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デジタル広告 贴吧
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#バトフェス# #バトフェス広告選抜# #6位# #デジタル広告# お仕事終わりに見に行ってきたよ。 想像より大きくて写真撮るの 恥ずかしかった、、、🙈 みんなのおかげで入れたバトフェス広告選抜。AKBとしての最後の姿かな。 #品川駅# #船橋駅# #浦和駅# で見られます!!🌻🌻 みんな〜ありがとう。。。
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広告とデジタルサイネージ見てきました! 写真撮ったので書いてあるコメント全部読みます! 本当にありがとう🥹💙💜
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2164 地域新聞社 千葉県を中心に生活情報誌を約174万世帯へのポスティングを行う、特筆すべき情報配信能力を保有し、最近では「生成AIを活用した心理状態デジタルツインによる介入効果最大化技術」の導入により消費者行動データーと生成AIを融合させ、広告の最適化を図るという業界においても革新的、魅力的な事業を推進。 地域新聞社の持つ情報配信能力を、「情報配信を千葉県から全国に広める」戦略にタイアップさせることにより収益寄与に期待。また今後、資本・業務提携等も積極的に展開する模様。
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【株主・投資家の皆様へ】 先ほど、売れるネット広告社グループは、東証スタンダード上場の『THE WHY HOW DO COMPANY株式会社(3823)』および『WHDCアクロディア株式会社』との間で、暗号資産復旧事業における戦略的業務提携を発表いたしました‼️🪙💎🤝 今回のIRは、単なる業務提携ではありません。 売れるネット広告社グループの連結子会社である『ビットコイン・セイヴァー』が持つ暗号資産復旧技術に、『WHDCグループ』が持つWeb3ネットワーク、IT開発力、ブロックチェーン関連技術を掛け合わせることで、暗号資産復旧市場における事業拡大を本格的に加速させるための共同プロジェクトです❗️ 世界には、秘密鍵の紛失、パスワードの喪失、ウォレットへのアクセス不能などにより、取り出せなくなった暗号資産が「60兆円」の巨額規模で存在していると言われています。 今回、私たちが狙うのは、「失われた60兆円市場」です。 『売れるネット広告社グループ』ビットコイン・セイヴァーは国内上場企業初にして唯一の「暗号資産(仮想通貨)復旧(デジタルアセット・リカバリー)サービス専門企業です❗️ ライバル不在のブルーオーシャンを独走します。 そして、この事業の真のスゴさは、復旧資産の【約40%】を成功報酬として受領する「超高収益モデル」にあります‼️ 小学生でもわかる単純計算をします。 ●1億円分を復旧→【売上総利益 約4,000万円❗️💰】 ●10億円分を復旧→【売上総利益 約4億円❗️💰】 ●100億円分を復旧→【売上総利益 約40億円❗️💰】 ●1,000億円分を復旧→【売上総利益 約400億円❗️💰】 つまり、このビジネスは、1件の大型案件が成功するだけで、業績に非常に大きなインパクトを与える可能性があります。 さらに今回の提携により、WHDCグループが持つWeb3関連企業、暗号資産・ブロックチェーン業界、投資家コミュニティ、事業提携先ネットワークとの連携が強化されます。 暗号資産復旧事業で重要なのは、技術力だけではありません。 大型案件がどれだけ持ち込まれるか。 ここが非常に重要です。 今回の提携によって、 ●上場企業同士による信頼性 ●WHDCグループのWeb3ネットワーク ●アクロディアのIT開発力 ●ビットコイン・セイヴァーの暗号資産復旧技術 ●復旧資産の約40%を受領する高収益成功報酬モデル これらが一気に結びつきます❗️ IRにも記載の通り、すでに受注している大型案件として、169BTC、151BTC、2,600ETHなど、合計【約45億円規模の案件】もあります‼️🪙🪙🪙 ズバリ過去の『復旧の解決率は90%以上』です❗️ なのでぶっちゃけ『自信』しかありません😎 復旧資産の【約40%】を成功報酬として受領する「超高収益モデル」なので、復旧が実現した場合のインパクトは非常に大きいと考えています。 約45億円分の暗号資産が復旧できた場合、 『売れるネット広告社グループ』には【約18億円】売上総利益が入ります‼️💰💰💰 ※再度言うが、過去の『復旧の解決率は90%以上』です♪ 今回のIRは、『売れるネット広告社グループ』が、暗号資産復旧市場において世界で圧倒的No.1ポジションを目指すための、極めて重要な一歩です。🌎 私は創業者・会長として、そして大株主として、今回の戦略的業務提携には大きな可能性を感じています。 「失われた60兆円市場」へ。 売れるネット広告社グループは、暗号資産復旧という新たな巨大市場で、本気で世界で圧倒的No.1と市場の独占を目指します‼️📈📈📈🚀🚀🚀 加藤公一レオ 売れるネット広告社グループ株式会社 (東証上場 証券コード9235) 創業者・取締役会長
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ChatGPT Image2.0で作る 「存在しない◯◯」シリーズ✨ 同じキャラクター・同じ構図のまま、 世界観だけを完全に別ジャンルへ変換。 今回は “存在しないアニメ格ゲー”風。 実際に存在しそうな対戦ゲームの世界観へ再構築。 ---- ※ テキストやロゴ、UIを追加したい場合は、 以下の内容をプロンプトへ追加してください。 実際の対戦格闘ゲームのゲーム画面やPVのように、 画面の上下や端へUI・ロゴ・演出文字を自然に追加。 キャラクター名表示、HPバー、必殺技演出、コンボ数表示、ROUND表示、勝利演出風テキストなどを、 世界観に合わせてスタイリッシュに配置してください。 ---- ①は元画像です。 【鳴潮 / Wuthering Waves】 カルテジア / Cartethyia ---- 【②の画像 : 最新アニメ格ゲー風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・視線を忠実に維持したまま、世界観と演出のみを“存在しないアニメ格闘ゲーム”風へ再構築してください。 ハイエンドな日本製2D対戦格闘ゲームのようなビジュアル。極端に洗練されたアニメ調セルシェーディング、太くシャープな輪郭線、強い明暗差、派手なエフェクト演出を使用。高速戦闘中の一瞬を切り取ったような迫力ある構図と、誇張されたエネルギー表現を追加。 紫・シアン・赤を中心とした高彩度カラー、激しいリムライト、発光粒子、衝撃波、インク飛沫、スピードライン、残像エフェクトを自然に組み込み、超必殺技演出のような空気感に。背景は抽象化されたエネルギッシュなバトルステージ風デザインで構成。 アニメPVのようなシネマティックライティング、極端なパース、画面を突き抜けるような動き、ゲームスクリーンショットのような完成度で表現。必要に応じてUIや文字演出を追加可能。 ---- 【③の画像 : レトロアーケード格ゲー風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズを忠実に維持したまま、描画スタイルのみを“90年代アーケード格闘ゲーム”風アートスタイルへ変換してください。 1990年代後半の日本アーケードゲームポスターや対戦格闘ゲームのようなレトロアニメ表現。セル画風のアニメ塗り、エアブラシ調グラデーション、強い影色、鮮烈なハイライトを使用。彩度の高い赤、青、黄色を中心とした派手な配色で、当時のゲーム広告のような熱量を演出。 背景には炎、電撃、稲妻、煙、光の軌跡、金属質なグラフィックを大胆に配置。粗めのフィルム粒子、ブラウン管風の発色、わずかな色ズレ、レトロ印刷感を自然に加え、90年代ゲーム雑誌の表紙のような空気感に。 勝利イラストやキャラクターセレクト画面に使われるような、誇張されたポージングと勢いを重視。高密度なエフェクトと大胆なライティングで、懐かしいアーケード格ゲーの熱狂を表現。必要に応じてUIや文字演出を追加可能。 ---- 【④の画像 : 近未来eスポーツ格ゲー風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・表情を完全に維持したまま、世界観のみを“近未来eスポーツ系アニメ格闘ゲーム”風へ変換してください。 次世代ハイエンド対戦ゲームのキービジュアルのようなビジュアル。シャープなアニメ調ライン、極端に整理されたセルシェーディング、ネオンライティング、ホログラム風エフェクトを使用。シアン、マゼンタ、パープルを基調にした高彩度ネオンカラーで統一。 背景には近未来都市、デジタルグリッチ、UI風図形、ホログラム粒子、レーザー、発光グラフィック、電子ノイズを自然に組み込み、eスポーツ大会PVのような空気感を演出。超高コントラストなライティング、強いリムライト、床反射、発光煙エフェクトによって近未来感を強調。 ゲームのフィニッシュカットやキャラクター紹介PVの一場面のように、スタイリッシュでスピード感のある映像作品クオリティで描写。SNS映えする大胆な色面構成と、洗練された広告ビジュアルのような完成度を重視。必要に応じてUIや文字演出を追加可能。 ---- 良ければ参考にしながら色々とアレンジしてみてください👍
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/.・˚ 📢#ILLIT# Japan 2nd Digital Single ‘Sunday Morning’が #Spotify# 「Stargirl vibes」の屋外広告に登場🥞✨ \˚・. 📅放映期間:~2月1日(日) 🏪設置店舗:渋谷K-DGウェーブデジタルサイネージ(京王井の頭線)、大阪駅中央地下通路 🎧プレイリスト: ※写真撮影の際は周囲の方へのご配慮をお願いします。 ※撮影時の映り込みにはご注意ください。 ※駅及び駅係員へのお問い合わせはご遠慮ください。 Thank you @SpotifyJP #아일릿# #ILLIT_SundayMorning#
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🌟Youtube公開🆙🌟 【W20周年コラボ】AKB48がつくばエクスプレス車両をジャックしちゃいます! 2025年に20周年を迎えた「#AKB48」と「##つくばエクスプレス」がコラボ🚆# 11月3日に開催された「#つくばエクスプレスまつり」に# #大盛真歩# #坂川陽香# #徳永羚海# が参加させていただいた際の密着動画をお届けします🎥💁‍♀️ 1月12日までのコラボ期間中は、デジタルスタンプラリーを実施中🤳 さらに❣️ 中づり広告をAKB48がジャックします😍 #AKBの素ちゃん#
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🥀𓈒 𓂂𓏸 本日発売「#PARADE」# 初掲載していただきました✨🏰 デジタル写真集も配信開始.ᐟ.ᐟ 🔗 8/22(土)には発売イベントもあります☺️ ぜひチェックしてください📕
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【私が“3Dデジタルフィギュア”になりました✨】 世界コスプレサミット2026のソニーブースに、私の3Dデジタルフィギュアが登場します! 写真から高精細な3Dデータ化され、空間再現ディスプレイで立体的に映し出されます📸 さらに、自由に回転・拡大縮小したり、ARで好きな場所に“召喚”することも✨ 8月1・2日(土・日) 11:15〜12:15 に私もセントラルパーク地下街のブース周辺に登場します! デジタルの私と本物の私、ぜひ会いに来てください📷 #コスサミ2026# #WCS#
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「声が聞こえない?」 前回の【ブラックトリック】放送後、 一部の視聴者から、 「GACKTの声が聞こえない」 という声が少数ではあるものの上がった。 音声トラブルかと思い、 関係者にも確認したが、 全員、 「問題はない」と言う。 そこで急遽、 なぜ一部の視聴者だけに そんな現象が起きたのかを調べてもらった。 すると、 面白いことが分かった。 ボクの声の音量は、 デジタルメーター上では 他の役者と同じ。 だが、 ボクの声が持つ周波数は少し特殊らしく、 洗濯機、 クーラー、 扇風機などの生活音と干渉しやすい。 環境によっては、 それらの音と干渉すると、 声が聞こえづらくなることがあるそうだ。 ということで、 今回からはその特性を考慮して、 EQで補正した音声が使われる。 なんとも特殊な声でスマンな。 今夜9時、 【ブラックトリック】 楽しんでくれ。
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