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zbrush 贴吧
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一张游戏原画到可用的3D模型,AI 工作流一小时搞定。核心技巧:拆零件 整体流程:Gemini 生成参考图 → Rodin 生成3D模型 → ZBrush 组装微调 但关键不在工具,在方法。直接把整张原画丢给 AI 生成3D模型,出来的东西一定是糊的、粘连的、细节全丢。这是所有人踩过的坑 这个视频的做法是:先把角色拆成零件 帽子、耳机、头发、光头素模、身体装备,每个部件单独让 Gemini 生成三视图(正面、侧面、背面),然后每个部件单独丢进 Rodin 生成3D 还有一个细节很重要:生成参考图时要求去掉颜色和材质,只要灰色素模效果,光照均匀无阴影。这样3D生成工具才能专注识别几何结构而不被贴图干扰 最后在 ZBrush 里像搭积木一样拼起来,修一下眼窝、平滑连接处,就能用了 分拆生成 > 整体生成,这个认知值几千块的建模外包费
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3D Gyaru Barbariana finished. I will upload more shots and a turntable later after I wake up later. I want to thank Taesi for making this wonderful character and to everyone for being supportive throughout making her. Hope you guys enjoy just as much as I enjoyed making her. #라스트오리진# #ラストオリジン# #lastorigin# #zbrush# #Blender3d# #gyaru# #barbariana#
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#アプガLIVELIVELIVE# ????????大阪編 A.逆手にとってどの記事にも載るようなニュースにする!入れ替わって見たいよね〜楽しそう!私はあかりと入れ替わってソロ歌いたい!笑
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