一张游戏原画到可用的3D模型,AI 工作流一小时搞定。核心技巧:拆零件
整体流程:Gemini 生成参考图 → Rodin 生成3D模型 → ZBrush 组装微调
但关键不在工具,在方法。直接把整张原画丢给 AI 生成3D模型,出来的东西一定是糊的、粘连的、细节全丢。这是所有人踩过的坑
这个视频的做法是:先把角色拆成零件
帽子、耳机、头发、光头素模、身体装备,每个部件单独让 Gemini 生成三视图(正面、侧面、背面),然后每个部件单独丢进 Rodin 生成3D
还有一个细节很重要:生成参考图时要求去掉颜色和材质,只要灰色素模效果,光照均匀无阴影。这样3D生成工具才能专注识别几何结构而不被贴图干扰
最后在 ZBrush 里像搭积木一样拼起来,修一下眼窝、平滑连接处,就能用了
分拆生成 > 整体生成,这个认知值几千块的建模外包费
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