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夕方お疲れさま🤍 宝塚の悪魔城ドラキュラが素敵すぎて 今でも感動してます✨🦇 そして風邪が治らない私🤧
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17日に宝塚の悪魔城ドラキュラ観れる事になりました😭 初宝塚で私がゲームと声優さん好きになれた月下🦇✨ 嬉しすぎて今からもう涙出ます🥺 当日、『せいめいのれいやく』必要ですね!
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なんと今日は #宝塚歌劇団# 観劇デビューしてきました🥺✨ 舞台「暴れん坊将軍」でご一緒させていただいた 音波みのりさんが、 「まだ観たことがないけどすごく興味あるんです!」とお話したのをきっかけにお誘いくださり…🥹😭💕 本当にうれしかったです❤️ 姫と一緒に初宝塚観劇ができてとてもとても幸せな時間でした✨ #花組# さんの #悪魔城ドラキュラ# を観劇🌸 初めての宝塚は、あまりの華やかさと艶やかさに圧倒されて…口角が空まで届きそうなくらいニコニコになって、この上ない幸せを体感しました🥰 観劇後は素敵な洋食屋さんで美味しいご飯をご馳走になり、余韻の中たくさんお話して…本当に楽しいひとときでした💖 すっかり魅了されてしまって、星組・月組・雪組・宙組さんの舞台も観てみたくなりました🥺 幸せいっぱいの一日でしたーーー!!🌸 改めて はるこちゃんさん♡ 素敵なお誘いをありがとうございました⁄(⁄>⁄ ⁄<⁄)⁄
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宝塚の悪魔城ドラキュラ 今から楽しみ🥺💖✨ スマホ版の月下、久しぶりに開いてみたけど、よくここまで最強装備集めたなと自分でもビックリしました👀 特に『デュプリケーター』😳 #悪魔城ドラキュラ# #Castlevania#
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参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用して、 「RPG世界の冒険者が、ダンジョン探索やフィールド戦闘をTikTok LIVE風に配信している瞬間」を描く。 キャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持する。 キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、シルエット、頭身、表情の印象を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。 実写人間化しない。 キャラクター部分はアニメイラスト表現を維持する。 参照画像に武器やファンタジー衣装が存在しない場合でも問題ない。 その場合は、キャラクターの見た目・雰囲気・性格・体型・表情・印象に合わせて、 RPG世界に自然に馴染む職業、衣装、装備、武器を新たにデザインすること。 職業と装備は固定しない。 キャラクターごとに最も似合うRPG職を自然に判断すること。 例: ・勇者 / 戦士 → 剣、盾、軽鎧、マント ・騎士 / 女騎士 → 長剣、槍、大盾、金属鎧 ・魔法使い / 大賢者 → 杖、魔導書、ローブ、魔石アクセサリー ・僧侶 / 神官 → メイス、法杖、聖印、回復系装備 ・盗賊 / アサシン → 短剣、投擲武器、軽装、防具ベルト ・弓使い / ハンター → 弓、矢筒、軽装ブーツ、フードやマント ・モンク / 格闘家 → ナックル、布装備、腕当て ・吟遊詩人 / サポーター → 楽器、軽装、装飾アクセサリー ・ネクロマンサー / 闇魔導士 → 呪杖、黒系ローブ、呪術装飾 など。 どの職業でも、キャラクター自身の魅力や元の印象が損なわれないことを優先する。 衣装は、参照画像のキャラクターに似合うRPG風アレンジにする。 元の服装が現代風でも、学生服でも、私服でも、ドレスでも、水着でも、 RPG世界の冒険者として自然に見えるように再構成すること。 ただし、元キャラの個性やカラーイメージ、シルエット上の特徴はできるだけ活かすこと。 舞台は、クラシックJRPG風のファンタジー世界。 現実世界とは融合させない。 秋葉原やメイド喫茶などの現代的な現実空間は出さない。 背景は、RPG冒険に合う場所にする。 例: ・王国近くの草原と古い石畳の街道 ・遠くに見える城や城下町 ・古代遺跡 ・松明に照らされたダンジョン ・魔物が出そうな森 ・宝箱のある地下迷宮 ・ボス部屋の入口 ・冒険者ギルド前の広場 キャラクターは、RPG風の冒険者として自然に行動している。 職業に応じた武器や装備を使って、 戦闘、探索、移動、待機、配信中のやり取りなどを自然に行っている。 キャラクターの行動例: ・剣士なら剣と盾を構えて戦っている ・魔法使いなら杖や魔法陣を使って戦っている ・弓使いなら遠距離から狙いを定めている ・盗賊なら素早く移動しながら回避・奇襲している ・僧侶なら回復や支援を行っている ・ダンジョンで宝箱を見つけている ・魔物を倒した直後に少し気怠そうに立っている ・ボス戦前に視聴者コメントを見ている ・回復薬を飲みながら配信している ・クエスト中なのに淡々と視聴者対応している ・戦闘中でも表情は眠そうで塩対応 など、「RPG世界で普通に冒険している」自然な動作を行っている。 重要: キャラクター本人は、自分が配信されていることを特に気にしていない。 冒険者として普通に活動しているだけ。 周囲の世界も、ライブ配信が存在することを自然に受け入れている。 重要: この画面は「ゲームを操作しているプレイヤー視点」ではなく、 「視聴者が縦型ライブ配信を見ている画面」であることを明確にする。 したがって、画面最下部のUIはゲームの操作ボタンではなく、 ライブ配信アプリとしての視聴者向けUIレイアウトにすること。 最下部には、 ・コメント入力欄 ・ギフト送信ボタン ・視聴者向けの簡易アクションボタン ・配信視聴用のUI などを配置する。 逆に、以下のような“ゲーム操作UI”を画面最下部に置かないこと: ・スキルボタン ・十字キー ・攻撃ボタン ・ジャンプボタン ・アイテムショートカット ・プレイヤー操作用のホットバー ・アクションゲーム風の操作パネル など。 画面全体はあくまで 「TikTok LIVE / Instagram Live / YouTube Live風の、視聴者が見ている配信画面」 として成立していることを優先する。 RPGらしい情報表示は、画面上部・側面・一部の情報パネルとして表示してよい。 例: ・LIVE表示 ・同接数 ・いいね ・ギフト通知 ・コメント欄 ・パーティHP風ゲージ ・クエスト進行度 ・討伐数 ・スキル発動通知 ・宝箱ドロップ通知 ・ギルドランキング ・冒険者ランク など。 ただし、それらは「配信画面上に重なって見えている情報表示」であり、 プレイヤーが直接操作するためのゲームUIにはしないこと。 画面右側の縦並びUIも、 ・いいね ・コメント数 ・共有 ・保存 ・フォロー などのライブ配信アプリ的な構成にする。 コメント欄には、視聴者として様々な勢力の冒険者、魔物、NPC、ボス、ギルド職員、王国兵、スライム、ドラゴン、魔王軍幹部などが混ざっている。 コメント内容はAI側が自然に生成すること。 ただし雰囲気としては以下のような方向性にする。 例: 「その顔で勇者やってるの草」 「半目でボス戦入るな」 「塩対応冒険者たすかる」 「魔王軍だけど普通に応援してる」 「スライムです、逃げていいですか?」 「その武器めっちゃ似合ってる」 「宝箱あける前に罠確認して」 「今日もやる気なさそうで安心した」 「ボスも配信見てるぞ」 「ギルド案件ですか?」 ギフト通知もRPG風にする。 例: ・王国騎士さんが回復薬を送りました ・スライムさんが小さなメダルを送りました ・魔王軍幹部さんが黒い薔薇を送りました ・村長さんが薬草を送りました ・ドラゴンさんが金貨袋を送りました 画面は縦型スマートフォン配信のスクリーンショット風。 ただし現実のスマホ撮影ではなく、 「ファンタジー世界にもなぜかライブ配信文化がある」ような表現にする。 カメラ視点は、配信中の冒険者を追いかける視点。 手持ち配信のような少し不安定な構図でもよい。 一人称視点、仲間冒険者視点、ギルド配信カメラ視点のどれでも自然に見える構図にする。 画面手前には、RPG世界らしい要素を自然に入れる。 例: ・その職業に合った武器の一部 ・盾の端 ・回復薬 ・古い地図 ・宝箱 ・魔石 ・薬草 ・ギルドカード ・倒された小型モンスター ・松明 ・石畳 など。 キャラクターは画面の主役。 RPG戦闘・冒険・探索の瞬間として分かりやすくする。 現実世界との融合はしない。 実写背景にしない。 全体はアニメイラストとして統一する。 ただし「SNSに投稿されたRPG世界のライブ配信切り抜き」のような、 偶然感、ライブ感、コメント欄の騒がしさを重視する。 映画ポスター風にしない。 過剰なシネマティック演出禁止。 綺麗すぎる構図禁止。 AI特有のglossy renderingを避ける。 情報量を盛りすぎない。 画面全体は、 「RPGの戦闘画面」 「冒険者の配信画面」 「TikTok LIVEの切り抜き」 が混ざったような雰囲気にする。 キャラクターだけが過剰にキメ顔をしているのではなく、 冒険中なのに表情がいつも通り眠そう・気怠そう・塩対応で、 それをコメント欄が面白がっている空気感を重視する。 画像品質: Clean anime illustration finish, smooth cel shading, soft clean shading, smooth gradients, clean color surfaces, low texture density, refined but not overly detailed material response, controlled exposure, soft diffused lighting, no visible grain, no speckled texture, no pointillism, no stippling, no dithering, no halftone dots, no noisy particles, no glitter dust, no gritty film grain, no rough paper texture, no canvas grain, no over-sharpened details. 滑らかなアニメ調で滑らかな塗り、 柔らかい陰影と滑らかな諧調で、 色味はグラデーションで表現、 ざらつきなし、 点描なし、 過度なシャープ化は避ける。
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ChatGPT Image2.0で作る 「存在しない◯◯」シリーズ✨ 同じキャラクター・同じ構図のまま、世界観だけを完全に別ジャンルへ変換。 ①は元画像です。 【ゼンレスゾーンゼロ / Zenless Zone Zero】 星見 雅 / Hoshimi Miyabi ---- 【②の画像 : 存在しない超大作ファンタジーRPG広告風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・視線を忠実に維持したまま、“存在しない本格ファンタジーRPGの広告ビジュアル”風へ再構築してください。 ハイエンドJRPGのキービジュアルや海外向けシネマティックRPG広告のような、壮大かつ重厚感あるアートスタイル。繊細なアニメ調ラインと高密度な背景描写を融合し、映画のワンシーンのようなライティングで表現。 強烈な逆光、空気遠近感、ボリューメトリックライト、幻想的な粒子、舞い散る灰や光片、金属反射、霧エフェクトを使用し、“冒険の始まり”を感じさせるドラマチックな空気感を演出。 青・金・白・深紅を基調にした王道ファンタジーカラー。背景には巨大な古代遺跡、天空城、崩壊した神殿、広大な峡谷、流れる雲海、浮遊する魔法陣、巨大な月、遠景のドラゴンや飛空艇などを自然に追加し、圧倒的なスケール感を強調。 キャラクター名「星見雅」を重厚感あるファンタジーRPGロゴとして大きく配置。 英字サブタイトル「HOSHIMI MIYABI」を映画ポスター風にスタイリッシュに追加。 画面にはRPG広告らしいUI・演出を自然に追加。 クエスト通知、ミニマップ風HUD、属性アイコン、装備フレーム、スキル名表示、HPゲージ、エフェクト付きタイトルロゴなどを控えめかつ高級感あるデザインで組み込む。 UIやロゴは“実在するゲーム”ではなく、“存在しない架空の次世代RPG”として成立する完全オリジナルデザインで統一。 ゲームタイトル、組織名、イベント名、通貨名、武器名、アイテム名、エンブレム、アイコン、フォント演出、UIレイアウトはすべて架空設定で構成し、既存作品を連想させる固有デザインを避ける。 実在する企業名・ゲームタイトル・ブランド名・メーカー名・配信プラットフォーム名・SNSロゴ・既存IP名は一切使用しない。 App Store、Google Play、Steam、PlayStation、Xbox等の実在ロゴ・UI・ボタン・配信表記は禁止。 既存ゲームの公式UIやロゴデザインに酷似した構成も避け、完全新規のファンタジー世界観として再設計してください。 CV表記・声優名・キャスト情報・VOICE ACTOR表記・音声関連UIは一切表示しない。 キャラクター紹介UIはビジュアル情報のみで構成し、広告内に人物クレジット、制作会社クレジット、著作権表記、実在企業表記を含めない。 “存在しない超大作ファンタジーRPGの正式広告ビジュアル”として成立する、映画級の密度・情報量・演出力・高級感を重視してください。 ---- 文字制限でリプ欄に続きます👇
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ドラマ10【#テミスの不確かな法廷】⚖️# テミス最終回は3/10よる10時から放送です。 ・結城を殺したのは誰なのか(もしくは自殺?) ・匿名の情報提供者は? ・再審請求はどうなるのか? ・早瀬の逆襲のゆくえは… ぜひみなさんの考察をお聞かせください。
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【一般販売開始】 〝ラストシーン〟はまだない ENG第23回公演 「ENGRAVE DREAMS」 作・演出 伊藤マサミ(進戯団夢命クラシックス) プロデューサー 佐藤修幸 【日時】 2025年7月2日(水)〜6日(日) 【劇場】 六行会ホール 〒140-0001 東京都品川区北品川2丁目32−3 【ENGRAVE DREAMS特設サイト】 #エンドリ# 【タイムテーブル】 7月 2日(水) 19時 3日(木) 19時 4日(金) 14時 19時☆ 5日(土) 13時 18時 6日(日) 12時 16時★ 全8回公演 受付開始は開演1時間前を予定しております。 (初日のみ1時間半前に受付開始します) 開場は30分前です。 星は配信回です。 ☆4カメスイッチング配信 ★定点配信 【チケット販売について】 ご予約フォーム 【席種】 ◆S席 8,800円(税込) ※ A列~D列 最前列&センターブロック ◆A席 7,700円(税込) E列~I列&前方サイド ◆B席 6,600円(税込) J列以降 ※座席選択可能となります。 ※live pocketでのご予約となります。 事前のご登録をお済ませください。 ※ご希望であれば応援するキャストをお選びいただけます。 ※ご購入後のキャンセル、座席位置等の変更のご要望はお受けできません。予めご了承頂いたお客様のみご購入ください。 ※万が一、販売開始に際しシステムトラブルなどによりご予約フォームが使用出来ない場合は、公平を期すために販売開始を延期させていただきます。 【配信チケット】 後日公開致します。 【あらすじ】   人気ファンタジー小説家、井上拓海(いのうえたくみ)。 彼のヒット作である『双国のフロンティア』は、クライマックスを目前に休刊が続いていた。 物語が書けなくなってしまった拓海を懸命に支える担当編集の佐伯真人(さえきまさと)――そして、絵師の大森夏美(おおもりなつみ)。 なぜ拓海は筆を止めてしまったのか…?   彼を取り巻く様々な人々と、あの日故郷の島で出会った海野恵子(うみのけいこ)との小さな恋の始まりを懐古する拓海。そして薄明り差し込む1LDKのアパートから広がる広大な異世界。 “思い出すんだ、お前が作った物語を”   繊細な現実世界と壮大な小説世界で同時に展開する冒険譚が交互に描かれ、時に交わるヒューマンドラマ×異世界ファンタジー。   ―俺たちは運命的に出会い、そして傷ついていく― 【出演者&役名】(敬称略) 【登場人物・現実世界】 井上拓海小早川俊輔 佐伯真人石部雄一 海野恵子舞原鈴 大森夏美松木わかは 【登場キャラクター・小説世界】 〔王都・ヨモツガ〕 シオン(悠馬)竹内尚文 ヒカナ矢澤梨央 リュウガ/雅新井雄也 ハクラ/優太木村優良 クルリ/裕奈中野裕理 メルリ/千雛持田千妃来 アギト/林本橋本全一 フェイ/孝也松藤拓也 〔先住の都・ユング〕 レナ梅田悠 マグ/慶次守上慶人 スイ/あいら山田せいら ウィン/樹室たつき モラン/柏田柏木佑太 〔傭兵集団「モズ」〕 アカヅ/芹崎芹澤良 アオハ/斎藤伊藤マサミ キィ/氏城氏家蓮 〔???〕 S4(エスフォー)本宮光 E2(イーツー)シミズアスナ 【Writening】 晨火 上島純也 清水彩 橋本直也 林田寛之 渡部加奈 【スタッフ】(敬称略) 作・演出 伊藤マサミ(進戯団夢命クラシックス) 音楽  うさぎダッシュ/三善雅己 アクション 芹澤良(進戯団夢命クラシックス) アクション補佐 橋本直也 OP構成 福地慎太郎 振付 中野裕理(mediterranean lily and fever) 舞台監督 吉田慎一 演出助手 瑠香 舞台美術 濱田真輝 音響 星知輝 殺陣効果音 山本美智子 照明 申政悦 照明オペレーター あべ藍 衣裳デザイン 前野里佳(K&Mラボ) 衣裳制作 アン•パドレ/原実音 ヘアメイク MAMIKO/JURO 小道具 松橋成美 武器製作 上島純也 演出部 松橋成美 アンダー 榎本健作/吉村香菜 ビジュアル撮影 渡辺慎一 宣伝美術 二朗松田/立花さな グッズデザイン 升田智美(Mdesign)/大串潤也(mepakura)/立花さな 撮影・配信 彩高堂 web制作 松本依真 制作 backseatplayer プロデューサー 佐藤修幸 【ENGのファンクラブENGist Clubご入会はこちらから】 【お問い合わせ】 dear.eng.info@gmail.com 【企画・製作】 株式会社ENG-AGE #エンドリ#
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#この世界は1ダフル# ✨🌙今夜9時🌙✨ 当時のアオハルを振り返る🩵🍀 女性1万人に聞いた❗️ 私の青春だったドラマBEST🔟✨✨ みんなの青春が詰まった “むずキュン”名シーンたっぷり みせます🥺🌈🍀 あーさーくーらー‼️🩺😂💦 #ナースのお仕事# 半径5メートル以内に近寄らないから🏀🥺 #ブザービート# だいすきだぜ!😆🌸 #イケパラ# #ロンバケ# #HERO# #のだめカンタービレ# そしてそして今回はデータ放送で 《✨総額30万円分が当たる✨》 プレゼント企画を開催🎁 リモコンの“dボタン”で ぜひ参加してください🕺💫 #東野幸治# #渡辺翔太# #SnowMan# #五百城茉央# #乃木坂46# #勝地涼# #藤本美貴 # #ミキティ# #吉村崇# #平成ノブシコブシ#
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