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Vincent | 信号>噪音 (@VincentLogic) “一张游戏原画到可用的3D模型,AI 工作流一小时搞定。核心技巧:拆零件 整体流程:Gemi” — TopicDigg

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@VincentLogic
信号>噪音 📡 Vincent Logic 每天挖真正好用的GitHub开源项目 专注AI工具 & 开发者效率 高密度干货,Zero fluff
加入 November 2024
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一张游戏原画到可用的3D模型,AI 工作流一小时搞定。核心技巧:拆零件 整体流程:Gemini 生成参考图 → Rodin 生成3D模型 → ZBrush 组装微调 但关键不在工具,在方法。直接把整张原画丢给 AI 生成3D模型,出来的东西一定是糊的、粘连的、细节全丢。这是所有人踩过的坑 这个视频的做法是:先把角色拆成零件 帽子、耳机、头发、光头素模、身体装备,每个部件单独让 Gemini 生成三视图(正面、侧面、背面),然后每个部件单独丢进 Rodin 生成3D 还有一个细节很重要:生成参考图时要求去掉颜色和材质,只要灰色素模效果,光照均匀无阴影。这样3D生成工具才能专注识别几何结构而不被贴图干扰 最后在 ZBrush 里像搭积木一样拼起来,修一下眼窝、平滑连接处,就能用了 分拆生成 > 整体生成,这个认知值几千块的建模外包费
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