一台电脑的装配动画,三个 Claude Agent 做了近八小时。
11月13日,创作者 Mr Tactical 晒出了一段用 Blender 制作的三维主机动画。主机里的零件逐步组装起来,镜头还能贴近内部,展示硬件细节。
按作者给出的记录,参与制作的是三个 Claude Fable 5.2 Agent,耗时7小时41分钟,模型用量按 API 价格折算约138.82美元。这个数字不能直接当成全部制作成本,作者教程中的统计口径也不包含管理 Agent 自身的规划和检查。
他还在评论区附上了自己的制作教程,做法很具体:让 Claude Code 写 Python 脚本,在后台运行 Blender,把模型、材质、灯光、镜头和动画逐项搭出来,再渲染成视频。
其中值得参考的一步,是先别急着输出整条成片。
按照他的教程,Agent 要先做一张目标效果图,再渲染几个关键时刻的测试画面。看看材质对不对、零件有没有穿插、镜头是不是离得太远。修改几轮之后,先出一版低质量预览,确认运动和节奏,再正式渲染。
用代码驱动 Blender,方便的地方就在于:做完后,手里还留着一套可以继续改的三维场景。
某个零件挡住了,换个机位;装配过程太快,放慢这一段;想给客户单独看看内部结构,就沿用同一套模型再拍一条。模型、灯光和镜头都可以分别调整,不必每次重新描述整段画面。
这对产品结构展示、安装说明和机械原理科普,都有参考价值。不过,画面看着像,不代表尺寸和装配关系就一定正确。真要拿来解释产品,还得对照实物或设计资料检查。
想试这套做法,可以先拿两三个零件做一段简单拆装:先把结构搭对,把动作讲清,再往上加材质、灯光和镜头。这样更容易看出,Agent 到底能帮自己省下哪部分工作。
显示更多