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ディズニーっコらぢお #フィナーレ特番# ご視聴ありがとうございます! 本日の記念写真📷✨ 見逃し視聴はこちら👀 ➡️ #緑川光# #諏訪部順一# #梶裕貴# #小山力也# #新祐樹# #多田野曜平# #保住有哉# #伊藤かりん# #宮田俊哉(Kis-My-Ft2)##山崎エリイ# #新ディズニープラス#
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今夜20時📢 #フィナーレ特番# @ニコニコ生放送 1週間の振り返りやキャラクター投票発表も! 出演👏 #緑川光# #諏訪部順一# #梶裕貴# #小山力也# #新祐樹# #多田野曜平# #保住有哉# #伊藤かりん# #宮田俊哉# (#KisMyFt2#) #山崎エリイ# ご視聴⬇️ #新ディズニープラス# #キスマイ#
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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感谢 @vividzfc 的邀请 昨天第二次来到南昌 来参加以太坊之夏活动 给南昌各个高校的同学分享了 应该是国内首次 非技术性的人文社科区块链分享 讲链上的线下应用田野调查报告 浓缩了之前的所有所见所闻所感 干货非常多 用48分钟时间分别讲了土耳其 埃及 越南(@AEON_Community)格鲁吉亚 日本 @jpyc_official @noritaka_okabe 现在的链上对应的线下应用的发展
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今天非常高兴和大家正式介绍并开源我的第 14 款 vibe 产品 它的理念很简单,让世界上所有人,都能在 AI agents 团队的帮助下,从零创办或接管任何组织,围绕用户的核心意图,持续自动化地运营一人公司。 为了实践这种理念,wanman 必须设计的尽可能简单,不需部署,不用买 mac mini,不用操作复杂的权限,只要打开网站,输入想法,即可运行。 wanman 有两种工作模式,第一种是从故事目标自治运行,它会分析目标,规划任务并邀请 AI 员工,自动开会并对齐目标,每个虚拟工作日结束后,wanman 会主动进行创意发散,从而保持任务持续运行。 第二种是 wanman 接管(takeover)目前支持任何 GitHub 仓库,它会分析代码仓库,围绕目标进行自动优化和测试,在持续运行的基础上,不断提交代码到远端仓库。 无论哪种工作模式,wanman 都会运行到目标达成。它和许多流行的 harness 产品相似,均支持:agents 消息通信、自进化 skill、沙箱隔离环境运行、多模型架构等功能,和其他产品不同的是,wanman 的设计哲学是,让人类用户退居二线,仅作 AI 团队的观察者。它的核心架构和组件已在 GitHub 开源: 从现在开始,任何用户都可以登录 免费体验,目前支持授权 codex 使用,未来会逐步支持多模型授权与自动调度。 这是我今年以来开发最久,也是最重要的产品之一,为了开发 wanman,我做了 sandbank cloud,chatben,tuwa 等基础设施,这些产品的 vibe 经验,最后都成了 wanman 的一部分代码。 wanman 的命名来自于日语的 one man(ワンマン)的罗马音,在日本的乡间,经常能看到ワンマン電車在田野中悠然自得地穿行,我相信在不久的将来,也会有许多人使用 wanman 创建自己的ワンマン会社。 祝大家都能借助 告别创业的烦恼,享受创造的乐趣!
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写作终于说人话了! Prompt: 我在学习:“Agent Harness” 这个概念。 我希望你通过写一个寓言的方式,间接地把这个概念完整讲出来。最好一直到快结尾时,人才会慢慢意识到这个概念究竟是什么。然后在故事之后,再补一段解释,把你刚才真正要讲的概念说清楚。 Response: 寓言:会预言的鹿,与不会迷路的车 很久以前,山谷里有一座城,城里的人都说,北山住着一头银鹿。 这头鹿很奇怪。它能看懂星象,能听出河水里混着哪座山的雪,能从一片叶子的缺口判断哪条路刚有狼群经过。国王听说后,便派人把银鹿请进宫里。 国王问它: “今年该往哪里开渠,才能让庄稼不旱?” 银鹿闭上眼,闻了闻风,说: “东边第三道岭下,有一层暗水。先挖浅井,再引渠,不要直挖,否则会塌。” 工匠照做,果然出水。 国王又问: “商队该走哪条路,才能避开强盗?” 银鹿看了看月光,说: “别走旧驿道。绕过黑松林,从盐石坡下去。强盗在那里等着你们。” 商队照做,也平安归来。 于是国王大喜,说: “从今天起,银鹿就是我国最聪明的大臣。” 可是没过多久,问题来了。 银鹿虽然聪明,却不会自己开渠。它说得出暗水在哪里,却不能拿起锄头。它知道强盗埋伏在哪里,却不能替商队安排马匹、干粮、路引。它能判断草药有没有毒,却不能进药房配药;它能指出城墙裂缝,却不能调度石匠;它能说“这件事要先查旧账”,却不知道旧账放在哪间屋子。 国王很困惑。 “你不是很聪明吗?为什么还要这么多人?” 银鹿说: “我能想,但我没有手。我能看见许多可能,但我不知道你准我碰哪些门、翻哪些柜、命令哪些人。我能记住刚才说的话,可三个月前的旧约,得有人拿给我。我能给出办法,但得有人确认办法真的被做对了。” 国王觉得它是在推脱,便下令: “那就让银鹿自由行动。宫里的门都打开,仓库也打开,账本也打开。凡它所说,人人照办。” 第一天,银鹿让侍从去药房取“白根草”。侍从不知白根草有两种,一种救人,一种伤人,差点拿错。 第二天,银鹿让人修东城墙。石匠听成了西城墙,忙了一整日。 第三天,银鹿建议商队绕路。商队照做了,却忘了带盐石坡通行文书,被边防扣住。 第四天,银鹿为了查一笔粮仓亏空,让人翻出所有账簿。账簿堆满宫殿,没人知道哪本已经查过,哪本还没查,哪条线索可信,哪条只是猜测。 第五天,银鹿说: “这不是聪明不聪明的问题。你们把我放进了世界,却没有给我一辆能在世界里行走的车。” 国王召来木匠、车夫、书记官、守门人、法官和老猎人,要他们做一件东西。 木匠先造了一辆车。车不豪华,但结实,能装账本、工具、地图和样本。 车夫说:“还不够。车要有缰绳,不然银鹿看到什么都想追。” 于是他们给车装上缰绳。银鹿可以指方向,但车夫会问:“这是去药房、粮仓,还是城外?你有这个许可吗?” 书记官说:“还不够。每次出行,要记下它为什么去、拿了什么、问了谁、结果如何。” 于是车上有了日志。 守门人说:“还不够。有些门可以直接开,有些门要国王点头,有些门永远不能开。” 于是车上有了钥匙环。每把钥匙都刻着用途和限制。 老猎人说:“还不够。山路会断,桥会塌,人会听错。车要会停下来,重问一遍,或者换路。” 于是车上有了备用路线和出错时的规矩。 法官说:“还不够。银鹿说‘已经办好’时,不能只听它说。要验收:渠水有没有流到田里?药有没有配对?账有没有对上?” 于是车上有了检验表。 药师说:“还不够。银鹿每次都从头学,会误事。它要记得哪些草药上次有效,哪些村子忌用哪味药。” 于是车上有了记忆匣。短事放在前格,旧约放在后格;有些记忆会过期,有些要反复核实才准留下。 铁匠说:“还不够。万一银鹿要试一种危险办法,不能让它在城里乱试。” 于是他们在城外建了一块试验场。新车、新药、新机关,先在那里试,不伤百姓。 画师说:“还不够。银鹿看到的东西,百姓看不懂;百姓给的请求,银鹿也可能误解。” 于是车上又多了一块双面板。一面把百姓的话整理成清楚的任务,一面把银鹿的想法翻译成百姓能执行的步骤。 最后,国王问: “现在可以了吗?” 众人看向银鹿。 银鹿说: “现在,我不只是会回答问题了。现在,我能接住一个目标,带着记忆和工具,按规矩走进世界,遇到错误会回头,做完之后会留下证据。” 国王恍然大悟。 原来真正神奇的,不只是那头会思考的鹿。 真正让国家运转起来的,是那辆车、缰绳、钥匙、日志、试验场、记忆匣、验收表、守门人和车夫共同组成的东西。 后来,邻国来访,问国王: “你们的银鹿为何比我们的智者有用这么多?难道它更聪明?” 国王笑了笑,说: “未必。你们只请来了一个聪明的脑袋。我们给这个脑袋配了能行动的身体、能守规矩的手、能记事的口袋、能试错的院子、能被审计的足迹,以及知道什么时候该请人点头的缰绳。” 邻国使者问: “这东西叫什么?” 国王想了想,说: “我们原先以为是在造一辆车。后来才知道,我们造的是一副让智慧可以安全拉动现实的挽具。” 银鹿低头看了看自己身上的缰绳,又看了看远处已经通水的田野。 它终于明白:没有这副挽具,它只是会说话的预言;有了这副挽具,它才成了能做事的行者。 解释:这个寓言真正讲的是 Agent Harness 在 AI 语境里,Agent Harness 可以理解为:包在模型外面、让模型从“会回答”变成“能执行任务”的整套软件基础设施。近来的行业表述里,常见一句话是 Agent = Model + Harness:模型提供推理与生成能力,而 harness 负责工具、状态、上下文、执行、约束、反馈和持久化等部分。LangChain 近期也把 harness 描述为把模型变成自主工作引擎的系统,并强调文件系统、沙盒、记忆等核心部件;Martin Fowler 的文章也把 harness 概括为“除了模型本身之外的东西”。(LangChain) 寓言里的银鹿就是模型。它聪明、能判断、能提出方案,但它本身并不等于一个完整 agent。它不能天然访问文件、调用工具、记住长期状态、申请权限、检查执行结果,或在危险操作前进入安全环境。 寓言里的车、缰绳、钥匙、日志、试验场、记忆匣、验收表就是 Agent Harness 的不同部分: 车,是运行环境和任务循环,让模型能一步步执行,而不是只回答一次。 缰绳,是控制流、策略和边界,决定模型什么时候继续、什么时候停、什么时候需要人类确认。 钥匙,是权限系统和工具访问控制。不是所有工具都能随便用,也不是所有数据都能随便读。 日志,是可观察性和审计记录。系统要知道模型做过什么、为什么这么做、调用了什么、产生了什么结果。 记忆匣,是上下文和记忆管理,包括短期对话状态、长期偏好、历史任务、文件内容、外部知识等。LangChain 另一篇关于 harness 与 memory 的文章也强调,记忆不是额外贴上去的小插件,而是 harness 管理上下文的核心职责之一。(LangChain) 试验场,是 sandbox,也就是安全执行环境。比如让 coding agent 改代码、跑命令、读写文件时,不能直接让它无边界地碰生产系统。 验收表,是验证、测试、评估和错误恢复。一个 agent 不能只说“我完成了”,系统还要检查输出是否符合目标,失败时能重试、回滚、请求帮助或换策略。 双面板,是输入输出适配。用户的自然语言请求要被整理成可执行任务;工具返回的大量结果也要被压缩、格式化、再喂给模型;最终结果还要以人能理解的方式呈现。 所以,Agent Harness 不是模型本身,也不只是 prompt,更不只是某个工具列表。它是让模型能在真实环境中长期、可靠、可控地工作的“外部身体”和“运行制度”。Microsoft 对 agent harness 的描述也强调,它是模型推理连接真实执行的层,包括 shell、文件系统访问、审批流和跨长会话的上下文管理。(Microsoft for Developers) 它和 agent framework / SDK 也不完全一样。Framework 或 SDK 更像木匠手里的材料和图纸;Agent Harness 更像已经装配起来、实际承载某个 agent 运转的那套车、路、钥匙、规则和检查机制。Salesforce 的解释也类似:harness 是围绕模型的执行环境,管理生命周期、上下文以及与外部世界的交互。(Salesforce) 最终,寓言想表达的是: 一个模型会思考,不代表它能可靠地做事。 一个 agent 真正能做事,是因为模型之外还有一整套 harness:给它工具,给它记忆,给它权限,给它边界,给它反馈,给它验收,也给它在现实世界中安全行动的方式。
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源即文明 过去村口的长舌妇吵架,最多就是几十个人围观,如今却被搬到互联网上,变成了没完没了的时间线。俺老孙真是烦透了!现实里可以绕开村口,但线上逃不过无休止的争吵。我不想当什么网红,我也不是啥大v,我只想找到真正的共鸣者。因为和我能共鸣的人如大海捞针。在我看来,大多数所谓网红并没有什么真本事,他们不过是把长舌妇的大嗓门搬到线上放大而已。可是,下一个文明需要的并不是流量式的大嗓门,而是“源”。 互联网的流量逻辑正在走到尽头,它必然会被下一个计算机文明所改变。 流量的本质,说到底就是一种“注意力套利”,谁能集中用户的注意力,谁就能收割流量红利。然而当下乌烟瘴气的社交媒体,流量逻辑更像是“村口吵架被无限放大”。推荐算法追逐的是注意力最大化,而最能吸引注意力的,正是愤怒、仇恨、八卦、极端立场等情绪化内容。于是,算法天然地把“吵架”推到流量顶端。低门槛的复制与转发进一步加剧了这种扩散效应:在村口,吵架也就几十人围观;在互联网上,复制、转发和评论却能在短短数小时内,把同样的争吵扩散到百万级。更糟糕的是,平台的激励机制本身就是“吵架的庄家”:平台依赖广告收益 → 广告依赖流量 → 流量依赖停留时间 → 而停留时间恰恰依赖冲突与对立。最终,平台把吵架变成了一台“流量收割机”。 这一套逻辑注定无法支撑下一个文明。下一个文明要靠的不是流量,而是“源”。 “源”才是文明的真正底座。 在当下的互联网环境中,人们往往只看见“流量”的表象,却忽视了流量背后的源头——也就是知识、思想、价值与信号的原始发出点。流量再大,终究只是搬运与分发,而源才决定是否有值得搬运的内容。源的稀缺性显而易见:在“村口吵架”的逻辑下,噪音可以无限制造,但真正的信号源却极为有限。原创的科学发现、第一手的历史经验、原始的思想洞见,这些才是推动文明前进的燃料。文明从来不是靠“重复”积累,而是靠“源的叠加”。一旦失去源,文明就会陷入空转,只剩下争吵与消耗。 这一轮互联网文明——Facebook、抖音等平台所代表的信息洪流时代——人人都能发声,但识别源的能力却全面退化,结果是真正的信号被埋没。随着 AI 的加入,信息生成的边际成本无限趋近于零,发声的门槛被抹平,甚至“声音”本身也失去了意义。真正重要的,唯有那个“源”。 流量只是表象,如同江河中的波涛,可以汹涌,可以喧嚣,但它并不具备真正的创造力。源才是水的发端。文明的积累,不是靠转发和复述,而是靠源头的原创与信号的生成。 从本质上说,源有三大特征: 生成性 —— 决定是否有真正的新思想、新知识、新价值被提出。 验证性 —— 能够被追溯与检验,区别于谣言、噪音和情绪化复制。 可迁移性 —— 能够跨越语言、文化与学科,被不同系统和智能体调用。 文明的未来,不在于谁能操控流量,而在于谁能不断创造、守护并扩散优质的源。 语料已经用完了?AI为何无法成为源的创造者 AI 本质上无法成为源的创造者。如果严格按照 “源的本质” 来衡量,源意味着:第一性信息 + 原创压缩 + 可验证锚点。它必须来自经验的原点(实验、观察、身体体验、社会实践),必须带有不可替代性(一次性发生的真实事件、独特的洞见),并且必须具备可验证性(能够溯源、能够被检验,而不是幻觉)。 从这个标准看,AI 有四大根本性缺陷。首先,AI 没有第一手经验。它不会亲自下田、做实验、感受痛苦或爱。它的全部输入都来自已有的数据,而这些数据本身就是别人创造的源,因此 AI 只能成为源的二次利用者,而不是源的起点。 其次,AI 缺乏主体性压缩。人类在创造源时,会做价值判断和取舍,决定哪些是必须留下的、哪些可以舍弃。AI 的压缩仅仅是统计学上的,而不是“带有主权的选择”,因此它难以提出真正的范式性问题或哲学性洞见。 第三,AI 无法自证。真正的源必须能被验证,而 AI 生成的知识往往缺乏可溯源性,它的“幻觉”就是例子。缺少验证机制,AI 的输出更像高拟合的猜测,而不是文明赖以积累的信号源。最后,AI 缺乏不可替代性。AI 的生成可以无限复制,几乎没有独一无二的存在;而真正的源,往往是一次性的、不可复制的,比如一组新的实验数据,或一首源自特定生命体验的诗。 因此,哪怕语料被消耗殆尽,AI 也无法独立创造新的源。它的价值在于扩展、重组和放大已有源,而不是成为源头本身。真正能创造源的,仍然是人类在与世界直接交互中产生的经验与洞见。 不要沦为村口的长舌妇 表面上看,AI 已经在许多领域超越了人类专家,似乎让“源”的价值被稀释。但事实恰恰相反,在 AI 时代,源的重要性只会被放大。AI 并不是凭空创造,它的能力源于对既有语料、知识和经验的压缩与重组。没有高质量的源,AI 只能生成“次生知识”,陷入幻觉与同质化的循环。 在新的文明格局中,源将扮演三重角色。首先,它是 AI 的燃料。大模型的持续演进需要新的数据源,否则就会停滞在自我循环,出现“数据塌缩”。谁掌握了新鲜、稀缺、不可替代的源,谁就定义了 AI 的能力边界。其次,它是真伪的 验证器。在信息过剩和 AI 造假的环境里,唯一能站得住脚的就是可验证的源。未来,溯源机制——区块链、加密签名、实验记录——将成为文明秩序的基石。最后,它是 价值的锚定器。源就是未来的“价值单元”,无论是原创算法、实验数据还是思想洞见,都会成为 AI 时代的“知识货币”。源被调用和验证的次数,本身就是未来信用系统的基础。没有源的 AI,就像没有煤的蒸汽机:虽然能运转,但很快陷入空转。 要成为“源”的制造者 因此,关键在于如何成为 源的创造者。源的诞生有三种方式:第一,第一性经验——去做别人没做过的实验,走别人没走过的路径,留下第一手材料,比如科学实验数据、独立田野调查、原创代码与架构。第二,思想压缩——把复杂的现象压缩为可迁移、可调用的结构,例如新的理论框架、公式或认知范式。第三,价值嵌入——在知识中注入价值坐标,使其成为文明的锚点,如伦理原则、制度设计或共识协议。 源的创造者往往具备三个特征:独立性,能在主流之外捕捉新信号;结构化能力,能把零散观察转化为可调用的语言单元;跨界迁移力,能让源在跨学科、跨系统中复用,从而真正成为文明的源泉。要走上这条道路,需要四种能力:首先是观察力,敏锐发现那些无人注意的异常;其次是记录力,把经验、数据与思想沉淀成结构化表达;然后是调度力,让源能被他人或 AI 调用,而不是孤立存在;最后是验证力,确保源的真实性与可追溯性,避免它沦为另一种噪音。 当前的互联网逻辑正在慢慢腐朽与没落,宛如旧时代的贵族走到尽头。 情绪、冲突、八卦最能吸引点击,于是结果便是“村口吵架的全球化”。真正的信号源被埋没,优质的知识被淹没在噪音之中。全球注意力被平台绑架,而人类的注意力毕竟有限,流量逻辑却在无限膨胀,最终导致个体信息过载、群体认知分裂。更严重的是,价值逐渐空心化。流量驱动的只是曝光,而非价值;平台越大,越倾向于追逐短期流量,而不是着眼于长期的文明建设。 互联网的流量逻辑,塑造了一个“注意力收割的文明”,但这一文明已经陷入内卷、透支与腐蚀,无法再支撑人类的未来。下一个文明,必须以“源”为核心,而非流量。*源是真实的信号,是可验证的知识,是未来秩序的锚。 技术的花样已经被玩到尽头,单纯的“算法+流量”无法托举下一个文明。因为文明需要的是真实的信号源,而不是噪音的放大器。流量逻辑的激励机制决定了它必然制造噪音,而文明的演进需要的却是稀缺、可验证、结构化的源。文明需要稳定的秩序,而不是被注意力撕裂的碎片化世界;文明需要价值的锚定,而不是点击与转化的短期幻影。只有回到源,文明才能重新找到延续与跃迁的基础。 祝各位尽早成为自己领域里不可替代的“源”。
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我多年前写文告诉人们,八成的小微企业其实是僵尸企业,靠现金流撑着。 过了二十年,以前的搭档来问我借钱,我知道他一直在死撑,没想到撑了二十年。 在地产业进入大衰退后,他的现金流终于撑不住了。 一个上海户籍的人,哪怕没有抵押,也能借一百多万,更何况他有房子。 去年开始的严厉查税和补社保,我心里一凉。 留言多数是对企业主刻骨仇恨的,骂企业主逃了税,难道不应该补税吗? 愚民们不懂中国的中小微私企是完全竞争经济,在不规范的时代,因为地方政府需要招商引资,税务专员需要协调业绩,规则有不规范,这些企业似乎避了税,其实是都让给市场,让给消费者了。 实际上中小企业都苟活着。 到了平台寡头化的流量时代,政府再扩大税基,严格征收社保税。 真相是,九成的小企业已经死了,你们看到的是现金流、债务与亏损吞噬的僵尸企业群落而已。 这就是失信人越来越多的原因。 绿皮火车重新兴盛的原因。
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@LZWcceuv7 会有一点点像 但这里其实更多是想表达“存储”的意思 然后“存储”其实用这个标会好看很多
OpenAI 发布了 Dot Elon Musk 买了 并指向了 Grok Bot 最高级的商战果然还是这么朴实无华... 那 Musk 为什么不用 呢?原来它是 Toronto Region Board of Trade,也就是多伦多商会的官方网站
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