:DSH 的插件市场,支持插件搜索、安装和更新。建议优先安装,后续探索插件会方便很多。
2)dsh-context:个人比较推荐。可以直观地看到 Context 的变化、Token 消耗和多 Agent 的运行状态。对于分析长任务中的决策偏差很有帮助,Agent Debug 正在从 Function Profiling 走向 Decision Profiling。
3)dsh-ops:优化 Shell、文件操作和工具调用,减少 Token 消耗与执行开销。Agent 的性能优化,很多时候还需要从工具接口和执行路径入手。
4)dsh-agent-teams:支持多 Agent 协作、任务依赖和状态持久化。比较值得研究的是任务调度与异常接管机制,多个 Agent 如何高效协作,仍然是个很有挑战的问题。
5)Hindsight:提供 Retain、Recall、Reflect 三类能力,让 Agent 能够积累和复用历史经验。长期记忆的价值在于让过去的经验影响未来的决策。另外,billion-context 也有相似的上下文延续能力,只不过它更侧重超长会话的分层压缩与历史信息找回,适合长程任务。
6)Ouroboros:通过 MCP 接入 DSH,围绕目标、执行和评测持续迭代。比较有意思的是,它开始尝试让 Agent 根据反馈调整自己的执行方式,向更深层次的 RSI 探索。
这几个项目从执行调试、效率优化、多 Agent 协作,到长程任务、长期记忆和自我改进,覆盖了 Agent 工程中几个比较重要的方向。
不过,我觉得目前还缺少一个比较成熟的任务管理插件,能够统一承接日常 TodoList、聊天和其他渠道产生的任务,管理优先级,并根据任务的复杂度、风险和 AI 的执行能力进行分级处理。简单任务自主完成,复杂任务持续推进,涉及关键决策和敏感操作时再交给人。
最近我也在写一个插件,尝试解决这块的问题。希望把任务管理、主动调度、分级自主执行和人工接管整合起来,让 Agent 能够真正承担更多日常工作。
有其他好用的插件,也欢迎推荐。👍
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1/ 只靠 Fable 5.2,就能搭建一套从 3D 场景、动画特效到音效剪辑的视频制作工作流。🎬
开发者 Movez 整理了 20 个值得收藏的 Skills、开源项目和工具,覆盖运动设计、物理模拟、粒子特效、音乐同步与视频导出。
从创意到最终成片,工具链基本齐了。👇
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Nikola Jokić and Jamal Murray made HISTORY in Denver's win vs. New Orleans 🤝
They are the FIRST pair of teammates since tracking began in 1997-98 to record 1,000+ assists to each other!
Jokić: 26 PTS, 8 REB, 10 AST
Murray: 23 PTS, 7 REB, 9 AST, 2 BLK
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今天才知道 Tailscale 原来支持直连,以前总以为它像 Cloudflare Tunnel 一样要绕一大圈,压根没抱什么连接体验的指望。
- 换成 OpenBot,发现支持自建部署到服务器,服务端和APP 连接很方便。
- 看了下最低配置要求,4 GB 内存仅够支撑 2 个并发回合,手里的翻墙小鸡就别考虑了,只能部署到家里的服务器上,原计划用我熟悉的Frp打洞远程访问。
- 全权交给 AI:PVE 新建一台 Ubuntu 24.04 LTS 虚拟机,安装 OpenBot,顺便安装 Tailscale 试试速度。
- 没想到 Tailscale 成功实现了直连,手机流量到 PVE 服务器延迟只有 39 ms 左右,大大超出预期,实际使用几乎感受不到延迟。
- OpenBot 登录邮箱后,本地和手机都能顺畅迅速切换到 PVE-OpenBot,整体使用体验非常出色,分享出来供大家参考。
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一天时间,Fable 5.2 就做出了一款能玩的 3D 魔法沙盒游戏。🧙♂️
开发者 Blendi 用它实现了 7 种法术、约 1800 个可破坏的物理组件。
最有意思的是,整个游戏没有使用任何现成的 3D 模型或贴图,全部由代码生成,还能直接在浏览器里运行。
游戏已经开源,也可以在线体验。
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更贵的模型,就一定更好吗?👀
有人拿 Fable 5.2 和 Opus 5.5 做了个很直观的对比:同一段长提示词,同样都是生成一个可交互的 3D 果冻橙子切片。
如果把名字和价格遮住,只看结果,你会选哪一个?
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Fable 5.2 连音乐都能自己研究、自己创作了。🎵
Deedy 让它学习全部乐理知识,然后生成一首高质量 House 电子舞曲。
它为每种乐器随机尝试数千种节奏模式,选出最优组合,最终编排成一首 72 小节的完整曲目。
更有意思的是,整个过程中 AI 根本听不到自己创作的音乐,最终效果却相当不错。
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折腾了半天 Tailscale,最后发现问题根本不在 Tailscale。
最近准备把我的 KnowledgeOS 部署到手机上,需要通过 Tailscale 打通 iPhone 和本地电脑。
结果安装完成后,软件死活打不开。
排查过程挺有意思:
① Windows 服务正常运行,Running。
② tailscale status 显示 Logged out。
③ tailscale login 执行后直接卡死。
④ 测试登录服务器的 443 端口,结果居然是 True。
按常规思路,服务正常、端口通了,怎么还登录不了?
直到我注意到一个细节:
被解析到了 198.18.0.19,网络接口显示 Mihomo。
问题终于有了方向。
Mihomo 的 Fake-IP 机制会给域名分配虚拟地址。TCP 连接测试通过,不代表应用真正连接到了目标服务器。
退出 Mihomo,清除 DNS 缓存,再次解析,终于拿到了正常的公网地址。
重新执行 tailscale login,登录链接立刻出来了。
这次经历让我重新认识了一个问题:
网络通了,不代表应用通了。服务运行了,也不代表业务正常了。
TCP 连通性、DNS 解析、代理路由、应用认证,本来就是不同层次的验证。
这和我平时处理自动化设备异常很像。PLC 在线、I/O 信号正常,并不意味着整套设备就能完成动作闭环。
很多时候最浪费时间的,不是故障本身,而是在错误的层级反复排查。
AI 能帮我迅速缩小范围,但真正有用的是每一步都拿到可验证的证据,而不是看见一个 True 就认定系统正常。
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