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世界環境デー 贴吧
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㊗️コアラ史上最安値でマットレスをGET㊗️ 7月12日(土)にコアラ青山ショールームが外苑前にオープン! オープン初日にパジャマ着用でご来店・エントリーされた方、先着100名様に「コアラマットレス KORE」全サイズをコアラ史上最安値で販売します!(シングル8,990円〜) このチャンス、逃すと後悔するかも!? 📍公式HPはこちら: ※インスタはプロフィールのリンクから ✒️受付:2025年7月12日朝10時~ 🏠場所:コアラ青山ショールーム(東京都港区北青山3丁目2-4 日新青山ビル1F) 🚃アクセス:外苑前駅徒歩3分、表参道駅徒歩7分 ⚠️条件:パジャマ着用で来店すること。パジャマ姿を演出する小物の持参を歓迎します。 ※ 特別価格での購入はお一人様1台となります。 ※ 並び列に後から合流することはできません。 ※ オープン前から混雑が予想されるため、熱中症対策を十分にしてご来店ください。 ※ サイズの在庫次第で品切れとなる可能性があります。ご了承ください。 #コアラマットレス# #この寝心地は事件だ# #コアラ婚# #マットレス# #睡眠# #快眠# #至福の寝心地# #ベッド# #ソファーベッド ##世界環境デー# #スリパ# #スリープパフォーマンス #オープン# #最安値#
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【拡散希望】 中学受験において、 「小4・小5の段階で親が深く入り込みすぎる構造」 これこそが、小6で伸び悩む最大の要因です。 これは刺激的に聞こえると思いますが、 現場で何百人と見てきたデータと経験が、すべてこの一点に収束しています。 多くの家庭では、 テストの上下に一喜一憂し、 苦手発見→原因分析→計画修正→生活管理まで、 “本来は子ども自身が経験すべきプロセス” を親がすべて肩代わりしてしまう。 もちろん、親として助けたい気持ちは自然です。 しかしこの時期に介入しすぎると、子どもは気づかないうちに次のような状態に陥ります。 ・「間違えた理由」を自力で言語化できない ・計画が狂ったときに “どう立て直すか” を考える経験がない ・生活リズムもタスク管理も、親の声がけ前提になる ・与えられた課題を “こなす” ことが目的化してしまう これらが積み重なると、 子どもは自分の思考プロセスに責任を持てなくなり、 「親が整えてくれる世界」に慣れきってしまいます。 そして迎える小6。 抽象度が跳ね上がり、 処理する総量も増え、 自分で逆算する力と判断力が問われるにもかかわらず、 その経験が育っていない子は、どうしても一気に伸び悩む。 これは能力不足ではありません。 “親が深く入り込みすぎた構造が、後半戦で破綻する” ただ、それだけです。 では、小4・小5で本当に必要なことは何なのか。 結論として、この3つの「構造づくり」がすべてです。 ・子どもが自分で考え、言語化し、判断する “余白” ・親が深く介入しすぎない “学習プロセスの骨格” ・苦手分析・計画調整・生活習慣の整備を外部から支える “第三者視点” これらを早い段階で整えたご家庭は、 小6の夏以降、目に見えて伸び方が変わります。 逆に、この構造がつくれていないと、どれだけ量を積んでも結果が揺らぎ続けます。 そして正直にいえば—— 今の受験環境で、これらすべてを親だけで管理するのはほぼ不可能です。 共働き、複雑化するカリキュラム、塾の進度の早さを考えれば当然です。 だからこそ、外部に任せるべき領域と、家庭が担うべき領域を分ける必要がある。 たとえば、 東大伴走では 計画管理・苦手分析・生活リズムの整備を外部視点で日常的にまわす仕組みを採用しているため、 家庭は親が過度に入り込まなくても、自然と子ども主体の受験構造を保てるようになります。 小4・小5は、表面的な点数では差がつきにくい。 しかし伸びるか伸びないかは、この時期に容赦なく決まります。 親が背負いすぎる受験は続きません。 子どもが自分で考えられる構造さえ作れれば、 小6の伸び方は本当に変わります。
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わたしがサポーターをさせていただいている #原宿神宮前商店会×##日本野菜テロワール協会# #アースデイ東京2024# のイベントです! 4/22はアースデイ。 アースデイとは、地球のことを考えて行動する日。毎年4月22日がその日とされており、世界中で環境イベントが開催されている。
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Binance Japan の代表取締役に就任いたしました。 日本は世界でも有数の厳格な規制環境を持つ一方で、Web3・デジタル資産の大きな可能性を秘めた市場です。 ユーザーの皆さまに安心してご利用いただけるサービスを提供するとともに、日本のパートナー企業・規制当局・業界の皆さまと連携しながら、日本におけるデジタル資産市場の発展に貢献してまいります。 「最も信頼されるデジタル資産プラットフォーム」を目指し、Binance Japan を次のステージへと成長させていきます。 どうぞよろしくお願い致します。
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サカグチケン(SAKAGUCHI KEN FACTORY)が手がけたBUCK-TICKのアートワークは、バンドの黄金期を象徴する極めて重要なアイコンでした。 『TABOO』や『悪の華』、『狂った太陽』といった、バンドのパブリックイメージを決定づけた主要なアルバムのジャケットやグラフィックワークは、彼の鋭利で退廃的なデザインセンスがあってこそ完成した世界観です。 ただ、「サカグチケンとのコラボレーション(あるいはそのビジュアルアイデンティティ)が途絶えたことで売り上げが急落した」という点については、当時の音楽業界全体の構造変化や、バンド自身の音楽性の急進的な進化など、複数の要因が絡み合っています。 1. 1990年代中盤〜後半のBUCK-TICKの「音楽的シフト」 BUCK-TICKのCD売り上げのピークは、1990年のシングル『悪の華』や1991年のアルバム『狂った太陽』の時期でした。 その後、バンドはインダストリアル、ダーク・エレクトロ、オルタナティヴ・ロックといった、よりコアで実験的な音楽性へと深く潜り込んでいきます。 大衆性から芸術性への純化: 『Six/Nine』(1995年)や『COSMOS』(1996年)の時期には、それまでの歌謡曲的なキャッチーさを削ぎ落とした、非常に尖った音作りにシフトしていました。この**「ポップからアヴァンギャルドへの変化」**が、ライト層のファンが離れる直接的なきっかけとなりました。 2. レコード会社の移籍と「ビジュアルの変遷」 1997年、バンドは長年所属したビクターからマーキュリー(現ユニバーサルミュージック)へ移籍します。このタイミングは、メンバーの不祥事や櫻井敦司の体調不良による活動休止からの「リスタート」の時期でもありました。 サカグチケン自身、この移籍直後の日本武道館公演『RED ROOM 2097』のグラフィックワークなどに関わっていますが、バンドを取り巻く環境全体がガラリと変わった時期です。 3. 音楽業界の「ミリオンセラー狂騒曲」とのギャップ 1990年代後半の日本の音楽シーンは、小室ファミリーやGLAY、L'ArcenCielなどに代表される、メガヒット(ミリオンセラー)が連発する時代へと突入していました。 その狂騒的なタイアップ至上主義のメインストリームに対し、BUCK-TICKはあえて背を向け、独自のダークな地下世界を掘り進める道を選びました。結果としてチャート上の数字(売り上げ枚数)は全盛期に比べ減少しましたが、これはバンドが「消費されるアイコン」から「独自のスタンスを持つリスペクトされる重鎮」へと脱皮するプロセスでもありました。 結論として サカグチケンファクトリーが提示したビジュアルが、BUCK-TICKの「顔」として売上を爆発させる強力な牽引力(アイコン)だったのは間違いありません。 しかし、その後の売り上げの下降線は、アイコンを失ったことによる純粋なパワーダウンというよりは、「大衆向けのロックバンド」から「唯一無二のダークウェーヴ・インダストリアルバンド」へと、彼ら自身が自覚的に変貌を遂げた結果と言えます。
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僕と並走して、採用をグローバルでやり切ってくれる方を探しています。 いま日本だけでなく、イギリス・韓国・台湾でも採用を本気で動かしていて、これからさらに国を増やしていきます。 やることは、 - 各国での採用 - 国をまたいで戦えるグローバル採用チームの立ち上げ - 世界に向けた採用ブランディングの設計(複数言語・複数カルチャーで「ここで働きたい」をつくる) - リージョンごとの採用フローとツールの選定・統一 - 国を超えて機能する採用の仕組みづくり など、グローバル規模でゼロから創れるチャレンジだらけです。 しかもAIをフルに使える環境。採用のやり方そのものをアップデートしながら、世界で戦える組織を一緒につくっていきたいです。 最低年収1000万円〜でオファーします。 ぜひ、応募待ってます!
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#AIart# #GPT# GPT用i2iプロンプト: 参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用する。 転生したアニメキャラクターが、自分自身のコスプレをしている現実世界のライブ配信者の配信に、なぜか普通にゲスト出演している瞬間を描く。 キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、シルエット、体格、雰囲気を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを崩さないこと。 実写人間化しないこと。 キャラクター部分はアニメイラスト表現を維持すること。 配信者は参照画像キャラクターのコスプレをしている現実の人間。 コスプレ衣装、ウィッグ、メイクによってキャラクターを再現しているが、あくまで実在の人間であり、アニメキャラクターではない。 舞台は現代日本の個人ライブ配信部屋。 実写級の背景描写。 配信用マイク、PCモニター、LED照明、配線、小物、飲み物、アニメグッズなどが自然に存在している。 生活感のあるリアルな配信環境。 16:9横長構図。 ライブ配信画面のスクリーンショットのような構図。 コスプレイヤーとアニメキャラクターの両方が画面内にはっきり収まっている。 コスプレイヤーは配信の進行役。 アニメキャラクターは隣で自然に参加している。 二人は普通に会話している。 本人もコスプレイヤーも、この状況を特に不思議だと思っていない。 ライブ配信UIを表示する。 LIVE表示。 視聴者数。 コメント欄。 リアクション。 ギフト通知。 配信画面らしい各種UI。 コメント内容は固定しない。 AI側が自然に生成すること。 コメント欄だけが状況を少し不思議に思っているような空気感。 実写世界とアニメキャラクターが自然に共存している奇妙なリアリティ。 SNSで拡散されたライブ配信切り抜きのような雰囲気。 映画ポスター風にしない。 過剰なシネマティック演出禁止。 綺麗すぎる構図禁止。 広告写真風にしない。 偶然撮影された本物のライブ配信アーカイブのような自然さを重視する。
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【超重要IR】『約6,000万円規模・5BTC』の暗号資産復旧に成功!世界1位の技術力が独占する“60兆円”ブルーオーシャン市場、大型案件流入が本格稼働‼️ 先ほど、『売れるネット広告社グループ(9235)』から、今後の業績にインパクトを与える極めて重要なIR(適時開示)が行われました。 国内外の富裕層や大口投資家へ直結する独自の強力なVIPネットワークを通じて流入した、約5BTC(市場価格換算で約6,000万円規模)のアクセス不能状態となっていた暗号資産の解除・復旧に“完全成功”いたしました‼️💰💰💰 ■ なぜ、このニュースが「歴史的」な成果なのか? 今回の成功は、単なる1つの復旧事例ではありません。 対象ウォレットは長期間アクセス不能となっており、一般的な方法や他社の技術では完全に不可能な「絶望的な案件」でした。これを、ハッキング技術の世界大会で1位に輝いたトップエンジニアを擁する私たちのチームが、独自解析で見事こじ開けたのです。 さらに、本件は現在も殺到し、順番待ち(ウェイティングリスト)状態となっている膨大な待機案件の“氷山の一角”に過ぎません。 「VIPネットワークからの案件紹介→世界トップクラスの技術による復旧成功→莫大な成功報酬獲得→更なる超大型案件の流入」という、他社の追随を許さない継続成長・高収益ループが、確固たる実績を伴って「本格稼働」したことを証明したからです。 ■ 成功報酬40%。利益へのインパクトは“ズバリ”以下の通りです このビジネスの真の恐ろしさは、復旧資産の【約40%】を成功報酬として当社が受領する極めて利益率の高いビジネスモデルにあります。小学生でもわかる単純計算をします。 ●1億円分を復旧 → 【売上総利益 約4,000万円】 ●10億円分を復旧 → 【売上総利益 約4億円】 ●100億円分を復旧 → 【売上総利益 約40億円】 ●1,000億円分を復旧 → 【売上総利益 約400億円】 今回は約6,000万円分を復旧したので、今回は一撃で【約2,400万円】の売上総利益となります。 この利益率の高い「知識集約型ビジネス」が当社の連結業績にダイレクトに爆発的な寄与をしていくのです。 ■ ターゲットは「60兆円」。進行中の【数十億円規模】超大型案件への期待 皆様に強くお伝えしたいのは、今回の成功は序章に過ぎないということです。 すでに公表済みの【約18億円規模(151BTC相当)の超大型案件】および【約6億円規模(269万XRP相当)の大型案件】を受託し、現在も解析・復旧支援を継続しています。 今回の約6,000万円の完全復旧という確固たる実績により、これら合計数十億円規模の超大型進行案件に対する「完全復旧(=莫大な成功報酬の獲得)」の確度が極めて高まりました。 世界で約60兆円相当とされるアクセス不能な暗号資産市場に対し、私たちは“国内上場企業初”にして“唯一”の専門企業です。ライバル不在の環境下で、この莫大な富が眠る巨大なブルーオーシャンを独占します。 「世界1位の技術力」と「VIPネットワーク」が、今、“60兆円”の扉を完全にこじ開けました。 売れるネット広告社グループの圧倒的な収益構造の進化と、非連続的な大躍進に、どうぞご期待ください。 加藤公一レオ 売れるネット広告社グループ株式会社 (東証上場 証券コード9235) 創業者・取締役会長
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イイズナ(Mustela nivalis)は 世界最小の食肉目動物(イタチ科)です オコジョよりもさらに小さく 体重は100g前後しかありませんが 非常に獰猛で活発なハンターです 日本などの野生環境に生息していますが 鳥獣保護管理法)により 原則として野生個体の捕獲や飼育は 禁止されており 違反した場合は罰則(懲役または罰金)が 科されます
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【ゆる募】求ム 横長ワイドな作品 期間目安:〜 5月12日(火) 22:00 1度作るとクセになるかも? 横長ワイド画像の世界。 あなたも飛び込んでみませんか? --- 21:9や16:9の横長画像って、皆さん作ります? 不人気なワイド。XのTLで面積が小さくなりとても不利😭 でも、私は好き。”世界”が表現できるから。 というわけで、機会がないとなかなか作らない21:9や16:9のワイドな作品をゆる~く募集します🤣 TLで不人気な横長も、この企画中なら皆がじっくり見てくれる(かも。少なくとも私はじっくり見ます) --------- 参加方法:#AIUltrawide# を付けて投稿(引用リポ任意) 対象イラスト:16:9あるいは21:9比率の作品。 ---------- 21:9が作れる環境の人は、ぜひこの機会につくってみてください。 さぁ、広い世界に飛び込もう! 使うプロンプトに悩む人は👇の記事をどうぞ。 参考プロンプトもあります。
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