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黑箱之外 (@BeyondTheBoxCN)

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一个 Shader,就能控制游戏里 111 栋建筑的施工动画? 游戏开发者 Harvan 在《FONDACO》中展示了一个很有意思的方法。 画面里,一栋房子从地基开始,墙体逐渐升起,楼层结构、脚手架依次出现,最后变成一栋完整的建筑。 这些效果由 Unity Shader 控制,而且同一套方案可以用在游戏里的 111 栋建筑上。 更有意思的是,建筑的墙体还能以不规则的顺序逐渐出现,让整个建造过程看起来更自然。 我觉得这种方法特别适合城市建造、即时战略和模拟经营游戏。 传统开发中,如果要让不同建筑拥有各自的施工动画,往往需要花不少时间制作和调整。现在可以提前做好建筑模型,再用 Shader 控制它们逐步出现的过程,省去大量重复工作。 对于独立游戏开发者来说,这种可复用的技术很值得借鉴。以后再结合 AI 自动生成建筑模型和场景,制作一款有完整建造系统的游戏,门槛可能会降低不少。
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在 Unity 里做出这么漂亮的 2D 水流效果,居然只需要一张 Sprite(精灵图)? 开发者 Daniel Santalla 展示了他正在制作的 2D 水流 Shader。 视频里的海水不断涌向岸边,浪花拍打着礁石,水流还会绕着障碍物流动。最有意思的是,开发者可以直接在 Unity 编辑器里绘制水流方向,想让水往哪里流,就往哪里画。 我觉得这种制作方式特别适合独立游戏开发者。 以后做河流、海岸、溪流,甚至有复杂水道的游戏地图,都可以直接在场景里设计水流的方向,反复调整效果,省去不少手工制作动画的麻烦。 而且这种风格化的水面,配上漂亮的像素或手绘场景,完全可以成为一款 2D 游戏的视觉亮点。 作者说目前还在继续完善,等技术成熟后会分享教程。
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