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QB
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QB
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NBA
@NBA
2hours ago
JUST LIKE TAKING A SNAP... Former NFL QB Derek Carr caught the ball out of bounds 😆🏈
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奶昔🥤
@realNyarime
3hours ago
所以Claude Max的5x和20x在封号上有区别吗?
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我是你牛爷爷
@DearYoung28
9hours ago
真受不了,劳资终于相信了,女人本色! 写得太精彩了!看完你就知道了!
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Richard
@sunruichao
2026.11.14 00:03
一台电脑的装配动画,三个 Claude Agent 做了近八小时。 11月13日,创作者 Mr Tactical 晒出了一段用 Blender 制作的三维主机动画。主机里的零件逐步组装起来,镜头还能贴近内部,展示硬件细节。 按作者给出的记录,参与制作的是三个 Claude Fable 5.2 Agent,耗时7小时41分钟,模型用量按 API 价格折算约138.82美元。这个数字不能直接当成全部制作成本,作者教程中的统计口径也不包含管理 Agent 自身的规划和检查。 他还在评论区附上了自己的制作教程,做法很具体:让 Claude Code 写 Python 脚本,在后台运行 Blender,把模型、材质、灯光、镜头和动画逐项搭出来,再渲染成视频。 其中值得参考的一步,是先别急着输出整条成片。 按照他的教程,Agent 要先做一张目标效果图,再渲染几个关键时刻的测试画面。看看材质对不对、零件有没有穿插、镜头是不是离得太远。修改几轮之后,先出一版低质量预览,确认运动和节奏,再正式渲染。 用代码驱动 Blender,方便的地方就在于:做完后,手里还留着一套可以继续改的三维场景。 某个零件挡住了,换个机位;装配过程太快,放慢这一段;想给客户单独看看内部结构,就沿用同一套模型再拍一条。模型、灯光和镜头都可以分别调整,不必每次重新描述整段画面。 这对产品结构展示、安装说明和机械原理科普,都有参考价值。不过,画面看着像,不代表尺寸和装配关系就一定正确。真要拿来解释产品,还得对照实物或设计资料检查。 想试这套做法,可以先拿两三个零件做一段简单拆装:先把结构搭对,把动作讲清,再往上加材质、灯光和镜头。这样更容易看出,Agent 到底能帮自己省下哪部分工作。
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一色雨
@Aimu_music
2026.11.13 09:36
炫耀一下大尺寸新手机,记录我的每次分享,每次私密。都要被人视奸,有的时候想一想那些事情一下就流水怎么办?.... 拍照自拍,炫耀少妇,分享日常 #
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记录vlog
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vlog
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日常vlog
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cos
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NFL
@NFL
2026.11.13 04:48
QBs 🤝
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NFL
@NFL
2026.11.11 19:46
Been busy QB hunting 😈💪
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NFL
@NFL
2026.11.11 19:00
Been busy QB hunting 💪
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Charlotte Hornets
@hornets
2026.11.11 14:09
Honoring those who have served today & every day. Happy Veterans Day!
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NFL
@NFL
2026.11.10 22:24
Cardinals QB Gardner Minshew placed on IR with a season-ending elbow injury.
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