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PG 贴吧
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PGA Tour Flawless: 🤠 Trace Crowe began week at No. 117 in FedExCup Fall standings, his bogey-free 62 gave him two-shot lead in Austin. Blades Brown, 19, followed last week’s win with 65 to sit three back. Can Crowe hold on? #MHXbeyond# #PGATour#
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ね、ちゃんと私の話、聞いてる? #2B# #バニーガール# #コスプレ#
We’re spending our weekend in Dalton, GA, competing in the PGF Fall State Tournament for our last tournament of the season! 🥎💚💛 Let’s leave it all on the field and finish this season STRONG, girls! One last ride! 💪 @AGTamborra @LineDsoftball @PrepSoftball @ExtraInningSB
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Butuh waktu berjam jam buatku untuk menyadari bagian tubuh mana ini😩
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📰 | NEWS: Austin Smotherman won back-to-back PGA Tour events, Bank of Utah Championship and Butterfield Bermuda Championship, he still isn’t guaranteed first Masters invite. Wins already earned him U.S. Open spot at Pebble Beach next year. Can he get Augusta? #Golf# #MHXbeyond#
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一个 Shader,就能控制游戏里 111 栋建筑的施工动画? 游戏开发者 Harvan 在《FONDACO》中展示了一个很有意思的方法。 画面里,一栋房子从地基开始,墙体逐渐升起,楼层结构、脚手架依次出现,最后变成一栋完整的建筑。 这些效果由 Unity Shader 控制,而且同一套方案可以用在游戏里的 111 栋建筑上。 更有意思的是,建筑的墙体还能以不规则的顺序逐渐出现,让整个建造过程看起来更自然。 我觉得这种方法特别适合城市建造、即时战略和模拟经营游戏。 传统开发中,如果要让不同建筑拥有各自的施工动画,往往需要花不少时间制作和调整。现在可以提前做好建筑模型,再用 Shader 控制它们逐步出现的过程,省去大量重复工作。 对于独立游戏开发者来说,这种可复用的技术很值得借鉴。以后再结合 AI 自动生成建筑模型和场景,制作一款有完整建造系统的游戏,门槛可能会降低不少。
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PG rattled off 14 STRAIGHT POINTS in the 4Q during his return to Philly last night 🔥 He finished with 36 PTS as the @celtics won their 4th in a row and moved up to #1# in the East!
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Booette 👻💜💜💜
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