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情熱レッド
情熱レッド 贴吧
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情熱レッド
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原かれん 🎀
@karen_hara315
2025.07.31 13:35
˗ˏˋ 6-2 現地おりほー❕ˎˊ˗ 夏の陣ユニ着てシャキシャキレモン酎ハイ片手に応援してました 📣❤️🔥 寺西成騎投手ナイスピ👏🏻 ラオウさんの好守備に✨廣岡選手4安打🌈 最高な試合でした 🥺🥺🥺🥺☁️🍋✨ #
情熱レッド
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Bs夏の陣2025
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Bs2025
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Sexymakerコスチューム専門店 | エチカワ至上主義
@sexymaker_cos
2026.03.23 01:30
𝙉𝙚𝙬 𝘼𝙧𝙧𝙞𝙫𝙖𝙡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ DAエージェント、出動準備完了🚨✨ あの『リコリス・リコイル』の世界観を完全再現💥錦木千束の情熱的なレッド、井之上たきなの冷静なブルー。 洗練されたプリーツの広がりと、マットな高級感が自慢の逸品です🥀 🔗
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東雲うみ🤖
@sinonome_umi
2025.10.22 10:03
🚨本日21時公開‼️ 『赤いガンダム』制作メイキング、解禁🔥 完全プロデュース塗料「#
東雲レッド」で染め上げた、
# 狂気の“情熱の赤”を見届けてほしい👊🏻💥💥 そして東雲史上、編集も限界突破。 映像クオリティにも注目🎬 プラモ好きも、まだ知らない人も─絶対観て💋 🔻
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東雲うみ🤖
@sinonome_umi
2025.08.09 04:25
🎨ついに模型用塗料【#
東雲レッド】発売開始✨
# 去年完売した東雲ブルーに続く第2弾は、 情熱の“赤”❤️🔥 みんなの推しプラモを思い思いに塗ってくれ‼️ 東雲ブルーとも相性🙆♀️ 汎用性高い万能カラーにしました。 お近くの模型店や家電量販店、WEBで確保してね💪 ※蓋の色じゃなく中身の色を見てね⚠️
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NMB48 Official
@nmb48_official
2026.06.08 04:46
【出演メンバー変更のお知らせ】 6月8日(月)18:30開演「情熱!めっちゃ楽舞友」公演【松本海日菜 生誕祭】 ※坂田心咲が怪我のため休演。山口美桜が出演いたします。 急遽のお知らせとなり申し訳ございません。 ご理解・ご了承の程よろしくお願いいたします。
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NMB48 Official
@nmb48_official
2026.06.03 09:14
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NMB48
# information 🐆 【🎙本日の公演スケジュール】 18:30- 情熱!#
めっちゃ楽舞友公演
# 【 🕺出演メンバー】 池田典愛、泉綾乃、板垣心和、坂下真心、坂田心咲、桜田彩叶、竹田京加、中川朋香、西島梨央、西田帆花、芳賀礼、平山真衣、松岡さくら、松本海日菜、三鴨くるみ、宮本杏海 【⚡️DMM LIVE! ON DEMAND】
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SODクリエイト_info【SODGROUP】@作品情報配信
@sod_info_sub
2026.06.02 14:04
【‼️本日先行配信スタート‼️】 ⚠️本日配信作品 ⚠️人気順 2位(06/02) 付き合ったばかりのるいと始めた丁寧な暮らし 時にはスローに時には情熱的に絶倫彼女に翻弄されるセックスライフ #
一宮るい
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PR
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@rui138_
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クレア
@kureakurea01
2026.06.01 11:08
なぜ、スクエニから『ヴァルキリープロファイル』のような名作が生まれにくくなったのか?おそらく、作りたいものを、会社の構造の中で最後まで守り切るのが難しくなったのだろう。ヴァルキリープロファイルは企画書だけを見れば、かなり危うい。主人公は戦乙女。仲間は基本的に死者。明るい冒険譚ではなく、死に際の記憶を拾っていく物語。エンディング分岐も分かりやすくない。システムも独特。戦闘も横スクロール探索も、当時としてはかなり異質だった。 今の社内会議に出したら、まず聞かれる。 「このゲームのターゲットは誰ですか」 「初見ユーザーは離脱しませんか」 「海外展開の訴求軸は何ですか」 「シリーズ化できますか」 「ライブサービス化できますか」 「動画配信で映えますか」 「既存IPと比べて投資回収の見込みはありますか」 この質問は、間違っていない。 会社である以上、売上も利益も必要。 開発者の生活もある。株主もいる。広告費も、人件費も、外注費も、ローカライズ費も、すべて昔とは比べものにならないほど重くなった。 だが、ここに落とし穴がある。 名作は、正しい質問だけでは生まれない。 ヴァルキリープロファイルの本質は、市場がまだ言語化できていなかった欲望を、先に形にしてしまったことにある。 人は、死者の物語をゲームで追体験したかったのか。 北欧神話と日本的な情念が混ざったRPGを求めていたのか。 悲劇的なエインフェリアたちの人生を見届け、神界へ送る体験を欲していたのか。 発売前のアンケートで聞いても、おそらく誰もそんな答えは書かない。 けれど、出された瞬間に分かる。 「ああ、自分はこれを待っていたのか」と。 これが名作である。 今のスクエニが苦しんでいるのは、才能不足ではない。むしろ才能はある。絵を描ける人、音を作れる人、物語を作れる人、システムを組める人、世界に通用する映像を作れる人はいる。 しかし、スクエニは、強いIPを持ちすぎている。 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダム ハーツ、ニーア、サガ、聖剣伝説、スターオーシャン、そしてヴァルキリープロファイル。 これは財産であると同時に、重荷でもある。 なぜなら、社内のリソース配分を考えるとき、完全新作や中規模RPGより、既存IPの方が説明しやすいからだ。 「FFです」 「DQです」 「過去作のリメイクです」 「有名IPの派生です」 この方が、通しやすい。海外にも説明しやすい。販売計画も立てやすい。広告も打ちやすい。 社員の立場で言えば、失敗は怖い。 新規IPで失敗すれば、「なぜ既存IPを活用しなかったのか」と言われる。作風で失敗すれば、「もっとユーザーに寄せるべきだった」と言われる。中規模タイトルで利益が薄ければ、「その人員を大型タイトルに回すべきだった」と言われる。 すると、企画は自然と安全側に寄る。 不親切な構造は親切になる。 暗い物語は少し明るくなる。 難しいシステムは単純化される。 分かる人にだけわかる演出は、全員に伝わる説明へ変えられる。 そうやって完成するものは、悪いゲームではない。 だが、心の奥に傷を残すゲームではなくなる。 ヴァルキリープロファイルが今も語られるのは、完成度だけではない。あの作品には、今の大企業が嫌がる要素がたくさん入っていたからだ。 暗い。 難しい。 説明不足。 万人向けではない。 けれど、そのすべてが作品の本質だった。 昔のスクウェアとエニックスには、その中間地帯があった。 今、その中間地帯がない。 大作は重すぎる。小作は軽すぎる。スマホは継続運営が重い。リメイクは原作への責任が重い。結果として、純粋な変な新作が生まれる余白が少ない。 本当は、スクエニほど変なゲームを作れる会社はない。 神話、死生観、宗教、哲学、機械、魔法、召喚獣、王国、終末、輪廻、記憶、罪、赦し。 こういう重たいテーマを、エンタメとして成立させてきた会社だ。 だからファンは今でも期待している。 「スクエニなら、またやってくれるんじゃないか」と。 だが社員側から見ると、その期待はありがたくもあり、怖くもある。 ファンは昔のスクエニを覚えている。 会社は今の市場を見ている。 開発者は、その間で板挟みになる。 『ヴァルキリープロファイル』のような名作が今なかなか生まれない理由は、クリエイターが情熱を失ったからではない。 むしろ、情熱はある。 『ヴァルキリープロファイル』は、親切な作品ではなかった。だが、誠実な作品だった。死者に対して。物語に対して。プレイヤーの孤独に対して。 スクエニが取り戻すべきなのは、 「これは売れるか分からない。でも、これを作らなければ、うちがうちでなくなる」 そう言える企画を守る覚悟である。 名作は、管理から生まれない。 名作は、管理された狂気から生まれる。 スクエニには、まだその血が残っている。
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NMB48 Official
@nmb48_official
2026.05.31 08:47
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NMB48
# information 🐆 【🎙本日の公演スケジュール】 18:00- 情熱!#
めっちゃ楽舞友公演
# 【 🕺出演メンバー】 池田典愛、泉綾乃、板垣心和、坂下真心、坂田心咲、桜田彩叶、竹田京加、中川朋香、西島梨央、西田帆花、芳賀礼、平山真衣、松岡さくら、松本海日菜、三鴨くるみ、宮本杏海 【⚡️DMM LIVE! ON DEMAND】
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ひなかみお🐬🪽夏コミ2日目南d16
@MiuuuuTEN
2026.05.28 08:33
メイドさんと、情熱の赤い薔薇🌹
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