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After cyberfeest we start on this bad boy #83# polished Cybertruck
Arcus × Lighter 第四周复盘 A 组|本金 $1,000 · 交易量:$19.4 万 · 平均持仓:$2,830 · 已实现盈利:+$16.9 · 积分:6.94 B 组|本金 $4,000 · 交易量:$21.0 万 · 平均持仓:$17,900 · 已实现盈利:+$59.3 · 积分:14.33 B 组的持仓是 A 组的 6 倍多,交易量差不多,积分却只有 2 倍。 用之前回测的积分公式已经拟合不上这周的数据了,猜测是官方下调了持仓权重。 零磨损的策略,分数还是低。你们是咋刷 1M 的? 顺便分享一下逆向选择的研究 实测:币安 30ms 内跳 ≥3bps 时,Arcus 中位要盘中 49ms、盘前 63ms 才跟上。 也就是说,能抢的时间窗口只有几十毫秒。 护栏规则:币安在 W 毫秒内不利移动 ≥3bps,就撤掉 Arcus 的挂单。 不同 W 的结果 (拦掉笔数|拦掉的单均值|留下的单均值|净效果): 30ms |28 笔|−0.26bps|+2.11bps|+$0.28 50ms |30 笔| 0.00bps|+2.09bps|+$0.26 100ms |34 笔|+0.29bps|+2.08bps|+$0.08 300ms |44 笔|+0.83bps|+2.04bps|−$0.16 1000ms|62 笔|+1.34bps|+1.97bps|−$1.05 窗口越长,拦下来的越是赚钱的单。 只有 30–50ms 才勉强为正;把阈值降到 2bps,拦截也是负效果。
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有人用Fable 5.5一次完成了一部83秒的动画短片,耗时不到3小时。 没有使用图片生成或视频模型,整部影片100%由代码完成。 8组Agent并行协作,使用Three.js生成39个镜头和1992帧画面,还完成了声音合成。 最终成品只有一个HTML文件,可以离线播放。
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这是一个在Polymarket上价值100万美元的赚钱机器 这位交易员于2025年1月加入,交易各种内容:体育、选举、美联储会议、金融。 历史总计盈利1,096,453美元。 一共97,035笔交易。 最大单笔盈利116.4K美元。 97,000笔交易不是人类手动完成的。这看起来像是一个机器人,在整个平台上搜寻定价错误的市场。 但最好玩的是它的前三笔盈利: 卢拉以不到4%的优势赢得巴西决选,24.8K美元变成106.1K美元。 哈里·凯恩赢得2026年金球奖,3.6K美元变成83.8K美元。 西班牙赢得2026年世界杯,13.7K美元变成75.4K美元。 这是在金球奖投注上实现了23倍回报,在选举差距上实现了4倍回报,全都来自一个据说在磨小额差价的机器人。 个人资料: 纯粹的套利机器人,还是有人在背后做出真正判断。
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这两天全网都在拿刚发布的 Claude Fable 5.2 测写代码,我换了个更刚需的玩法:既然现在大家最关心的是自己和家人的健康,干脆把 Theta Health 开源(Apache-2.0)的健康数据引擎 Mirobody 挂进 Claude Code,让 Fable 5.2 调它的本机离线医学词表,把 mirobody-gen 生成的 18 份跨机构虚拟体检单、5 年手表数据和中英日对照读数现场洗干净,做成了一份 2026 身体年度报告与跨年体检趋势看板(见图)。 不用部署也不用 API Key,一行命令就能把它的离线引擎挂进 Claude Code 当 MCP: claude mcp add mirobody -- uvx --python 3.12 mirobody mcp 为什么要让 Fable 5.2 调这个 MCP,而不是直接把体检单丢给大模型心算?因为跨医院、跨语言的体检数据直接喂给模型太容易翻车了——比如同样从美国的 mg/dL 换算成国内的 mmol/L,胆固醇要除以 38.67,而空腹血糖要除以 18.02。 挂上 Mirobody(1.6.1) 后,你手上的中文、英文检查报告就能真正放在一起看:它从 LOINC 2.83 切出了 63,416 个编码、1,023,273 条名称(含 21 种语言)和 331 个 UCUM 单位,常规体检项目在中、英、日、俄、爱沙尼亚、土耳其 6 种语言上的覆盖测试达到 347/347。本机实测它把英文的 LDL Cholesterol 82.8 mg/dL、日文的 LDLコレステロール 82.8 mg/dL(落到质量浓度 LOINC 13457-7)和中文的 低密度脂蛋白胆固醇 2.14 毫摩尔每升(落到摩尔浓度 LOINC 22748-8)全部对齐,经 convert_unit 按各自的换算系数精准转换(2.14 mmol/L ↔ 82.74 mg/dL);6 家机构、3 种不同写法的 15 次糖化血红蛋白 也全部统一到 LOINC 4548-4 连成了一条五年趋势线。 更好玩的是本机实测时故意埋雷和抓到的几个真细节(见图): 一是它的拒识边界极严,绝不瞎猜。我故意往 standardize_reading 塞了一条把血清白蛋白配成尿液单位的脏数据(Albumin 30 mg/24h)和一条笼统的 血脂 偏高,它直接返回 refused,明确提示白蛋白配了尿液才用的单位、分类词不给单项编码。在 18 份报告第一轮原样读出的 172 行里,150 行直接拿到编码,它拒绝了 22 行并逐行给出理由——比如血常规里缩写 PCT 配了 % 单位,通常是血小板压积,引擎没把它错编成降钙素原(PCT 的另一个常见意思),而是因单位对不上直接拒识;还有 Urea(BUN) 混写了尿素和尿素氮两个量、3 行血压把收缩压和舒张压印在同一格。第二轮我让 Fable 5.2 按拒识理由把那 3 行同格血压拆成 6 行(总行数变为 175 行),再去掉括号、把缩写展开成全称(如写全 Plateletcrit)重交,又有 22 行编上了码:最终 175 行里共 172 行拿到编码,只剩 3 行英文 Glycated albumin 仍未编码。 二是实测真抓到了几个 Edge Case:英文 Glycated albumin 暂未识别,但敲中文 糖化白蛋白 却能识别;测日文低密度脂蛋白时,不带横杠的 LDLコレステロール 秒识别,但中间加个半角连字符写成 LDL-コレステロール 就会返回 unresolved(因为引擎坚持只查词表绝不靠模型猜,刚好可以顺手给仓库提个词表 PR);另外日记里的复合长句直接传给 standardize_complaint 会不认,必须让 Fable 5.2 先把单项症状拆出来再调工具,23 个症状精准编上了 22 个 ICPC-3 编码。 这次我在本机实测的是它最轻的离线词表、Apple Health 导入和 Claude Code MCP 链路,还没有在本地部署完整版 Web 应用。根据官方文档,完整版 Mirobody 可以把体检报告(PDF、照片、表格)、手环数据(Apple Health 等)和基因文件(WeGene、23andMe、AncestryDNA、VCF)整合进同一份 AI 读得懂的记录,支持用 Docker 100% 本地部署(16G 无卡电脑也能跑,Windows 需在 WSL 2 终端里执行),也可以接入其他 AI 模型;完整版回答里每个数字都标明来源,点开就能看到原文件。国内网页版( Mirobody、以及海外版产品 Theta( 提醒两点:接 Claude Code 这类云端工具时,你发给它的记录会发给对应的模型公司(所以我全程只用虚拟数据测试);如果你部署完整版,设置里生成的 MCP 接入链接相当于密码,截图或录屏时必须打码。 截至 2026 年 11 月 11 日,Mirobody 在 GitHub 上已有 1,450 个星标,是 GitHub digital-health 话题下星标第 1 的项目。可以直接去 GitHub 跑通试试,觉得有用点个 Star,遇到没覆盖的医院报告写法也欢迎提 Issue 或 PR: (也可以先点开中文在线 Demo 体验,里面是两位虚拟成员的 2,019 条数据,想自己提问需要注册或自己部署: )
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怪不得Step-5这么强,原来是掌握了蒸馏的焚决。。。 阶跃星辰团队发布论文P²-MOPD:让一个小模型同时继承多个专家模型的能力,训练时间几乎减半,能力恢复率却从 80% 提升到了 95%。 过去做这件事通常只有两条路。一条叫“任务算术”(Task Arithmetic),直接把专家模型和底座模型的权重差值按比例加起来,不用训练,但能力上限被锁死在原有权重的线性组合里。另一条叫多教师在线策略蒸馏(MOPD),让学生模型自己生成回答,再由各个领域的老师模型打分纠偏,上限更高,但学生得从零开始往每个老师的方向爬,训练慢,还很容易出现严重偏科。 论文第一作者 Sinuo Wang 在社区分享时抛出了一个很直接的问题:“如果专家模型的权重本身也能直接给学生指路,而不只是靠输出概率来监督呢?”基于这个想法,他们提出了 P²-MOPD,把学生模型的每一层线性投影拆成两部分:可自由训练的学生自身权重,加上一组冻结的专家权重差值(每个模块只配一个可学习的混合系数)。 在在线蒸馏的同一次反向传播里,学生权重和这组混合系数会一起更新。冻结的专家权重相当于给学生铺好了“参数先验”高速路,一个标量就能推着模型沿专家方向大步前进;而学生自己的权重依然保持可训练,不会被困在死板的权重合并范围里。等训练结束,混合系数直接折算回模型权重里,导出的依然是一个标准模型文件,推理阶段没有任何额外开销。 【一半步数反超,顺手治好严重偏科】 团队在 Qwen3-1.7B 和 4B 两个尺寸上,横跨医疗、法律、金融和指令遵循四个领域做了测试。从完全相同的任务算术初始状态出发,P²-MOPD 只用了一半的训练步数(实际耗时不到原方法的 55%),平均能力恢复率就已经反超了传统多教师蒸馏跑完全程的最终成绩。 跑满训练后,1.7B 模型的平均能力恢复率从传统方法的 80.9% 提升到了 94.7%,4B 模型则从 83.1% 升至 94.9%。更明显的变化在短板领域:此前传统蒸馏在最差领域的恢复率只有 32.0%(1.7B)和 47.2%(4B),用上新方法后直接拉升到了 88.0% 和 89.4%,跨领域的恢复率标准差也从二十多骤降到 5 以内。 【为什么以前总会落下几个领域】 过去大家常以为多教师蒸馏偏科是因为“不同领域的知识互相冲突”。但这篇论文通过实验证明,真正的瓶颈其实是参数空间的可达性不足:只靠常规权重更新时,学生模型在落后领域的专家方向上几乎挪不动步;而加上模块级的混合系数后,模型在专家方向上的推进距离直接放大了 13 到 15 倍(如果把专家方向换成随机方向,增益立刻归零)。 这套混合系数还展现出了很强的稳定性与可解释性。在三次不同随机种子的实验里,每个老师最终学到的平均系数误差全部在 0.01 以内;哪怕不喂任何验证集数据,梯度也会自动给最吃力的短板领域加码——比如最难啃的医疗领域,混合系数会自动从初始的 0.25 一路涨到 0.63 至 0.65。正如作者在总结里写的:“不仅专家的预测结果能监督蒸馏,专家的权重本身也可以。把它们作为可学习的先验保留在训练全程,就能指引学生往哪走。”
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$BTC 的走势,很诡异。 不是说跌的有多狠,而是那些不停出现的 “庄家暗号” 比如刚刚这波下跌砸出的最低点:“72727.27” 这些过于规律数字反复出现在BTC、ETH的局部高低点,尤其是最近这轮下跌过程中。 74,888.00 76,388.88 83,333.00 83,433.33 84,888.00 (截图我附在下面,建议自己去看看 k 线) 一两次可以说是巧合,但接二连三地出现,我怀疑这背后是一场信息传递,是某股力量的秀肌肉。 于是,我和AI展开了一场挺有意思的讨论。 第一个问题:假设这些数字是某股力量故意打出来的,他到底想干什么? 假设市场上真的有一股力量,能够短时间精准影响BTC的成交价格。 那他为什么要故意留下888、333、7272727这种极具辨识度的数字? 我一开始想到的是: 某种公开的协作暗号? 比如888代表买入,333代表卖出。 又或者通过反复展示自己的控制力,让其他资金发现他的存在,然后形成某种默契,一起推动行情。 但这个解释有个致命问题。 这些数字并没有传递明确的方向。 888之后不一定涨,333之后也不一定跌。 如果是想让其他资金跟随操作,至少应该让别人知道怎么跟吧? 那么有没有另一种可能? 这些数字不是指令,而是签名。 他不是在告诉你下一步该买还是卖。 而是在告诉市场: 「我还在这里。」 如果你相信近期几次异常价格都来自同一股力量,那么即使你不知道他的下一步计划,你的交易行为也可能受到影响。 你可能不敢抄底。 可能不敢追空。 甚至开始怀疑,市场上是不是存在一个远比自己强大的对手。 而影响其他交易者的预期,有时候比直接影响价格更有价值。 但我们继续往下想,又发现了新的问题。 如果他真的能够短期影响BTC价格,那他为什么一直选择在下跌过程中展示这种能力? 难道他的目的就是不断砸盘? 这里,我们的讨论开始发生转变。 我问AI: 假设你就是这个资金集团,你已经有能力短期影响BTC价格。 那对你而言,究竟是继续往下砸更赚钱,还是反过来往上拉更赚钱? AI最初给出的解释是: 如果市场仍然有大量杠杆多头,那么继续砸盘,就可能触发止损和连锁清算。 下跌带来更多卖盘,进一步推动下跌。 这套逻辑没问题。 但有一个更重要的问题。 如果我是这个资金集团,我真正需要的,究竟是价格,还是流动性? 假设我控制着至少几十亿美元的仓位。 我可以利用短期流动性缺口,把BTC打到一个非常漂亮的价格。 但然后呢? 我的仓位怎么退出? 我可以用相对有限的资金推动短期价格,却不代表我能按照这个价格,把几十亿美元的仓位全部平掉。 价格只是最后一笔成交形成的数字。 退出流动性,才是真金白银。 如果一个大资金持有大量现货BTC,最终想要卖出,那么他真正需要的,不是BTC价格有多高。 而是有多少人愿意持续买入。 谁来接他的货? 下跌行情里,市场情绪越来越悲观,追涨资金消失,订单簿可能越来越薄。 他即使拥有巨额浮盈,也可能很难完成退出。 但上涨不一样。 上涨会吸引趋势资金。 上涨会让踏空的人追进来。 上涨会迫使空头回补。 上涨还可能让原本观望的资金重新建立仓位。 这些新增买盘,恰恰可能成为大资金需要的交易对手。 当然,如果他持有的是大量空头,情况就反过来了。 恐慌下跌产生的卖盘,正好可以帮助他买入平空。 因此,决定他最终想拉还是想砸的,不是他能控制价格,而是他手里究竟持有什么仓位,以及他需要什么方向的交易对手。 想到这里,我突然发现,我们之前一直在问错问题。 我们不断试图破解888、333到底是什么意思。 试图判断他想涨还是想跌。 但对于一个大型资金集团而言,最理想的交易可能根本不是单边行情。 而是一场完整的仓位转换。 真正的利润,不是在某一根K线上创造出来的,而是在大量真实交易对手愿意和你成交的过程中兑现的。 那么再回头看最近BTC的行情。 从76,388.88,到74,888,再到73,333,最后是72,727.27。 假设这些特殊价格真的是同一股力量主动制造的。 它是在不断展示砸盘能力? 还是在利用下跌,完成某种仓位转换? 如果是后者,那么持续下跌就未必是它的最终目的。 它现在最需要的,究竟是下一场暴跌,还是下一场让所有人重新兴奋起来的上涨? 因为对一个想卖出巨额现货仓位的人来说,最有利的退出机会,可能恰恰出现在所有人都开始相信牛市回来的时候。 但有一点是确定的,现在想靠着什么支撑和阻力数据预测价格走势,完全是天方夜谭,因为决定价格的很可能是某人的心情
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各国女生18岁时的处女率 🇨🇳 中国:97% 🇰🇷 韩国:94% 🇲🇲 缅甸:86% 🇯🇵 日本:85% 🇰🇭 柬埔寨:83% 🇵🇭 菲律宾:80% 🇮🇳 印度:78%...查看更多
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code for review : Prompt : Create a 2D anime short for the web. It must look completely like real Japanese anime, as if it were taken directly from a finished theatrical anime film. This is traditional-looking, hand-drawn 2D anime, not a 3D animation, a moving illustration, or a stylized web graphic. Deliver the final result as a single, self-contained HTML file that plays offline, with a synthesized soundtrack. Use any tools, libraries, references, guides, literally anything etc. Use theatrical mecha and kaiju anime as the art style reference for the design, line work, painted backgrounds, color, and atmosphere. The film is 83 seconds long, in 39 shots. Its characters are a colossal silver archer robot, a fleet of container ships, and a leviathan. No people appear in the film. Use any tools or techniques you want, including 3D, as long as the final result looks 100% like hand-drawn 2D anime. SCENE A blazing sunny day on a coast. A massive armored archer robot, a hundred meters tall, stands in a deep lunge on a headland and draws a bow taller than itself. Close-ups: the hand on the grip, the limb and cable, the foot planted in the surf. Blue energy crawls along the arrow into the chest armor until the arrowhead blazes like crystal. The string snaps forward and a shockwave flattens the sea. The arrow is a harpoon trailing a thin cable. It tears the clouds into two walls above a ship's deck, climbs through the cloud tops, and reaches the edge of space in a blue flash along the planet's limb. Out at sea, container ships cross a colossal shadow. Four humpback whales breach beside a ship, with real arcs and full tail flukes, and dive tail last. From below, shapes move under the bright churning surface. Four whale heads rise from a boiling sea, and a ring of teeth rises around them: they are lures inside a mouth. They drop in and the jaws shut. The leviathan breaches through the fleet in one slow, enormous arc. Its belly slides past the bridge windows. The swell it leaves lifts the ships and stands one on end, spilling containers. Its ridged back and flukes sink into spray fog. High above, the arrow turns over and comes back red-hot through the atmosphere. Below the surface, the leviathan crawls through a luminous canyon on clawed forelimbs and swallows a fleeing whale. A thin streak meets the sea on the horizon and a white plume swells up. The harpoon drives through its back in a blue-white flash, lightning runs along its body, and the barbed tip punches out of its belly into the rock, which bursts apart. The cable stays attached the whole time, rising to the surface. A mountain of water swells from the sea. The dying leviathan erupts, rolls over between the ships and falls, and a wall of water takes the fleet. ANIME QUALITY STANDARD Every frame must look as if it was drawn by professional anime animators and painted by master background artists for a finished theatrical film. Archer: A massive, heavy anime mecha with sculpted overlapping armor plates, panel lines, bolts, markings and a faceted chest reactor that glows blue. Hands really grip the bow and string. The arrow never passes through the armor. Keep it on-model from every angle. Leviathan: Whale-like and colossal, always dwarfing the ships. Rough, dark grey-teal wet hide with barnacles and scars, a pale ribbed throat, a spined back, huge clawed flippers, and a cavernous maw with uneven teeth. A real bending body with weight, never a stiff model hanging on pillars of water. Whales: Real humpback anatomy with tail stock, big notched flukes and long curved flippers rooted in the body. Ships: Detailed container ships with corrugated multicolor containers, lashing bars and a white bridge tower. Line art: Confident, delicate, hand-inked anime line work with subtle variation in thickness and pressure. Coloring: Traditional anime cel coloring with clean color areas, hard-edged cool lavender-blue shadows, crisp highlights, and a bright, high-key, saturated palette. Never gloomy, grey or muddy, even in the darkest moments of the story. Backgrounds: Richly detailed, hand-painted anime backgrounds in a gouache style: towering white cumulus, a cobalt-to-turquoise sea at kilometer scale, a painted coast with a far town, Earth from orbit, a port city from the stratosphere. Underwater: Luminous cyan depth with god rays, a rippling surface seen from below, jagged canyon rock, silt and fish. Bright, not black. Lighting: Summer sun with colorful shadows, and a separate character key light so that nothing sinks into shade. Effects: Bold drawn anime FX on twos and threes. Sharp lightning with a white core, plasma trails, sheets of water pouring off the body, plumes, spray and a wall of water with real mass. Never particle mush or cotton-wool clouds. Animation: Authentic hand-drawn anime timing, with characters on twos, strong key poses, natural holds, and overlapping movement. Huge things move slowly and heavily. Nothing clips, slides or floats. Sound: An original epic score with ominous drones, brass and choir, near silence before the impact, then a colossal hit. Add a recurring whale-song motif, bow creak, charge whine, sonic boom, thunder and the sea, muffled underwater, all timed to the picture. Direction: Cinematic shots, macro close-ups against huge wide shots, thoughtful staging, and pacing that builds from quiet tension to a devastating climax. IT MUST NOT LOOK LIKE - 3D: No plastic materials, CGI shading, visible polygons, game-engine lighting, or computer-perfect perspective. - Blocky "Minecraft" shapes: No plain boxes, empty flat surfaces, or toy-like proportions. Every surface carries design detail. - SVG or vector art: No simple geometric shapes, perfect curves, uniform outlines, flat corporate illustration, or basic gradients. - Web animation: No sliding layers, constant bobbing, floating parts, smooth software easing, or puppet-like joint rotation. - Pasted-on elements: No 2D sprites floating in a 3D scene. - AI art: No warped shapes, melted details, flickering, or changing designs. - Non-anime art: No Western cartoon designs, realistic rendering, soft painterly shading on the characters, or generic digital illustration. - Amateur work: No stiff poses, empty backgrounds, muddy colors, clip art, placeholders, or unfinished details. You are free to change any part of the prompt, if it would result in better results. The result should feel enormous, terrifying and beautiful, a blockbuster in bright anime colors. Before finishing, inspect random frames as still images. If any frame does not look completely like real 2D anime, keep improving it. Do not stop until every frame could pass as a still from a theatrical anime film.
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继续「剧本预判」 任何大级别的走势, 都不会单边一直涨(或跌), 因为这样会导致高倍杠杆得不到清理, 车太重,涨不动/跌不动。 比如上一段的箱体震荡【图1】, 先上去破82k, 打高倍杠杆空头的止损, 再下去破75k, 打高倍杠杆多头的止损, 然后才能突破箱体涨一段。 自从63k以来, 一直都没有像样的回调, 上一个箱体最大跌幅8.9%【图2】, 这一个箱体最大跌幅5.5%, 这导致中倍杠杆多头得不到清理, 车太重,涨不动。 所以我目前依然看, 会有一次万刀以上回调, 我9月22日在86789空BTC的空单还在。 不要老问我空单平了没, 我交易会几分钟发交易记录贴, 比如这是9月22日空单的记录贴: 没发记录贴就是空单还在。 这一个箱体和上一个箱体相反, 先下去82.5k打了多头止损, 现在87.3~88k的空头清算量已经堆起来了【图3】, 所以应该会先上去打这些空头的止损, 然后再向下打掉80~82.5k多头的止损, 完成万刀回调。 从POC来说,应该跌不穿77k【图4】。 如果后续回调到83~84k, 我会先把9月22日86789的空单止盈了, 等到87~88k打空头止损时再开, 然后等到80k左右平。 当然这是最最理想的情况, 一般不会这么顺。 最后再次强调, 剧本预判的只是未来走势的一种可能, 剧本预判≠盈利, 盈利=剧本预判+交易+仓位控制, 重要的是剧本对了拿住, 剧本错了及时止损。 ======【近期交易记录】====== 均为实盘实时记录, (交易几分钟内发记录贴), 不是马后炮式晒盈利仓。 这几个月不加杠杆, 累积币本位盈利35.1%, U本位盈利98.6%。 【持仓中】9月22日卖50%仓位BTC价格86789,9月24日卖25%仓位BTC价格84460 【盈利1.6%】9月11日卖100%仓位BTC价格77226,16日76012买回 【盈利2.5%】9月10日买5%仓位BNC均价4.5,21日均价6.78卖完 【盈利3.2%】9月4日卖100%仓位BTC价格82050,7日79480买回 【亏损1%】8月29日卖50%仓位ETH价格2430,31日2480买回 【盈利1.5%】8月22日卖50%仓位ETH价格2525,23日2450买回 【盈利4.7%】8月21日买100%仓位ETH价格2100,当日2198卖出 【亏损12.6%】6月18日卖50%仓位ETH价格1738,7月15日卖50%仓位ETH价格1931,8月20日2100买回 【亏损2.4%】6月11日卖100%仓位ETH价格1629,15日1712买回 【盈利20.9%】4月8日卖50%仓位ETH价格2242,4月18日卖50%仓位ETH价格2420,6月5日1645买回 【盈利15.9%】2月6日买100%仓位ETH价格1850,3月4日2144买回 【注意】 没交易时默认状态是全仓现货ETH待涨, 例如从76012到86789是一直持有全仓ETH。
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