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Blender3d 贴吧
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3D Gyaru Barbariana finished. I will upload more shots and a turntable later after I wake up later. I want to thank Taesi for making this wonderful character and to everyone for being supportive throughout making her. Hope you guys enjoy just as much as I enjoyed making her. #라스트오리진# #ラストオリジン# #lastorigin# #zbrush# #Blender3d# #gyaru# #barbariana#
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这简直是一个金库!! 有人直接把 Blender 做成了一个听你指挥干活的 3D 美术组。 靠的是一套名叫 Blender Skills 的合集,一共 94 个技能,能让 Claude Code、Cursor 这类 AI 代理自己去开 Blender 做建模、搭场景、做动画。 它可以做这些⬇️: 1. 给物体、角色和场景建模 2. 做出材质和贴图,也能做动画 3. 可以套上 low poly、像素风、PSX,或者等距视角这种风格 4. 按游戏需求把模型优化好 5. 能直接出到 Unity、Unreal 或 Godot 最重要的是,其中有个 blender-director,专门把整套流程串在一起:你只要把想要的说清楚,它会自己把建模、材质、优化、导出的先后顺序排好。 仓库:
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一台电脑的装配动画,三个 Claude Agent 做了近八小时。 11月13日,创作者 Mr Tactical 晒出了一段用 Blender 制作的三维主机动画。主机里的零件逐步组装起来,镜头还能贴近内部,展示硬件细节。 按作者给出的记录,参与制作的是三个 Claude Fable 5.2 Agent,耗时7小时41分钟,模型用量按 API 价格折算约138.82美元。这个数字不能直接当成全部制作成本,作者教程中的统计口径也不包含管理 Agent 自身的规划和检查。 他还在评论区附上了自己的制作教程,做法很具体:让 Claude Code 写 Python 脚本,在后台运行 Blender,把模型、材质、灯光、镜头和动画逐项搭出来,再渲染成视频。 其中值得参考的一步,是先别急着输出整条成片。 按照他的教程,Agent 要先做一张目标效果图,再渲染几个关键时刻的测试画面。看看材质对不对、零件有没有穿插、镜头是不是离得太远。修改几轮之后,先出一版低质量预览,确认运动和节奏,再正式渲染。 用代码驱动 Blender,方便的地方就在于:做完后,手里还留着一套可以继续改的三维场景。 某个零件挡住了,换个机位;装配过程太快,放慢这一段;想给客户单独看看内部结构,就沿用同一套模型再拍一条。模型、灯光和镜头都可以分别调整,不必每次重新描述整段画面。 这对产品结构展示、安装说明和机械原理科普,都有参考价值。不过,画面看着像,不代表尺寸和装配关系就一定正确。真要拿来解释产品,还得对照实物或设计资料检查。 想试这套做法,可以先拿两三个零件做一段简单拆装:先把结构搭对,把动作讲清,再往上加材质、灯光和镜头。这样更容易看出,Agent 到底能帮自己省下哪部分工作。
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😱卧槽,这20 个仓库组成了一个动效工作室!?! 给 Opus 5.2 用的 20 个工具和 Agent Skills ⬇️ 节奏、变形、绑定、物理、粒子。 01 Remotion Skills → 给 Agent 做视频的指引 02 Anime.js → 时间线和交错动画 03 Motion → 布局过渡 04 React Spring → 弹簧物理 05 Motion Canvas → 动画讲解 06 Manim → 把数学动起来 07 mo.js → 爆发和形状特效 08 Flubber → 平滑的形状变形 09 KUTE.js → SVG 补间 10 AnimXYZ → CSS 编排 11 Lottie Web → 矢量动画播放 12 Rive Runtime → 可交互的状态机 13 Inochi2D → 2D 木偶动画 14 OpenToonz → 手绘动画 15 Synfig → 矢量补间 16 Blender → 绑定和角色动画 17 Three.js → 会动的 3D 场景 18 Godot → 游戏动画系统 19 Matter.js → 2D 刚体物理 20 tsParticles → 粒子动画 想法 → 关键帧 → 运动 → 打磨 → 渲染。 去做点值得看的东西吧 ↓
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We gave Chrome's offline dinosaur a full 3D canyon adventure with Gemini 4 Carbon in @Antigravity 🦖 Starting from flat character drawings made with Nano Banana, Carbon rigged 3D models in Blender and coded a playable third-person desert runner game complete with power-sliding jump kicks and day-to-night skies.
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有人把 Blender 变成了一支能听指令干活的 3D 美术团队。 办法是一套叫 Blender Skills 的合集,共 94 个技能,让 Claude Code、Cursor 这类 AI 代理直接操控 Blender 建模、搭场景、做动画。 具体能做的事: 1. 建模物体、人物和场景 2. 生成材质、贴图和动画 3. 套用 low poly、像素风、PSX 或等距视角风格 4. 针对游戏做模型优化 5. 直接导出到 Unity、Unreal 或 Godot 比较关键的是里面有个 blender-director,负责把整个流程串起来:你只要描述需求,它自己安排建模、材质、优化和导出的顺序。 整套东西免费、开源。
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这不是视频模型生成的。 有人让Fable 5.2通过Blender和Unreal制作一批游戏素材,并重点处理环境场景。 他睡了一觉,醒来后就看到了这个结果。
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有人给Fable 5.2和Opus 5.5一张猫的照片,让它们按严格的三角形数量在Blender里重建3D模型。 同一只猫做了4个版本: -100个三角形 -200个三角形 -500个三角形 -1000个三角形 每个数量都完全准确,没有纹理,也没有使用图生3D模型。
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有人给Fable 5.2一段类似的提示词,让它用Blender重新制作引用视频的效果。 原版完全由代码生成,这次改用Blender完成,并做成了循环动画。
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一块榴莲千层蛋糕,保质期居然长达 9 个月?? 这两天董宇辉新品牌“禾与春时”首发的猫山王金枕榴莲千层(16 分钟卖光 15 万单)因为“9 个月保质期”吵上热搜(#董宇辉蛋糕检测报告多达60多页## 阅读破 1490 万)。有人拿它跟山姆的冷藏千层拉了张实拍配料表对比图,还用大红圈把底下一串化学名圈了出来,质疑是不是“科技与狠活”;品牌方则直接甩出了 62 页的 SGS 检测报告。 普通吃瓜群众谁有耐心去逐字核对糊图的配料表和 62 页报告? 正好蚂蚁百灵刚发了原生多模态模型 Ling-3.2-flash(官方称已落地灵光 2.0,总参数 560B、单步激活 25B,支持 1M 原生长上下文,主打复杂图文理解与视觉反馈自检),我直接打开 Ling Studio 网页端,把这张打满红圈的网传配料表对比图和 SGS 核心指标丢给它,让它生成一张「深色系单文件 HTML 一图流鉴定卡」,顺便看看它会不会掉进红圈的节奏里。 【测试环境与配置】 • 测试入口:Ling Studio 在线网页端(左上角确认模型为 Ling-3.2-flash)。 • 工具配置:关闭联网搜索/时间/天气插件(纯靠模型原生多模态读图与推理),开启思考模式,最大推理生成长度 262144。 【实测第一轮:它从糊图里看出了什么?】 原本我以为第一版生成的 HTML 样式多少会有点错位,结果它第一把直出的深色系鉴定卡(直接内置在 Preview 预览窗里,自动分了 01~06 六个模块,右上角甚至自己写了个“🖨️ 打印/存为 PDF”按钮)排版居然一次成型,完全没崩。更让我意外的是这两点: 1️⃣ 一眼戳破“红圈添加剂”的伪命题:网友红圈重点圈出来的那个名字吓人的「羟丙基二淀粉磷酸酯」,它直接对比左右两栏配料表指出:“两边(禾与春时与山姆)都有『羟丙基二淀粉磷酸酯』→ 不是决策差异点!红圈成分是口感稳定剂(防冷冻解冻出水),不是防腐剂。” 所以这波还真不能算翻车,它本质上是用 -18℃ 冷冻链 + 杀菌工艺 + 隔氧包装做出来的速冻甜品(果肉 ≥50%,适合冷冻囤货),而山姆是 0~4℃ 冷藏即食(果肉 33%,适合大分量尽快吃完)。 2️⃣ 极强的“反幻觉”克制:原图右边山姆那一栏被网友画的大红圈挡住了净含量和保质期,而且最底下有几行压糊的重影错字。很多模型遇到这种图会自己脑补瞎编,但 Ling-3.2-flash 直接在表格里诚实标了「图中未显示」,并在表底主动写了一行小字:“右栏底部小字分辨率不足,未采信”,同时声明无联网条件下未核验 62 页报告原文,仅按摘要呈现。 【初版版面有什么不足 → 第二轮反馈怎么改?】 虽然第一版逻辑和样式都很稳,但从直接截图分享的角度看,初版 Preview 渲染画面还有两个可以打磨的细节: • 初版版面不足:一是初版把 01~06 六个模块做成了纵向长页面布局,高度超出一屏,手机端一屏截不完(见图3);二是焦点成分的定性结论融在文字段落里,缺少一眼就能看懂的视觉标签。 • 反馈与微调:第二轮我直接针对渲染结果让它收紧版面,它用时 63 秒把原本 6 个纵向长模块重构成了三栏紧凑布局(控制在 100vh 一屏内看完),还主动把「羟丙基二淀粉磷酸酯」的国标分类(GB 2760 / INS E1442 变性淀粉)做成了显眼的红绿胶囊标签——「质构·口感稳定剂 ✓」「防腐剂 ✗」,并加上了一句金句总结:“名字长 ≠ 防腐剂,与保质期无因果关系”(见图4)。 【真实体验判断:值不值得用?边界在哪?】 • 能打的地方:据官方介绍,Ling-3.2-flash 采用 7∶1 混合注意力架构,在 DesignArena 的 Image-to-Frontend 前端生成评测拿了 1238 分(注:官方披露在 Hopper GPU、约 30K 上下文及 DSpark 投机推理加速特定条件下解码均值达 280 tokens/s)。实测下来,这个 1238 分确实没水分——直出单页 HTML 的审美和结构完成度很高,尤其是「看不清的糊字宁可标『未采信』也不瞎编」这点非常讨喜。 • 客观边界:一方面,无联网条件下模型仅对用户提供的图文与报告摘要做结构化呈现,不能替代专业检测机构或人工对 62 页原始报告的最终复核;另一方面,官方也坦诚指出,目前模型在长程跨应用任务状态维持、复杂三维空间推理及 3D 细节保真度上仍有客观差距,在线网页端也不直接内置官方演示里的 Blender 等外部软件环境。 搞了半天,所谓“9个月保质期千层蛋糕”根本不是加了防腐剂,而是把千层做成了「-18℃ 冷冻速食」。如果是你,你会买这种能冻大半年、果肉 ≥50% 的冷冻千层,还是买冷藏 3 天内必须吃完的现做千层?👇
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