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ディズニーっコらぢお #フィナーレ特番# ご視聴ありがとうございます! 本日の記念写真📷✨ 見逃し視聴はこちら👀 ➡️ #緑川光# #諏訪部順一# #梶裕貴# #小山力也# #新祐樹# #多田野曜平# #保住有哉# #伊藤かりん# #宮田俊哉(Kis-My-Ft2)##山崎エリイ# #新ディズニープラス#
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今夜20時📢 #フィナーレ特番# @ニコニコ生放送 1週間の振り返りやキャラクター投票発表も! 出演👏 #緑川光# #諏訪部順一# #梶裕貴# #小山力也# #新祐樹# #多田野曜平# #保住有哉# #伊藤かりん# #宮田俊哉# (#KisMyFt2#) #山崎エリイ# ご視聴⬇️ #新ディズニープラス# #キスマイ#
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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感谢 @vividzfc 的邀请 昨天第二次来到南昌 来参加以太坊之夏活动 给南昌各个高校的同学分享了 应该是国内首次 非技术性的人文社科区块链分享 讲链上的线下应用田野调查报告 浓缩了之前的所有所见所闻所感 干货非常多 用48分钟时间分别讲了土耳其 埃及 越南(@AEON_Community)格鲁吉亚 日本 @jpyc_official @noritaka_okabe 现在的链上对应的线下应用的发展
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今天非常高兴和大家正式介绍并开源我的第 14 款 vibe 产品 它的理念很简单,让世界上所有人,都能在 AI agents 团队的帮助下,从零创办或接管任何组织,围绕用户的核心意图,持续自动化地运营一人公司。 为了实践这种理念,wanman 必须设计的尽可能简单,不需部署,不用买 mac mini,不用操作复杂的权限,只要打开网站,输入想法,即可运行。 wanman 有两种工作模式,第一种是从故事目标自治运行,它会分析目标,规划任务并邀请 AI 员工,自动开会并对齐目标,每个虚拟工作日结束后,wanman 会主动进行创意发散,从而保持任务持续运行。 第二种是 wanman 接管(takeover)目前支持任何 GitHub 仓库,它会分析代码仓库,围绕目标进行自动优化和测试,在持续运行的基础上,不断提交代码到远端仓库。 无论哪种工作模式,wanman 都会运行到目标达成。它和许多流行的 harness 产品相似,均支持:agents 消息通信、自进化 skill、沙箱隔离环境运行、多模型架构等功能,和其他产品不同的是,wanman 的设计哲学是,让人类用户退居二线,仅作 AI 团队的观察者。它的核心架构和组件已在 GitHub 开源: 从现在开始,任何用户都可以登录 免费体验,目前支持授权 codex 使用,未来会逐步支持多模型授权与自动调度。 这是我今年以来开发最久,也是最重要的产品之一,为了开发 wanman,我做了 sandbank cloud,chatben,tuwa 等基础设施,这些产品的 vibe 经验,最后都成了 wanman 的一部分代码。 wanman 的命名来自于日语的 one man(ワンマン)的罗马音,在日本的乡间,经常能看到ワンマン電車在田野中悠然自得地穿行,我相信在不久的将来,也会有许多人使用 wanman 创建自己的ワンマン会社。 祝大家都能借助 告别创业的烦恼,享受创造的乐趣!
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写作终于说人话了! Prompt: 我在学习:“Agent Harness” 这个概念。 我希望你通过写一个寓言的方式,间接地把这个概念完整讲出来。最好一直到快结尾时,人才会慢慢意识到这个概念究竟是什么。然后在故事之后,再补一段解释,把你刚才真正要讲的概念说清楚。 Response: 寓言:会预言的鹿,与不会迷路的车 很久以前,山谷里有一座城,城里的人都说,北山住着一头银鹿。 这头鹿很奇怪。它能看懂星象,能听出河水里混着哪座山的雪,能从一片叶子的缺口判断哪条路刚有狼群经过。国王听说后,便派人把银鹿请进宫里。 国王问它: “今年该往哪里开渠,才能让庄稼不旱?” 银鹿闭上眼,闻了闻风,说: “东边第三道岭下,有一层暗水。先挖浅井,再引渠,不要直挖,否则会塌。” 工匠照做,果然出水。 国王又问: “商队该走哪条路,才能避开强盗?” 银鹿看了看月光,说: “别走旧驿道。绕过黑松林,从盐石坡下去。强盗在那里等着你们。” 商队照做,也平安归来。 于是国王大喜,说: “从今天起,银鹿就是我国最聪明的大臣。” 可是没过多久,问题来了。 银鹿虽然聪明,却不会自己开渠。它说得出暗水在哪里,却不能拿起锄头。它知道强盗埋伏在哪里,却不能替商队安排马匹、干粮、路引。它能判断草药有没有毒,却不能进药房配药;它能指出城墙裂缝,却不能调度石匠;它能说“这件事要先查旧账”,却不知道旧账放在哪间屋子。 国王很困惑。 “你不是很聪明吗?为什么还要这么多人?” 银鹿说: “我能想,但我没有手。我能看见许多可能,但我不知道你准我碰哪些门、翻哪些柜、命令哪些人。我能记住刚才说的话,可三个月前的旧约,得有人拿给我。我能给出办法,但得有人确认办法真的被做对了。” 国王觉得它是在推脱,便下令: “那就让银鹿自由行动。宫里的门都打开,仓库也打开,账本也打开。凡它所说,人人照办。” 第一天,银鹿让侍从去药房取“白根草”。侍从不知白根草有两种,一种救人,一种伤人,差点拿错。 第二天,银鹿让人修东城墙。石匠听成了西城墙,忙了一整日。 第三天,银鹿建议商队绕路。商队照做了,却忘了带盐石坡通行文书,被边防扣住。 第四天,银鹿为了查一笔粮仓亏空,让人翻出所有账簿。账簿堆满宫殿,没人知道哪本已经查过,哪本还没查,哪条线索可信,哪条只是猜测。 第五天,银鹿说: “这不是聪明不聪明的问题。你们把我放进了世界,却没有给我一辆能在世界里行走的车。” 国王召来木匠、车夫、书记官、守门人、法官和老猎人,要他们做一件东西。 木匠先造了一辆车。车不豪华,但结实,能装账本、工具、地图和样本。 车夫说:“还不够。车要有缰绳,不然银鹿看到什么都想追。” 于是他们给车装上缰绳。银鹿可以指方向,但车夫会问:“这是去药房、粮仓,还是城外?你有这个许可吗?” 书记官说:“还不够。每次出行,要记下它为什么去、拿了什么、问了谁、结果如何。” 于是车上有了日志。 守门人说:“还不够。有些门可以直接开,有些门要国王点头,有些门永远不能开。” 于是车上有了钥匙环。每把钥匙都刻着用途和限制。 老猎人说:“还不够。山路会断,桥会塌,人会听错。车要会停下来,重问一遍,或者换路。” 于是车上有了备用路线和出错时的规矩。 法官说:“还不够。银鹿说‘已经办好’时,不能只听它说。要验收:渠水有没有流到田里?药有没有配对?账有没有对上?” 于是车上有了检验表。 药师说:“还不够。银鹿每次都从头学,会误事。它要记得哪些草药上次有效,哪些村子忌用哪味药。” 于是车上有了记忆匣。短事放在前格,旧约放在后格;有些记忆会过期,有些要反复核实才准留下。 铁匠说:“还不够。万一银鹿要试一种危险办法,不能让它在城里乱试。” 于是他们在城外建了一块试验场。新车、新药、新机关,先在那里试,不伤百姓。 画师说:“还不够。银鹿看到的东西,百姓看不懂;百姓给的请求,银鹿也可能误解。” 于是车上又多了一块双面板。一面把百姓的话整理成清楚的任务,一面把银鹿的想法翻译成百姓能执行的步骤。 最后,国王问: “现在可以了吗?” 众人看向银鹿。 银鹿说: “现在,我不只是会回答问题了。现在,我能接住一个目标,带着记忆和工具,按规矩走进世界,遇到错误会回头,做完之后会留下证据。” 国王恍然大悟。 原来真正神奇的,不只是那头会思考的鹿。 真正让国家运转起来的,是那辆车、缰绳、钥匙、日志、试验场、记忆匣、验收表、守门人和车夫共同组成的东西。 后来,邻国来访,问国王: “你们的银鹿为何比我们的智者有用这么多?难道它更聪明?” 国王笑了笑,说: “未必。你们只请来了一个聪明的脑袋。我们给这个脑袋配了能行动的身体、能守规矩的手、能记事的口袋、能试错的院子、能被审计的足迹,以及知道什么时候该请人点头的缰绳。” 邻国使者问: “这东西叫什么?” 国王想了想,说: “我们原先以为是在造一辆车。后来才知道,我们造的是一副让智慧可以安全拉动现实的挽具。” 银鹿低头看了看自己身上的缰绳,又看了看远处已经通水的田野。 它终于明白:没有这副挽具,它只是会说话的预言;有了这副挽具,它才成了能做事的行者。 解释:这个寓言真正讲的是 Agent Harness 在 AI 语境里,Agent Harness 可以理解为:包在模型外面、让模型从“会回答”变成“能执行任务”的整套软件基础设施。近来的行业表述里,常见一句话是 Agent = Model + Harness:模型提供推理与生成能力,而 harness 负责工具、状态、上下文、执行、约束、反馈和持久化等部分。LangChain 近期也把 harness 描述为把模型变成自主工作引擎的系统,并强调文件系统、沙盒、记忆等核心部件;Martin Fowler 的文章也把 harness 概括为“除了模型本身之外的东西”。(LangChain) 寓言里的银鹿就是模型。它聪明、能判断、能提出方案,但它本身并不等于一个完整 agent。它不能天然访问文件、调用工具、记住长期状态、申请权限、检查执行结果,或在危险操作前进入安全环境。 寓言里的车、缰绳、钥匙、日志、试验场、记忆匣、验收表就是 Agent Harness 的不同部分: 车,是运行环境和任务循环,让模型能一步步执行,而不是只回答一次。 缰绳,是控制流、策略和边界,决定模型什么时候继续、什么时候停、什么时候需要人类确认。 钥匙,是权限系统和工具访问控制。不是所有工具都能随便用,也不是所有数据都能随便读。 日志,是可观察性和审计记录。系统要知道模型做过什么、为什么这么做、调用了什么、产生了什么结果。 记忆匣,是上下文和记忆管理,包括短期对话状态、长期偏好、历史任务、文件内容、外部知识等。LangChain 另一篇关于 harness 与 memory 的文章也强调,记忆不是额外贴上去的小插件,而是 harness 管理上下文的核心职责之一。(LangChain) 试验场,是 sandbox,也就是安全执行环境。比如让 coding agent 改代码、跑命令、读写文件时,不能直接让它无边界地碰生产系统。 验收表,是验证、测试、评估和错误恢复。一个 agent 不能只说“我完成了”,系统还要检查输出是否符合目标,失败时能重试、回滚、请求帮助或换策略。 双面板,是输入输出适配。用户的自然语言请求要被整理成可执行任务;工具返回的大量结果也要被压缩、格式化、再喂给模型;最终结果还要以人能理解的方式呈现。 所以,Agent Harness 不是模型本身,也不只是 prompt,更不只是某个工具列表。它是让模型能在真实环境中长期、可靠、可控地工作的“外部身体”和“运行制度”。Microsoft 对 agent harness 的描述也强调,它是模型推理连接真实执行的层,包括 shell、文件系统访问、审批流和跨长会话的上下文管理。(Microsoft for Developers) 它和 agent framework / SDK 也不完全一样。Framework 或 SDK 更像木匠手里的材料和图纸;Agent Harness 更像已经装配起来、实际承载某个 agent 运转的那套车、路、钥匙、规则和检查机制。Salesforce 的解释也类似:harness 是围绕模型的执行环境,管理生命周期、上下文以及与外部世界的交互。(Salesforce) 最终,寓言想表达的是: 一个模型会思考,不代表它能可靠地做事。 一个 agent 真正能做事,是因为模型之外还有一整套 harness:给它工具,给它记忆,给它权限,给它边界,给它反馈,给它验收,也给它在现实世界中安全行动的方式。
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源即文明 过去村口的长舌妇吵架,最多就是几十个人围观,如今却被搬到互联网上,变成了没完没了的时间线。俺老孙真是烦透了!现实里可以绕开村口,但线上逃不过无休止的争吵。我不想当什么网红,我也不是啥大v,我只想找到真正的共鸣者。因为和我能共鸣的人如大海捞针。在我看来,大多数所谓网红并没有什么真本事,他们不过是把长舌妇的大嗓门搬到线上放大而已。可是,下一个文明需要的并不是流量式的大嗓门,而是“源”。 互联网的流量逻辑正在走到尽头,它必然会被下一个计算机文明所改变。 流量的本质,说到底就是一种“注意力套利”,谁能集中用户的注意力,谁就能收割流量红利。然而当下乌烟瘴气的社交媒体,流量逻辑更像是“村口吵架被无限放大”。推荐算法追逐的是注意力最大化,而最能吸引注意力的,正是愤怒、仇恨、八卦、极端立场等情绪化内容。于是,算法天然地把“吵架”推到流量顶端。低门槛的复制与转发进一步加剧了这种扩散效应:在村口,吵架也就几十人围观;在互联网上,复制、转发和评论却能在短短数小时内,把同样的争吵扩散到百万级。更糟糕的是,平台的激励机制本身就是“吵架的庄家”:平台依赖广告收益 → 广告依赖流量 → 流量依赖停留时间 → 而停留时间恰恰依赖冲突与对立。最终,平台把吵架变成了一台“流量收割机”。 这一套逻辑注定无法支撑下一个文明。下一个文明要靠的不是流量,而是“源”。 “源”才是文明的真正底座。 在当下的互联网环境中,人们往往只看见“流量”的表象,却忽视了流量背后的源头——也就是知识、思想、价值与信号的原始发出点。流量再大,终究只是搬运与分发,而源才决定是否有值得搬运的内容。源的稀缺性显而易见:在“村口吵架”的逻辑下,噪音可以无限制造,但真正的信号源却极为有限。原创的科学发现、第一手的历史经验、原始的思想洞见,这些才是推动文明前进的燃料。文明从来不是靠“重复”积累,而是靠“源的叠加”。一旦失去源,文明就会陷入空转,只剩下争吵与消耗。 这一轮互联网文明——Facebook、抖音等平台所代表的信息洪流时代——人人都能发声,但识别源的能力却全面退化,结果是真正的信号被埋没。随着 AI 的加入,信息生成的边际成本无限趋近于零,发声的门槛被抹平,甚至“声音”本身也失去了意义。真正重要的,唯有那个“源”。 流量只是表象,如同江河中的波涛,可以汹涌,可以喧嚣,但它并不具备真正的创造力。源才是水的发端。文明的积累,不是靠转发和复述,而是靠源头的原创与信号的生成。 从本质上说,源有三大特征: 生成性 —— 决定是否有真正的新思想、新知识、新价值被提出。 验证性 —— 能够被追溯与检验,区别于谣言、噪音和情绪化复制。 可迁移性 —— 能够跨越语言、文化与学科,被不同系统和智能体调用。 文明的未来,不在于谁能操控流量,而在于谁能不断创造、守护并扩散优质的源。 语料已经用完了?AI为何无法成为源的创造者 AI 本质上无法成为源的创造者。如果严格按照 “源的本质” 来衡量,源意味着:第一性信息 + 原创压缩 + 可验证锚点。它必须来自经验的原点(实验、观察、身体体验、社会实践),必须带有不可替代性(一次性发生的真实事件、独特的洞见),并且必须具备可验证性(能够溯源、能够被检验,而不是幻觉)。 从这个标准看,AI 有四大根本性缺陷。首先,AI 没有第一手经验。它不会亲自下田、做实验、感受痛苦或爱。它的全部输入都来自已有的数据,而这些数据本身就是别人创造的源,因此 AI 只能成为源的二次利用者,而不是源的起点。 其次,AI 缺乏主体性压缩。人类在创造源时,会做价值判断和取舍,决定哪些是必须留下的、哪些可以舍弃。AI 的压缩仅仅是统计学上的,而不是“带有主权的选择”,因此它难以提出真正的范式性问题或哲学性洞见。 第三,AI 无法自证。真正的源必须能被验证,而 AI 生成的知识往往缺乏可溯源性,它的“幻觉”就是例子。缺少验证机制,AI 的输出更像高拟合的猜测,而不是文明赖以积累的信号源。最后,AI 缺乏不可替代性。AI 的生成可以无限复制,几乎没有独一无二的存在;而真正的源,往往是一次性的、不可复制的,比如一组新的实验数据,或一首源自特定生命体验的诗。 因此,哪怕语料被消耗殆尽,AI 也无法独立创造新的源。它的价值在于扩展、重组和放大已有源,而不是成为源头本身。真正能创造源的,仍然是人类在与世界直接交互中产生的经验与洞见。 不要沦为村口的长舌妇 表面上看,AI 已经在许多领域超越了人类专家,似乎让“源”的价值被稀释。但事实恰恰相反,在 AI 时代,源的重要性只会被放大。AI 并不是凭空创造,它的能力源于对既有语料、知识和经验的压缩与重组。没有高质量的源,AI 只能生成“次生知识”,陷入幻觉与同质化的循环。 在新的文明格局中,源将扮演三重角色。首先,它是 AI 的燃料。大模型的持续演进需要新的数据源,否则就会停滞在自我循环,出现“数据塌缩”。谁掌握了新鲜、稀缺、不可替代的源,谁就定义了 AI 的能力边界。其次,它是真伪的 验证器。在信息过剩和 AI 造假的环境里,唯一能站得住脚的就是可验证的源。未来,溯源机制——区块链、加密签名、实验记录——将成为文明秩序的基石。最后,它是 价值的锚定器。源就是未来的“价值单元”,无论是原创算法、实验数据还是思想洞见,都会成为 AI 时代的“知识货币”。源被调用和验证的次数,本身就是未来信用系统的基础。没有源的 AI,就像没有煤的蒸汽机:虽然能运转,但很快陷入空转。 要成为“源”的制造者 因此,关键在于如何成为 源的创造者。源的诞生有三种方式:第一,第一性经验——去做别人没做过的实验,走别人没走过的路径,留下第一手材料,比如科学实验数据、独立田野调查、原创代码与架构。第二,思想压缩——把复杂的现象压缩为可迁移、可调用的结构,例如新的理论框架、公式或认知范式。第三,价值嵌入——在知识中注入价值坐标,使其成为文明的锚点,如伦理原则、制度设计或共识协议。 源的创造者往往具备三个特征:独立性,能在主流之外捕捉新信号;结构化能力,能把零散观察转化为可调用的语言单元;跨界迁移力,能让源在跨学科、跨系统中复用,从而真正成为文明的源泉。要走上这条道路,需要四种能力:首先是观察力,敏锐发现那些无人注意的异常;其次是记录力,把经验、数据与思想沉淀成结构化表达;然后是调度力,让源能被他人或 AI 调用,而不是孤立存在;最后是验证力,确保源的真实性与可追溯性,避免它沦为另一种噪音。 当前的互联网逻辑正在慢慢腐朽与没落,宛如旧时代的贵族走到尽头。 情绪、冲突、八卦最能吸引点击,于是结果便是“村口吵架的全球化”。真正的信号源被埋没,优质的知识被淹没在噪音之中。全球注意力被平台绑架,而人类的注意力毕竟有限,流量逻辑却在无限膨胀,最终导致个体信息过载、群体认知分裂。更严重的是,价值逐渐空心化。流量驱动的只是曝光,而非价值;平台越大,越倾向于追逐短期流量,而不是着眼于长期的文明建设。 互联网的流量逻辑,塑造了一个“注意力收割的文明”,但这一文明已经陷入内卷、透支与腐蚀,无法再支撑人类的未来。下一个文明,必须以“源”为核心,而非流量。*源是真实的信号,是可验证的知识,是未来秩序的锚。 技术的花样已经被玩到尽头,单纯的“算法+流量”无法托举下一个文明。因为文明需要的是真实的信号源,而不是噪音的放大器。流量逻辑的激励机制决定了它必然制造噪音,而文明的演进需要的却是稀缺、可验证、结构化的源。文明需要稳定的秩序,而不是被注意力撕裂的碎片化世界;文明需要价值的锚定,而不是点击与转化的短期幻影。只有回到源,文明才能重新找到延续与跃迁的基础。 祝各位尽早成为自己领域里不可替代的“源”。
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香港一位中学老师转行做交易,两年把 100 万美元做到了 1600 万。 2024 年他拿下美国投资锦标赛百万美元以上股票组冠军,破了 Minervini 在这个组的纪录。第二年又卫冕,他爱人用同一套策略拿了亚军👍👍 他叫 J Law,用的就是 Minervini 的 VCP,我把整套打法做成了这一张图。 他的逻辑是等想卖的人基本卖光了再买,每回调一次,想卖的人就少一批,回调一次比一次浅,量也越来越小,等没人再卖了,一有买盘就涨上去。 先选股,只挑在涨的股价在 50 日线上面,50 日线又在 200 日线上面,两条线都往上走,营收还要越涨越快。 再看形态,回调一次比一次浅,最后一次在一成以内,下跌那几天量很小,最紧那一段的最高价就是突破点。 买点有两种,放量冲过突破点就买,或者等它第一次缩量回踩到突破点,正好有 10 日或 20 日线撑着再买,止损最好 3 到 5 个点,七八个点是极限,仓位倒着算,一笔只亏账户的千分之三左右。 涨了一成多,先把止损挪到买入价上面,卖法也有两种,涨到阻力位就卖叫趁强卖,跟着 10 日或 20 日线一直拿着叫趁弱卖,新手先选一种做熟。 每一步怎么画,什么时候少做,还有药明生物和超微电脑两笔实盘,都在图里。
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留30%的现金 等市场恐慌 把孩子和洗澡水一起倒出去的时候 你要去把孩子抱回来 这就是留现金的意义 等的就是好孩子的时刻 5月份ai大涨 其他行业基本都跌得不像样 我告诉你买茅台腾讯和crcl Ai行业是好的 但市场不止一个好标的 尤其其它标的更便宜了 好标的跌下去 需要点时间 但他们总会回来的 当时骂的茅台老登的很多 此刻骂crcl的人恐怕更多 但我对crcl的观点没有变化 稳定币是支付行业的范式转移 短期受币圈影响大 上一个周期里 硅谷银行暴雷 稳定币业务也受到波及 但回头看那只是一个小小的成长台阶 今天币圈熊市 稳定币发行量暂时回落 等一等 币圈有牛市稳定币或快速增发 币圈没有就是稳定币也会因为美股rwa 以及其它各种交易慢慢渗透增发 抄底btc是在抄底币圈的bat 这个bat未来还未必有大收益 但抄底crcl 是抄底币圈+支付行业的bat 胜率恒高赔率更高 我的crcl现货也浮亏几十个点了 但比起我自己账户 我没卖crcl的币圈资金 基本都玩合约加杠杆亏完了 那些亏完的仓位不会再涨回来了 但crcl会涨回来的 不要割肉crcl 最高可以买个人净资产25%的crcl 耐心等它长大 它比你瞎折腾的太多标的都靠谱
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这两天 BTC 跌到 6.2 万美元,有人说币安上个月被盗了 63 亿美元,这次是故意把市场砸下来,好低价把币买回去。 我去翻了下成交数据,发现这几天现货卖得最凶的,反而是 Coinbase。 11 月 9 日到 14 日(UTC),四家交易所的 BTC 现货成交里,Coinbase 主动卖出的量比主动买入多了约 8,900 枚 BTC,币安是 3,100 枚,Bybit 是 700 枚,OKX 则是主动买入多了 1,400 枚。Coinbase 的差额接近币安的 3 倍,那一周 Coinbase 上的 BTC 还平均折价 0.13%。 周日早上跌到 61,946 美元那一脚,要单独看。上面这组数据没覆盖到那个低点。Coinbase 当时一小时成交了约 3,400 枚 BTC,是前三天小时成交量中位数的 6.4 倍。确实放了大量,但要看谁先打下去,得把几家交易所同一时间的逐笔成交摊开看。 我更在意的是钱往哪走。美国现货 BTC ETF 上周五个交易日天天净流出,一共 10.65 亿美元。截至 11 月 14 日,美元稳定币的流通量,7 天少了 44.4 亿美元,30 天少了 163.9 亿美元。把 USDT 从交易所提到自己钱包,市场上的 USDT 一枚都不会少。这次是整个市场的稳定币供应在缩,至于有多少最后换成法币出了圈,光凭这个数字算不出来。 再说币安。被盗是真的,补买资产也是币安自己说过的。但按币安 11 月 3 日披露的口径,到 10 月 31 日,受影响的代币已经补齐了约 98%。 所以我现在更倾向于这么看:Coinbase 现货卖压重,美国 ETF 在撤钱,稳定币供应也在缩水,这三件事都有数字。至于币安为了补窟窿先砸后买,我想先看看能对到币安自营账户的成交记录。
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