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FFF,而是更偏纸张感的米白? 贴吧
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很多人误以为, Design.md 只是另一种“设计规范文档”。 其实不是。 它既不是 CSS 的替代品, 也不是一个组件库, 更不是一套规定你必须怎么做的设计系统格式。 它真正解决的问题是: 把“设计判断”写下来。 不是写“怎么做”, 而是写—— 为什么这么做。 比如: 为什么我们坚持用这套栅格? 为什么标题必须全部大写? 为什么页面不用纯白 #FFF,而是更偏纸张感的米白?# 为什么整体视觉强调 editorial,而不是 dashboard 感? 这些东西,平时都存在于优秀设计师的脑子里。 他们知道什么是对的, 也知道什么虽然“看起来差不多”,但就是不对。 问题是: 这种判断,往往无法被团队继承。 新人进来靠猜, 工程师靠感觉还原, AI 更只能靠 prompt 碰运气。 最后结果就是: 组件是统一的, 但产品没有“味道”。 看起来都对, 但就是不高级。 所以我越来越觉得: 未来真正重要的,不是 Design System, 而是 Design Intent System。 Design.md 的价值就在这里: 它记录的不是组件, 而是审美; 不是规则, 而是判断; 不是结果, 而是背后的取舍逻辑。 比如: 我们为什么偏爱留白,而不是信息堆叠 为什么按钮要克制,而不是到处都是 CTA 为什么“像一本杂志”比“像一个后台系统”更重要 这些东西,才是真正决定产品气质的部分。 它让设计从“可复用”, 走向“可传承”。 对于人来说, 这是团队共同的视觉共识。 对于 AI Agent 来说, 这是长期稳定的上下文记忆。 否则你让 AI 帮你设计, 本质上就是: 一个没有审美训练的人, 在帮你做品牌。 Design.md 的本质,不是规范。 而是: 把品味,变成系统。
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