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UIUX 贴吧
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如果你的网站或者APP也想做苹果味十足、丝滑解压的液态微交互 今天继续给兄弟们 分享一个超惊艳的开源组件库:Liquid Gooey 专为 React 打造的水滴黏滞融合动效: • 彻底解决传统滤镜文字发虚、图标变形的硬伤 • 自带高级微投影,质感直接拉满 • 悬浮菜单、Tab 滑块、表单联动拿来即用 • 支持 Spring 物理回弹,手感极其解压 npm install liquid-gooey 就能直接跑起来 体验地址已放评论区👇 喜欢的兄弟点赞收藏,防止用的时候找不到 #WebDesign# #UIUX# #React#
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为什么 95% 的 Claude Fable 5 做的网站看起来“垃圾”? Every Level of Claude Fable 5 Websites Explained 这个 21 分钟的实操视频,把如何通过一套可复制的七级进阶系统(Skills 和 Knowledge),持续产出高质量、可交付的网站讲的很透。 # 七级进阶框架 1. Grab And Go · 像聊天机器人一样直接说“给我建个网站” · 3/100,典型 AI 网站感 2. Screenshots & References · 上传参考图、截图、情绪板(Moodboard) · 10/100,图像胜千言 3. Design Skills · 注入 GitHub 上的设计技能文件(Skills) · 大幅质变,接近专业风格 4. Image & Video · 用 OpenArt 生成/编辑图片与视频资产 · 媒体质感提升 5. UI Snapping · 从 21st. dev、CodePen、Magic UI 等库复制组件 · 直接复用现成高质量组件 6. Finding The Data · 用 Firecrawl 做竞品调研、找转化数据 · 网站开始具备商业逻辑 7. Design Extraction · 提取优秀网站的设计 DNA 并让 Fable 5 重建 · 一夜之间的差距 # 逐层要点提炼 Level 1:聊天式建站的陷阱 · 用户像指挥设计师一样随口说“给我做一个很酷的黄 iPhone 网站”。 · 结果:经典 AI 味、浮动 iPhone、配色平淡、缺乏创意。 · 结论:这只是“草稿”,不能交付。 Level 2:视觉参考 · 关键资源:godly. io、landbook、dribbble 等。 · 方法:把优秀网站截图直接丢进 Claude,让它“照着风格做”。 · 效果:设计架构立刻改善,因为图像比语言更精确。 Level 3:设计 Skills - 前半段最大升级 · Skills 是社区或专家整理好的预包装指令,相当于给 Claude 一本“设计圣经”。 · 推荐资源:GitHub 上近 10 万星的 UIUX Pro Max、Shading UI 等。 · 操作:复制 Skill 文件 → 让 Claude 加载 → 再让它“使用所有相关设计技能”建站。 · 结果:网站出现 Apple 风格、Bento 布局、统一配色、专业字体,明显跨越“可交付”门槛。 Level 4:图片与视频资产 · 工具:OpenArt(Nano Banana、C dance 等模型)。 · 不仅可以生成静态 iPhone 产品图,还能从单帧生成循环视频,并保证首尾帧一致。 · 作者强调:可以连接 Claude 的 MCP,让图像生成变成自动化资产流水线。 Level 5:UI Snapping · 概念:像“从任意房子复制壁炉”一样,把互联网上公开的高质量 UI 组件直接粘贴进自己的网站。 · 推荐库:21st. dev、CodePen、Magic UI、Mobin。 · 操作:复制组件代码/URL → 让 Claude 集成到底部或指定位置。 · 演示:把气球动画组件加到页面,立刻提升动态感。 Level 6:数据驱动 · 漂亮网站若不能转化,就像“没有引擎的法拉利”。 · 工具:Firecrawl。 · 用例:让 Claude 抓取 10 家成功屋顶公司 + 10 家失败屋顶公司,分析差异、CTA 结构、转化逻辑,输出“可交给另一模型执行”的 Blueprint。 · 核心洞察:用外部证据指导设计,而非凭空创意。 Level 7:设计提取 - 视频高潮 · 方法:以优秀网站(如 anti-gravity. co)为例,让 Claude 提取其字体、配色、设计规则、情绪、版式。 · 然后把这些提取出的设计 DNA 应用到新主题(如卖黄 iPhone 或耳机)上。 · 使用 Fable 5 执行最终“one-shot”重建。 · 结果:动态变色光球、精致排版、统一视觉语言——与 Level 1 的网站“天差地别”。
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This is a new paradigm for interacting with Claude that is significantly more "inline" with all the other human activity org-wide. Once you do all of the under the hood engineering work to make this "just work" (e.g. across tools, integrations, compute environments, memory, security, etc.), Claude basically joins the team in a seamless way - you can talk to it as you would talk to a person and it can help with a very large variety of workloads. Imo this is the 3rd major redesign of LLM UIUX. The first paradigm was that the LLM is a website you go to, the second was that it is an app you download to your computer. This third one is that it is a self-contained, persistent, asynchronous entity with org-wide tools and context, working alongside teams of humans. It really takes a while to wrap your head around it, but it works and it is awesome.
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Introducing Claude Tag, a new way for teams to work with Claude. In Slack, Claude joins as a team member with access to the channels and tools you choose. Tag Claude in and delegate tasks to it while you focus on other work.
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A shorter third runway at Heathrow is better than none
昨天和合伙人们开会,还在讨论目前我们设计上面有一些Bottleneck,很多产品逻辑迭代很快没办法跟上客户需求,计划再招聘一个UIUX。 今天看到谷歌发布stitch,只给了一句话我们公司AllScale的介绍,2分钟就重构了整套设计方案。算了把招人的预算拿来给每个员工拉满AI工具和token费用吧。
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+1 for "context engineering" over "prompt engineering". People associate prompts with short task descriptions you'd give an LLM in your day-to-day use. When in every industrial-strength LLM app, context engineering is the delicate art and science of filling the context window with just the right information for the next step. Science because doing this right involves task descriptions and explanations, few shot examples, RAG, related (possibly multimodal) data, tools, state and history, compacting... Too little or of the wrong form and the LLM doesn't have the right context for optimal performance. Too much or too irrelevant and the LLM costs might go up and performance might come down. Doing this well is highly non-trivial. And art because of the guiding intuition around LLM psychology of people spirits. On top of context engineering itself, an LLM app has to: - break up problems just right into control flows - pack the context windows just right - dispatch calls to LLMs of the right kind and capability - handle generation-verification UIUX flows - a lot more - guardrails, security, evals, parallelism, prefetching, ... So context engineering is just one small piece of an emerging thick layer of non-trivial software that coordinates individual LLM calls (and a lot more) into full LLM apps. The term "ChatGPT wrapper" is tired and really, really wrong.
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霊夢さんにいっぱい甘やかされながらえっちしてもらう話→ Fantia→【 FANBOX→【
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🔥 Codex 做游戏,现在真的有点离谱了。 我整理了 10 个游戏开发方向的 Agent Skill。 从「生成游戏」到「游戏引擎」,再到「UI、手感、多人联机」,基本把一个游戏开发团队拆成了 10 个专家。 1️⃣ higgsfield-game-generation|游戏生成 直接让 Codex 构建、迭代和部署可玩的浏览器游戏,还能生成 Sprite、纹理、3D 资产、音乐和音效。 👉 2️⃣ game-engine|游戏引擎 负责游戏架构、游戏循环、物理、碰撞检测、2D/3D 渲染等。 👉 3️⃣ multiplayer-game|多人联机 专门处理多人游戏的 matchmaking、实时状态同步、tick loop、玩家连接等。 👉 4️⃣ game-developer|通用游戏开发 适合让 Codex 按专业游戏开发流程来实现玩法、逻辑和功能。 👉 5️⃣ game-ui-design|游戏 UI 专门处理游戏菜单、HUD、按钮、状态栏等界面设计。 解决 AI 写出来的游戏: 功能能跑,UI 像程序员半夜赶出来的。💀 👉 6️⃣ game-design-theory|游戏设计理论 负责玩法循环、玩家体验、关卡、奖励机制等。 核心就是解决: “代码写出来了,但为什么不好玩?” 👉 7️⃣ game-feel|游戏手感 这个非常值得收藏。 打击反馈、粒子效果、屏幕震动、动画、音效、操作反馈…… 让游戏从: 能玩 → 玩起来爽。 👉 8️⃣ game-ui-ux|游戏 UI/UX 解决 HUD、菜单、响应式布局、安全区域、键盘/手柄导航等问题。 👉 9️⃣ threejs-game-ui-designer|Three.js 游戏 UI 如果你想用 Three.js 做 3D 网页游戏,这个很适合。 专门处理 HUD、菜单、Overlay、触控按钮和响应式布局。 👉 🔟 develop-web-game|网页游戏开发 这个是 OpenAI 官方 Skills 仓库里的 Skill。 它不是单纯让 Codex 写代码,而是让 Codex: 写代码 → 测试 → 截图 → 检查 → 修 Bug → 再测试 形成完整的游戏开发迭代循环。 👉 ⸻ 如果你只是想用 Codex 做小游戏: 🎮 入门 develop-web-game ⚙️ 游戏架构 develop-web-game + game-engine ✨ 想做得更精致 game-feel + game-ui-ux 🌐 Three.js 3D 游戏 threejs-game-ui-designer 🤖 AI 直接生成完整浏览器游戏 higgsfield-game-generation 以前: “Codex,帮我写一个小游戏。” 现在: “Codex,把这几个 Skill 组合起来,给我整个游戏开发团队。” 这才是 Agent Skill 真正有意思的地方。😂 #Codex# #AgentSkill# #AI编程# #VibeCoding# #游戏开发#
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🤩APP 重磅更新迎牛来丨福利时刻 加密行情 180° 回暖,手上「装备」也得升级一波 FN APP 全速大更新,助力把握牛来先机🐮: 📱全尺寸适配:任意屏幕,随心适配 🌒黑夜模式:无论白天黑夜,满足捕捉一手信息的体验 📚Foresight Wiki 3.0 Beta 版:首推 WAI (加密项目活跃指数),监测预警先人一步 🤳UI/UX 别样体验:底部导航栏采用动态悬浮设计 抽 5 位,送出 2026 新款夏季文化衫 📌关注 @Foresight_News 📌转推点赞&评论留言:「#ForesightNews# 升级迎牛来」 📌优先中奖:评论区晒出你的 FN 黑夜模式截屏 开奖:09/02
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I think folks are going to be stunned by how quickly Grok starts generating massive revenue for SpaceX. Grok Bot is easily one of the most useful (and addicting) AI products out there. It’s very Apple-like in that “it just works”. And the UI/UX is easily the best out of any other digital AI product, which makes it dead simple to interface with. Grok 4.6 in Grok Build is legitimately great. It’s just as good as GPT/Claude in most use cases, but far faster and cheaper. Pair this with the massive growth in compute SpaceX will experience in the coming months, and you’ve got a recipe for a vertically integrated token-generating behemoth.
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