游戏开发day3
感觉是目前为止最挫败的一天,ai的优势是编程,不是美术,游戏角色的美术一直绕不过去
先是从一堆生成图中精心挑选主角,然后应用到地图发现细节会糊,又改成简化版本重新生成,简化后辨识度不够又返工然后逐个贴进地图里看效果
再就是磨死人的2d动作,尝试包括不仅限于
1)自己学spine动画技术自己做
2)ai生成关键帧,然后补成视频,最后把视频一帧帧的抠下当图片动画
3)2d拆件加代码骨骼驱动,这套问题是不够精细,小兵走路攻击呆一点说的过去,主角这么做观感太差了
4)找真人外包,一个角色6000打底,另外我还是希望能够纯ai去做,有困难就克服困难,说不定就是新的商业场景
5)实在没招了,研究其他游戏,逆向他们的动作
6)ai支持3d建模的工具更多,转tripo生成3d角色放进2d地图了
总之真是能试的办法都试了,出来的效果始终不太行,这一块不知道还要卡几天
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