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我做过两个 App,两次改变了我的人生轨迹。 20岁时,第一个 App 让我从月薪4000元的锤子科技客服,变成了月薪8000元的产品经理。 十年后,第二个 App 上线第一个月,就给我带来了和做自媒体差不多的收入。从那以后,我不再需要依赖商单养活自己。 我 2016 年做的 App,叫 Cutisan,一个壁纸制作 App,那时候我20岁。 我19岁的时候,大专念了两年就主动退学了,因为我找到了锤子科技客服的实习工作。当时想的是我通过客服作为跳板,去锤子科技产品部工作。那时候罗永浩还没有给锤子科技招聘做学历限制。 我在客服部做了不到一年,认识了一个网友,他原先做销售,去北京报了产品经理培训班,学了3个月,然后找到了产品经理的工作。于是我也去报班学了产品。但以当时的认知水平,我其实听得一知半解。也不知道这学了3个月怎么就能去找产品经理的工作了。 我给产品部投过两次简历和产品创意集。第一次他们不缺人,第二次我进了面试,但最后,他们选择了一个有一年产品经验的人。 当时还有一个产品实习生的岗位,我以为,只有在校大学生才能实习,就没有投。而客服部有一个同事,和我的条件一样,报过产品培训班,他投了,过了,去实习了,后来转正了。 这件事情我耿耿于怀了很久,它对我的遗憾远高于没考上重点本科。因为我在20岁之前最大的梦想就是去锤子科技做产品经理。 也是那段时间,我想要做一个 App,把照片制作成这个样式,来解决当时 iPhone「把人像照片直接设置为锁屏壁纸,时间会挡住人脸」的问题。 我只有想法,不会设计和开发。幸运的是,当时我在微博上发了这个想法,有一个互相关注的微博网友,也是锤友,@随你们去,看了我的想法之后,私聊我想一起做这个项目,他可以做 UI 设计。我说好啊,那我找一个人来做开发。 我当时的前客服组长,离职之后报班学了 iOS 开发,我们三个一拍即合,把这个 App 做了出来,上线第一个月就下载了3万多次。不过那个时候是纯免费的 App,并没有赚钱。 虽然没去成锤子科技的产品部,但以 Cutisan 上线第一个月3万次的下载量,即便只是一个免费小工具,也足以证明我抓需求和从零到一做项目的能力,我得以找到了一份产品工作,从月薪4000的客服变成了月薪8000的产品经理。 对当时的我来说,生活品质大幅提升了,我还没拿到第一个月的工资,就刷信用卡给当时的女朋友买了三千多元的衣服,给自己分12期免息买了6000块钱的不锈钢 Apple Watch S2,分12期的原因是当时苹果还没推出24期免息。 如果没有 Cutisan,以我当时的简历,我找到产品工作的概率会低特别多。 改变我人生的第二个 App,是我去年发布的「去留」。 我一直都有在想,有什么 App 是值得做的,我真的挺想做一个删照片的 App,因为我觉得系统相册删照片麻烦,市面上的删照片 App 都不好用,但我梳理了需求之后,暂时也没想出来怎么做可以更好用。 去留的核心 idea 是来源于 flomo 笔记的随机回顾功能。flomo 本身是碎片化的记录,而不是很重的笔记,所以我会在里面记录很多我的想法,情绪。 它的随机回顾会给我每天推一组随机的笔记,我可以看到我以前的一些记录,可能看了之后会对现在的我有帮助,也可能会让我产生一些触动。 某一天用 flomo 随机回顾的时候,灵光乍现,如果随机回顾自己的照片,应该会很有意思吧?我完全不知道会看到什么照片,而且如果翻出来了废片,就直接删掉,等于是边回忆边清理。不需要专门花时间清理,却能达到很好的清理效果。 我搜索了一圈,当时市面上没有任何一个随机回顾和删照片的 App。这既可能说明,这是个很好的机会,也可能说明,这个方法没有市场。我相信一定有人想到过,但是没有做出来。 我决定要做,一方面是因为我用了几年 flomo,明确知道随机回顾自己笔记是多么奇妙的体验,我小时候也用过 iPod Shuffle,随机听歌也很有意思。另一方面,我把我的想法,和我四五个好朋友说了,他们一致认为这是好东西,于是我确定要做。 而我现在做 App 并不需要再找新人来合作,和我合作 Cutisan 的随老师,他后面自学了 iOS 开发,自己也做了几个 App。于是我负责产品和营销,他负责 UI 和开发,我们花了4个月的时间,做到了上线。 其实上线前我就很确定,去留是个好东西,它一定会卖爆的,它一定会有非常高的付费转化率。然而上线一个月的数据还是超出了我的预期。 第一个版本只做了随机回顾照片, 没有视频没有截屏, 因为功能少,所以只卖28块钱一年,第一个月下载量15500次,销售额8330美元,就是56000人民币。 这足以说明需求抓得好,产品实现得也好。独立开发者圈子都认为月收入5000美元是个坎,我们第一个月就过了。 为什么用户这么愿意付钱给去留。因为去留和照片整理赛道的其他产品完全不同。他们把相册看作一堆需要清理的文件,于是相应的做出了:按顺序浏览、按文件大小排序、按月份整理等功能。 而我们认为,照片首先承载着人们重要的回忆,只是相册里夹杂着一些不再需要的内容。清理不应该成为主角,我们应该让用户边回忆、边清理。 后来我们又做了很多原创功能。比如把视频单独做成短视频一样的浏览体验,刷自己的短视频是非常奇妙的体验。 我们还做了一个叫「回到那天」的功能。浏览任何一张照片时,只要双指捏合,就能看到那一天拍摄的所有照片和视频。一个偶然出现的瞬间,就这样重新变成了完整的鲜活的一天。(建议看视频,或者下载来体验一下,真的很神奇的体验) 对于爱拍照,照片有几万张的人来说,用那些按顺序删照片的 App 简直就是折磨,所以他们宁愿买更大的内存,开更大的 iCloud 套餐,也不想花时间删照片,因为几万张照片根本不知道什么时候是个头。 而我们很多用户都是随手拿起来就刷一刷,就像是刷社交媒体一样放松。看到过去的美好回忆,当下也会有点开心,顺手又删掉了一些照片。去留改变了删照片的性质,从负担变成了愉悦。 在过去的五年里,我是全职做视频,我接的商单不多,但也足以让我过上,在上海不买车不买房,能够在南京西路,静安寺这样的地段,和女朋友租9000元的房子,过得还不错的生活。当然我也没存下来什么钱。 去年,女朋友决定出国留学。后来,我们一起来到了西澳大利亚的珀斯。关注我的朋友应该注意到了,我今年只更新了几个视频,主要是因为做 App 需要投入的时间远比我预期的多。 它看起来是一个很小的 App,但是每一个产品决策,每一处的细节,都是花了很多时间精力的。尤其是大多数功能都是原创功能,从构想到落地,我需要花时间去遍历各种可能性,找出当下的最优解,是非常非常花时间的。 还好去留现在光是 iOS 平台的国区收入就已经养活我和随老师两个人,我接下来的核心工作就是做去留的海外营销,毕竟赚人民币花澳元实在是太肉疼了,一个麦当劳汉堡要七八十块钱,这谁受得了啊。赚美元花澳元就好很多了。以及和另一位伙伴对接安卓和鸿蒙的版本。 去留第二次改变了我的人生轨迹。如果没有去留,我真的得想象一下我现在的工作是什么,今年数码赛道显然是有明显下滑了,我估计应该转型做 AI 博主了,那在这边也是能接到商单的。 不过我更喜欢现在的生活,没有人给我定 deadline,没有人可以要求我做什么,我完全掌控自己生活和工作的节奏。这是我梦寐以求的生活,我做到了。 我的视频不会停止,只是会放慢速度。因为我认为公开表达是一辈子的事。如果有合适的商单就接,没有的话就做我自己想做的选题。 最近我也在准备一期澳洲生活的 vlog,因为这里的生活和中国很不一样,有很多值得分享的事情。今年的 iPhone 折叠屏如果有意思,我应该还是会买来做视频。这里顺便征集一个植入广告位,比如什么充电器,手机配件,二手平台什么的,如果没有的话,到时候我就植入去留。 我还记得,19岁的时候,我写过一篇短文。里面说,我想去手机公司做产品经理;如果实在找不到产品经理的工作,做数码编辑也行。 十年后我才发现,原来最好的工作是自己创造的工作。 回头看,我完全活成了当年想成为的样子, 甚至比当年想象的,还要多一些。
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两大帮派之力 #拳皇# #克里斯# #草薙京# 原作者:@主角
@cz_binance 之前你在我评论区发了一句,就有一堆佬跟着评论,那篇帖子瞬间火了…… 应该是表哥你有主角光环吧
拼贴 B-roll Skill 要出 v2 了🎉。 v1 开源之后 10w+ 人看过,GitHub 300+ 星 但我发现一个问题: 大家用同一个 skill,生成的画面全长一个样😢 所以 v2 只加了一个核心功能—— 传一张你的正面照 它会给你建一套专属角色设定 之后每一条拼贴动画里的主角 都是你自己😁 黑白半调剪纸小人,五官还是你 别人可以抄走工作流,但抄不走你的脸💪 正在做最后打磨,过两天见👏
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AI时代隐藏的赢家,其实是银行。从算力到半导体到存储,市场热点一直在变,但是银行是在稳定赚钱。昨天,摩根大通JPM、高盛GS、美银BAC、富达FNCL股价都创下历史最高。而且都是有基本面依据的,今年美国不少银行都创下历史最佳季度表现,靠的就是市场热度。炒股有时候不用追最热门的,找到那些因为市场热度持续赚钱、但还没被当成主角的行业,往往更重要。
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我很喜欢这种吃饭的氛围啊 有人表演,但是表演不会让顾客的注意力被迫抢过去。 与此不同的是,那些有驻唱表演的餐厅,只要是表演时间,所有顾客的注意力都或多或少被抢过去。 相比之下,舞蹈搭配餐厅背景音乐的才艺表演更能让顾客感受到吃饭才是餐厅主角服务,才艺是配角服务。
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用seedance 2.0 mini生成 一段90年代香港动作电影 风格的追逐戏 提示词: 10 秒电影级动作喜剧短片,90 年代香港动作喜剧电影风格,纽约街头,白天,略带胶片颗粒和复古港片色彩。 0-2 秒:繁忙的纽约街道,一个欧美黑人长相的男子穿着休闲夹克在人群中回头张望,身后一群穿黑色西服的男人追赶他。手持跟拍镜头,节奏紧张但带喜剧感。 2-6 秒:男子一边逃跑一边灵活利用街边障碍物:借力路牌旋转躲开攻击,让追赶者互相撞在一起。动作流畅、轻巧、幽默,像精心设计的实拍动作场面,没有血腥暴力。 6-8 秒:男子跑到一面砖墙前,发现无路可逃。他迅速从口袋掏出白色粉笔,在墙上快速画出一个圆形黑洞轮廓,粉笔线条清晰可见,洞口看起来像二维手绘涂鸦,带一点荒诞魔幻喜剧感。 8-10 秒:男子毫不犹豫纵身跳进粉笔画的洞里,身体像穿过现实墙面一样消失。西服男们追到墙前急刹车,伸手摸了摸墙上的平面粉笔画洞,发现只是平的墙面,表情震惊、困惑、滑稽。镜头推近他们惊讶的脸和墙上的粉笔洞,定格在荒诞喜剧氛围中。 画面风格:90 年代香港动作喜剧、纽约街头实拍质感、快节奏剪辑、广角镜头、手持摄影、自然日光、复古胶片颗粒、轻松幽默、动作干净利落。 角色要求:主角为原创欧美黑人男性角色,不像任何真实演员,不要参考任何明星的外貌;西服男为普通追赶者。 负面提示:不要血腥、不要真实伤害、不要枪械、不要现代科幻感、不要超级英雄特效、不要卡通全动画风格、不要模糊人脸、不要文字水印。
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高空航拍人像大片,梦幻旅拍质感,无缝匹配剪辑转场🎬 超炫酷超美的有没有❓ 标准化模版,上传自己的图片作为主角输入下面提示词即可的到同款超酷视频📺 prompt 👇 【风格】高空航拍人像大片,梦幻旅拍质感,色彩浓郁通透,人物悬浮空中的失重感,无缝匹配剪辑转场,竖屏9:16 【时长】12秒 【角色】主角(),第一套为角色原本穿着 [00:00-00:03] 镜头1:红色荒漠悬浮(Floating over Red Outback) 画面:主角穿原本服装悬浮在红色巨岩荒漠上空,无人机自拍视角从斜上方俯拍,主角双臂舒展,仰脸看镜头灿笑,发丝衣摆被强风持续吹动 转场1(天空桥接 Sky Tilt Match):镜头从主角身上缓缓上摇至纯净天空云层占满画面,再以同样速度下摇——摇回时主角已换装换景,以背影入画,长发在风中飘散 音效:高空风声,轻快旅拍音乐起 [00:03-00:06] 镜头2:火山云海日出(Volcano Sunrise) 画面:红白格纹衬衫敞穿、内搭红色小背心、高腰牛仔五分裤、红色小包——主角悬浮在火山尖上空翻涌云海之上,从背影缓缓转过身,抬手在额前远眺,再朝镜头挥手 转场2(手掌遮镜 Hand Lens Cover):主角笑着朝镜头伸手,手掌完全盖住镜头——手收回的瞬间已换装换景,手臂仍保持伸出的姿势自然放下 音效:云海风声,音乐推进 [00:06-00:09] 镜头3:海崖飞翔(Cliff Coast Glide) 画面:淡紫色吊带荷叶边连衣裙、紫色发饰——主角悬浮在青绿色巨型海崖与湛蓝海湾上空,张开双臂如滑翔,裙摆层层翻飞,镜头缓缓绕行 转场3(转身虚焦 Spin Defocus Match):主角挥臂开始转身,人物在画面中渐渐虚焦模糊,焦点恢复时已换装换景,转身动作无缝继续完成 音效:海风浪声隐约,音乐铺开 [00:09-00:12] 镜头4:海上落日(Ocean Sunset Finale) 画面:薄荷绿露肩针织开衫、粉色格纹百褶短裙、白色运动鞋——主角转身完成后悬浮在无边大海上空,背对落日单腿后踢的跳跃姿态,太阳在头顶爆出金色光斑,海面碎金波光,海鸥掠过下方,镜头缓慢拉远定格 音效:海浪海鸥声,音乐在重拍收束 【导演备注】1. 人物全程悬浮飞行,绝不站立:四肢失重舒展,发丝裙摆持续被强风吹动,禁止僵直;2. 三个转场机制各不相同且必须严格执行:①镜头上摇天空再下摇(天空为两场景共用画面)②手掌遮满镜头再收回(伸手动作跨切点连续)③人物原地虚焦再回焦(转身动作跨切点连续)——全部禁止硬切、禁止叠化;3. 每个转场的匹配元素(天空/手臂姿势/旋转姿态)在切点前后必须完全衔接,镜头运动方向速度一致;4. 镜头始终在人物斜上方俯拍(无人机自拍角度),每段只做一种运动;5. 光线各场景分明:荒漠暖橙、云海晨金、海崖通透蓝绿、海面落日逆光碎金。
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趁 SuperGrok Heavy 前三个月有优惠,果断升级了 Grok 视频创作是真香,1-2 分钟就能出片,速度快到离谱 先来整个活:让神雕侠侣主角趣味讲单词 "team" 期待 SpaceXAI 早日发布更大模型
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最近几个月,好基友海辛和阿文一直在几个项目里高强度用Seedance做视频,在踩了很多坑以后,他们总结了一套很实用很详细的心得。 我看完了以后,觉得很受用,我自己也学到很多。 在征得他们同意后,也想分享给大家,因为我觉得对每一个想用AI做视频的人,也都非常有用。 先说一个反直觉的结论,大部分你在X和小红书上看到的Seedance提示词,都没什么用。 那些千转万转的帖子,华丽的prompt小作文,他们团队几乎都测了一遍,结果发现能用的没几个,反而浪费了大量时间。 这些提示词唯一验证的事,就是Seedance是真的不挑食,你写什么它都能生成点东西出来,但跟质量没关系。 其实写一段视频prompt比想象中简单得多,只需要填好四个部分: 1. 主体,就是画面里出现的主要人物。建议用图生图先出一张角色参考图,然后在即梦里新建主体,后面直接@就行,复用率极高。 2. 场景,上传一张场景图就够了。场景图里可以带上你的主角,这样能交代角色和环境的比例关系,不容易出现人物大小失调。 3. 音乐,这条非常重要,不要生成任何BGM,只生成对应的音效。BGM会严重干扰后期剪辑和配乐。 4. 镜头,言简意赅地写清楚每个镜头的景别和发生了什么就行,不需要长篇大论。 一个好的Prompt大概是啥样的,我也把海辛的截图放下面了。 除了Prompt怎么写之外,还有一些非常有用的心得: 第一,不需要往Seedance里放分镜故事板。很多人花十几分钟生成一张华丽的故事板,带镜头运动曲线带各种标注和表格,丢进去让Seedance生成,反而错漏百出。 第二,Prompt不是越长越好。很多人用AI写的提示词又臭又长,里面很多都是多余的描述和情绪渲染,上传过主体和场景参考以后就不需要再用文字重复一遍了,没有意义。而且如果一段Prompt连自己都读不完,那说明你对故事要发生什么根本就不关心。 第三,不要给每个镜头加时间戳,比如[0-3秒]这种东西,很多时候都是安慰剂,模型其实不会真的按时间戳来分配时长,对时长影响最大的反而是镜头的数量,所以不如用镜头01这种方式更好。 第四,不要盲目追求清晰度。目前对提示词响应最好的版本是720p,不是1080p,清晰度最后定稿了用Topaz放大到4K就行了。 而最最最重要的事,就是有了AI和Agent之后,我们的效率大幅提升,那省出来的时间应该花在哪呢? 答案只有一个: 构思你的分镜和故事。 绝大多数的技巧,最终都会被模型的进步所吞噬。 但相信我,你的故事。 它不会。
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