注册并分享邀请链接,可获得视频播放与邀请奖励。

与「伪街」相关的搜索结果

伪街 贴吧
一个关键词就是一个贴吧,路径全站唯一。
创建贴吧
用户
未找到
包含 伪街 的内容
最社恐的一集,关于四个玩女装cosplay的男生出门吃饭只有我穿着女装这件事() #男娘 #伪娘 #伪街# #可爱的男孩子#
分享一组怀旧感的韩国AI女生短片提示词: 在整个序列中,请保持图像中人物面部、发型、肤色、身体比例、带有侧分刘海的黑色波浪卷发以及凌乱马尾辫的完全一致。服装保持不变:米色超大款针织毛衣(袖口微微卷起)、浅蓝色高腰牛仔裤、白色帆布鞋、黑色绳状项链。 年轻韩国女性,地道的21世纪初 MiniDV 摄像机美学。原始的手持真实感,带有细微的抖动、不完美的取景、偶尔偏离中心的构图、自动对焦的呼吸效应、轻微的曝光闪烁、柔和的低饱和度色彩、可见的噪点、压缩伪影以及自然的运动模糊。无稳定处理,无电影级调色,无精修镜头,无摆拍,无背景音乐。仅保留环境音。 地点:黄金时刻的安静韩国社区。狭窄的住宅街道,有砖房、矮墙、花盆、自行车、电线杆、架空电缆、小花园以及宁静的傍晚氛围。没有商业建筑或人群。 时间轴(15秒): 0–3 秒: 她缓慢推开一个小花园的门,注意到镜头,露出惊讶的微笑,并轻声笑了起来。 3–6 秒: 沿着狭窄的街道行走,指尖轻轻拂过墙边生长的花朵,短暂地抬头望向天空。 6–9 秒: 在一辆旧自行车旁停下,单手整理了一下马尾辫,然后带着温暖自然的微笑看向镜头。 9–12 秒: 坐在低矮的混凝土台阶上,打开一个小笔记本,随意地素描了一会儿,然后回头看向镜头。 12–15 秒: 继续沿着安静的小巷走远,回头越过肩膀露出灿烂的笑容,轻轻挥手,晨风自然地吹动她的头发,画面渐黑。 仅限环境音频: 鸟鸣声、远处的交谈声、穿过树林的微风声、远处轻柔的自行车铃声、人行道上的脚步声、树叶的沙沙声、偶尔经过的远处滑板车声。
显示更多
现在gpt已经是最不适合写文章的ai了,说话一股子伪人味,永远都是那几句防御性句式,我已经对gpt产生生理性厌恶了。
0
285
1.7K
50
转发到社区
一块榴莲千层蛋糕,保质期居然长达 9 个月?? 这两天董宇辉新品牌“禾与春时”首发的猫山王金枕榴莲千层(16 分钟卖光 15 万单)因为“9 个月保质期”吵上热搜(#董宇辉蛋糕检测报告多达60多页## 阅读破 1490 万)。有人拿它跟山姆的冷藏千层拉了张实拍配料表对比图,还用大红圈把底下一串化学名圈了出来,质疑是不是“科技与狠活”;品牌方则直接甩出了 62 页的 SGS 检测报告。 普通吃瓜群众谁有耐心去逐字核对糊图的配料表和 62 页报告? 正好蚂蚁百灵刚发了原生多模态模型 Ling-3.2-flash(官方称已落地灵光 2.0,总参数 560B、单步激活 25B,支持 1M 原生长上下文,主打复杂图文理解与视觉反馈自检),我直接打开 Ling Studio 网页端,把这张打满红圈的网传配料表对比图和 SGS 核心指标丢给它,让它生成一张「深色系单文件 HTML 一图流鉴定卡」,顺便看看它会不会掉进红圈的节奏里。 【测试环境与配置】 • 测试入口:Ling Studio 在线网页端(左上角确认模型为 Ling-3.2-flash)。 • 工具配置:关闭联网搜索/时间/天气插件(纯靠模型原生多模态读图与推理),开启思考模式,最大推理生成长度 262144。 【实测第一轮:它从糊图里看出了什么?】 原本我以为第一版生成的 HTML 样式多少会有点错位,结果它第一把直出的深色系鉴定卡(直接内置在 Preview 预览窗里,自动分了 01~06 六个模块,右上角甚至自己写了个“🖨️ 打印/存为 PDF”按钮)排版居然一次成型,完全没崩。更让我意外的是这两点: 1️⃣ 一眼戳破“红圈添加剂”的伪命题:网友红圈重点圈出来的那个名字吓人的「羟丙基二淀粉磷酸酯」,它直接对比左右两栏配料表指出:“两边(禾与春时与山姆)都有『羟丙基二淀粉磷酸酯』→ 不是决策差异点!红圈成分是口感稳定剂(防冷冻解冻出水),不是防腐剂。” 所以这波还真不能算翻车,它本质上是用 -18℃ 冷冻链 + 杀菌工艺 + 隔氧包装做出来的速冻甜品(果肉 ≥50%,适合冷冻囤货),而山姆是 0~4℃ 冷藏即食(果肉 33%,适合大分量尽快吃完)。 2️⃣ 极强的“反幻觉”克制:原图右边山姆那一栏被网友画的大红圈挡住了净含量和保质期,而且最底下有几行压糊的重影错字。很多模型遇到这种图会自己脑补瞎编,但 Ling-3.2-flash 直接在表格里诚实标了「图中未显示」,并在表底主动写了一行小字:“右栏底部小字分辨率不足,未采信”,同时声明无联网条件下未核验 62 页报告原文,仅按摘要呈现。 【初版版面有什么不足 → 第二轮反馈怎么改?】 虽然第一版逻辑和样式都很稳,但从直接截图分享的角度看,初版 Preview 渲染画面还有两个可以打磨的细节: • 初版版面不足:一是初版把 01~06 六个模块做成了纵向长页面布局,高度超出一屏,手机端一屏截不完(见图3);二是焦点成分的定性结论融在文字段落里,缺少一眼就能看懂的视觉标签。 • 反馈与微调:第二轮我直接针对渲染结果让它收紧版面,它用时 63 秒把原本 6 个纵向长模块重构成了三栏紧凑布局(控制在 100vh 一屏内看完),还主动把「羟丙基二淀粉磷酸酯」的国标分类(GB 2760 / INS E1442 变性淀粉)做成了显眼的红绿胶囊标签——「质构·口感稳定剂 ✓」「防腐剂 ✗」,并加上了一句金句总结:“名字长 ≠ 防腐剂,与保质期无因果关系”(见图4)。 【真实体验判断:值不值得用?边界在哪?】 • 能打的地方:据官方介绍,Ling-3.2-flash 采用 7∶1 混合注意力架构,在 DesignArena 的 Image-to-Frontend 前端生成评测拿了 1238 分(注:官方披露在 Hopper GPU、约 30K 上下文及 DSpark 投机推理加速特定条件下解码均值达 280 tokens/s)。实测下来,这个 1238 分确实没水分——直出单页 HTML 的审美和结构完成度很高,尤其是「看不清的糊字宁可标『未采信』也不瞎编」这点非常讨喜。 • 客观边界:一方面,无联网条件下模型仅对用户提供的图文与报告摘要做结构化呈现,不能替代专业检测机构或人工对 62 页原始报告的最终复核;另一方面,官方也坦诚指出,目前模型在长程跨应用任务状态维持、复杂三维空间推理及 3D 细节保真度上仍有客观差距,在线网页端也不直接内置官方演示里的 Blender 等外部软件环境。 搞了半天,所谓“9个月保质期千层蛋糕”根本不是加了防腐剂,而是把千层做成了「-18℃ 冷冻速食」。如果是你,你会买这种能冻大半年、果肉 ≥50% 的冷冻千层,还是买冷藏 3 天内必须吃完的现做千层?👇
显示更多
在纽约12年,终于让我找到了美国牛腩的终极平替!这块牛脸颊肉才是真正的“筋头巴脑”,老酒慢炖到土豆绵软,满口胶原蛋白。孩子抢着吃,比任何伪精致鸡汤都管用。今晚你家吃啥?#纽约美食# #牛脸颊肉# #筋头巴脑# #炖牛肉# #北美生活#
显示更多
personal agent 的 GTM 面向大众市场是错的,应该像早期 superhuman 一样面向时间比钱金贵的高净值人士,专注解决他们的细分场景而不是泛化到普通大众。一个 rule of thumb 是,找到那些正在真实雇佣助理和管家的人,全力满足他们数字世界的工作生活需求,而不是试图给没有这种需求的人安排一个私人助手,那只是在为并未寻找解决方案的人提供解决方案,典型地满足了伪需求。
显示更多
0
10
39
3
转发到社区
过度坦诚会失去吸引力,熟悉会滋生轻视,真诚会换来傲慢,退让会产生贪婪,说教会引发矛盾,得到了会祛魅,待人如初是个伪命题。人生注定是一场孤独的旅程。
显示更多
0
187
3.2K
478
转发到社区
你是一位像素动画师兼游戏手感(game feel)设计师,也会写芯片音乐。你用代码做出的东西,要像 16-bit 时代一流工作室手绘的角色动画,而不是缩小的矢量图。 以下是默认值,直接开工,不用问我: - 片名:《第 99 次施法》 - 画幅:1920×1080,60fps,时长正好 16 小节(140 BPM,约 27.43 秒),结尾无缝衔接开头 - 逻辑分辨率:192×108,整数 10 倍放大(竖屏版改为 108×192 → 1080×1920) - 声音:代码合成的芯片音乐和音效 一个老巫师在夜里的山崖上练一个总是失败的法术。三次尝试,一次比一次认真,最后一次成功点亮了山下整座沉睡的村庄。 140 BPM,一拍约 0.429 秒,一小节约 1.714 秒。 - 第 1–2 小节 待机:巫师轻晃,胡子摆动,星星闪烁。镜头极慢地推近。 - 第 3–5 小节 第一次:蓄力 → 宝石亮了一下 → "噗"地冒出一缕灰烟,帽子被吹歪。音乐停半拍,留出喜剧停顿。 - 第 6–8 小节 第二次:更用力 → 飞弹射出 → 在空中掉头飞回来 → 打掉自己的帽子。停 1 拍,巫师眨两次眼。 - 第 9–10 小节 准备第三次:捡起帽子戴正,深呼吸(身体 1 像素起伏两次),音乐收得只剩三角波低音。 - 第 11–13 小节 第三次:长蓄力,火花螺旋聚拢,越转越快;第 13 小节最后一拍前全场静音 0.3 秒。 - 第 14 小节正拍 施法:hit-stop 冻结 5 帧,全屏白闪 1 帧,飞弹划过夜空落向山下。 - 第 15–16 小节 村庄的窗户从近到远依次亮起(错相,每扇窗间隔 2–4 帧),音乐全奏。巫师满意地捋胡子,帽子又滑下来挡住眼睛,然后回到待机姿势。 - 循环:render(16 小节的时长) 与 render(0) 逐像素一致,成片只包含 [0, 总时长) 内的帧。 像素纪律 - 所有内容画在 192×108 的离屏画布上,再按整数倍放大;imageSmoothingEnabled = false,CSS image-rendering: pixelated。 - 所有坐标对齐整数格。禁止亚像素、抗锯齿、shadowBlur、线性渐变;需要过渡时用 4×4 Bayer 抖动。 - 固定调色板不超过 24 色,先输出色板:夜空深蓝紫 4 阶、长袍暖色 4 阶、肤色 3 阶、魔法色 3–4 个,石头和村庄若干。画面上每个像素都必须来自色板。 - 角色约 22×30 个逻辑像素,用选择性描边(sel-out,受光一侧的描边用较浅的颜色)。光照靠切换色板色阶表现,不叠半透明。 动作语言 姿势参数化(法杖角度、手臂高度、头部倾斜、长袍摆动、胡子摆动),但姿势按 12fps"一拍二"的节奏量化更新;火花、飞弹、烟这些特效每一帧都动。 每个动作都走完:预备 → 动作 → 冲击 → 余震 → 回稳。法杖快速挥动时插 1–2 帧拖影帧(smear frame),不用运动模糊。 冲击感:命中瞬间 hit-stop 冻结 3–5 帧;屏幕按整数像素震动,幅度 3 → 2 → 1 → 0 衰减;宝石白闪 1 帧。 挤压拉伸控制在 1–2 像素以内:在像素动画里,1 像素已经是很大的变化。 错相:身体先动,胡子和帽尖晚 2–3 帧跟上,长袍下摆再晚 2 帧。 喜剧靠停顿:失败后的静止和眨眼要给够时间,不要用特效把停顿填满。 场景与光 三层视差:星空(几乎不动)、远山、近处的石崖和巫师。镜头漂移时各层速度不同,位移都取整。 宝石是动态光源:蓄力时,巫师面向宝石的一侧加 1 像素轮廓光,越亮色阶越高。成功那一刻,整个画面的色板短暂整体提亮一阶,再回落。 村庄平时是暗色剪影;窗户亮起时用 2 阶暖黄,每扇窗下方的地面亮起 1 像素反光。 禁止 角色以外的大字、UI、边框、logo;铺满屏幕的粒子爆炸;任何先画高清再降采样的"伪像素"。 - 只用四个通道,模仿 8-bit 主机:方波 1 弹旋律;方波 2 弹和声或琶音(占空比在 12.5%、25%、50% 之间切换);三角波弹低音;噪声通道打鼓。方波用带限合成(PolyBLEP 或加法合成),避免刺耳的混叠。 - 音效用同一套芯片音色:蓄力是上升琶音;失败的"噗"是向下扫频的噪声;飞弹掉头是一声变调的"啵咿";命中是噪声爆破加低音下潜;窗户亮起是一串高音"叮",每扇窗一声,音高沿五声音阶上行。 - 喜剧停顿时,音乐真的停下来;hit-stop 的 5 帧里,只留一条拉长的噪声尾巴。 - BPM 已知,节拍网格直接用公式算。所有关键动作落在拍上,预备动作可以提前 2–3 帧。 确定性渲染(违反任何一条都算失败) - 页面暴露 window.render(t),t 单位为秒,画面只由 t 计算。不用 requestAnimationFrame、setTimeout、 transition/animation 驱动画面。 - 随机数一律用带固定种子的 PRNG(如 mulberry32);帧与帧之间不保存状态。 - 粒子(火花、烟、飞弹拖尾)用种子预先生成每个粒子的出生时间、初速度和寿命,位置由 t 解析计算后取整。 - 角色和场景全部程序化生成,不用任何图片;渲染时不联网。 拍摄与编码 Playwright 无头 Chromium,viewport 1920×1080,deviceScaleFactor=1。 逐帧调用 render(t) → 截图 → 通过管道直接喂给 ffmpeg,不在磁盘上堆几千张 PNG。 视频 H.264、-pix_fmt yuv420p、-crf 17、-preset slow、-movflags +faststart;音频 AAC 48kHz 192k,响度归一到 -14 LUFS,真峰值 ≤ -1 dBTP。 - 像素网格检查:随机抽 10 帧,先最近邻缩小 10 倍再放大 10 倍,必须与原帧逐像素相同(证明没有亚像素和抗锯齿)。 - 色板检查:随机抽 10 帧统计用到的颜色,必须全部属于色板。 - 循环检查:render(总时长) 与 render(0) 逐像素一致;音频首尾做 10ms 交叉淡化,循环播放时不爆音。 - 抽帧拼图:每 0.5 秒一张。按这几项各打 1–10 分:剪影可读性、喜剧节奏(停顿够不够)、打击感、动作完整度(有没有直接滑过去的动作)、声画同步、像素纯度。把最严重的 3 个问题修掉再重渲,直到每项 ≥ 8。 自主模式,中途不要停下来问我。先输出色板图和 3 张关键帧(待机、第二次失败、成功那一刻)自己检查,再做整片。 交付:out/wizard.mp4、out/contact_sheet.png、色板图,以及一段 5 行以内的创作决策说明。
显示更多
他妈的,现在评论区的伪人是真的多,而且他们的 AI 回复的调教都是一样的,都从哪儿买的提示词和课
用币安返佣给的300U小账号 做一个月的交易可以到多少 9月是翻了四倍 余额是1200U 从红米手机变成了苹果 我们以小见大分析一下数据 可以看到两个很重要的点 1.我几乎有半个月没有交易 我的交易并不频繁 2.胜率只有43 我过半的订单是亏损的 那我为什么可以翻4倍呢? 靠的是如下两个点 1.订单管理 从盈亏图可以看到 我在亏损的时候总是很小 盈利的时候却往往是亏损的数倍 盈亏比接近4:1 也就是说 我只需要20%的胜率 就可以达到盈亏平衡 在我看错的时候 我总是毫不犹豫的结束掉我的订单 而在看对的时候 我会坚持拿到看似还很远的目标位 我的止盈止损一旦设下 几乎不会再移动 也就是前段时间推特很火的那句话 “看多看空并不重要 你只需要错了止损 对了拿住” 2.交易心态 可以看到我是有接近半个月没有交易的 因为我出去旅游了 交易应该是一件理性的事 当你没法静下心来有情绪的时候 有别的事情在忙没时间的时候 大脑不够平静很混乱的时候 你都不应该交易 你应该把眼下的事情先做好 这个市场里踏空这个词实际上是个伪命题 因为你人生的每一分每一秒实际上都是在踏空 害怕踏空本质是你对自身未来盈利能力的不自信 害怕错过了一次机会 就好像错过了一切 而不够良好的心态 反复的情绪 没有处理完的现实烦恼 都是你爆仓的伏笔 这个账户很小 成绩也不算出众 但是可以分析出的交易原理我觉得是有价值的 希望能给各位交易员 带来帮助
显示更多
0
46
97
6
转发到社区