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ENGカップル 贴吧
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#ENGカップル# 私の役も名前が上がってて嬉しかったです☺️ #ヨリ重# の美羽とデカルトとが私が演じた中で一番投票が多かったです!🥹🫶🏻️︎ 数少ない私が殺陣をやっていない作品!笑 私も美羽とデカルト大好きだったので嬉しい〜✨️大人のあの関係性好きでした♥️ ここに載ってる写真以外にも名前が上がってたり、自分の演じた役が時間が経ってもこうして愛していただけて光栄です🥰 これからも素敵な役を生み出せるよう頑張ります♥️
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Interesting trend: CTO/ Head of Eng / VPE folks at startups and mid-sized companies are... leaving / burning out. Hiring for these roles is HARD, but even after filling the role, they will often leave a few months later and take a career break And they have v good reasons
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最近让 AI 设计两个应用的首页有感,设计现在还是应用最大的护城河,微调设计比写代码要难多了,要描述设计风格非常难。 我现在的大体做法是这样的: 1 搜集和发现好看的设计,我一般都是在 或者 去看,它们会搜集非常多网站的风格,并且可以快速获取 design.md 2 结合你要做的产品找到设计风格,最后再提供网站的截图,同时把 PRD 提供给 AI,让它精炼处你产品中的最有特色的部分,先把要展示什么内容和页面的大体结构写出来,不需要出图,可以多些几个版本,找到你想要的。 3 出图,把 design.md 参考网站截图 你要展示的结构 一起提供给 AI,让 ChatGPT images2 帮你出图,这是我用过觉得设计最好的模型,你可以让它帮你直接出 3 种风格的,你可以选择你喜欢的,假如有一些静态素材,也可以让它帮你扣出来。 4 图片转换成页面,这个一般比较强的大模型都可以,没什么可说的,出来以后,在根据图片的细微之处微调就好。 5 交互和动画,交互我觉得是非常重要的,我喜欢在页面中添加一些简单的动画,尤其是使用 gasp 或者 motion 去添加一些小范围 精致 的动画,让页面可以出彩,你也可以问 AI 怎样添加动画,可以使用emil 的 emil-design-eng 的 skill 去做动画的指导思想: 然后可以参考 去添加更多微妙的动画。 6 最后就是发现美的眼睛了,要自己去多看多搜集多观察,这就是一种天赋了。 这篇帖子之后我会总结成一篇《怎样用 AI 做设计》,系统的去总结一下。
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测了最流行的5个前端页面设计 Skill。 我觉得 ui-ux-pro-max 非常一般,自带太多模版、规则反而限制模型发挥。 ① 动效方面 emil-design-eng 最好。 ② 网页规范+无障碍,Vercel团队的 web-design-guidelines 最好 ③ taste-skill 的AI味最小,而且文案简洁。 Anthropic 自带frontend-design万金油,用的人太多,即将成为新的 AI 味。 所有测试案例和效果见评论区
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Fable 5 jailbreak review 🚨 We did it (but). All right, before getting into this, a couple of things: - Most attempts failed. The defenses are clearly layered. The model is EXTREMELY well protected (of course it blocks 90% of the requests, but they legit did a good job). - The model appears to use both input-side and output-side safety checks. - The refusals are not just keyword-based behavior suggests intent/semantic detection across languages. - Probably one of the most tiring things I've ever done (I need to sleep for 10 hours now) On the classifiers side: We observed (at least) 3 classifiers, maybe more: - Input (includes parts of the conversation history and system prompt) - A live classifier that checks the answer and interrupts if it detects something. They're all multilingual, all intent-based + semantics. Imperatives are a no-go. Needs to be extremely cautious of how you frame anything. As soon as it senses a potentially malicious intent, it will trigger, and you have to start from zero. They're a bit less performant on a few obscure languages like Santali and Amharic (feedback for you Anthropic). If you can bypass all of them, then you also need to bypass the CoT, which is a totally different beast (luckily there's plenty of literature about it). We did it. Of course, we did. What worked was honestly a total brainfuck: - Very light CoT hijacking/refusal rebuttals - Obscure language - Academic framing - VERY long crescendos - Unicodes - Decomposition and recomposition - Some non-determinism What we got: - Misinformation - Illegal/harmful - Harmful/bullying - Some chem - Light cyber Now, will this cause another ban? I really don't think so - The model is really well protected. As of now, we're at the point where searching on Google is much MUCH faster (and cheaper) than trying to go through all the shenanigans I had to go through in the last ~20hours. And reading literature is more in-depth (and trust me, pleasant). Keeping the full jailbreak for long-horizon tasks without tripping the guardrails is something I haven't been able to achieve (yet). Overall though, happy with the results. GGs to Anthropic, and sorry for the eng that had to go through setting this all up in the last few weeks. Will continue this research, more things will come out, will keep y'all posted.
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Skills for Design Engineers 作者 @emilkowalski 是知名设计工程师,曾在 Vercel、Linear 工作,也是 Sonner、Vaul 等流行组件的创建者。他把多年积累的一套 UI/动画原则,沉淀成设计工程师们的设计品味 Skills,让 Codex、Claude Code、Cursor 等 Coding Agents 在写 UI 和动画时,具备接近资深设计工程师的审美判断! 仓库结构:三个相互补充的 Skills 1. 先建立决策框架(emil-design-eng) 主 Skill:设计工程哲学 + 动画决策框架 + 组件构建原则 2. 再审查代码(review-animations) · SKILL.md 以严格标准审查动画/动效代码,输出“Before/After/Why”表格 · STANDARDS.md 评审的数值/曲线参考表(easing、duration、spring 等) 3. 最后帮助用户精准描述动效(animation-vocabulary) 词汇表:把“那个弹一下的效果”翻译成“Pop in”等专业术语 核心主张:动画不是“让它动起来”,而是“让它感觉对” 1. 动画需要理由 每条动画都必须回答一个问题:“它为什么要动?” 合理理由: · 空间一致性(toast 从同一方向进出) · 状态指示(按钮变形表示加载完成) · 解释关系(引导用户理解状态变化) · 防止突兀(元素突然出现/消失) · 反馈(按下按钮时 scale(0.97)) 不合理理由: · “看起来很酷” + 高频出现 → 应该删除 2. 按使用频率决定动画强度 · 每天 100+ 次(快捷键、命令面板):禁止动画 · 每天几十次(hover、列表导航):删除或大幅简化 · 偶尔(弹窗、抽屉、toast):标准动画 · 罕见/首次( onboarding、反馈):可以适当“惊喜” 最实用的技术原则 Easing:不要信默认,要用强曲线 · UI 元素进入/退出 → ease-out · 已在屏幕上的元素移动 → ease-in-out · hover / 颜色 → ease · 恒速运动 → linear · 绝对禁止 UI 动画使用 ease-in(开头慢,用户会感觉到延迟) Duration:UI 动画控制在 300ms 内 · 按钮按下反馈:100–160ms · Tooltip / 小弹层:125–200ms · 下拉框/选择器:150–250ms · 模态框/抽屉:200–500ms Physical correctness · 永远不要从 scale(0) 开始:现实中不会凭空出现。用 scale(0.95) + opacity: 0。 · Popover 从触发点缩放:transform-origin 要指向触发按钮,而不是元素中心(modals 例外)。 · 按钮按下必须有反馈:transform: scale(0.97) 是默认。 性能规则 · 只动画 transform 和 opacity(GPU 层)。 · 不要用 width/height/margin/top/left 做动画。 · Framer Motion 的 x/y/scale 简写不是硬件加速的,要用完整 transform 字符串。 · 不要用父元素的 CSS 变量驱动子元素 transform(会引发样式重算风暴)。 · 预定动画用 CSS;动态/可打断的用 JS 或 Spring。 打断与对称 · CSS transition 可打断、可重定向;@ keyframes 会从头开始。 · 长按/删除等场景:按下慢(2s linear),释放快(200ms ease-out),非对称时间。 无障碍 · 尊重 prefers-reduced-motion:不是“全部关掉”,而是保留 opacity/颜色,移除位移动画。 · hover 动画必须加 @ media (hover: hover) and (pointer: fine),避免触屏设备误触发。 评审 Skill:如何检查代码 review-animations 设定了十条“不可妥协”的标准,并把输出格式严格化为: · transition: all 300ms > transition: transform 200ms ease-out -- 精确指定属性,避免 all 触发非 GPU 动画 · transform: scale(0) > transform: scale(0.95); opacity: 0 -- 不应凭空出现 animation-vocabulary:把模糊感受翻译成专业词 这个 Skill 本质上是一个动效术语反向查询表。用户说“iOS 拉到底部会弹回去那种感觉”,它能回答“Rubber-banding”;用户说“元素从按钮里长出来”,它能回答“Origin-aware animation”。 它涵盖: · 进出/序列/变换/状态过渡 · 滚动/交互反馈 · Easing / Spring / 循环/环境动画 · 打磨效果(Blur、Clip-path、Skeleton、Number ticker) · 性能术语与动画原则 这对设计师和工程师的沟通、以及给 AI 下精确指令,都很有价值。
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很喜欢Emil Kowalski 的 这个和设计和动画相关的 skill,尤其是动画和 motion 设计应该是目前最权威的吧,使用 emil-design-eng 技能来生成动画,之后可以用 review-animations 技能来审查。 还有这个页面中两篇非常经典的文章: Agents with Taste Developing Taste 是非常棒关于设计品味的文章,强烈建议在各种 AI slop 设计的今天大家可以读一下。
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On @AlArabiya_Eng , I talk about President Trump’s call with Netanyahu and what may be going on behind the scenes, the evolving situation in Lebanon, and how to interpret casualty figures reported by the Lebanese Health Ministry.
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[NOTICE] 아일릿(ILLIT) 모카 컨디션 및 스케줄 재개 안내 (+ENG/JPN/CHN)
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🎉フォロー&RTで、抽選で1名様に「不化骨」をプレゼントいたします!(締切:06/30 17:00) 商品ページ: JP: ENG: ※全国のホビーショップにてお取り扱いあり #蝸之殻# #スネイルシェル#
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